Альтернативная инструкция keep talking and nobody explodes

Обезвреживание бомб

Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.

Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. «Нестабильные» модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.

Ошибки

Индикатор ошибок

Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.

Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя шансов на оплошности.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.

Шаг 2:

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

«READY»: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
«FIRST»: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
«NO»: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
«BLANK»: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
«NOTHING»: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
«YES»: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
«WHAT»: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
«UHHH»: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
«LEFT»: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
«RIGHT»: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
«MIDDLE»: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
«OKAY»: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
«WAIT»: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
«PRESS»: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
«YOU»: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
«YOU ARE»: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE
«YOUR»: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
«YOU’RE»: YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
«UR»: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
«U»: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
«UH HUH»: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?
«UH UH»: UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
«WHAT?»: YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
«DONE»: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
«NEXT»: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU
«HOLD»: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
«SURE»: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
«LIKE»: YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Память

Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!

  • Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
  • Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
  • Позиции кнопок отсчитываются слева направо.

Этап 1:

Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

Этап 2:

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».
Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Этап 3:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».

Этап 4:

Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Этап 5:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

Step 2:

Using the label from step 1, push the first button that appears in its corresponding list:

READY: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
FIRST: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
NO: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
BLANK: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
NOTHING: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
YES: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
WHAT: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
UHHH: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
LEFT: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
RIGHT: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
MIDDLE: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
OKAY: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
WAIT: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
PRESS: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
YOU: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
YOU ARE: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE
YOUR: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
YOU’RE: YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
UR: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
U: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
UH HUH: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?
UH UH: UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
WHAT?: YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
DONE: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
NEXT: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU
HOLD: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
SURE: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
LIKE: YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Keep Talking and Nobody Explodes


08.10.2015

Аркада,

Логические,

Симулятор,

Другой симулятор,

Виртуальная реальность


8.2


30
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Keep Talking and Nobody Explodes

  • Новости3

  • Мнения1

  • Юмор2

  • Файлы1

  • Читы0

  • Гайды0

  • Форум0

  • Cкриншоты5

  • Галерея6

  • Игроки

Русский мануал по обезврежванию

Gribo4ec

Gribo4ec

8 мая 2016

Файлы

Русский мануал.
АВТОР: dmitryscaletta.

Последние посты по игре Keep Talking and Nobody Explodes

Настоящие минёры играют в "Keep Talking and Nobody Explodes"

Настоящие минёры играют в «Keep Talking and Nobody Explodes»

Симулятор сапёра и его друзей Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на PS4, XOne и Switch

Симулятор сапёра и его друзей Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на PS4, XOne и Switch

Keep Talking and Nobody Explodes один из лучших проектов для PlayStation VR

Keep Talking and Nobody Explodes один из лучших проектов для PlayStation VR

Комментарии: 1

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Мухаммед-Али Ушотаев

1 апреля 2019

ашалеть и эта ещё нужно запомнить я так на егэ не готовился

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Николас Кейдж съел живого таракана на съемках, но больше он этого делать не хочет: "Мне жаль, что я вообще это сделал"

вчера в 10:47
|
Кино и сериалы

Николас Кейдж съел живого таракана на съемках, но больше он этого делать не хочет: «Мне жаль, что я вообще это сделал»

Forza Horizon 5 получит множество улучшений и дополнений с бесплатным обновлением High Performance

21 апреля
|
Обновления

Forza Horizon 5 получит множество улучшений и дополнений с бесплатным обновлением High Performance

25 лет спустя: Актеры легендарного фильма "Карты, деньги, два ствола" встретились на премьере картины "Без ответа"

22 апреля
|
Кино и сериалы

25 лет спустя: Актеры легендарного фильма «Карты, деньги, два ствола» встретились на премьере картины «Без ответа»

Новую Fable уже тестируют внутри Playground Games

Новую Fable уже тестируют внутри Playground Games

Пользователи в восторге от геймплейного трейлера фотореалистичного шутера Unrecord

20 апреля
|
Анонсы

Пользователи в восторге от геймплейного трейлера фотореалистичного шутера Unrecord

Анонсирована первая компьютерная мышь для языка, которая поможет миллионам геймеров

20 апреля
|
Индустрия,
Технологии

Анонсирована первая компьютерная мышь для языка, которая поможет миллионам геймеров

"Вы офигеете": Авторы Atomic Heart заинтриговали фанатов таинственным анонсом

«Вы офигеете»: Авторы Atomic Heart заинтриговали фанатов таинственным анонсом

Продажи NieR Automata превысили 7,5 миллионов копий

вчера в 14:09
|
Индустрия

Продажи NieR Automata превысили 7,5 миллионов копий

На аукционе была продана самая редкая игра для PlayStation 3 за сумасшедшую сумму

сегодня в 10:40
|
Индустрия

На аукционе была продана самая редкая игра для PlayStation 3 за сумасшедшую сумму

Uncharted 2: Among Thieves

Нет субтитров? Нет проблем. Windows Live Captions может сделать игры доступными для всех

19 апреля
|
Технологии,
Софт

Нет субтитров? Нет проблем. Windows Live Captions может сделать игры доступными для всех

Большой фанат The Elder Scrolls 5: Skyrim воссоздал Вайтран на движке Unreal Engine 5

20 апреля
|
Трейлеры

Большой фанат The Elder Scrolls 5: Skyrim воссоздал Вайтран на движке Unreal Engine 5

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Far Cry 6 появилась в Steam

вчера в 07:29
|
Индустрия

Far Cry 6 появилась в Steam

Пользователь показал, как бы выглядел инвентарь из ремейка Resident Evil 4 в реальности

Пользователь показал, как бы выглядел инвентарь из ремейка Resident Evil 4 в реальности

Скарлетт Йоханссон "покончила" с фильмами Marvel

21 апреля
|
Кино и сериалы

Скарлетт Йоханссон «покончила» с фильмами Marvel

Файтинг Mortal Kombat 12 будет анонсирован в рамках большой презентации PlayStation

Файтинг Mortal Kombat 12 будет анонсирован в рамках большой презентации PlayStation

Для Postal 2 вышло крупное обновление в честь 20-летнего юбилея

19 апреля
|
Обновления

Для Postal 2 вышло крупное обновление в честь 20-летнего юбилея

Анонсирована постапокалиптическая игра с видом сверху As One We Survive

вчера в 15:22
|
ПК,
Анонсы,
Трейлеры

Анонсирована постапокалиптическая игра с видом сверху As One We Survive

Портал IGN опробовал демоверсию Unrecord, подтвердив подлинность реалистичного шутера

Портал IGN опробовал демоверсию Unrecord, подтвердив подлинность реалистичного шутера

Выплатил всего 175 долларов: Nintendo вряд ли получит от Гэри Боузера полную компенсацию в размере 10 млн

сегодня в 11:17
|
Индустрия

Выплатил всего 175 долларов: Nintendo вряд ли получит от Гэри Боузера полную компенсацию в размере 10 млн

Для ремейка Resident Evil 4 вышло обновление 1.05

сегодня в 08:59
|
Обновления

Для ремейка Resident Evil 4 вышло обновление 1.05

Свежий трейлер Honkai: Star Rail посвятили новому персонажу - предзагрузка пошаговой ролевой игры уже доступна

вчера в 10:21
|
Трейлеры

Свежий трейлер Honkai: Star Rail посвятили новому персонажу — предзагрузка пошаговой ролевой игры уже доступна

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Обезвреживание бомб

Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.

Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. «Нестабильные» модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.

Ошибки

Индикатор ошибок

Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.

Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя шансов на оплошности.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.

Шаг 2:

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

«READY»: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
«FIRST»: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
«NO»: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
«BLANK»: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
«NOTHING»: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
«YES»: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
«WHAT»: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
«UHHH»: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
«LEFT»: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
«RIGHT»: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
«MIDDLE»: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
«OKAY»: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
«WAIT»: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
«PRESS»: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
«YOU»: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
«YOU ARE»: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE
«YOUR»: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
«YOU’RE»: YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
«UR»: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
«U»: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
«UH HUH»: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?
«UH UH»: UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
«WHAT?»: YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
«DONE»: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
«NEXT»: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU
«HOLD»: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
«SURE»: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
«LIKE»: YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Память

Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!

  • Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
  • Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
  • Позиции кнопок отсчитываются слева направо.

Этап 1:

Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

Этап 2:

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».
Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Этап 3:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».

Этап 4:

Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Этап 5:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

Приветствую всех! Я решил подготовить упрощённое и оптимизированное руководство для игры. Надеюсь, что данное руководство вам поможет, и вы сможете пройти многие миссии значительно проще и быстрее.
Также я создал свой пак с модами на гугл диске, если вам интересно изучить новые моды с необычными механиками — то добро пожаловать!

Если у вас возникнут вопросы или предложения по улучшению руководства, не стесняйтесь писать их в комментариях =)

2
2
1
1
1

1,866 уникальных посетителей
103 добавили в избранное

Справка для сапёра: в начале разминирования бомбы сразу же говорите эксперту информацию о серийном номере (последняя цифра чётная, или нечётная, а также если ли гласная буква) и о батарейках (считайте количество не блоков под батарейки, а именно отдельных батареек, неважно, какого они размера).
Это сэкономит вам время для обезвреживания бомбы, хотя это более актуально на сложных уровнях, где модулей много.

Информация о последней цифре серийного номера также понадобится вам в «сложных проводах«, помимо обычных, а наличие гласной буквы необходимо для модуля «саймон«.

Информация о батарейках может понадобиться вам в модулях «кнопка» и «сложные провода«.

Небольшая дополнительная текстовая справка по кнопкам:
Всегда нажимать:
1) Красная кнопка «Держать»
2) 2+ батареек и «Взорвать»

Всегда удерживать:
1) Синяя кнопка «Прервать»
2) 0-1 батареек и «Взорвать»

В других случаях — если 3+ батареек и есть горящий индикатор «FRK», то нажать и отпустить, иначе удерживать (НО, если кнопка белая, и есть горящий индикатор «CAR», то удерживать, даже если 3+ батареек и есть гор. «FRK»).

Keep Talking and Nobody Explodes — это головоломка разработанная канадской инди студией Steel Crate Games. Игра рассчитана минимум на двух человек.

Первый — взаимодействует с бомбой, пытаясь разминировать её за отведённое время, под руководством второго игрока.

Второй — может только читать мануал, в котором описаны все возможные модули из которых состоит бомба.

Игра вышла в 2015 году, сейчас она доступна для Windows, Mac OS, Linux, PlayStation 4, iOS и Android. В Keep Talking and Nobody Explodes можно играть в VR.

Геймплей для сапёра

Бомба в Keep Talking and Nobody Explodes

На этой бомбе помимо модулей находятся две батарейки и параллельный порт.

Перед вами на столе лежат бомба и часы, которые могут внезапно запищать. Вы можете осматривать бомбу со всех сторон и сообщать то, что видите эксперту. Каждая бомба состоит из модулей и имеет чисто визуальные особенности (элементы питания, порты, индикаторы и т.д.), которые нужно описывать эксперту, чтобы получить от него нужные указания.

Кроме этого на бомбе есть таймер и счетчик ошибок.

Цель игры — обезвредить бомбу за определённое время, не совершив слишком много ошибок (что приведёт к взрыву). Каждая допущенная ошибка ускоряет таймер.

Каждый модуль имеет свои органы управления и никак не связан с другими. На одной бомбе может находиться до 11 модулей.

В игре довольно много модулей, каждый из которых требует совершенно разного подхода: от перерезания проводов до дешифровки азбуки Морзе. Также вам могут попасться нестабильные модули, которые невозможно полностью обезвредить, поэтому к ним придётся периодически возвращаться во время игры.

В процессе разминирования игра будет мешать вам разными способами. То отключится свет в комнате, то внезапно зазвучит сигнал тревоги, в общем, здесь не расслабишься ?

РУКОВОДСТВО
ПО ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ
БОМБЫ

Добро пожаловать в опасный и трудный мир обезвреживания бомб.

Внимательно изучите это руководство; вы эксперт. На страницах руководства вы найдете всё, что необходимо знать о том, как обезвредить даже самые коварные бомбы.
И помните — одна оплошность, и всё может скверно закончиться!

Обезвреживание бомб

Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

Пример бомбы

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.

Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. «Нестабильные» модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.

Ошибки

Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.

Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя шансов на оплошности.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.

Раздел 1: Модули

Модули можно определить по светодиоду в правом верхнем углу. Горящий зеленым светодиод указывает, что модуль уже обезврежен.

Для обезвреживания бомбы необходимо обезвредить все модули.

Провода

Провода — кровь электроники! Стоп, нет, кровь — это электричество. Провода, скорее, артерии. Вены? Не важно…

  • Модуль с проводами имеет от 3 до 6 проводов.
  • Только один правильный провод необходимо перерезать для обезвреживания модуля.
  • Нумерация проводов отсчитывается, начиная от верхнего.

Кнопка

Кажется, что если на кнопке написано, что её нужно нажать, то тут и думать не о чем. Вот из-за такого люди и взрываются.

Смотрите Приложение А для определения индикатора.
Смотрите Приложение Б для определения батарейки.

Следуйте следующим правилам в том порядке, в котором они указаны. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя, а на кнопке написано «Abort», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
  2. Если на бомбе больше 1 батарейки, а на кнопке написано «Detonate», нажмите и резко отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белая, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «CAR», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
  4. Если на бомбе больше 2 батареек, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «FRK», нажмите и резко отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
  6. Если кнопка красная, а на кнопке написано «Hold», нажмите и резко отпустите кнопку.
  7. Если не подходит ни одно из вышеперечисленных правил, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку, на правой стороне модуля зажжется цветная полоска. В зависимости от её цвета вам нужно отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 4.
  • Белая полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 1.
  • Желтая полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 5.
  • Любая другая полоска: отпустите, когда любая цифра таймера будет равна 1.

Клавишные панели

Непонятно, что это за закорючки, но подозреваю, что они какие-то оккультные.

  • Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Жмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этом столбце сверху вниз.

Саймон говорит

Это как та детская игрушка, где нужно было повторять то, что светится, только это какая-то подделка, которую наверняка купили в магазине «всё по тридцать».

  1. Загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя подходящую таблицу снизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а за ней еще одна. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждой успешно введенной последовательности, пока модуль не будет обезврежен.

Если в серийном номере содержится гласная:

Если в серийном номере гласных нет:

А вас как зовут

Эта игра слов практически взята из одной известной репризы, и тут можно было бы посмеяться, если бы она не была привязана к бомбе. Буду краток, а то слова всё усложняют.

  1. Зачитайте слово на экране и определите в 1 шаге, какую кнопку следует прочитать.
  2. Используя слово с этой кнопки, определите во 2 шаге, какую кнопку следует нажать.
  3. Повторяйте, пока не обезвредите модуль.

Шаг 1:

В зависимости от слова на экране прочитайте слово на определяемой ниже кнопке и перейдите к шагу 2:

Шаг 2:

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

«READY»: YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
«FIRST»: LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
«NO»: BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
«BLANK»: WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
«NOTHING»: UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
«YES»: OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
«WHAT»: UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
«UHHH»: READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
«LEFT»: RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
«RIGHT»: YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
«MIDDLE»: BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
«OKAY»: MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
«WAIT»: UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
«PRESS»: RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
«YOU»: SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
«YOU ARE»: YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE
«YOUR»: UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
«YOU’RE»: YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
«UR»: DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
«U»: UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
«UH HUH»: UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?
«UH UH»: UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
«WHAT?»: YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
«DONE»: SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
«NEXT»: WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU
«HOLD»: YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
«SURE»: YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
«LIKE»: YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Память

Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!

  • Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
  • Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
  • Позиции кнопок отсчитываются слева направо.
Этап 1:

Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

Этап 2:

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».
Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Этап 3:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».

Этап 4:

Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Этап 5:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

Азбука Морзе

Устаревшая форма морского сообщения? А дальше что? Ну, хотя бы это настоящая азбука Морзе, так что смотрите в оба, может, что-нибудь да запомните.

  • Интерпретируйте сигнал моргающей лампочки, используя таблицу азбуки Морзе, чтобы получить одно из слов из таблицы.
  • Сигнал зациклен и имеет большой промежуток между повторениями.
  • После определения слова установите соответствующую частоту и нажмите кнопку передачи (TX).

Усложненные провода

Эти провода не такие, как прежде. Некоторые из них полосатые! Так что они совершенно другие. Хорошо, что мы нашли краткий набор инструкций к ним! Правда, возможно, слишком краткий…

  • Посмотрите на каждый провод: над проводом есть светодиод, а под ним есть место под символ «★».
  • Для каждой связки провод-светодиод-символ используйте приведенную ниже диаграмму Венна, чтобы понять, нужно ли резать провод или нет.
  • Провода бывают полосатыми.
Буква Инструкции
C Режьте провод
D Не режьте провод
S Режьте, если последняя цифра серийного номера четная
P Режьте, если у бомбы есть параллельный порт
B Режьте, если у бомбы две или более батареек

Смотрите Приложение Б для определения батарейки.
Смотрите Приложение В для определения порта.

Последовательности проводов

Сложно сказать, как работает этот механизм. Впечатляющая проводка, но девять проводов явно можно расположить как-то проще.

  • В этом модуле несколько панелей с проводами, но единовременно видно лишь одну. Вы можете переключаться на следующую панель, используя кнопку вниз, или на предыдущую, используя кнопку вверх.
  • Не переходите к следующей панели, пока не будете уверены, что перерезали все необходимые провода на текущей.
  • Перережьте провода, следуя приведенной ниже таблице. Появления проводов суммируются между всеми панелями в рамках одного модуля.
Появление красного провода
Появление
провода
Резать, если подключен к:
Первый красный C
Второй красный B
Третий красный A
Четвертый красный A или C
Пятый красный B
Шестой красный A или C
Седьмой красный A, B или C
Восьмой красный A или B
Девятый красный B
Появление синего провода
Появление
провода
Резать, если подключен к:
Первый синий B
Второй синий A или C
Третий синий B
Четвертый синий A
Пятый синий B
Шестой синий B или C
Седьмой синий C
Восьмой синий A или C
Девятый синий A
Появление черного провода
Появление
провода
Резать, если подключен к:
Первый черный A, B или C
Второй черный A или C
Третий черный B
Четвертый черный A или C
Пятый черный B
Шестой черный B или C
Седьмой черный A или B
Восьмой черный C
Девятый черный C

Лабиринт

Похоже на какой-то лабиринт, наверняка украденный с подноса забегаловки.

  • Найдите лабиринт с совпадающими круглыми отметками.
  • Сапер должен провести белый квадратик до красного треугольника при помощи кнопок со стрелками.
  • Осторожно: не пересекайте отмеченные в лабиринте линии. Эти линии не видно на бомбе.

Пароль

К счастью, пароль, кажется, не соответствует требованиям стандартов государственной безопасности: 22 символа, прописные и строчные, случайные числа без палиндромов размером больше 3.

  • Кнопки над и под каждой буквой меняют возможные буквы в одной позиции.
  • Только одна комбинация доступных букв совпадёт с паролем из приведенной ниже таблицы.
  • Нажмите кнопку «SUBMIT» после установки подходящего слова.

Раздел 2: Нестабильные модули

Нестабильные модули нельзя обезвредить, но они влекут за собой периодическую угрозу.

Нестабильные модули можно определить по двухциферному таймеру сверху. Взаимодействие с бомбой может активировать их. После активации этими нестабильными модулями необходимо регулярно управлять, прежде чем их таймер истечет, иначе вам засчитают ошибку.

Будьте внимательны: нестабильные модули могут в любой момент активироваться повторно.

Выпуск пара

Взлом компьютеров крайне сложен! Ну, обычно. А это смогла бы сделать даже механическая пьющая птичка, клюющая одну и ту же кнопку раз за разом.

  • Отвечайте на запросы компьютера кнопкой «Y», если «да», или «N», если «нет».

Разрядка конденсатора

Мне кажется, что это здесь только для того, чтобы отвлечь вас, потому что эта инсталляция сделана крайне отвратно.

    Разрядите конденсатор, зажимая рычаг, прежде чем он перегрузится.

Поворотная ручка

Излишне сложно и вечно требовательно. Представьте, если бы все эти умения вложили во что-нибудь другое, а не в дьявольские головоломки.

  • The Defuser needs to have the game installed to play
  • The Defuser sees the bomb (but CAN’T see the Manual)
  • Only ONE player can be the Defuser at a time.

THE EXPERT(s)

Do not need the game to play.

  • Experts do not need the game installed to play.
  • They can print or view the Manual at www.bombmanual.com
  • You can play with more than one Expert!

WHAT DO I NEED TO PLAY REMOTELY?

A way to talk to each other (like Discord, Zoom, etc.)
A copy of the game for each person who wants to play as the Defuser

If you want to take turns playing as the Defuser, you will need to purchase a copy of the game for each participant.

UNLOCK ALL MISSIONS – Steam, Humble Store, Android, and iOS only!

If you both own the game and want to take turns playing as the Defuser, you can easily unlock all the missions so you can progress together.

To unlock all missions, open the menu dossier on the desk and select: Options > Accessibility > Unlock All Missions: Yes

KEEP
TALKING AND

NOBODY
EXPLODES

Инструкция

ПО

Обезвреживанию

БОМБЫ

Версия 1

Верификационный код: 241

Вступление

Добро
пожаловать в опасный и трудный мир
разминирования бомбы.

Изучайте данный
материал осторожно; вы
– эксперт.

На этих страницах вы найдете всё что
вам нужно знать для обезвреживания даже
самой хитрой бомбы.

И помните – одна
самая малая ошибка может привести к
катастрофе.

Страница
2

Разминирование
бомб

Разминирование
бомб

Бомба
взорвется, когда её таймер дойдет до
0:00 или если совершить слишком много
ошибок. Единственный путь к разминированию
бомбы – разминировать все её модули до
истечения таймера.

Пример бомбы:

Модули

Каждая
бомба включает в себя до 11 модулей,
которые должны быть обезврежены. Каждый
модуль отделен и может быть отключен в
любой последовательности.

Ошибки

При
совершении минёром ошибки на бомбе
зажигается красный

крестик
над таймером. Для бомбы с таймером после
3-х ошибок

бомба
взрывается. После совершения ошибки
таймер начинает

идти
быстрее. Если индикатора нет, то бомба
взорвется после

совершения
1 ошибки.

Полезная
информация

Некоторые
инструкции по обезвреживанию могут
требовать определенную информацию,
такую как серийный номер. Подобная
информация может находиться на верхней,
нижней, или одной из боковых сторон
бомбы. Также могут понадобиться приложения
A,
B
и C
для определенных инструкции для
обезвреживания определенных модулей.

Страница 3

Модули

Модули

  • Модули
    можно определить по лампочке в верхнем

правом
углу.

  • Если
    лампочка горит зеленым, то модуль

обезврежен.


Все модули должны быть обезврежены
для разминирования бомбы.

Страница
4

Провода

О
«проводах»

  • Модуль
    из проводов может иметь от 3 до 6 проводов.

  • Нужно
    обрезать только один
    провод для

обезвреживания
модуля.

  • Порядок
    проводов начинается сверху.

3
провода:

Если
нет красных проводов, то режь второй
провод.

Иначе,
если последний провод белый, то режь
последний провод.

Иначе,
если там более чем 1 синий провод, то
режь последний синий провод.

Иначе,
режь последний провод.

4
провода:

Если
там более чем 1 красный провод и последняя
цифра серийного номера нечетная, то
режь последний красный провод.

Иначе,
если последний провод желтый и нет
красных проводов, то режь первый провод.

Иначе,
если там только 1 синий провод, то режь
первый провод.

Иначе,
если там более чем 1 желтый провод, то
режь последний провод.

Иначе,
режь второй провод.

5
проводов:

Если
последний провод черный и последняя
цифра серийного номера нечетная, то
режь четвертый провод.

Иначе,
если там только 1 красный провод и более
чем 1 желтый провод, то режь первый
провод.

Иначе,
если там нет черных проводов, режь второй
провод.

Иначе,
режь первый провод.

6
проводов:

Если
там нет желтых проводов и последняя
цифра серийного номера нечетная, то
режь третий провод.

Иначе,
если там только 1 желтый провод и более
чем 1 белый провод, то режь четвертый
провод.

Иначе,
если там нет красных проводов, то режь
последний провод.

Иначе,
режь четвертый провод.

Страница
5

Кнопка

О
«кнопке»

Смотрите
приложение А про определение индикатора.

Смотрите
приложение В про определение батарейки.

Следуйте
пунктам приведенным ниже по
очереди
:

  1. Если
    кнопка синяя и на ней написано «Abort»,
    то нажмите и удерживайте кнопку и
    переходите к пункту «Отпускание зажатой
    кнопки».

  2. Если
    на бомбе более чем 1 батарейка и на
    кнопке написано «Detonate»,
    то резко нажмите и отпустите кнопку.

  3. Если
    кнопка белая и на бомбе есть горящий
    индикатор «CAR»,
    то нажмите и удерживайте кнопку и
    переходите к пункту «Отпускание зажатой
    кнопки».

  4. Если
    на бомбе более чем 2 батарейки и есть
    горящий индикатор «FRK»,
    то резко нажмите и отпустите кнопку.

  5. Если
    кнопка желтая, то нажмите и удерживайте
    кнопку и переходите к пункту «Отпускание
    зажатой кнопки».

  6. Если
    кнопка красная и на ней написано «Hold»,
    то резко нажмите и отпустите кнопку.

  7. Если
    ничего из вышеприведенного не подходит,
    то нажмите и удерживайте кнопку и
    переходите к пункту «Отпускание зажатой
    кнопки».

«Отпускание
зажатой кнопки»

При
зажатии кнопки справа начинает гореть
цветная полоска. Основываясь на её
цвете, вы должны отпустить кнопку в
определенный момент времени:

  • Синяя
    полоска:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 4.

  • Белая
    полоска:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 1.

  • Жёлтая
    полоска:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 5.

  • Любой
    другой цвет полоски:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 1.

Страница
6

Клавиатура

О
«клавиатуре»

  • Только
    одна колонка содержит все символы из
    клавиатуры

бомбы.

  • Нажмите
    четыре кнопки с символами в той очереди,
    в

которой
они находятся в колонке ниже сверху
вниз.

Страница 7

Саймон говорит

О
«Саймон говорит»

  1. Одна
    из четырех цветных лампочек мигнёт.

  2. Используя
    список ниже, нажмите кнопку с нужным
    цветом.

  3. Мигнёт
    оригинальная (нажатая в предыдущем
    шаге) кнопка,

за
ней последует ещё одна. Повторите
последовательность, используя список
ниже.

  1. К
    последовательности будет добавляться
    по одной кнопке после каждого ввода
    правильного кода до тех пор, пока модуль
    не будет обезврежен.

Если
серийный номер содержит гласную букву:

Ошибок
совершено:

Мигнула
Красная

Мигнула
Синяя

Мигнула
Зелёная

Мигнула
Жёлтая

Нажать

Кнопку:

0
ошибок

Синяя

Красная

Желтая

Зеленая

1
ошибка

Желтая

Зеленая

Синяя

Красная

2
ошибки

Зеленая

Красная

Желтая

Синяя

Если
серийный номер
не
содержит гласную букву:

Ошибок
совершено:

Мигнула
Красная

Мигнула
Синяя

Мигнула
Зелёная

Мигнула
Жёлтая

Нажать

Кнопку:

0
ошибок

Синяя

Желтая

Зеленая

Красная

1
ошибка

Красная

Синяя

Желтая

Зеленая

2
ошибки

Желтая

Зеленая

Синяя

Красная

Страница
8

Кто
первый

О
«кто первый»

  1. Прочтите
    дисплей (см. картинку справа) и используйте
    Шаг 1,

чтобы
определить какую этикетку и на какой
кнопке нужно

прочесть.

  1. Используя
    данную кнопку с этикеткой, используйте
    Шаг 2,

чтобы
определить какую кнопку нужно нажать.

  1. Повторяйте
    действия до обезвреживания модуля.

Шаг 1:

Основываясь на
дисплее, прочитайте
этикетку

определенной кнопки и перейдите к Шагу
2:

Страница 9

Кто первый

Шаг 2:

Используя этикетку
из Шага 1, нажмите
первую попавшуюся кнопку
,
которая появляется в соответствующем
ей списке:

Страница
10

Память

О «Память»

  • Нажмите
    правильную кнопку чтобы перейти к
    следующему этапу.

Завершите
все этапы чтобы обезвредить модуль.

  • Нажатие
    неправильной кнопки сбросит модуль к
    этапу 1.

  • Позиции
    кнопок упорядочены слева направо.

Этап
1:

Если
на дисплее 1, нажмите вторую кнопку.

Если
на дисплее 2, нажмите вторую кнопку.

Если
на дисплее 3, нажмите третью кнопку.

Если
на дисплее 4, нажмите четвертую кнопку.

Этап
2:

Если
на дисплее 1, нажмите кнопку с этикеткой
«4».

Если
на дисплее 2, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 1.

Если
на дисплее 3, нажмите первую кнопку.

Если
на дисплее 4, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 1.

Этап
3:

Если
на дисплее 1, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 2.

Если
на дисплее 2, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 1.

Если
на дисплее 3, нажмите третью кнопку.

Если
на дисплее 4, нажмите кнопку с названием
«4».

Этап
4:

Если
на дисплее 1, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 1.

Если
на дисплее 2, нажмите первую кнопку.

Если
на дисплее 3, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 2.

Если
на дисплее 4, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 2.

Этап
5:

Если
на дисплее 1, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 1.

Если
на дисплее 2, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 2.

Если на дисплее
3, нажмите то же название кнопки, что
было в Этапе 4. Если на дисплее 4, нажмите
то же название кнопки, что было в Этапе
3.

Страница 11

Код Морзе

О
«коде Морзе»

  • Расшифруйте
    сигнал мигающей лампочки, используя
    левую

таблицу
с кодом Морзе для обнаружения одного
из слов из

правой
таблицы.

  • Сигнал
    будет повторяться, с большими паузами
    между

повторами.

  • После
    того как слово определено, поставьте
    нужную частоту на модуле и нажмите
    кнопку «TX».

Страница 12

Усложненные
провода

Об
«усложненных проводах»

  • Посмотрите
    на каждый провод: над проводом

присутствует
лампочка, а также место для символа “★»

под
проводом.

  • Для
    каждой комбинации провода/лампочки/символа

используйте
«диаграмму Венна», приведенную ниже,
чтобы решить: резать провод или нет.

  • Каждый
    провод может быть разного цвета.

Буква

Инструкция

C

Режьте
провод

D

Не
режьте провод

S

Режьте
провод, если последняя цифра серийного
номера четная

P

Режьте
провод, если на бомбе есть порт
«parallel»

B

Режьте
провод, если на бомбе 2 или больше
батареек

Страница
13

Последовательные
провода

О
«последовательных проводах»

  • В
    этом модуле есть несколько панелей, на
    которых есть

провода,
но только одна панель может быть видна

одновременно.
Переключитесь на следующую панель,

используя
кнопку со стрелкой вниз и предыдущую,

нажав
кнопку со стрелкой вверх.

  • Не
    переключайтесь на следующую панель,
    пока вы не убедились, что обрезаны все
    нужные провода на текущей панели.

Обрежьте
провода с помощью таблицы ниже.
Расположения
проводов
суммируются по всем панелям в пределах
модуля (Wire
occurrences
are
cumulative
over
all
panels
within
the
module.)

Страница
14

Лабиринты

О «Лабиринтах»

  • Пройдите
    лабиринт, ориентируясь на круговые
    маркеры.

  • Минёр
    должен провести белый квадрат к красному

треугольнику,
используя кнопки со стрелками.

  • Внимание:
    не пересекайте
    линии, показанные в лабиринте.

Данные
линии невидимы на бомбе.

Страница 15

Пароль

О
«пароле»

  • Только
    одна комбинация из доступных букв будет

соответствовать
паролю ниже.

  • Нажмите
    кнопку подтверждения («Submit»)
    как только

было
выставлено правильное слово.

  • Кнопки,
    располагающиеся выше и ниже каждой
    буквы,

будут
крутить планки с буквами, подставляя
возможные

буквы
для определенного слова.

Страница 16

Модули, нуждающиеся
в присмотре

Модули, нуждающиеся
в присмотре

Данные
модули не могут быть обезврежены, но

представляют
собой опасность.

Эти
модули можно определить по маленькому

двузначному
таймеру в верхней части.

Взаимодействие
с бомбой может привести к их

активации.
После активации, этим модулям должно
быть уделено внимание в первую очередь,
чтобы бомба не взорвалась (или не
загорелся индикатор ошибки).

Будьте
внимательны: данные модули могут
активизироваться заново в любой момент.

Страница 17

Газовый модуль

О «газовом модуле»

  • Ответьте
    на данный модулем текст, нажимая

кнопку
«Y»,
чтобы ответить «Да», либо «N»,

чтобы
ответить «Нет».

Страница 18

Разрядка конденсатора

О «разрядке
конденсатора»

  • Разрядите
    конденсатор прежде, чем он

перегрузится,
с помощью удержания рычага.

Страница 19

Переключатель

О «переключателе»

  • Переключатель
    может быть повернут в одну из четырех

разных
позиций.

  • Переключатель
    должен находиться в правильной позиции,

когда
таймер данного модуля дойдет до нуля.

  • Правильное
    положение может быть определено путем
    включения / выключения конфигурации
    двенадцати лампочек.

  • Положения
    переключателя соответствует этикетке
    «UP»,
    которая может быть повернута.

Конфигурации
лампочек:

Позиция
вверх:

Позиция
вниз

Позиция
влево:

Позиция
вправо:

Х
= горящая лампочка

Страница
20

Приложение А

Приложение А:
определение индикаторов

Меченые
индикаторные лампы могут быть найдены
по бокам корпуса бомбы.

Показатели,
которые могут встретиться:

Страница 21

Приложение В

Приложение В:
определение батареек

Следующие виды
батареек могут встретиться в бомбе,
которые могут находиться сверху, снизу
и по бокам корпуса бомбы:

Страница 22

Приложение С

Приложение С:
определение портов

Цифровые
и аналоговые порты могут быть найдены
сверху, снизу и по бокам корпуса бомбы:

Страница
23

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

KEEP TALKING AND NOBODY EXPLODES

НЕ МОЛЧИТЕ, И НИКТО НЕ ВЗОРВЕТСЯ

РУКОВОДСТВО

ПО ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ

БОМБЫ

Версия 1

Проверочный код: 241

Переведено: soemone (http://steamcommunity.com/id/Weather_Wizard/)

Исправления и помощь: Flash (http://steamcommunity.com/id/Flash2243/)

ColdFlame (http://steamcommunity.com/id/flamecold/)

BTGDelta (http://steamcommunity.com/id/btgdelta/)

Добро пожаловать в опасный и трудный мир обезвреживания бомб.

Внимательно изучите это руководство; вы эксперт. На страницах руководства вы найдете всё, что необходимо знать о том, как обезвредить даже самые коварные бомбы.

И помните — одна оплошность, и всё может скверно закончиться!

ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ БОМБ

Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

Пример бомбы

adlsql.png

   Лицевая сторона                                 Боковая сторона

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.

        Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. “Нестабильные” модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.

Ошибки

Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.zodsrs.png

        Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется с первой же ошибкой, не оставляя шансов на оплошности.

Сбор информации

        Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.

dacceh.png

1 раздел: модули

Модули можно определить по светодиоду в правом верхнем углу.

Горящий зеленым светодиод указывает, что модуль уже обезврежен.

Для обезвреживания бомбы необходимо обезвредить все модули.

Проводаwlxhwx.png

Провода — кровь электроники! Стоп, нет, кровь — это электричество.

Провода, скорее, артерии. Вены? Не важно…

  • Модуль с проводами имеет от 3 до 6 проводов.
  • Только один правильный провод необходимо перерезать для обезвреживания модуля.
  • Нумерация проводов отсчитывается, начиная от верхнего.

3 провода:

Если нет красных проводов, режьте второй.

Иначе, если последний провод белый, режьте последний.

Иначе, если синих проводов больше, чем один, режьте последний синий.

Иначе режьте последний.

4 провода:

Если красных проводов больше, чем один, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте последний красный.

Иначе, если последний провод желтый, а красных проводов нет, режьте первый.

Иначе, если синий провод всего и только один, режьте первый.

Иначе, если желтых проводов больше, чем один, режьте последний.

Иначе режьте второй.

5 проводов:

Если последний провод черный, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте четвертый.

Иначе, если красный провод всего и только один, а желтых проводов больше, чем один, режьте первый.

Иначе, если черных проводов нет, режьте второй.

Иначе режьте первый.

6 проводов:

Если желтых проводов нет, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте третий.

Иначе, если желтый провод всего и только один, а белых проводов больше, чем один, режьте четвертый.

Иначе, если красных проводов нет, режьте последний.

Иначе режьте четвертый.

Кнопкаchnpbb.png

Кажется, что если на кнопке написано, что её нужно нажать, то тут и думать не о чем.

Вот из-за такого люди и взрываются.

Смотрите Приложение А для определения индикатора.

Смотрите Приложение Б для определения батарейки.

Следуйте следующим правилам в том порядке, в котором они указаны. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя, а на кнопке написано “Abort”, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.
  2. Если на бомбе больше 1 батарейки, а на кнопке написано “Detonate”, нажмите и резко отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белая, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор “CAR”, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.
  4. Если на бомбе больше 2 батареек, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор “FRK”, нажмите и резко отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.
  6. Если кнопка красная, а на кнопке написано “Hold”, нажмите и резко отпустите кнопку.
  7. Если не подходит ни одно из вышеперечисленных правил, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку, на правой стороне модуля зажжется цветная полоска. В зависимости от её цвета вам нужно отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 4.
  • Белая полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 1.
  • Желтая полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 5.
  • Любая другая полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 1.

Клавиатураerothd.png

Непонятно, что это за закорючки, но подозреваю, что они какие-то оккультные.

  • Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этом столбце сверху вниз.

hcgdte.png

Делай как яhememn.png

Это как та детская игрушка, где нужно было повторять то, что светится, только это какая-то подделка, которую наверняка купили в магазине “всё по тридцать”.

  1. Загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя подходящую таблицу снизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а за ней еще одна. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждой успешно введенной последовательности, пока модуль не будет обезврежен.efwpcn.png

                                                Синий

       Красный Желтый

       Зеленый

Если в серийном номере содержится гласная [A, E, I, O, U, Y]:

Горит:

Красный

Синий

Зеленый

Желтый

Нажмите:

Нет ошибок

Синий

Красный

Желтый

Зеленый

1 ошибка

Желтый

Зеленый

Синий

Красный

2 ошибки

Зеленый

Красный

Желтый

Синий

Если в серийном номере гласных нет:

Горит:

Красный

Синий

Зеленый

Желтый

Нажмите:

Нет ошибок

Синий

Желтый

Зеленый

Красный

1 ошибка

Красный

Синий

Желтый

Зеленый

2 ошибки

Желтый

Зеленый

Синий

Красный

А вас как зовут? — Авас.ejlogg.png

Эта игра слов практически взята из одной известной репризы, и тут можно было бы посмеяться, если бы она не была привязана к бомбе. Буду краток, а то слова всё усложняют.

  1. Зачитайте слово на экране и определите в 1 шаге, какую кнопку следует прочитать.
  2. Используя слово с этой кнопки, определите во 2 шаге, какую кнопку следует нажать.
  3. Повторяйте, пока не обезвредите модуль.

1 шаг:

В зависимости от слова на экране прочитайте слово на определяемой ниже кнопке и перейдите ко 2 шагу:

xkmivg.png

2 шаг:

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

«READY»:

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

«FIRST»:

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

«NO»:

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

BLANK»:

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

«NOTHING»:

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

«YES»:

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

«WHAT»:

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

«UHHH»:

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

«LEFT»:

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

«RIGHT»:

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

MIDDLE»:

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

«OKAY»:

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

«WAIT»:

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

«PRESS»:

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

«YOU»:

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

«YOU ARE»:

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE

«YOUR»:

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

YOU’RE»:

YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

«UR»:

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

«U»:

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

«UH HUH»:

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?

«UH UH»:

UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

«WHAT?»:

YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

«DONE»:

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

“NEXT»:

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU

«HOLD»:

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

«SURE»:

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

«LIKE»:

YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Памятьwqteea.png

Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!

  • Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
  • Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
  • Позиции кнопок отсчитываются слева направо.

Этап 1:

Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.

Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.

Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.

Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

Этап 2:

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением “4”.

Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.

Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Этап 3:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.

Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.

Если на экране 4, нажмите кнопку со значением “4”.

Этап 4:

Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.

Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Этап 5:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.

Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.

Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

Азбука Морзеvzxspz.png

Устаревшая форма морского сообщения? А дальше что? Ну, хотя бы это настоящая азбука Морзе, так что смотрите в оба, может, что-нибудь да запомните.

  • Интерпретируйте сигнал моргающей лампочки, используя таблицу азбуки Морзе, чтобы получить одно из слов из таблицы.
  • Сигнал зациклен и имеет большой промежуток между повторениями.
  • После определения слова установите соответствующую частоту и нажмите кнопку передачи (TX).

Международная азбука Морзе

  1. Длина точки  1 единица.
  2. Длина тире — 3 единицы.
  3. Пробел между частями одной буквы — 1 единица.
  4. Пробел между буквами — 3 единицы.
  5. Пробел между словами — 7 единиц.

kkefxv.png

Если слово:

Ответить на частоте:

shell

3.505 МГц

halls

3.515 МГц

slick

3.522 МГц

trick

3.532 МГц

boxes

3.535 МГц

leaks

3.542 МГц

strobe

3.545 МГц

bistro

3.552 МГц

flick

3.555 МГц

bombs

3.565 МГц

break

3.572 МГц

brick

3.575 МГц

steak

3.582 МГц

sting

3.592 МГц

vector

3.595 МГц

beats

3.600 МГц

Усложненные проводаzhiejx.png

Эти провода не такие, как прежде. Некоторые из них полосатые! Так что они совершенно другие. Хорошо, что мы нашли краткий набор инструкций к ним! Правда, возможно, слишком краткий…

  • Посмотрите на каждый провод: над проводом есть светодиод, а под ним есть место под символ «★».
  • Для каждой связки провод-светодиод-символ используйте приведенную ниже диаграмму Венна, чтобы понять, нужно ли резать провод или нет.
  • Провода бывают полосатыми.

qbuiuh.png

У провода красная расцветкаqakfby.png

У провода синяя расцветка

Нарисована ★

Горит светодиод

Буква

Инструкции

C

Режьте провод

D

Не режьте провод

S

Режьте, если последняя цифра серийного номера четная

P

Режьте, если у бомбы есть параллельный порт

B

Режьте, если у бомбы две или более батареек

См. Приложение Б для определения батарейки и В для определения порта.wqjzup.png

Последовательности проводов

Сложно сказать, как работает этот механизм. Впечатляющая проводка, но девять проводов явно можно расположить как-то проще.

  • В этом модуле несколько панелей с проводами, но единовременно видно лишь одну. Вы можете переключаться на следующую панель, используя кнопку вниз, или на предыдущую, используя кнопку вверх.
  • Не переходите к следующей панели, пока не будете уверены, что перерезали все необходимые провода на текущей.
  • Перережьте провода, следуя приведенной ниже таблице. Появления проводов суммируются между всеми панелями в рамках одного модуля.

Появления красного провода

Появления синего провода

Появления черного провода

Появление провода

Резать, если подключен к

Появление провода

Резать, если подключен к

Появление провода

Резать, если подключен к

Первый красный

C

Первый синий

B

Первый черный

A, B или C

Второй красный

B

Второй синий

A или C

Второй черный

A или C

Третий красный

A

Третий синий

B

Третий черный

B

Четвертый красный

A или C

Четвертый синий

A

Четвертый черный

A или C

Пятый красный

B

Пятый синий

B

Пятый черный

B

Шестой красный

A или C

Шестой синий

B или C

Шестой черный

B или C

Седьмой красный

A, B или C

Седьмой синий

C

Седьмой черный

A или B

Восьмой красный

A или B

Восьмой синий

A или C

Восьмой черный

C

Девятый красный

B

Девятый синий

A

Девятый черный

C

Лабиринтmysvuh.png

Похоже на какой-то лабиринт, наверняка украденный с подноса забегаловки.

  • Найдите лабиринт с совпадающими круглыми отметками.
  • Сапер должен провести белый огонёк до красного треугольника при помощи кнопок со стрелками.
  • Осторожно: не пересекайте отмеченные в лабиринте линии. Эти линии не видно на бомбе.

kebtoq.png

Парольdjzzjg.png

К счастью, пароль, кажется, не соответствует требованиям стандартов государственной безопасности: 22 символа, прописные и строчные, случайные числа без палиндромов размером больше 3.

  • Кнопки над и под каждой буквой меняют возможные буквы в одной позиции.
  • Только одна комбинация доступных букв совпадёт с паролем из приведенной ниже таблицы.
  • Нажмите кнопку “SUBMIT” после установки подходящего слова.

about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

mzjlvv.png

2 раздел: нестабильные модули

Нестабильные модули нельзя обезвредить, но они влекут за собой периодическую угрозу.

Нестабильные модули можно определить по двухциферному таймеру сверху. Взаимодействие с бомбой может активировать их. После активации этими нестабильными модулями необходимо регулярно управлять, прежде чем их таймер истечет, иначе вам засчитают ошибку.

Будьте внимательны: нестабильные модули могут в любой момент активироваться повторно.

Выпуск газаtiiksk.png

Взлом компьютеров крайне сложен! Ну, обычно. А это смогла бы сделать даже механическая пьющая птичка, клюющая одну и ту же кнопку раз за разом.

  • Отвечайте на запросы компьютера кнопкой “Y”, если “да”, или “N”, если “нет”.

Разрядка конденсатораvbcyyw.png

Мне кажется, что это здесь только для того, чтобы отвлечь вас, потому что эта инсталляция сделана крайне отвратно.

  • Разрядите конденсатор, зажимая рычаг, прежде чем он перегрузится.

Поворотная ручкаklooci.png

Излишне сложно и вечно требовательно. Представьте, если бы все эти умения вложили во что-нибудь другое, а не в дьявольские головоломки.

  • Ручку можно устанавливать в одну из четырех позиций.
  • Ручка должна стоять в нужной позиции, когда таймер модуля достигнет нуля.
  • Верную позицию можно определить по состоянию вкл/выкл двенадцати светодиодов.
  • Позиция ручки устанавливается относительно надписи “UP” [верх], которая может быть повернута.

Варианты конфигураций светодиодов

Позиция вверх:

Позиция вниз:

Позиция влево:

Позиция вправо:

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X — горящий светодиод

X

X

X

X

X

X

X

Приложение А: определение индикатора

По бокам корпуса бомбы можно обнаружить подписанные световые индикаторы.

hybpkj.png

Примеры индикаторов

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Приложение Б: определение батарейки

По бокам корпуса бомбы можно обнаружить стандартные батарейки.

Батарейка

Тип

pnwqoq.png

АА

ffwchh.png

D

Приложение В: определение порта

По бокам корпуса бомбы можно обнаружить цифровые и аналоговые порты.

Порт

Название

ztbbch.png

DVI-D

tgyqbq.png

Параллельный порт

vvdcaa.png

PS/2

xlfzmn.png

RJ-45

wnmmeg.png

COM-порт

naoilz.png

RCA стерео (“тюльпан”)

Страница  из

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4». Если появится экран 2, нажмите кнопку в том же положении, что и в шаге 1. Если появится экран 3, нажмите кнопку в первом положении. Если появится экран 4, нажмите кнопку в том же положении, что и в шаге 1.

Обезвреживание бомб

Бомба взорвется, когда таймер обратного отсчета достигнет 0:00 или когда будет допущено несколько ошибок. Единственный способ нейтрализовать бомбу — это нейтрализовать все ее блоки до того, как закончится время таймера.

Модули

Каждая бомба содержит до 11 единиц, которые необходимо нейтрализовать. Каждый блок является автономным; его можно нейтрализовать в любом порядке.

Инструкции по деактивации модулей приведены в разделе 1; «нестабильные» модули требуют особого обращения и описаны в разделе 2.

Ошибки

Если модуль бомбардировки допустит ошибку, это будет указано на индикаторе ошибки над таймером возврата. Бомбы индикации ошибок взрываются на третьей ошибке. Таймер будет считать быстрее с каждой новой ошибкой.

Если над таймером нет индикации, бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя места для ошибки.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, ее серийного номера. Эта информация обычно располагается на верхней, нижней или боковых сторонах бомбы. Соответствующие инструкции, полезные для снятия с охраны конкретных подразделений, см. в приложениях A, B и C.

Провода — это жизненная сила электроники! Подождите, нет, электричество — это кровь. Провода больше похожи на артерии. Вены?

  • Блок содержит от трех до шести проводов.
  • Для снятия устройства с охраны необходимо перерезать только один правильный провод.
  • Нумерация кабелей отсчитывается, начиная с верхнего.

Кажется, что если кнопка говорит нажать ее, то не нужно думать об этом. Это те вещи, которые заставляют людей взрываться.

Определение индикатора — см. Приложение А. Установка батареи — см. приложение В.

Следуйте следующим правилам в указанном порядке. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя и на ней указано «Прерывание», удерживайте кнопку и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  2. Если в бомбе более 1 батареи и на кнопке написано «Детонация», резко нажмите и отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белого цвета, а на корпусе бомбы горит индикатор «CAR», удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  4. Если в бомбе более 2 батарей и на корпусе бомбы горит индикатор «FRK», резко нажмите и отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, удерживайте ее нажатой и обратитесь к разделу «Кнопка паузы».
  6. Если кнопка красного цвета и на ней написано «Hold», резко нажмите и отпустите кнопку.
  7. Если ничего из вышеперечисленного не происходит, удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удерживание кнопки нажатой».

Удержание кнопки

Если вы начнете удерживать кнопку нажатой, на правой стороне устройства загорится цветная полоса. В зависимости от его цвета вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоса: высвобождается, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 4.
  • Белая полоса: Срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 1.
  • Желтая полоса: Срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 5.
  • Любой другой цвет полоски: срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 1.

О клавиатурах

Неясно, что это за усечения, но я подозреваю, что это что-то вроде оккультизма.

  • Только один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажимайте четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в соответствующей колонке сверху вниз.

Для игры с другом или в одиночку существует руководство по обезвреживанию: https://www.bombmanual.com/ru/web/index.html Вы можете скачать руководство, нажав на три точки в правом верхнем углу и кликнув на символ загрузки.

Кабели — это родословная электроники! Подождите, нет, кровь — это электричество. Кабели больше похожи на артерии. Вены?

  • Единица проводов имеет от 3 до 6 проводов.
  • Для снятия устройства с охраны необходимо перерезать только один правильный провод.
  • Нумерация кабелей отсчитывается, начиная с верхнего.

Кажется, что если кнопка говорит нажать ее, то не нужно думать об этом. Это те вещи, которые заставляют людей взрываться.

Определение показателя см. в Приложении А. Идентификацию батарей см. в Приложении B.

Следуйте следующим правилам в указанном порядке. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синего цвета и на ней есть надпись «Abort», удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  2. Если в бомбе более 1 батареи и на кнопке написано «Детонация», резко нажмите и отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белого цвета и на корпусе бомбы горит индикатор «CAR», удерживайте кнопку и см.
  4. Если в бомбе более 2 батарей и на корпусе бомбы горит индикатор «FRK», резко нажмите и отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, удерживайте ее нажатой, см. раздел «Удержание кнопки».
  6. Если кнопка красного цвета и на ней написано «Hold», резко нажмите и отпустите кнопку.
  7. Если ничего из вышеперечисленного не происходит, удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удерживание кнопки нажатой».

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку нажатой, на правой стороне устройства загорится цветная полоса. В зависимости от его цвета вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоса: высвобождается, когда любой разряд таймера равен 4.
  • Белая полоса: Отпустите, когда любой разряд таймера равен 1.
  • Желтая полоса: Отпустите, когда любой разряд таймера равен 5.
  • Любой другой бар: Срабатывает, когда любой разряд таймера равен 1.

Клавишные панели

Неясно, что это за усечения, но я подозреваю, что это что-то вроде оккультизма.

  • Только один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажимайте четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этой колонке сверху вниз.

Саймон говорит

Это как та детская игра, где нужно было повторить, что загорается, только это какая-то подделка, которую вы, вероятно, купили в магазине «все по тридцать».

  1. При этом загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя таблицу соответствия внизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а затем другая. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждого успешного ввода последовательности, пока устройство не будет снято с охраны.

Если серийный номер содержит гласную букву:

Если серийный номер не содержит гласной буквы :

Для игры с другом или в одиночку существует руководство по обезвреживанию: https://www.bombmanual.com/ru/web/index.html Вы можете скачать руководство, нажав на три точки в правом верхнем углу и кликнув на символ загрузки.

Правила чата

チャットルール1.管理者は常に正しいです。 2. Использование ненормативной лексики и оскорбление людей запрещено. 3.洪水、スパム、および。 4. Запрещено решать и писать о проблеме (или обновлении) игры в чате (для этого есть форум и тема с игрой).

Последнее с форума

Изменено: 12-03-2022, 23:55. | Причина: тема обновлена.

鬼ごっこ

Продолжайте говорить, и никто не взорвется.

Описание игры:Keep Talking and Nobody Explodes — это инди-коллаборативный проект, в котором вам предстоит играть вдвоем: один — сапер, второй — эксперт. Перед сапером лежит бомба, которую нужно обезвредить, и эксперт в руководстве должен подсказать, как это сделать. И ни при каких обстоятельствах он не должен видеть инструкцию. О деталях, которые я не буду объяснять во время игры, вы и ваш друг должны будете догадаться сами.

Режим игры: Любая программа для общения (Skype, Discord и т.д.), а также рядом со своим другом (да, это тоже можно сделать!).

Язык игры.

Одиночная игра.

1.1) Скачать игру Keep Talking and Nobody Explodes торрент (последняя версия 1.9.24 + руководства на всех языках!).

Запускайте игру Keep Talking and Nobody Explodes онлайн в многопользовательском режиме:

2.1) Начните конференцию с другом, в которой «через связь» вы будете пытаться разминировать бомбу, а друг, читая инструкции, будет говорить вам, какова последовательность ваших действий!

3.1) Запустите игру через файл ktane.exe => Дождитесь, пока ваш друг даст вам Код управления, который будет у него в инструкции по снятию с охраны! Объясните ему, какая у нас бомба и что мы видим, он также должен объяснить, что он должен делать!

4.1) Выполните процедуру деактивации и сообщите своему другу код, а затем объясните ему, как деактивировать бомбу!

チャットルール1.管理者は常に正しいです。 2. Использование ненормативной лексики и оскорбление людей запрещено. 3.洪水、スパム、および。 4. Запрещено решать и писать о проблеме (или обновлении) игры в чате (для этого есть форум и тема с игрой).

Скачать с

Продолжайте говорить, и никто не взорвется — Вы когда-нибудь задумывались, что чувствует сапер при обезвреживании бомбы? Каждую секунду он рискует своей жизнью и жизнью других людей. Малейшая ошибка, малейшее волнение, страх или неуверенность — все это приведет к фатальным последствиям.

Чтобы испытать это на себе, вы можете принять участие в симуляторе обезвреживания бомб, который максимально приближен к реальному обезвреживанию бомбы. Кроме того, игра поддерживает устройства VR, что делает игру еще более интересной и, главное, более реалистичной.

Но игра — это не обычный симулятор, в котором вам нужно произвольно перерезать провода. Здесь все сложнее: вас будет вести опытный техник, который расскажет вам, как сделать то или иное. Благодаря аналогичным механизмам, многопользовательский режим доступен для игроков по сети, где вы можете играть вместе со своими друзьями.

ロシア語:サポート。

Как установить: игра вылечена, установите и играйте.

Системные требования:

  • Операционная система:Windows 7/Windows 8/Windows 10.Как играть, играть и учиться играть.
  • Процессор: 1,5 ГГц
  • ОЗУ:2 ГБ
  • Графическая карта: 256 МБ
  • ディスクスペース:1GB

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-1

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-2

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-3

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-4

Keep-Talking-and-Nobody-Explodes-5

Keep-Talking-and-Nobody-Explodes-6

Бомба взорвется, когда таймер обратного отсчета достигнет 0:00 или когда будет допущено несколько ошибок. Единственный способ нейтрализовать бомбу — это нейтрализовать все ее блоки до того, как закончится время таймера.

Keep Talking and Nobody Explodes

Продолжайте говорить, и никто не взорвется

Keep Talking and Nobody Explodes — увлекательная игра для больших групп игроков, в которой вам предстоит вместе обезвредить бомбу. В этой игре вы будете управлять бомбой, а ваши друзья-«эксперты» должны будут помочь вам обезвредить ее с помощью руководства. Сложность игры заключается в том, что ваши друзья не видят бомбу и понятия не имеют, как она выглядит, поэтому они должны помочь вам за короткое время. Раунды игры проходят быстро, напряженно и иногда глупо. Каждый игрок должен играть свою роль и использовать свою смекалку и логику, чтобы обезвредить бомбу в кратчайшие сроки, прежде чем она взорвется.

Продолжайте говорить, и никто не взорветсяПродолжайте говорить, и никто не взорвется Продолжайте говорить, и никто не взорвется

Рейтинг авторов
Оценили 12 пользователей

Это как та детская игра, где нужно было повторить, что загорается, только это какая-то подделка, которую вы, вероятно, купили в магазине «все по тридцать».

VGTimes ищет и сравнивает цены на Keep Talking and Nobody Explodes в различных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах распространения.

Keep Talking and Nobody Explodes в настоящее время продается в таких магазинах, как Steam, Gamivo, Nintendo eShop и других. Самая низкая цена, которую мы смогли найти — 467 рублей .ゲームはSteamでアクティブにすることができます。

現在のオファーは次のとおりです。

    в магазине Steam за 467 руб в магазине CDKeys за 949 руб в магазине HRK Game за 816 руб в магазине Difmark за 730 руб в магазине Wyrel за 751 руб

ここでさらに多くの割引とおいしい価格を探してください。

Похожие игры

Игры, похожие на Продолжай говорить и никто не взорвется - похожие

Вот некоторые игры, похожие на «Продолжай говорить, и никто не взорвется»:

Посмотрите полный список похожих игр здесь и выберите, какая из предложенных игр наиболее похожа на Keep Talking and Nobody Explodes.そこで、同様のゲームのリストに新しいゲームを追加することもできます。

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажимали в шаге 2. Если вы находитесь на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажимали в шаге 1. Если вы находитесь на экране 3, нажмите кнопку в третьем положении. Если отображается экран 4, нажмите кнопку со значением «4».

Поиск по тегам

Игра обновлена до версии v1.8.2 + Инструкции с переводом

Keep Talking and Nobody Explodes — это игра, в которой вы должны ответственно относиться к своему кораблю, иначе вам не избежать потерь! Суть в том, что вы должны обезвредить бомбу, и не одну, а десятки. Каждый из них становится все сложнее и сложнее. И вы не можете сделать это в одиночку, вы обязательно должны привлечь к этому делу друзей. Такой подход к логической игре наверняка удовлетворит вас, если вы ищете оригинальный геймплей.

Инструкция к игре Keep Talking and Nobody Explodes: 1. Один игрок садится перед инструкцией (лучше всего распечатать или открыть ее на отдельном компьютере или планшете). Этому игроку запрещено смотреть на экран компьютера с бомбой! 2. Второй игрок запускает игру на компьютере и смотрит на бомбу. Этому игроку не разрешается смотреть на инструкции! 3. Два игрока разговаривают друг с другом и пытаются обезвредить бомбу до истечения таймера.

Системные требования.

Год: 2019 Разработчик: Язык: английский Версия: v1.8.2 + руководство пользователя переведено Размер: 166 Мб

KEEP TALKING AND NOBODY EXPLODES

НЕ МОЛЧИТЕ, И НИКТО НЕ ВЗОРВЕТСЯ

РУКОВОДСТВО

ПО ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ

БОМБЫ

Версия 1

Проверочный код: 241

Переведено: soemone (http://steamcommunity.com/id/Weather_Wizard/)

Исправления и помощь: Flash (http://steamcommunity.com/id/Flash2243/)

ColdFlame (http://steamcommunity.com/id/flamecold/)

BTGDelta (http://steamcommunity.com/id/btgdelta/)

Добро пожаловать в опасный и трудный мир обезвреживания бомб.

Внимательно изучите это руководство; вы эксперт. На страницах руководства вы найдете всё, что необходимо знать о том, как обезвредить даже самые коварные бомбы.

И помните — одна оплошность, и всё может скверно закончиться!

ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ БОМБ

Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

Пример бомбы

adlsql.png

   Лицевая сторона                                 Боковая сторона

Модули

Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.

        Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. “Нестабильные” модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.

Ошибки

Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.zodsrs.png

        Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется с первой же ошибкой, не оставляя шансов на оплошности.

Сбор информации

        Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.

dacceh.png

1 раздел: модули

Модули можно определить по светодиоду в правом верхнем углу.

Горящий зеленым светодиод указывает, что модуль уже обезврежен.

Для обезвреживания бомбы необходимо обезвредить все модули.

Проводаwlxhwx.png

Провода — кровь электроники! Стоп, нет, кровь — это электричество.

Провода, скорее, артерии. Вены? Не важно…

  • Модуль с проводами имеет от 3 до 6 проводов.
  • Только один правильный провод необходимо перерезать для обезвреживания модуля.
  • Нумерация проводов отсчитывается, начиная от верхнего.

3 провода:

Если нет красных проводов, режьте второй.

Иначе, если последний провод белый, режьте последний.

Иначе, если синих проводов больше, чем один, режьте последний синий.

Иначе режьте последний.

4 провода:

Если красных проводов больше, чем один, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте последний красный.

Иначе, если последний провод желтый, а красных проводов нет, режьте первый.

Иначе, если синий провод всего и только один, режьте первый.

Иначе, если желтых проводов больше, чем один, режьте последний.

Иначе режьте второй.

5 проводов:

Если последний провод черный, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте четвертый.

Иначе, если красный провод всего и только один, а желтых проводов больше, чем один, режьте первый.

Иначе, если черных проводов нет, режьте второй.

Иначе режьте первый.

6 проводов:

Если желтых проводов нет, и последняя цифра серийного номера нечетная, режьте третий.

Иначе, если желтый провод всего и только один, а белых проводов больше, чем один, режьте четвертый.

Иначе, если красных проводов нет, режьте последний.

Иначе режьте четвертый.

Кнопкаchnpbb.png

Кажется, что если на кнопке написано, что её нужно нажать, то тут и думать не о чем.

Вот из-за такого люди и взрываются.

Смотрите Приложение А для определения индикатора.

Смотрите Приложение Б для определения батарейки.

Следуйте следующим правилам в том порядке, в котором они указаны. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя, а на кнопке написано “Abort”, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.
  2. Если на бомбе больше 1 батарейки, а на кнопке написано “Detonate”, нажмите и резко отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белая, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор “CAR”, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.
  4. Если на бомбе больше 2 батареек, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор “FRK”, нажмите и резко отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.
  6. Если кнопка красная, а на кнопке написано “Hold”, нажмите и резко отпустите кнопку.
  7. Если не подходит ни одно из вышеперечисленных правил, задержите кнопку и смотрите пункт “Удержание кнопки”.

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку, на правой стороне модуля зажжется цветная полоска. В зависимости от её цвета вам нужно отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 4.
  • Белая полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 1.
  • Желтая полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 5.
  • Любая другая полоска: отпустите, когда любая цифра обратного таймера будет равна 1.

Клавиатураerothd.png

Непонятно, что это за закорючки, но подозреваю, что они какие-то оккультные.

  • Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этом столбце сверху вниз.

hcgdte.png

Делай как яhememn.png

Это как та детская игрушка, где нужно было повторять то, что светится, только это какая-то подделка, которую наверняка купили в магазине “всё по тридцать”.

  1. Загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя подходящую таблицу снизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а за ней еще одна. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждой успешно введенной последовательности, пока модуль не будет обезврежен.efwpcn.png

                                                Синий

       Красный Желтый

       Зеленый

Если в серийном номере содержится гласная [A, E, I, O, U, Y]:

Горит:

Красный

Синий

Зеленый

Желтый

Нажмите:

Нет ошибок

Синий

Красный

Желтый

Зеленый

1 ошибка

Желтый

Зеленый

Синий

Красный

2 ошибки

Зеленый

Красный

Желтый

Синий

Если в серийном номере гласных нет:

Горит:

Красный

Синий

Зеленый

Желтый

Нажмите:

Нет ошибок

Синий

Желтый

Зеленый

Красный

1 ошибка

Красный

Синий

Желтый

Зеленый

2 ошибки

Желтый

Зеленый

Синий

Красный

А вас как зовут? — Авас.ejlogg.png

Эта игра слов практически взята из одной известной репризы, и тут можно было бы посмеяться, если бы она не была привязана к бомбе. Буду краток, а то слова всё усложняют.

  1. Зачитайте слово на экране и определите в 1 шаге, какую кнопку следует прочитать.
  2. Используя слово с этой кнопки, определите во 2 шаге, какую кнопку следует нажать.
  3. Повторяйте, пока не обезвредите модуль.

1 шаг:

В зависимости от слова на экране прочитайте слово на определяемой ниже кнопке и перейдите ко 2 шагу:

xkmivg.png

2 шаг:

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

«READY»:

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

«FIRST»:

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

«NO»:

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

BLANK»:

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

«NOTHING»:

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

«YES»:

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

«WHAT»:

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

«UHHH»:

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

«LEFT»:

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

«RIGHT»:

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

MIDDLE»:

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

«OKAY»:

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

«WAIT»:

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

«PRESS»:

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

«YOU»:

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

«YOU ARE»:

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE

«YOUR»:

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

YOU’RE»:

YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

«UR»:

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

«U»:

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

«UH HUH»:

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT?

«UH UH»:

UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

«WHAT?»:

YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

«DONE»:

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

“NEXT»:

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU

«HOLD»:

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

«SURE»:

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

«LIKE»:

YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Памятьwqteea.png

Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!

  • Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
  • Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
  • Позиции кнопок отсчитываются слева направо.

Этап 1:

Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.

Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.

Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.

Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

Этап 2:

Если на экране 1, нажмите кнопку со значением “4”.

Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.

Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Этап 3:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.

Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.

Если на экране 4, нажмите кнопку со значением “4”.

Этап 4:

Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.

Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

Этап 5:

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.

Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.

Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.

Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

Азбука Морзеvzxspz.png

Устаревшая форма морского сообщения? А дальше что? Ну, хотя бы это настоящая азбука Морзе, так что смотрите в оба, может, что-нибудь да запомните.

  • Интерпретируйте сигнал моргающей лампочки, используя таблицу азбуки Морзе, чтобы получить одно из слов из таблицы.
  • Сигнал зациклен и имеет большой промежуток между повторениями.
  • После определения слова установите соответствующую частоту и нажмите кнопку передачи (TX).

Международная азбука Морзе

  1. Длина точки  1 единица.
  2. Длина тире — 3 единицы.
  3. Пробел между частями одной буквы — 1 единица.
  4. Пробел между буквами — 3 единицы.
  5. Пробел между словами — 7 единиц.

kkefxv.png

Если слово:

Ответить на частоте:

shell

3.505 МГц

halls

3.515 МГц

slick

3.522 МГц

trick

3.532 МГц

boxes

3.535 МГц

leaks

3.542 МГц

strobe

3.545 МГц

bistro

3.552 МГц

flick

3.555 МГц

bombs

3.565 МГц

break

3.572 МГц

brick

3.575 МГц

steak

3.582 МГц

sting

3.592 МГц

vector

3.595 МГц

beats

3.600 МГц

Усложненные проводаzhiejx.png

Эти провода не такие, как прежде. Некоторые из них полосатые! Так что они совершенно другие. Хорошо, что мы нашли краткий набор инструкций к ним! Правда, возможно, слишком краткий…

  • Посмотрите на каждый провод: над проводом есть светодиод, а под ним есть место под символ «★».
  • Для каждой связки провод-светодиод-символ используйте приведенную ниже диаграмму Венна, чтобы понять, нужно ли резать провод или нет.
  • Провода бывают полосатыми.

qbuiuh.png

У провода красная расцветкаqakfby.png

У провода синяя расцветка

Нарисована ★

Горит светодиод

Буква

Инструкции

C

Режьте провод

D

Не режьте провод

S

Режьте, если последняя цифра серийного номера четная

P

Режьте, если у бомбы есть параллельный порт

B

Режьте, если у бомбы две или более батареек

См. Приложение Б для определения батарейки и В для определения порта.wqjzup.png

Последовательности проводов

Сложно сказать, как работает этот механизм. Впечатляющая проводка, но девять проводов явно можно расположить как-то проще.

  • В этом модуле несколько панелей с проводами, но единовременно видно лишь одну. Вы можете переключаться на следующую панель, используя кнопку вниз, или на предыдущую, используя кнопку вверх.
  • Не переходите к следующей панели, пока не будете уверены, что перерезали все необходимые провода на текущей.
  • Перережьте провода, следуя приведенной ниже таблице. Появления проводов суммируются между всеми панелями в рамках одного модуля.

Появления красного провода

Появления синего провода

Появления черного провода

Появление провода

Резать, если подключен к

Появление провода

Резать, если подключен к

Появление провода

Резать, если подключен к

Первый красный

C

Первый синий

B

Первый черный

A, B или C

Второй красный

B

Второй синий

A или C

Второй черный

A или C

Третий красный

A

Третий синий

B

Третий черный

B

Четвертый красный

A или C

Четвертый синий

A

Четвертый черный

A или C

Пятый красный

B

Пятый синий

B

Пятый черный

B

Шестой красный

A или C

Шестой синий

B или C

Шестой черный

B или C

Седьмой красный

A, B или C

Седьмой синий

C

Седьмой черный

A или B

Восьмой красный

A или B

Восьмой синий

A или C

Восьмой черный

C

Девятый красный

B

Девятый синий

A

Девятый черный

C

Лабиринтmysvuh.png

Похоже на какой-то лабиринт, наверняка украденный с подноса забегаловки.

  • Найдите лабиринт с совпадающими круглыми отметками.
  • Сапер должен провести белый огонёк до красного треугольника при помощи кнопок со стрелками.
  • Осторожно: не пересекайте отмеченные в лабиринте линии. Эти линии не видно на бомбе.

kebtoq.png

Парольdjzzjg.png

К счастью, пароль, кажется, не соответствует требованиям стандартов государственной безопасности: 22 символа, прописные и строчные, случайные числа без палиндромов размером больше 3.

  • Кнопки над и под каждой буквой меняют возможные буквы в одной позиции.
  • Только одна комбинация доступных букв совпадёт с паролем из приведенной ниже таблицы.
  • Нажмите кнопку “SUBMIT” после установки подходящего слова.

about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

mzjlvv.png

2 раздел: нестабильные модули

Нестабильные модули нельзя обезвредить, но они влекут за собой периодическую угрозу.

Нестабильные модули можно определить по двухциферному таймеру сверху. Взаимодействие с бомбой может активировать их. После активации этими нестабильными модулями необходимо регулярно управлять, прежде чем их таймер истечет, иначе вам засчитают ошибку.

Будьте внимательны: нестабильные модули могут в любой момент активироваться повторно.

Выпуск газаtiiksk.png

Взлом компьютеров крайне сложен! Ну, обычно. А это смогла бы сделать даже механическая пьющая птичка, клюющая одну и ту же кнопку раз за разом.

  • Отвечайте на запросы компьютера кнопкой “Y”, если “да”, или “N”, если “нет”.

Разрядка конденсатораvbcyyw.png

Мне кажется, что это здесь только для того, чтобы отвлечь вас, потому что эта инсталляция сделана крайне отвратно.

  • Разрядите конденсатор, зажимая рычаг, прежде чем он перегрузится.

Поворотная ручкаklooci.png

Излишне сложно и вечно требовательно. Представьте, если бы все эти умения вложили во что-нибудь другое, а не в дьявольские головоломки.

  • Ручку можно устанавливать в одну из четырех позиций.
  • Ручка должна стоять в нужной позиции, когда таймер модуля достигнет нуля.
  • Верную позицию можно определить по состоянию вкл/выкл двенадцати светодиодов.
  • Позиция ручки устанавливается относительно надписи “UP” [верх], которая может быть повернута.

Варианты конфигураций светодиодов

Позиция вверх:

Позиция вниз:

Позиция влево:

Позиция вправо:

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X — горящий светодиод

X

X

X

X

X

X

X

Приложение А: определение индикатора

По бокам корпуса бомбы можно обнаружить подписанные световые индикаторы.

hybpkj.png

Примеры индикаторов

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Приложение Б: определение батарейки

По бокам корпуса бомбы можно обнаружить стандартные батарейки.

Батарейка

Тип

pnwqoq.png

АА

ffwchh.png

D

Приложение В: определение порта

По бокам корпуса бомбы можно обнаружить цифровые и аналоговые порты.

Порт

Название

ztbbch.png

DVI-D

tgyqbq.png

Параллельный порт

vvdcaa.png

PS/2

xlfzmn.png

RJ-45

wnmmeg.png

COM-порт

naoilz.png

RCA стерео (“тюльпан”)

Страница  из

Keep Talking and Nobody Explodes


08.10.2015

Аркада,

Логические,

Симулятор,

Другой симулятор,

Виртуальная реальность


8.2


30
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Keep Talking and Nobody Explodes

  • Новости3

  • Мнения1

  • Юмор2

  • Файлы1

  • Читы0

  • Гайды0

  • Форум0

  • Cкриншоты5

  • Галерея6

  • Игроки

Русский мануал по обезврежванию

Gribo4ec

Gribo4ec

8 мая 2016

Файлы

Русский мануал.
АВТОР: dmitryscaletta.

Последние посты по игре Keep Talking and Nobody Explodes

Настоящие минёры играют в "Keep Talking and Nobody Explodes"

Настоящие минёры играют в «Keep Talking and Nobody Explodes»

Симулятор сапёра и его друзей Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на PS4, XOne и Switch

Симулятор сапёра и его друзей Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на PS4, XOne и Switch

Keep Talking and Nobody Explodes один из лучших проектов для PlayStation VR

Keep Talking and Nobody Explodes один из лучших проектов для PlayStation VR

Комментарии: 1

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Мухаммед-Али Ушотаев

1 апреля 2019

ашалеть и эта ещё нужно запомнить я так на егэ не готовился

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ана Де Армас отказалась от предложения сыграть Чудо-женщину

вчера в 10:39
|
Кино и сериалы

Ана Де Армас отказалась от предложения сыграть Чудо-женщину

Актер "Симпсонов" ответил на вопрос, когда может закончиться сериал

вчера в 15:25
|
Кино и сериалы

Актер «Симпсонов» ответил на вопрос, когда может закончиться сериал

Дизайнер квестов CD Projekt высказался про ААА-игры: "Мы бежим к стене и очень скоро разобьемся об неё"

вчера в 13:30
|
Индустрия

Дизайнер квестов CD Projekt высказался про ААА-игры: «Мы бежим к стене и очень скоро разобьемся об неё»

Новая версия Yuzu повышает производительность на 50% в Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и других

вчера в 19:56
|
ПК,
Софт,
Обновления

Новая версия Yuzu повышает производительность на 50% в Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и других

Разработчик из DICE показал несколько впечатляющих скриншотов из Dead Island 2

22 апреля
|
Скриншоты

Разработчик из DICE показал несколько впечатляющих скриншотов из Dead Island 2

Mundfish представили лимитированную коллекцию ламповых часов "Капсула" в стиле Atomic Heart

Mundfish представили лимитированную коллекцию ламповых часов «Капсула» в стиле Atomic Heart

Игроки Dead Island 2 разочарованы тем, что зомби продолжают появляться позади них

Игроки Dead Island 2 разочарованы тем, что зомби продолжают появляться позади них

Петиция с требованием создания продолжения Days Gone 2 вот-вот перешагнет 200 тысяч подписей

18 апреля
|
Консоли

Петиция с требованием создания продолжения Days Gone 2 вот-вот перешагнет 200 тысяч подписей

Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку Max Payne 3

Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку Max Payne 3

Для Postal 2 вышло крупное обновление в честь 20-летнего юбилея

19 апреля
|
Обновления

Для Postal 2 вышло крупное обновление в честь 20-летнего юбилея

В Steam стартовал ивент "Фестиваль головоломок"

вчера в 23:19
|
ПК,
Раздачи и скидки

В Steam стартовал ивент «Фестиваль головоломок»

Производительность Dead Island 2 протестировали на народных GTX 1050 ti, 1650 и RTX 3050

вчера в 12:46
|
ПК,
Производительность

Производительность Dead Island 2 протестировали на народных GTX 1050 ti, 1650 и RTX 3050

Команда Cool-Games анонсировала озвучку экшена Dead Island 2

19 апреля
|
ПК,
Трейлеры

Команда Cool-Games анонсировала озвучку экшена Dead Island 2

Owlcat Games поделилась инфографикой и выводами на основе отзывов игроков альфы Warhammer 40,000: Rogue Trader

Owlcat Games поделилась инфографикой и выводами на основе отзывов игроков альфы Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Эшли Грэм из ремейка Resident Evil 4 получит полностью раздеваемую фигурку

Эшли Грэм из ремейка Resident Evil 4 получит полностью раздеваемую фигурку

Александр Невский решил поставить на место BadComedian в мире Read Dead Redemption 2

Александр Невский решил поставить на место BadComedian в мире Read Dead Redemption 2

Николас Кейдж съел живого таракана на съемках, но больше он этого делать не хочет: "Мне жаль, что я вообще это сделал"

23 апреля
|
Кино и сериалы

Николас Кейдж съел живого таракана на съемках, но больше он этого делать не хочет: «Мне жаль, что я вообще это сделал»

Появился пользовательский рейтинг Dead Island 2 на Metacritic: игроки считают его лучше Dying Light 2

Появился пользовательский рейтинг Dead Island 2 на Metacritic: игроки считают его лучше Dying Light 2

Актеры сообщили об окончании съемок нового фильма Гая Ричи "Министерства неджентльменской войны" с Генри Кавиллом

22 апреля
|
Кино и сериалы

Актеры сообщили об окончании съемок нового фильма Гая Ричи «Министерства неджентльменской войны» с Генри Кавиллом

Продажи Dead Island 2 уже перевалили за 1 миллион копий

вчера в 19:13
|
Индустрия

Продажи Dead Island 2 уже перевалили за 1 миллион копий

"Карма": перекупщики вынуждены продавать консоли PS5 ниже официальной цены

18 апреля
|
Консоли,
Индустрия

«Карма»: перекупщики вынуждены продавать консоли PS5 ниже официальной цены

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Prologue

My friends and I occasionally like to take a break and run some ‘Keep Talking and Nobody Explodes’ rounds. We’ve been doing this for a while now. The thing is, over time we have become more and more professional in the field — and with the help of others, we have begun to crack the method of succeeding to defuse the bombs effectively yet without affecting the pleasure.

While we have seen different and varied tools for more effective defusing, the tools we have come across are split into two groups:

Written guides, just like this one — without any sophistication.

Require the use of external tools or installations of some kind.So, I decided to take the reins in my hands and while it needed to be based on some ‘smart’ tool, I wanted something simple that would be available to most, if not all, of the cast.

Which is why I chose Microsoft Excel.

The next guide will not focus on the effective method or behind-the-scenes code simply because it is accessible to everyone. Feel free to choose a specific cell and see its contents in full. The guide will briefly explain how to use the custom manual to enable optimal use and save you and your friends valuable time in the crazy race to defuse your next bomb.

Let’s get started?

Usage And Download Link

Usage:The manual toolkit is built so that each module is a spreadsheet on its own. To move from one module to another, a switch between the spreadsheets required.

Tip: To move between spreadsheets you can use the keyboard shortcut Ctrl + PgDn / PgUp.

In addition to the modules, there are two additional spreadsheets: Defuser (Orange) and Introduction (Green), which include some tools to help the defuser and for operating the entire toolkit. A detailed explanation of all the spreadsheets can be found below.

At the top of each spreadsheet (except the main one — Introduction), you will find a «back» button in the upper left that will help you quickly access the Introduction tab.

Download link:https://drive.google.com/file/d/1OJcTREgISoWImCRJhaFxicCCE-q2RUa3

A third-party toolkit made by TheGosh is based on my original excel sheet(s) and improveschanges some parts of Wires, Complicated Wires, Who’s on First, Memory and Passwords modules.

Thanks for sharing the improvements!

Download link:https://drive.google.com/file/d/1c8yX0DlZ6VjpYrTXy07Vl3BQSnQjzn_L

Defuser

This spreadsheet is not for you. It’s in order to help your friend who is defusing the bomb in real-time. I concentrated on four pages of A4 useful tools that might help them during the neutralization.

The thinking behind the concentrated data is a multitude of actions so while you assist them with a particular module, the defuser can perform additional modules on its own, saving valuable time.

The layout is conveniently designed for printing on three A4 pages, and you are welcome to use them as you see fit.

The first page contains practical information for defusing different modules:

The Button.

Simon Says.

Passwords.

Morse Code.

Keypads.The second page contains abstract concepts for the various signs in the Keypads module.

The third page contains blank tables for manually filling the Memory module.

The fourth page contains some useful tips regarding some modules and communication.

Introduction

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 31

The introduction lets you make sure you’re ready for the next round. It concentrates on all the operational things required of the expert before starting.

Reset Spreadsheets:Before starting a new game, and to save valuable time, I recommend resetting the following spreadsheets:

Wires.

The Button.

Complicated Wires.

Memory.

Mazes.

Passwords.

The fields below («At the beginning of a round»).Why these? Simple — because these are the spreadsheets where you will actively change things in.

At the beginning of a round:At the start of the game, some data should be filled in to help you defuse the various modules:

Last digit of the serial number: Wires, Complicated Wires.

Specify the number (0-9).

Number of batteries: The Button, Complicated Wires.

Specify the number (0-9).

If the serial number contains a vowel: Simon Says.

Specify «V» for true, «X» for false.

If there is a lit indicator with label FRK: The Button.

Specify «V» for true, «X» for false.

If the bomb has a parallel port: Complicated Wires.

Specify «V» for true, «X» for false.Depending on the modules that appear on your bomb, at the beginning of each game, you should enter at least the first two details by a quick scan of the sides of the bomb.

Entering the information in the appropriate fields will automatically enter the information in the relevant spreadsheets.

Table of Contents:To the right of the spreadsheet, you will find the list of all modules arranged in ascending order.

Wires

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 55
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 56

The spreadsheet is divided into 3 sections:

Specify the wires:This is the main part of the spreadsheet. The bomb defuser tells you the order of the wires, and you enter the wires in the order indicated.

Tip: After each wire, press Enter to jump to the next one.

At the bottom, you can find a summary of the number of wires mentioned so far, which helps in calculating the operations.

To save time, instead of entering the entire wire color, only the first (or second) letter is required:

R = Red.

B = Blue.

W = White.

Y = Yellow.

L = Black.

Result:Depending on the data you enter, the required result will be calculated immediately. The result will appear in the relevant row (3 wires = third row, 4 wires = fourth row, etc.).

Required data:As mentioned in the Introduction, the Wires module requires the last digit of the serial number. If you filled out the data at the beginning of the round, there will be no problem. Conversely, if you forgot to do so — you will not be able to get the result until you enter the data required.

Therefore, instead of going back to the Introduction tab, you can enter the data in the spreadsheet itself.

Note: Entering the data in the table overrides the Introduction input.

In case you want something more simplified, you can find the abstract explanation for the calculations made at the bottom of the spreadsheet.

The Button

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 73

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 74
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 75

The button has two options:

Press and immediately release.

Releasing a held button.Choosing an option:

This is the main part of the spreadsheet. If one of the first three conditions is met, you must press and release the button immediately.

Note: each of the three conditions has 2 sections. Only if both are true, the condition is necessarily true.FYI: There is an edge case where the third condition for ‘Press and immediately release’ may exist while the button will be white and with a ‘CAR’ label. In this case, hold the button. The case is described in the toolkit, but the odds of it coming out are almost nonexistent.

Otherwise, wait for the color band to appear in the side strip. Once it appears, release according to the color so that the countdown timer has the specified digit in any position:

Yellow = 5.

Blue = 4.

Any other color = 1.

Required data:As mentioned in the Introduction, the Wires module requires both the number of batteries and if there is a lit indicator with label FRK. If you filled out the data at the beginning of the round, there will be no problem. Conversely, if you forgot to do so — you will not be able to get the result until you enter the data required.

Therefore, instead of going back to the Introduction tab, you can enter the data in the spreadsheet itself.

Note: Entering the data in the table overrides the Introduction input.

Wire Sequences

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 89

Wire Sequences is a relatively simple module, so all I did is create a neat table showing the cases where the wires needed to be cut. Now all that remains is that the defuser reads the wires in order (for example: «Red-A, Black-A, Blue-C») and you track the number of wires of each color by holding Ctrl + pressing the left mouse button.

Note: if you want to be on safe side, you can paint the cell in the color of your choice.

Complicated Wires

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 93
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 94
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 95

The Complicated Wires module is just called so, it’s not really that complicated.

Is required to cut:This is the main part of the spreadsheet. Very simple — if it says «cut», cut it. Otherwise, don’t.

Note: White wire with another color combination (red / blue) is irrelevant.

Meaning: white+red / white+blue = red / blue.

Required data:As mentioned in the Introduction, the Wires module requires both the last digit of the serial number, number of batteries and if the bomb has a parallel port. If you filled out the data at the beginning of the round, there will be no problem. Conversely, if you forgot to do so — you will not be able to get the result until you enter the data required.

Therefore, instead of going back to the Introduction tab, you can enter the data in the spreadsheet itself.

Note: Entering the data in the table overrides the Introduction input.

Keypads

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 104

There is not much to do about the Keypads, so I made sure to mark the unique signs for each column and give simple names for each one of them.

The table is color-coded to help you identify duplicates, but the original table is still available next to it in case you prefer it.

Note: No matter what names you give the signs, make sure you and the defuser understand what it is.

Memory

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 109

Having trouble remembering orally? Just for that, the next spreadsheet was created. Choose the configuration you like (right or left) and enter the appropriate details in the lower fields.

Button labeled = the label number on top of the button.

Location pressed = The button position on which the defuser pressed.

In the top table, you will see the results that the bomb defuser is required to click on.

Button labeled = the label number on top of the button the defuser is required to click on.

[position] position = The button position on which the defuser is required to click on.

Who’s On First

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 117
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 118

Unfortunately, there is no effective way to remember all the words that match.

Step 1 (Display):

I arranged the existing words a little more readily. The words are arranged in ascending order and similar words are color-coded.

Step 2 (Buttons):

I have omitted words that are not required. The words are arranged in ascending order and similar words are color-coded.

Tip: It is not possible to expedite processes or remember the word sequences. At the same time, it takes a long time for each word to change and reappear. The recommendation is to press a button, leave for another module and return later. You will be surprised by how much time you can save.

Mazes

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 126
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 127

Mazes is a module that takes some time but is not too complicated.

Choosing a preferred method:

You can choose your preferred method of displaying the data, either as a spreadsheet (A, 1) or coordinates (1, 1).

Choosing the right maze:Because there are no similar mazes, ask the bomb defuser to tell you the coordinates of the nearest green dot to the left side.

Note: Whether you prefer to say the column number first then a row or vice versa, make sure you both are on the same page.Tip: To facilitate the targeting process, aids can be used on the spreadsheet left side and dragged to the relevant place.

Simon Says

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 134
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 135

Self Explanatory.

For your convenience, there are also graphic diagrams for those who prefer them.

Required data (not really):As mentioned in the Introduction, the Simon Says module requires the if the serial number contains a vowel. If you filled out the data at the beginning of the round, there will be no problem. Conversely, if you forgot to do so — you will not be able to get the result until you enter the data required.

Therefore, instead of going back to the Introduction tab, you can simply ask the defuser if there is a vowel or not.

Passwords

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 141
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 142

The method is based on the fact that there is not a large number of words with the same third and fifth letters:

Enter all of the options for both the third and fifth letters.

Using the list that you’ve created, choose the first third letter option and see if it is relevant. If the table is empty of words, you should move on to the next letter.

Then, using the same method, choose the first fifth letter — until the appropriate word is found.

Tip: Disregard the letters J, Q, X and Z (these letters will be colored in red).

Morse Code

Self Explanatory. Just follow the chart.

Note: 6-letter words are highlighted in red because each password consists of only 5 letters.

Knobs

[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 152
[Microsoft Excel] The Ultimate Manual Toolkit for Experienced Players image 153

There are two options, both of which are based on the same principle that only the six left LEDs are required. Each word refers to a column (two vertical LEDs), with the beginning being from the leftmost column.

Method № 1: Simplified ColumnsFollow the six left LEDs, each time indicating the light bulbs ratio of a specific column — and find out the correct knob position.Top = Top LED is on, bottom LED is off.

Bottom = Top LED is off, bottom LED is on.

None = No LEDs are on.

Both = two LEDs are on.

Method № 2: Counting lit LEDsBased on ‘Method № 1’, each knob position has its own unique pattern(s), which has a different number of lit LEDs between 0 and 5 (2 specific patterns).

Up = 4 lit LEDs.

Down = 3 lit LEDs / 5 lit LEDs (top-left LED is off).

Left = 1 lit LED / 0 lit LEDs.

Right = 5 lit LEDs (top-middle LED is off).

Changelog

v1.2 [2020-02-10]Additions:

Keypads: Color-coded table

Simon Says: Graphical diagrams

Who’s on First: Similar words are color-codedImprovements:

Morse Code: Lighter presentation (without using images)

Passwords: Unneeded letters will be colored in red.Fixes:

The Button: Reference to edge case where rules #3 and #4 are met

v1.1.1 [2020-02-07]Additions:

Defuser: ‘Useful Tips’ section

Morse Code: Words data-tableImprovements:

The Button: Removed repetition of ‘white’ color strip and ‘any other color (red)’

Simon Says: Better presentation using images and cells arrangement

Passwords: Better cells arrangement

Knobs: Better presentation using images and easier decision making

v1.1 [2020-01-23]Additions:

Introduction and Button: Icons

Mazes: ‘Preferred method’ (Coordinates/Spreadsheet)Improvements:

Who’s on First: better presentation by using underlines, colors and arrows

Knobs: better presentation by using colors and arrows

Keypads: icons as individual images for easier selectionFixes:

Memory: Fixed an issue with wrong cell reference (Stage: 4, Display: 4)

Wires: Fixed an issue of the wrong check for red wires

v1.0 [2019-12-01]Release

Credits

This project would not be possible without:

Shortened Version of Manual for Experienced players by Xgpmcnp

Assorted Cheat Sheets for Bomb Manual Version 1 by Cypher

The Visual Bomb Defusal Manual[fizzystack.web.fc2.com] by TheFIZZYnator

KTANE Discord Community[discord.gg]

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1924009737					

More Keep Talking and Nobody Explodes guilds


Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4». Если появится экран 2, нажмите кнопку в том же положении, что и в шаге 1. Если появится экран 3, нажмите кнопку в первом положении. Если появится экран 4, нажмите кнопку в том же положении, что и в шаге 1.

Обезвреживание бомб

Бомба взорвется, когда таймер обратного отсчета достигнет 0:00 или когда будет допущено несколько ошибок. Единственный способ нейтрализовать бомбу — это нейтрализовать все ее блоки до того, как закончится время таймера.

Модули

Каждая бомба содержит до 11 единиц, которые необходимо нейтрализовать. Каждый блок является автономным; его можно нейтрализовать в любом порядке.

Инструкции по деактивации модулей приведены в разделе 1; «нестабильные» модули требуют особого обращения и описаны в разделе 2.

Ошибки

Если модуль бомбардировки допустит ошибку, это будет указано на индикаторе ошибки над таймером возврата. Бомбы индикации ошибок взрываются на третьей ошибке. Таймер будет считать быстрее с каждой новой ошибкой.

Если над таймером нет индикации, бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя места для ошибки.

Сбор информации

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, ее серийного номера. Эта информация обычно располагается на верхней, нижней или боковых сторонах бомбы. Соответствующие инструкции, полезные для снятия с охраны конкретных подразделений, см. в приложениях A, B и C.

Провода — это жизненная сила электроники! Подождите, нет, электричество — это кровь. Провода больше похожи на артерии. Вены?

  • Блок содержит от трех до шести проводов.
  • Для снятия устройства с охраны необходимо перерезать только один правильный провод.
  • Нумерация кабелей отсчитывается, начиная с верхнего.

Кажется, что если кнопка говорит нажать ее, то не нужно думать об этом. Это те вещи, которые заставляют людей взрываться.

Определение индикатора — см. Приложение А. Установка батареи — см. приложение В.

Следуйте следующим правилам в указанном порядке. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синяя и на ней указано «Прерывание», удерживайте кнопку и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  2. Если в бомбе более 1 батареи и на кнопке написано «Детонация», резко нажмите и отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белого цвета, а на корпусе бомбы горит индикатор «CAR», удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  4. Если в бомбе более 2 батарей и на корпусе бомбы горит индикатор «FRK», резко нажмите и отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, удерживайте ее нажатой и обратитесь к разделу «Кнопка паузы».
  6. Если кнопка красного цвета и на ней написано «Hold», резко нажмите и отпустите кнопку.
  7. Если ничего из вышеперечисленного не происходит, удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удерживание кнопки нажатой».

Удержание кнопки

Если вы начнете удерживать кнопку нажатой, на правой стороне устройства загорится цветная полоса. В зависимости от его цвета вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоса: высвобождается, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 4.
  • Белая полоса: Срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 1.
  • Желтая полоса: Срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 5.
  • Любой другой цвет полоски: срабатывает, когда любой разряд таймера обратного отсчета равен 1.

О клавиатурах

Неясно, что это за усечения, но я подозреваю, что это что-то вроде оккультизма.

  • Только один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажимайте четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в соответствующей колонке сверху вниз.

Для игры с другом или в одиночку существует руководство по обезвреживанию: https://www.bombmanual.com/ru/web/index.html Вы можете скачать руководство, нажав на три точки в правом верхнем углу и кликнув на символ загрузки.

Кабели — это родословная электроники! Подождите, нет, кровь — это электричество. Кабели больше похожи на артерии. Вены?

  • Единица проводов имеет от 3 до 6 проводов.
  • Для снятия устройства с охраны необходимо перерезать только один правильный провод.
  • Нумерация кабелей отсчитывается, начиная с верхнего.

Кажется, что если кнопка говорит нажать ее, то не нужно думать об этом. Это те вещи, которые заставляют людей взрываться.

Определение показателя см. в Приложении А. Идентификацию батарей см. в Приложении B.

Следуйте следующим правилам в указанном порядке. Выполните первое подходящее действие:

  1. Если кнопка синего цвета и на ней есть надпись «Abort», удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удержание кнопки».
  2. Если в бомбе более 1 батареи и на кнопке написано «Детонация», резко нажмите и отпустите кнопку.
  3. Если кнопка белого цвета и на корпусе бомбы горит индикатор «CAR», удерживайте кнопку и см.
  4. Если в бомбе более 2 батарей и на корпусе бомбы горит индикатор «FRK», резко нажмите и отпустите кнопку.
  5. Если кнопка желтая, удерживайте ее нажатой, см. раздел «Удержание кнопки».
  6. Если кнопка красного цвета и на ней написано «Hold», резко нажмите и отпустите кнопку.
  7. Если ничего из вышеперечисленного не происходит, удерживайте кнопку нажатой и обратитесь к разделу «Удерживание кнопки нажатой».

Удержание кнопки

Если вы начали удерживать кнопку нажатой, на правой стороне устройства загорится цветная полоса. В зависимости от его цвета вы должны отпустить кнопку в определенный момент времени:

  • Синяя полоса: высвобождается, когда любой разряд таймера равен 4.
  • Белая полоса: Отпустите, когда любой разряд таймера равен 1.
  • Желтая полоса: Отпустите, когда любой разряд таймера равен 5.
  • Любой другой бар: Срабатывает, когда любой разряд таймера равен 1.

Клавишные панели

Неясно, что это за усечения, но я подозреваю, что это что-то вроде оккультизма.

  • Только один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
  • Нажимайте четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в этой колонке сверху вниз.

Саймон говорит

Это как та детская игра, где нужно было повторить, что загорается, только это какая-то подделка, которую вы, вероятно, купили в магазине «все по тридцать».

  1. При этом загорается одна из цветных кнопок.
  2. Используя таблицу соответствия внизу, нажмите на кнопку соответствующего цвета.
  3. Загорится та же кнопка, что и в начале, а затем другая. Повторите эту последовательность в том же порядке, используя таблицу цветов.
  4. Последовательность будет удлиняться после каждого успешного ввода последовательности, пока устройство не будет снято с охраны.

Если серийный номер содержит гласную букву:

Если серийный номер не содержит гласной буквы :

Для игры с другом или в одиночку существует руководство по обезвреживанию: https://www.bombmanual.com/ru/web/index.html Вы можете скачать руководство, нажав на три точки в правом верхнем углу и кликнув на символ загрузки.

Правила чата

チャットルール1.管理者は常に正しいです。 2. Использование ненормативной лексики и оскорбление людей запрещено. 3.洪水、スパム、および。 4. Запрещено решать и писать о проблеме (или обновлении) игры в чате (для этого есть форум и тема с игрой).

Последнее с форума

Изменено: 12-03-2022, 23:55. | Причина: тема обновлена.

鬼ごっこ

Продолжайте говорить, и никто не взорвется.

Описание игры:Keep Talking and Nobody Explodes — это инди-коллаборативный проект, в котором вам предстоит играть вдвоем: один — сапер, второй — эксперт. Перед сапером лежит бомба, которую нужно обезвредить, и эксперт в руководстве должен подсказать, как это сделать. И ни при каких обстоятельствах он не должен видеть инструкцию. О деталях, которые я не буду объяснять во время игры, вы и ваш друг должны будете догадаться сами.

Режим игры: Любая программа для общения (Skype, Discord и т.д.), а также рядом со своим другом (да, это тоже можно сделать!).

Язык игры.

Одиночная игра.

1.1) Скачать игру Keep Talking and Nobody Explodes торрент (последняя версия 1.9.24 + руководства на всех языках!).

Запускайте игру Keep Talking and Nobody Explodes онлайн в многопользовательском режиме:

2.1) Начните конференцию с другом, в которой «через связь» вы будете пытаться разминировать бомбу, а друг, читая инструкции, будет говорить вам, какова последовательность ваших действий!

3.1) Запустите игру через файл ktane.exe => Дождитесь, пока ваш друг даст вам Код управления, который будет у него в инструкции по снятию с охраны! Объясните ему, какая у нас бомба и что мы видим, он также должен объяснить, что он должен делать!

4.1) Выполните процедуру деактивации и сообщите своему другу код, а затем объясните ему, как деактивировать бомбу!

チャットルール1.管理者は常に正しいです。 2. Использование ненормативной лексики и оскорбление людей запрещено. 3.洪水、スパム、および。 4. Запрещено решать и писать о проблеме (или обновлении) игры в чате (для этого есть форум и тема с игрой).

Keep Talking and Nobody Explodes v1.9.12 + Инструкция скачать торрент

Скачать с

Продолжайте говорить, и никто не взорвется — Вы когда-нибудь задумывались, что чувствует сапер при обезвреживании бомбы? Каждую секунду он рискует своей жизнью и жизнью других людей. Малейшая ошибка, малейшее волнение, страх или неуверенность — все это приведет к фатальным последствиям.

Чтобы испытать это на себе, вы можете принять участие в симуляторе обезвреживания бомб, который максимально приближен к реальному обезвреживанию бомбы. Кроме того, игра поддерживает устройства VR, что делает игру еще более интересной и, главное, более реалистичной.

Но игра — это не обычный симулятор, в котором вам нужно произвольно перерезать провода. Здесь все сложнее: вас будет вести опытный техник, который расскажет вам, как сделать то или иное. Благодаря аналогичным механизмам, многопользовательский режим доступен для игроков по сети, где вы можете играть вместе со своими друзьями.

ロシア語:サポート。

Как установить: игра вылечена, установите и играйте.

Системные требования:

  • Операционная система:Windows 7/Windows 8/Windows 10.Как играть, играть и учиться играть.
  • Процессор: 1,5 ГГц
  • ОЗУ:2 ГБ
  • Графическая карта: 256 МБ
  • ディスクスペース:1GB

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-1

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-2

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-3

Продолжайте говорить, и никто не взорвется-4

Keep-Talking-and-Nobody-Explodes-5

Keep-Talking-and-Nobody-Explodes-6

Бомба взорвется, когда таймер обратного отсчета достигнет 0:00 или когда будет допущено несколько ошибок. Единственный способ нейтрализовать бомбу — это нейтрализовать все ее блоки до того, как закончится время таймера.

Keep Talking and Nobody Explodes

Продолжайте говорить, и никто не взорвется

Keep Talking and Nobody Explodes — увлекательная игра для больших групп игроков, в которой вам предстоит вместе обезвредить бомбу. В этой игре вы будете управлять бомбой, а ваши друзья-«эксперты» должны будут помочь вам обезвредить ее с помощью руководства. Сложность игры заключается в том, что ваши друзья не видят бомбу и понятия не имеют, как она выглядит, поэтому они должны помочь вам за короткое время. Раунды игры проходят быстро, напряженно и иногда глупо. Каждый игрок должен играть свою роль и использовать свою смекалку и логику, чтобы обезвредить бомбу в кратчайшие сроки, прежде чем она взорвется.

Продолжайте говорить, и никто не взорветсяПродолжайте говорить, и никто не взорвется Продолжайте говорить, и никто не взорвется

Рейтинг авторов
Оценили 12 пользователей

Это как та детская игра, где нужно было повторить, что загорается, только это какая-то подделка, которую вы, вероятно, купили в магазине «все по тридцать».

VGTimes ищет и сравнивает цены на Keep Talking and Nobody Explodes в различных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах распространения.

Keep Talking and Nobody Explodes в настоящее время продается в таких магазинах, как Steam, Gamivo, Nintendo eShop и других. Самая низкая цена, которую мы смогли найти — 467 рублей .ゲームはSteamでアクティブにすることができます。

現在のオファーは次のとおりです。

    в магазине Steam за 467 руб в магазине CDKeys за 949 руб в магазине HRK Game за 816 руб в магазине Difmark за 730 руб в магазине Wyrel за 751 руб

ここでさらに多くの割引とおいしい価格を探してください。

Похожие игры

Игры, похожие на Продолжай говорить и никто не взорвется - похожие

Вот некоторые игры, похожие на «Продолжай говорить, и никто не взорвется»:

Посмотрите полный список похожих игр здесь и выберите, какая из предложенных игр наиболее похожа на Keep Talking and Nobody Explodes.そこで、同様のゲームのリストに新しいゲームを追加することもできます。

Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажимали в шаге 2. Если вы находитесь на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажимали в шаге 1. Если вы находитесь на экране 3, нажмите кнопку в третьем положении. Если отображается экран 4, нажмите кнопку со значением «4».

Поиск по тегам

Игра обновлена до версии v1.8.2 + Инструкции с переводом

Keep Talking and Nobody Explodes — это игра, в которой вы должны ответственно относиться к своему кораблю, иначе вам не избежать потерь! Суть в том, что вы должны обезвредить бомбу, и не одну, а десятки. Каждый из них становится все сложнее и сложнее. И вы не можете сделать это в одиночку, вы обязательно должны привлечь к этому делу друзей. Такой подход к логической игре наверняка удовлетворит вас, если вы ищете оригинальный геймплей.

Инструкция к игре Keep Talking and Nobody Explodes: 1. Один игрок садится перед инструкцией (лучше всего распечатать или открыть ее на отдельном компьютере или планшете). Этому игроку запрещено смотреть на экран компьютера с бомбой! 2. Второй игрок запускает игру на компьютере и смотрит на бомбу. Этому игроку не разрешается смотреть на инструкции! 3. Два игрока разговаривают друг с другом и пытаются обезвредить бомбу до истечения таймера.

Системные требования.

Год: 2019 Разработчик: Язык: английский Версия: v1.8.2 + руководство пользователя переведено Размер: 166 Мб

Overview

This is a custom-made expert manual for KTANE. We made this manual to save space and confusion for anybody playing the game, with no mods (at least for the moment). This is a highly condensed guide, with many confusing parts to someone who doesn’t know what it all means. So, here’s a guide to using our guide!Let’s get started! Here’s the link to the condensed guide: https://docs.google.com/document/d/1G9y12w4rDxjtnKRKxyEK5eje33vHIG-e2WkqciuWoKA/edit?usp=sharing

Morse Code

On the Subject of Morse Code:
The Morse Code tree is simple, you just have to follow the start to the finish based on the morse code you get from the module.

Knobs

On the Subject of Knobs:
This is the only needy module that requires a guide to use. The defuser tells the expert the first four lights of the top row, on(1) or off(0). The expert then tells the direction that the arrow needs to point.
However, for 10/10, the expert needs to know the fifth light on the bottom row as well, which is the “On” and “Off” in the manual.

Memory

On the Subject of Memory:
Pretty straightforward, “P” for position, “N” for label number, “Sx” for Stage number x. Make sure to write down the position and label for each stage so you don’t forget!

Buttons

On the Subject of Buttons:
Fairly simple grid, if the button fulfills the requirements (for example if there’s a blue button that says Detonate and the bomb has 2 batteries), then you would press the button. Otherwise, hold and follow the black cell (if yellow, release when there’s a 5 in any position on the timer, blue 4, other colors 1).

Who’s On First

On the Subject of Who’s On First:
Also pretty straightforward, the only complicated part would be the “L/REED”, “C/SEE”, and “YOU/R/’E”
Basically, the word can be “LEED” or “REED” for the first one, “CEE” or “SEE” for the second, and “YOU”, “YOUR”, or “YOU’RE” for the third.
Also, for the second portion of Who’s On First, if none of the words fit, you have to click on the word used. So, if you had LEFT, and RIGHT was not the answer, then you would click LEFT. And also, the list is in alphabetical order, with some words being in the same line as other words to save space.

Passwords

On the Subject of Passwords:
Pretty simple, you should be able to understand it if you’ve ever played the game before.

Wire Sequences

On the Subject of Wire Sequences:
If a tile is black, cut. If blue, cut C. If yellow, cut B, if red, cut A. If there is a combination of colors, cut the correct letters for the color combo. Make sure to write down how many wires you’ve seen for each color! Or at least use an object to cover up the page for each wire.

Complicated Wires

On the Subject of Complicated Wires:
This should be an easy-to-follow grid. “G=2 Bat” means that if there are 2 or more batteries, cut. “Par” means if there is a parallel port on the bomb, then cut. “Even#” means that if the last digit of the serial number is even, then cut.

Simon Says

On the Subject of Simon Says:
“S” is the number of strikes on the bomb. Vowel means if the serial number contains a vowel or not. Then, you switch the colors listed. For example, no strikes and with a vowel would switch red with blue, and yellow with green.
“Pri Clock” means that you would switch the primary colors clockwise when defusing. “Rot Clock” means that the whole module would be rotated clockwise when defusing.

Mazes

On the Subject of Mazes:
The defuser needs to tell the expert the left-most circle. Then, the lowest, if there are multiple ones in the same column. That way, the expert can tell what maze the defuser is in.
Then, just do regular mazes. The white square is moved towards the red triangle.

Keypads

On the Subject of Keypads:
Symbols! The ones outlined in red are symbols unique to that column. Use them as indicators of what column to use. There is also a small list of what we named the symbols at the end, but you can call them whatever you want.

Wires

On the Subject of Wires:
In green is the number of wires, and after the equals sign is the number wire you have to cut. Each of the lines is a question that the expert can ask the defuser. The defuser only needs to tell the expert what number wires they have at first.

End

And that’s all! We managed to condense 13 pages of material from the original manual into only 3 pages. It’s a little hard to understand, but really helps with management, time, and space when you get down to it.
Thanks everyone! And if you have any questions or comments, feel free to ask or add comments to the Google Doc.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Альтеплаза инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Альтевир инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Альтевир инструкция по применению уколы
  • Альтан таблетки инструкция по применению цена отзывы
  • Альтан таблетки инструкция по применению цена в россии