Dmx pilot 2000 stage 4 инструкция

«SETUP» , «CREATE NEW UNIT» и «UNIT PATCH»

К вам попал в руки этот волшебный пульт от фирмы SGM, но вы не знаете, как к нему подступиться.
Огромная просьба! Прочитайте сначала инструкцию до конца, это важно.

Если у вас приборы не от SGM то вам придется прописать их в библиотеке пульта.
Таким образом вы сообщите пульту, сколько каналов занимают ваши приборы и физические свойства этих каналов.

Для начала надо понимать, что канал в приборе означает какую либо функцию for ex.:
Выбор цвета «color» это один канал ДМХ.
Движение луча по оси «Х» это еще один канал ДМХ и т.п.
В паспорте прибора посмотрите, количество функций и какие функции имеет ваш прибор и
какой порядковый номер присвоен производителем каждому эффекту (функции).
Если нет паспорта, можно подключить ваш прибор «Х» к любому примитивному пульту типа «DMX Operator».
И, передвигая фейдеры, выяснить какие движения в приборе они вызывают.

Например: в сканере DJ Scan-250

№1 это перемещение по панораме — «Х».
№2 по порядку (в инструкции к прибору) это перемещение зеркала вверхвниз — «Y»
№3 по порядку это выбор цвета «color»
№4 по порядку это выбор гобо (трафаретов)-«gobo»
№5 это вращение гобо-«roto gobo»
№6 это диммер совмещенный со стробоскопом (управляется отдельной шторкой).

Слова по порядку так часто повторяются
потому что, именно цифры означающие порядковый номер в основном и будут заноситься вами в пульт.

Теперь, чтобы пульт корректно управлял этим прибором наша задача записать в «Internal library»-внутренняя библиотека,
какие эффекты и в каком порядке расположены в вашем приборе for ex.: DJ Scan-250.

Для этого надо включить питание пульта, и нажать клавишу > справа от цифрового дисплея.
Если не нажать её, то пульт сам войдет в рабочий режим.

author http://www.x-light.ru

Шаг первый вход в «Setup»

Далее нажмите клавишу «Setup» и с помощью стрелок крестообразного курсора (вверхвниз-вправовлево)
найдите на дисплее надпись «Internal library».
После этого войдите в библиотеку нажав клавишу > справа от дисплея и выберите там режим
CREATE NEW UNIT т.е. «Создать новый прибор»

2-й шаг «Unit Name»-имя прибора

В режиме «созидания» стрелками вверхвниз найдите UNIT NAME и стрелкой вправо войдите внутрь.
Там вы увидите заготовку названия из больших «N». Стрелками курсора (вверхвниз) выберите буквы и напишите название прибора.
Смысл надписи на работу не влияет.
Выйдите в предыдущее меню клавишей налево «Escape». Данные сохранятся автоматически.

3 шаг «Total DMX channel»-количество каналов

Клавишами вверхвниз на кресообразном курсоре выберите режим «Total DMX chanel»
Войдите в него правой клавишей около дисплея и укажите количество каналов(функций) которые имеет ваш прибор.
По умолчанию там стоит цифра один. В нашем примере выберите клавишей вверх число 6.
Выдите из режима установки колич. каналов клавишей влево около дисплея, данные сохранятся автоматически.
В каком случае надо выходить из подменю с сохранением результата правой клавишей около дисплеяа, а такое тоже бывает, пульт вам подскажет.

Теперь внимательно читайте надписи на дисплее т.к. пульт изо всех сил, на чистом английском вам будет подсказывать.
Типа: «OK» — «ESC» — «DEL» — «Press ENTER» и т.д.
Все ОКЕИ и ИСКЕЙПЫ в правой стороне дисплея относятся к клавишам справа от него.
Все команды «ESC» и «DEL», заключенные в угловые скобки, выбираются клавишами ниже фейдеров прямо под надписями.
Они нужны, если вы хотите отменить ввод измененных параметров или удалить цифру в настройках
т.к. меньше единицы клавишами вверхвниз вы не сделаете (иногда после ошибочного ввода цифру надо стереть совсем).
http://www.x-light.ru

№4 «LCD effect label»-описание каналов или метка функции=эффекта=канала управления, для упрощения программирования

Найдите режим «LCD effect label» т.е. названия эффектов вашего сканера по порядку.
Вам предложат выбрать количество страниц для описаниямаркировки каналов.
По умолчанию одна страница. В одной странице может быть 6 функций какого либо прибора.
Если у вас прибор имеет 11 каналов для эффектов то надо взять 2 страницы.
Лишние позиции просто не подписывать.

Здесь есть маленькая тонкость.
Маркировать надо все эффекты (функции) кроме «X» «Y» (управление движением луча, в том порядке, в котором они расположены в приборе
начиная с первого переменного резистора (фейдер).
Писать надо напротив фейдера управления этим эффектом, ориентируясь по разделительным канавкам
с помощью стрелок курсора. Вверхвниз это выбор символов, а вправовлево, это выбор позиции.
Больше 5-ти букв не писать. Писать сокращенно и понятно вам т.к. только вам это и нужно. Пульту все равно что здесь написано.
Выйти из этого режима клавишей влево которая справа от дисплея, данные сохранятся автоматически.

№5 «MIRROR/HEAD PATCH» — порядок расположения (в приборе) каналов управления зеркалом — по осям «X» «Y»

Клавишами вверхвниз найдите режим «MIRROR/HEAD PATCH» и войдите в него клавишей вправо около дисплея.
Вы увидите под «X» две буквы «H» и «L» и под «Y» буквы «H» и «L».
Пропишите в ячейки «H» порядковые номера «X»»Y» из инструкции к прибору.
В нашем примере для DJ Scan-250 пишем 1 и 2

Обратите внимание!
Мы только в этих установках указываем джойстику какими (по порядку расположения в приборе) каналами он управляет
и не описываем «X»»Y» больше нигде !!!!!!. Прописав управление по Х и У в «MirrorHead patch» мы сообщили пульту, что джойстик управляет зеркалом.
Остальные каналы управления описываются в «Internal patch» !!!! в том порядке как указано в инструкции к прибору.

Шаг №6 «INTERNAL PATCH» — указываем пульту в каком порядке располагаются в приборе все функции

Вход эту настройку такой же, как и предыдущих случаях.
Здесь мы, напротив надписей с названиями каналов, которые мы внесли с помощью меню «LCD effect label»,
ставим цифры из паспорта прибора. Например в «DJ Scan-250» под первой надписью «Color» (фейдер №1) ставите цифру 3
потому что, порядковый номер выбора цвета, третий в этом приборе (см. инструкцию к прибору).
Дальше ставите цифры под выбором GOBO, вращением GOBO и совмещенным каналом Strob/Dimmer.
Цифры будут, соответственно паспорту прибора — 4 — 5 — 6.
Два последних фейдера №5 и №6 останутся не подписанными и без цифр. Ничего в них не вписывайте!!

http://www.x-light.ru

Шаг №7 «STAND-BY VALUES» Здесь вы указываете пульту что делает ваш прибор,
когда к нему не обращается программа или вы управляете им вручную

После входа в настроку этого параметра вы увидите названия функций прибора, прописанных вами в «LCD Effect label».
Используя стрелки курсора выберите Dimmer/Strob и фейдером под надписью, подвигав им около нулевого положения,
установите цифру 0. Это значит если сканер не используется, то луч перекрыт.
После этого нажмите стрелку влево около дисплея и вы выйдете из этого меню, данные сохранятся автоматически.

Все, что вы уже настроили выше, достаточно для начала программирования.
Остальные настройки не так жизненно важны и нужны не всем типам приборов
Настройки (шаги с 1 по 7) указаны не в том порядке в котором они расположены в пульте и инструкции к пульту.
Такой порядок удобнее для последовательной настройки и понимания.
Главное понять, что для работы прибора вы должны сообщить Пилоту.

  • Сколько каналов ДМХ занимает ваш прибор на линии «Total DMX Channel»
  • Сообщить пульту порядок в котором производитель расположил управляемые функции
  • Как расположено в приборе управление PAN-TILT «MIRROR/HEAD PATCH»
  • В каком порядке расположены остальные функции прибора «INTERNAL PATCH» т.е внутреннее подключение в приборе.
  • Все что выделено красным, суперважно!!!.

    «EFFECT TYPE» — здесь указывается какие каналы в приборе являются диммерными или эффектами

    Правильно присвоить каналу Dimmer/Strob параметр «DIM», а остальным «EFF».
    С другими, отличными от DJ-Scan приборами можно поэкспериментировать.
    Например в некоторых приборах есть канал IRIS и возможно он тоже должен управляться как диммерный.
    В общем «DIM» или «EFF» — это способ управления функциями вашего прибора.
    http://www.x-light.ru

    «HARD/SOFT Cross» — указание пульту с какой скорость должны переключаться GOBO,DIMMER/Strob и другие.

    Правильно для канала Диммера указать «Soft», а для канала Стробирования указать «HARD»,
    но в сканере DJ Scan-250 эти каналы совместные поэтому указываем «HARD».
    На диммере это не заметно, а вот стробирование работает правильно.
    При установке в DJ Scan канала Dimmer/Strob в «Soft» диммеру было хорошо,
    а вот Строб вел себя неприлично медленно и неочевидно.

    «RESET/LAMP VALUES» — Здесь указываются параметры для дистанционного перезапуска прибора.

    Дистанционный RESET и ВКЛ.ВЫКЛ. лампы есть только у немногих приборов.
    В случае с DJ Scan настройка конечно приятная, но бесполезная — нет канала сбросаперезапуска в приборе.
    Если у вас есть такие функции в приборе то укажите:
    Под «RESET» и «LAMP» порядковый номер канала сброса/вклвыкл. в приборе.
    Под «OFF» уровень управления-обычно 000, это зависит от производителя прибора.
    Внимательно читайте паспорт к вашему прибору.
    Под «ON» сообщаете при каком уровне канала ваш прибор переустанавливается и включает лампу.
    Обычно это 255, т.е. фейдер управления каналом RESET до упора вверх.
    Эта функция очень полезна. Во время концерта через некоторое время один сканер может
    сбиться и светить не так как все. Прибор без этой функции придется выключить из сети 220 вольт,
    в случае с разрядным сканером подождать 10 мин. пока лампа остынет и снова включить прибор.

    С этой фукцией светооператору жить гораздо легче.
    Выбрал прибор,включил Сброс без выключения лампы и через 15 секунд прибор работает как новенький.

    «DIP-SWITCH CONFIG» — сюда вводится информация о количестве переключателей установки адреса сканера
    и какую систему, «двоичную» или «бинарную» использует ваш прибор

    Внимание! Если увашего прибора есть дисплей для устаноки адреса — этот пункт можно не читать.
    ЕСЛИ вам не нужны подсказки пульта о положении переключателей при выборе стартового канала для прибора,
    тоже можно ничего не записывать сюда.

    Двоичная или Бинарная система исчисления у вашего прибора выясняется просто.
    Обычно в инструкции к прибору дан пример установки его со стартового канала №1.
    Если сказано, что для этого нужно установить первый переключатель в положение «ON» —
    то система исчисления двоичная. Если надо для первого адреса прибора выключить всё в «OFF», то система Бинарная.
    В первой позиции меню указываете количество переключателей на приборе.
    Во второй позиции указываете или первый канал т.е. адрес №1 (0)-Бинарная, или первый адрес (1)-Двоичная.
    Затем жмете «OK» и переходите в предыдущее меню.
    Все это шаманство нужно только для корректных подсказок от пульта.

    «BEAM FIND VALUES» — здесь указываются параметры используемые в ходе настройки рабочей области приборов «Working Area».

    Зачем это нужно мне пока не понятно (не пробовал), но если вы пропишете «Dimmer»=255 и «Gobo»=135,
    то это значит ОТКРЫТЫЙ Луч и какой-то трафарет (гобо). Какой gobo зависит от типа прибора.

    «CONTROL TIPE» — выбор типа управления эффектами в приборе

    Доступны два типа «LIN» линейный и «TAB» табличный.
    Линейный способ позволяет перебирать «Gobo» или другие эффекты с помощью фейдера.
    Табличный способ позволяет перебирать «Gobo» или другие эффекты с помощью введения нужной цифры.
    Табличный рекомендуется только для профессионалов и любителей повозиться с настройками.

    После настройки всех параметров нажмите левую клавишу «Quit»=выход из режима «Crate new unit»,
    а затем «Yes» правую стрелку около дисплея

    Если все настроено правильно и критичеки важные шаги не пропущены вы просто окажетесь
    в основном меню с автосохранением параметров и можете выйти из «Setup» нажатием на эту клавишу.
    Если вы уже редактируете прибор и до этого создали хотя бы название в меню «Unit Name»,
    затем вышли из
    библиотеки и снова вошли, доделали все остальное то при выходе («Quit») ПИЛОТ вас спростит
    «UNIT ALREADY EXISTS!» do you want to replase it?
    .
    Соглашайтесь нажав на «Yes». Все изменения сохранятся конечно, если вы хотите их сохранить.


    Сообщения и сообщения об ошибках

  • «CONFIGURATION MISHMASH!» — самое страшное сообщение, говорит о допущенных ошибках при создании нового прибора.

    Вернитесь с помощью стрелки влево «retry» в меню и проверьте все параметры.
    Внимание!! Когда вы станете ассом в соростном нажатии на клавиши и создадите новый прибор
    можете сильно расстроиться, получив сообщение об ошибке и не нажмите вместо стрелки влево,
    для возврата и поиска ошибок, стрелку вправо, по привычке.
    В положении «Configuratin Mishmash!» ВПРАВО это выход=»Exit» со сбросом всего что вы писали !!!.
    Внимательно читайте сообщения на дисплее.

  • «UNIT ALREADY EXISTS!» do you want to replase it? — прибор уже существует в библиотеке. Вы хотите изменить настройки?

    Стрелка влево = «Quit» = Выйти в редактирование.
    Стрелка вправо = «Yes» = Да изменить.
    «No» = Отменить изменения и выйти в главное меню.
    Нажимать «No» с помощью клавиши под фейдером напротив надписи «No»

  • «Warning: Maximum of for elements!»

    Появляется если вы в процессе воспроизведения, выбрали более 4-х программ, пресет, чейзов или цветомузыки = «Psychos».

  • «Overlap to «1» channel

    Появляется в процессе «Unit Patch» — подключения приборов из библиотеки и указания их стартовых каналов.
    Означает что некоторое «???» количество каналов пересекаются и один канал ДМХ одновременно
    будет пытаться управлять разными функциями разных приборов.

    Возможно вы прописали «Extra» на те же каналы что и редактируемый прибор.
    Проверьте заодно все диммерные каналы.


    «UNIT PATCH» — Перед началом программирования надо подключить приборы к универсальным клавишам с 1 по 20
    и распределить приборы на линии DMX, указав с какого по какой канал занимает каждый прибор

    Любой прибор можно взять из библиотеки, установить на линию управления DMX в любое место
    и подключить выбранные приборы к любым клавишам с 1 по 20 внизу пульта.
    Установка прибора на линию DMX с указанием стартового и последнего канала — ЭТО ФИЗИЧЕСКАЯ АДРЕСАЦИЯ.
    Подключение прибора к любым клавишам с 1 по 20 для его вызова в процессе программирования — ЭТО ВИРТУАЛЬНАЯ АДРЕСАЦИЯ.
    Т.е. подключение прибора к клавише №1 не меняет его стартовый адрес ДМХ,
    а прибор может «сидеть» на любом стартовом канале (хотя бы и на 318).
    Важно понимать, что вы его можете прикрутить к любой кнопке.
    В «Unit Patch» можно выбирать приборы из библиотеки и устанавливать на кнопки в любой комбинации.
    Пример «Unit Patch»:

  • Нажать на клавишу «Setup» если вы еще не в нем.
  • Стрелками вверхвниз по джойстиком выбрать режим «Unit Patch»
  • Нажать на клавишу «OK» — это правая клавиша справа от дисплея.
  • Теперь внимательно читаем надписи на дисплее,
    «Unit» — это номер прибора (который вы возьмете из библиотеки) и номер клавиши с 1 по 20.
    Например прибор присоединенный к клавише №1 это сканер типа вращающаяся голова «MH-250».
    Для того чтобы выбрать этот сканер надо кнопкой (-> вправо) перейти на позицию «Type»
    и кнопками вверхвниз выбрать нужный вам аппарат.
    Затем перейти еще на одну позицию вправо с указателем «From»
    Здесь вы указываете номер стартового канала вашего прибора. Номер может быть любым например 1.
    Пульт после того как вы прописали этот прибор в библиотеке уже знает сколько канало занимает
    ваш сканер на линии ДМХ и какими свойствами обладают эти каналы.
    Поэтому после выбора цифры 1 в поле «To» автоматически появится цифра (например 12), указывающая
    № последнего канала. Т.е. ваш прибор сейчас вызывается клавишей №1 и занимает 12 каналов ДМХ с 1 по 12.

    Обратите внимание на установку адресов следующих приборов. Они не должны пересекаться !
    Т.е. следующий произвольно выбранный прибор должен занимать каналы отличные от 1-12
    и если пульт после ваших трудов выдаст сообщение «Overlap to 1 channel» проверьте не сидят ли какие либо
    из диммерных каналов или «Extra» на тех же адресах.

  • Проверитьнастроить диммерные каналы можно войдя в режим «Dimmer Patch»
    Для этого выйдите из режима «Unit patch» нажав на стрелку влево около дисплея.
    Пульт автоматически сохранит все установки «Unit patch». Затем стрелками вверхвниз
    найдите пункт меню «Dimmer patch» и войдите в него нажав «OK» справа от дисплея.

    «Dimmer Patch»

    Для диммеров т.е. одноканальных приборов может быть выделено до 192 каналов с помощью меню «Total dimmer channels».
    В «Dimmer patch» вы увидите слева надпись «DMX-CH» означающюю номер стартового канала ДМХ для выбранного под надписью
    «Channel» диммера. Т.е. цифра под «Channel» означает один из 192 возможных диммеров (Например лампа или группа подсветки на заднике сцены).
    Вы можете на линии ДМХ разместить ваши диммеры произвольно или компактно одной группой. Главное чтобы выбранные каналы
    для диммеров не персекались с каналами ДМХ для других приборов. Если что будет пересекаться пульт вам сообщит об этом.

    Теперь когда вы пропатчили все нужные вам приборы можно приступать к записи программ.
    Для этого выйдите из режима «Setup» просто нажатием на клавишу «Setup».
    http://www.x-light.ru

    Запись программ

    Нажмите на клавишу «Program»

    Выберите номер программы которую собираетесь редактировать или писать заново.

    Затем нажмите клавишу «Edit».

    В окне ЖКИ дисплея появится № выбранной программы и под надписью «Length» — количество шагов.
    Если программа новая то вместо количества шагов будут прочерки. Ничего сюда не вводите. Пульт сам посчитает.

    Нажмите клавишу «Edit» справа от дисплея. Увидите надпись «Edit steps» — редактировать шаги.
    С помощью стрелки «Вниз» под джойстиком выберите режим «Active effects» нажмите «OK» справа от дисплея
    и с помощью функциональных клавиш 1-20 выберите приборы с которыми собираетесь писать программу.
    Если сомневаетесь в выборе то выберите все приборы, потом вы сможете обращаться только к тем которые нужны.

    Выйдите из режима выбора активных эффектов, выберите режим «Edit steps» и жмите «OK».

    Затем выбираете клавишами от 1 до 20 нужные вам приборы, например №1
    С помощью фейдеров (переменных резисторов) и джойстика выбираете нужное положение луча, цвет, гобо и любые другие функции.
    Затем выбираете например прибор №2 (светодиод на этой клавише начнет мигать подсказывая что прибор активирован)
    и проделываете с ним все что хотите с помощью фейдеров и джойстика.
    Так можно активируя приборы построить статичную световую картину (сцену) из любого количества и типов приборов.
    Далее требуется сохранить полученный результат (первый шаг программы).

    Сохранение статичной сцены (шага программы).

    Нажмите клавишу «Store» и удерживая ее нажмите номер шага программы например №1.
    Пульт вам будет подсказывать какой шаг вы уже редактировали. Т.е. если вы записали первый шаг, изменили положение сканеров
    и хотите записать шаг №2, то при нажатии на «Store» светодиод на клавише №1 будет светиться. Жмите на №2 и в следующий раз
    будет светиться светодиод на клавише №2 и так далее. После того как вы прописали некоторое количество шагов
    вы можете перед выходом из режима записи шагов просмотреть и подкорректировать каждый шаг.

    Просмотр и редактирование записанных шагов в режиме «Program»

    Нажмите клавишу «Step» и удерживая ее выбирайте номер любого шага (сцены) программы. Приборы тут же покажут вам эти сцены.
    Если вам что то не нравится можете выбрав нужныйнужные приборы подправить положение или цвет и записать этот шаг под тем же номером —
    т.е. жмите «Store» и номер шага который вы редактируете (подскажет светодиод).

    Группировка однотипных приборов

    Если у вас есть несколько одинаковых приборов и вам необходимо чтобы они двигалисьсветили синхронно
    можете сгруппировать их. Для этого в режиме «Program» нажмите и удерживайте клавишу «UNIT».
    На дисплее увидите надпись «select other units to make a group», а под надписью номера групп с 1 по 6.
    Удерживая клавишу «Unit» выберите номер группы (нажать и отпустить) а затем продолжая удерживать «Unit»
    добавляйте в группу приборы с помощью функциональных клавиш 1-20.

    Приборы обязательно должны быть одинаковыми !!
    Затем в процессе программирования вы можете вызвать группу («Unit» + № группы) и фейдерами изменять положение или цвет лучей всей группы.
    После записи и редактирования всех шагов (сцен) программы она уже готова к воспроизведению (с установками по умолчанию)
    времени перехода от шага к шагу и времени выполнения шага.
    Просмотреть программу с умолчальными установками можно нажимая на «Esc» справа от дисплея
    до тех пор пока не увидите надпись «PRG 01 wil be UPDATED! Press Enter to Store».
    Нажмите «Enter» для подтверждения изменений или клавишу «ESC» под шестым фейдером для выходаотмены изменений.
    После этого программа автоматически запустится на выполнение, но время выполнениянарастания и паузы между шагами будут
    Cross = 50% и time = 20.
    Теперь следует объснить что такое «CROSS» и «TIME».
    «CROSS» — это время нарастания управляющего сигнала. Если меняется цвет в следующей сцене он может измениться плавно во время движения.
    «Time» — это пауза между шагами. Т.е. передвинули луч и стоим до следующего перемещения.
    Для того чтобы изменить эти параметры надо:

    Войти в режим программирования нажав на «Edit» предварительно выбрав №1 программы.

    Затем правой клавишей около дисплея дойти до «Edit menu» и клавишами вверхвниз под джойстиком выбрать режим «Steps Time».

    Жмите «OK» и увидите на дисплее № программы — № шага — параметр Cross — параметр Time.
    Вы можете перемещаться по этим ячейкам с помощью клавиш вправовлево под джойстиком и выбирать нужные праметры клавишами вверхвниз.
    Затем подтверждаете изменения нажав на «OK» и после этого жмете «ESC» до появления «Press ENTER to store»
    Жмете «Enter» и видите работу программы с измененными таймингами. Если что то не устраивает, повторяете процедуру сначала.

    Использование геометрических эффектов

    В процессе программирования движение сканеров можно разнообразить, выбирая эффекты которые влияют на движение PANTILT (Зеркало).
    Для этого надо переключиться на следующую после параметров сканеров страницу с помощью клавиши вправо (около дисплея).
    Параметры сканеров это то что вы прописали в библиотеке например, цвет, строб, гобо и т.п.
    Делать это надо в режиме «Edit steps» и в режиме программирования.
    Подключив какой либо эффект вы можете вернуться клавишей влево к параметрам и изменить цвет, гобо и т.п.
    Затем сохраните выбранный шаг как уже описано выше.
    Программа может состоять из одного шага и одного эффекта.
    Эффекты могут применяться одновременно только к одинаковым приборам.

    При необходимости записать более 20-ти программ надо сменить страницу нажав на клавишу «Page»
    загорится светодиод означающий что первая клавиша теперь №21. Далее смотрите выше.

    Воспроизведение программ

    После включения пульта в сеть 220 вольт выберите программу нажав на «Program» и № программы.
    Выбранная программа сразу заработает. Для выбора другой программы нажмите ее номер.
    Одновременно могут быть актиными только 4 программы или чейза.
    После этого надо отключить некоторые из них и выбрать новые.
    В процессе воспроизведения программы можно изменять цвет, гобо и другие параметры
    выбранных приборов (можно из группы однотипных). Для этого надо в процессе воспроизведения программы
    нажать клавишу «Unit» и выбрать любой прибор или группу. Далее вы можете изменять их параметры по ходу работы.
    Это разнообразит программу по ходу воспроизведения и не влияет на память программ.

    Хорошего программирования.
    Ссылка на http://www.x-light.ru обязательна.

    автор текста — Николай Оганесян.

  • Световое и звуковое оборудование для клубов, дискотек

    1. Устройство прибора PILOT 2000
    1.1. Основные черты
    1.2. Технические характеристики
    1.3. Составляющие Pilot2000
    1.4. Соединения Пилота-2000

    2. Обслуживание прибора.

    2.1.  Доступ ко внутренним компонентам.
    2.2. Чистка и периодические проверки.

    3. Работа с Пилотом 2000

    3.1. ЗУ
    3.2. Программа (Program)
    3.3. CHASE
    3.4. Psycho
    3.5. Preset
    3.6. Прибор (Unit)
    3.7. Step (Шаг)
    3.8. Page (Страница)
    3.9. Hold
    3.10. Edit
    3.11. Levels
    3.12. Times
    3.13. Copy (копирование)
    3.14. Enter (ввод)
    3.15. Play (воспроизведение)
    3.16 Extra
    3.17. Lamp
    3.18. Reset (перезагрузка)
    3.19. Menu (меню)

    4. Функции Setup

    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)
    4.2. Dimmer Patch
    4.3. Extra Patch
    4.4. Total Dimmer Channels
    4.5. Working Area (рабочая область)
    4.6. Просмотр свободной памяти
    4.7. Internal Library (внутренняя библиотека)
    4.8. Сообщения ошибок.
    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.
    4.10 Удаление прибора из библиотеки

    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)
    5.1. Создание программы.
    5.2. Создание Chase
    5.3. Создание Psycho
    5.4. Создание Preset

    Данная инструкция составлена так, чтобы пользователь мог легко
    разобраться во всех частях светового пульта PILOT 2000. При описании
    каждой части используется наиболее доступная терминология, хотя
    присутствуют и необходимые технические
    термины. Этот новый универсальный контроллер был разработан с учетом требований пользователя.
    Главы 1 –2 – общие, «разговорные», и служат для знакомства с прибором.
    По оглавлению Вы можете посмотреть, как распределены функции и команды
    по инструкции (в каждой части объяснение начинается с наиболее легких и
    заканчивается более сложными). Даже опытным операторам рекомендуется
    полностью прочитать данную инструкцию, так как часто нюансы логики
    компоновки прибора можно понять, лишь полностью усвоив аппаратное и
    программное обеспечение.


    1. УСТРОЙСТВО ПРИБОРА PILOT 2000


    1.1. Основные черты


    Новый продукт компании SGM — универсальный световой контроллер Pilot,
    явился результатом накопленного опыта производства оборудования контроля
    такого типа; Pilot 2000 может управлять 512 каналами с помощью
    протокола DMX-512, из этих каналов – 192 могут быть установлены как
    dimmer-каналы, а остальные предназначаются для 40 приборов, использующих
    максимум по 36 каналов каждый (максимальное общее количество каналов –
    512). Качество и дизайн прибора полностью отвечают всем требованиям,
    предъявляемым к продукции компании SGM, сложная электроника и отличная
    работа прибора ставят его в один ряд с лучшими мировыми образцами.
           Устройство, электроника прибора были разработаны лабораторией SGM, что обеспечивает лучшее возможное качество за счет ноу-хау.
    Как и все продукты компании SGM Pilot 2000, перед запуском в массовое
    производство, прошел продолжительный период испытаний, включающих в себя
    сложные тесты, и показал блестящие результаты – еще одно подтверждение
    высокого качества
    и надежности данного прибора. Pilot 2000 разработан в соответствии с действующими СЕ-стандартами.


    1.2. Технические характеристики


    Источник питания – внешний AL (+12V DC, 2A max) – код 003-1286
    Потребляемая мощность — +12VDC, 700 mA
    Поглощаемая мощность – 8б4 W
    Электроника – р-элементы CS 0238+0239 (главная логическая схема); CS 0237 (схема управления); CS 0234+0236 (курсоры и джойстик)
    Защита памяти – переключатель позволяет защитить программы и/или настройки
    Настройка – через переключатели ( для RS-232 и MIDI)
    Входы/Выходы
    – DMX IN/OUT через 5-штырьковый XLR – F разъем (*) для
    последовательного цифрового эхо-сигнала — 6,3 мм стерео гнездо для
    педали смены памяти вверх/вниз — 3 мм не сбалансированное стерео гнездо
    для
    аудио входа (IN) – 0dB, моно (или левое) — DB9 разъем для RS-232 www.show-light.ru последовательного
    соединения с персональным компьютером — 3-штырьковый XLR-F для входного SMPTE
    сигнала — стандартный 5-штырьковый DIN разъем для MIDI IN – THRU — OUT
    DMX каналы – 512 (макс.) конфигурируемые для управляемых приборов и dimmer каналов
    Корпус прибора – лист металла, обработанный порошком эпоксидной смолы.
    Размеры – 48.2х22.2х6.5 макс, Вес 3.7 кг


    (*) предназначен для DMX эхо-сигнала, не действует с данной
    программной версией


    1.3. Составляющие Pilot2000


    1.3.1. Многофункциональная клавиатура (Multifunctional Keyboard)


    В зависимости от выбранной функции, данная клавиатура может
    использоваться для выбора памяти (Memory), программ (Programs), Chases,
    Psychos, установок (Presets), приборов (Units) или шагов (Steps).


    1.3.2. Объект памяти (Memory obj)


    Эта группа клавиш используется для выбора 4-х элементов, создающих
    объект памяти (Memory) (программа, Chase, Psycho, Preset). Как только
    данные элементы запрограммированы, их необходимо ввести в память, чтобы
    было возможно дальнейшее
    использование.


    1.3.3. Клавиатура программирования (Programming Keyboard)


    Эта секция объединяет все кнопки и связанные с ними функции, которые
    позволяют редактировать, задавать время выполнения и общий уровень
    выходных сигналов элементов, создающих объекты памяти.


    1.3.4. Действия


    Эта секция используется для доступа к функциям установки (Setup),
    предназначенным для управления параметрами пульта (как, например Channel
    Patching (настройка каналов)) и библиотекой, содержащей информацию о
    сложных устройствах (приборах). Также можно записать и «проиграть»
    сохраненные ранее действия с помощью встроенного генератора сигнала
    SMPTE.


    1.3.5. Утилиты


    Данная секция Пилота-2000 отвечает за специальные функции, такие как
    Extra, Lamp, Reset, и обеспечивает к ним непосредственный доступ: доступ
    к световым приборам (включить/выключить лампу), www.show-light.ru
    сложным приборам (дистанционная перезагрузка), к командам, посылаемым
    дополнительному оборудованию, типа дымовой машины (каналы Extra)


    1.3.6. GRAND-мастер


    У Пилота-2000 есть регулятор общего уровня на выходе, который
    регулирует общий уровень всех dimmer каналов вне зависимости от того,
    традиционного ли они типа или соответствуют сложным приборам. Значение
    указано в процентах ( от 0 до 100 %).


    1.3.7. Универсальные регуляторы


    Данная секция включает в себя регуляторы, управляющие приборами и самим
    пультом. Функции различаются в соответствии с режимом работы, выбранном
    на клавиатуре программирования (Programming Keyboard). Вы можете
    управлять приборами/сканерами с двигающимися головками как с помощью
    ручек-регуляторов, так и с помощью джойстика, который работает по
    абсолютным координатам, и четырех клавиш-стрелок,
    действующих в
    соответствующих координатах. Сочетание двух данных систем обеспечивает
    чрезвычайно точную работу пульта по позиционированию приборов.


    1.4. Соединения Пилота-2000


    1.4.1. DMX-512


    Контроллер Пилот2000 имеет DMX512 вход/выход. В настоящее время вход не
    может быть задействован существующим программным обеспечением. Для
    соединений необходимо использовать сертифицированные экранированные
    кабели DMX512 (2х0.25 мм), который должен быть хорошего качества, чтобы
    не допустить ошибок в работе оборудования. ВНИМАЕИЕ! Обмотка
    провода не должна быть подсоединена к приборному заземлению, так как это
    может вызвать сбой работы контроллера или приборов.


    1.4.2. Педаль Вверх/Вниз


    Это соединение позволяет подключить педаль, которая служит для того,
    чтобы просматривать ЗУ, прокручивая их вверх/вниз. При нажатии ВВЕРХ и
    ВНИЗ одновременно ЗУ отключается. Активизировать ЗУ можно, нажав ВВЕРХ
    (начиная с ЗУ 1) или ВНИЗ (начиная с ЗУ 40).


    1.4.3. SMPTE


    Сигнал SMPTE позволяет оператору записать серию событий синхронно
    www.show-light.ru  с сигналом SMPTE. Этот обеспечивает точную
    синхронизацию, что идеально подходит для применения на телевидении, в
    музыке, в театральных представлениях.


    1.4.4. MIDI


    У Пилота 2000 есть гнезда MIDI IN(вход), THRU, OUT (выход), что
    позволяет использовать значительное количество функций. Для более полной
    информации см. соответствующую главу.


    1.4.5. RS-232


    Посредством этого гнезда пульт подсоединяется к персональному
    компьютеру, что обеспечивает значительное количество функций. Для более
    полной информации см. соответствующую главу.


    1.4.6. Аудио вход.


    Это гнездо позволяет работать всем синхронным с музыкой функциям
    прибора. Если отсутствует прямая связь с аудио источником, используется
    встроенный микрофон. Необходим сигнал LINE, mono, 0Db. Или же можно
    использовать левый канал стерео
    сигнала.


    1.4.7. Отключение источника питания
    Приборы Пилот 2000 используют AL4 источник питания, оснащенный
    штепсельной вилкой и маленьким встроенным запирающим механизмом, который
    предохраняет прибор от случайного отсоединения. Чтобы отключить
    источник питания от пульта, держитесь за саму вилку, а не за шнур

    2. Обслуживание прибора.


    2.1 Доступ ко внутренним компонентам.


    Для доступа ко внутренним компонентам Пилота отвинтите 8 шурупов на
    нижней панели пульта. Внутри прибора нет компонентов, обслуживаемых
    пользователем, поэтому самому открывать прибор нежелательно. Работать с
    внутренними электронными деталями должен только специалист. ВНИМАНИЕ!
    Перед тем как отсоединить источник питания
    необходимо выключить пульт.


    2.2. Чистка и периодические проверки.


    Пульт следует чистить примерно каждые 100 часов, используя струю
    воздуха для удаления накопившейся пыли. Поверхность пульта можно
    протирать спиртом или похожим веществом – в любом случае необходимо
    использовать мягкую тряпочку.
    Будьте очень осторожны и не нажимайте
    www.show-light.ru на дисплей слишком сильно – иначе вы можете повредить
    его. Для лучшей работы пульта его необходимо проверять через каждые 700
    часов работы. Электронные и механические детали должен проверять
    специалист.


    3. Работа с Пилотом 2000


    3.1. ЗУ


    Пилот 2000 – универсальный контроллер, управляющий и освещением, и затемнением.
    В любой момент работы с приборами вы можете перейти на ручное
    управление, однако лучшего результата вы добьетесь, используя ЗУ пульта,
    которые работают так же как и «macros» компьютеров. Каждое ЗУ
    используется как «контейнер» для (одновременно):
    — 4 программ (программы для управления
    сложными приборами);
    — 4 Chases (chases dimmer- каналов )
    — 4 Psychos (распределение включения dimmer- каналов для 4-х возможных аудио диапазонов – Low, Mid-Low, Mid-High, High)
    У Пилота 2000 есть 40 ЗУ, которые перекрывают друг друга.


    3.1.1 Смешанные методики


    3.1.1.1. Техника http


    Dimmer — каналы включаются с помощью HTP методики (букв. Предпочтение
    отдается наивысшему): «проходит» наивысший уровень сигнала на выходе.
    Это значит, что если на одном канале задействованы 2 или более Presets,
    то уровень канала примет значение наивысшего из этих двух в соответствии
    со следующей таблицей ( все цифры приведены только ради примера):


    Preset1      канал 001      уровень 50%
    Preset2      канал 001      уровень 80%
    Preset3      канал 001      уровень 30%
    Preset4      канал 001      уровень 0%
    —————————————————————
    Уровень    канал 001       уровень 80%
    на выходе

    HTP
    значит, что (в любом случае) уровень на выходе никогда не превышает
    наивысшего, и вовсе не равен сумме всех четырех уровней (здесь = 160%) –
    максимальный уровень preset или канала на выходе не может превышать
    100%. Такое же правило действует и при работе с Chases и Psychos, или
    же, возможно, c сочетанием Chases/Psychos/Preset Следовательно, если
    канал 001 используется сразу для 3-х элементов, уровень канала на выходе
    примет значение наивысшего из трех. Для большей наглядности см.
    приведенную ниже таблицу (имеется ввиду, что уровень на выходе
    замеряется в какой-то момент Х):


    Preset1     канал001    уровень50%
    Chase1     канал001    уровень40%
    Psycho1    канал001   уровень70%
    —————————————————————
    уровень    канал001    уровень70%
    на выходе


    т.о. при этих условиях видимым будет только Psycho, т.к. его уровень выше, чем уровень Chase и Preset


    3.1.1.2.- LTP technique


    LTP (букв. Предпочтение отдается наименьшему)обычно используется для
    управления сложной световой секцией. Т.о. «регулятором» сигналов
    (управляющих приборами с движущимися головами, сканнерами и т.д.) на
    выходе является время – когда прибор управляется несколькими программами
    ( и т.о. несколькими ЗУ) то прибор выполнит лишь самую команду (см.
    приведенную ниже таблицу):


    Прибор 1    моментХ             действие: передвинуть Pan в точку0.0. за 10с
    Прибор 1    моментХ+1сек   действие: передвинуть Pan в точку255.0 за 15с.
    Прибор 1    моментХ+3сек.  действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с.
    ——————————————————————————————
    Уровень     моментХ+3сек.   действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с. на выходе


    в данном случае для первого движения необходимо 10 секунд, первое
    изменение произойдет в момент х+1 секунд, и новые координаты будут
    достигнуты за 15 секунд, и наконец в момент х+3 секунды конечные
    координаты будут достигнуты за 2 секунды. LTP значит, что общее время
    движения вовсе не является суммой трех отрезков времени движения (зд.
    =27секунд), а складывается из последнего времени и времени начала
    смешения (т.о. примерно 6 секунд). Такая смешанная методика используется
    с программой и ЗУ


    3.2. Программа (Program)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 4 из которых могут выполняться
    одновременно. Для работы с несколькими прoграммами одновременно
    существует ограничение : при управлении прибором (например, сканнером)
    один и тот же его эффект (например, colour)
    не может быть
    одновременно задействован несколькими программами. В соответствии с LTP
    (см. 3.1.1.2.) будет выполняться лишь последняя из полученных программ, а
    не все одновременно. Однако, одновременное использование программ дает
    оператору большую свободу при управлении световыми шоу – например, можно
    использовать программу 1 для смены цвета заднего плана, программу 2 для
    сканнеров на авансцене, программу 3 –для приборов с движущимися
    головами и 4 – для смены цвета на переднем плане. Также данное свойство
    можно использовать для управления приборами на разных площадках шоу.
    Наша компания уверенна, что любой оператор найдет наиболее выгодное
    использование для такого свойства прибора. Каждая программа может
    состоять не более чем из 40 шагов (сцен). Чтобы выбрать программу,
    сначала выберите один из 40 возможных ЗУ. Если выбранное вами ЗУ не
    доступно, на дисплее появится
    следующее сообщение:


    — — — You must select a memory — — —


    3.3. CHASE


    У Пилота 2000 есть 192 канала, которые можно определить для управления
    dimmer-каналами. Эти 192 канала могут быть активизированны благодаря
    Chases, сериям команд вкл/выкл, программируемым оператором. Существуют
    40 Chases, каждая из которых состоит из 40 шагов. Для каждого шага можно
    установить:


    — Уровень включения канала (от0 до 100%)
    — Длину шага (время Time, от 0 до 999 десятых секунды)
    — Время перехода от одного шага к другому (время Cross, от 0 до 100% времени Time)
    — Общий уровень
    — Общее время


    Чтобы выбрать Chase, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ. Если ЗУ
    не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    Возможность устанавливать время перехода от одного шага к другому
    позволяет сделать этот переход резким, заметным, или же мягким, когда
    переход осуществляется постепенно. Если значение Cross =100%, значит
    время перехода равно времени выполнения программы, что отменяет время
    усиления сигнала и т.о. делает переход заметным.


    3.4.Psycho


    Эти 192 dimmer-канала можно также использовать для управления приборами
    в соответствии с музыкой, синхронизацию обеспечивают 4 аудио диапазона.
    Пилот 2000 позволяет оператору запрограммировать 40 Psycho установок,
    для каждой из которых можно указать:
    — уровень отдельных каналов для каждого аудио диапазона
    — общий уровень
    — время входа/выхода


    Чтобы выбрать Psycho сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.5.Preset


    Для данной функции тоже используются 192 dimmer канала, нужные в данном
    случае для создания фиксированных световых сцен. Также оператор может
    запрограммировать 40 возможных Presets, для каждого из которых можно
    указать:
    — уровень каждого отдельного канала
    — общий уровень всего Preset (Level, от 0 до 100%)
    — время затухания/усиления сигнала Preset (Times, от 0 до 999 десятых секунды).
    Чтобы выбрать Preset, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.6. Прибор (Unit)


    Посредством этой функции, доступной даже в том случае, когда ни одно из
    ЗУ не активно, вы можете перейти к ручному управлению любым сложным
    прибором. Для управления на пульте есть 6 светло-серых ручек, 6 светло-
    серых клавиш, клавиши для управления движением и дисплей.
    На
    дисплее, над каждой ручкой отображен управляемый ей (ручкой) эффект и
    установленное значение. Нажав одну из клавиш, вы передаете управление
    клавишам курсора. Когда горят индикаторы клавиш Pan и Tilt,
    клавиши-стрелки отвечают за движение зеркал и голов приборов. Две
    клавиши Scroll ,www.show-light.ru справа от дисплея позволяют
    просмотреть (по 6 за раз) страницы эффектов прибора. Контролируемые
    приборы занимают до 36 каналов, 30 – для эффектов, 6 определены для
    движущихся частей прибора 2 – для опций. Т.о. для каждого прибора
    необходимо не более 5 страниц эффектов. Шестая страница содержит ранее
    установленные эффекты движения (только для сканнеров и приборов с
    движущимися головами), что позволяет создавать восхитительные эффекты в
    одной программе: с обычным контроллером понадобились бы десятки шагов.


    3.6.1.Группы приборов (groups of units)


    Пилот 2000 позволяет управлять 6-ю группами приборов независимо друг от
    друга, а также позволяет вызывать необходимые группы по необходимости.
    Нажмите и удерживайте клавишу Unit. На дисплее появится следующее сообщение:
    Select other units to make a group
    GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6
    6 групп приборов соответствуют 6-ти светло-серым универсальным
    клавишам. В один момент времени может быть использована лишь одна группа
    приборов. Чтобы выбрать группу приборов, нажмите клавишу,
    соответствующую надписи на дисплее, затем выберите необходимые приборы,
    которые все должны быть одного типа. Зеленые индикаторы приборов,
    выбранных с помощью Многофункциональной клавиатуры и определенных в
    какую-либо группу, будут вспыхивать одновременно, а параметры этих
    приборов будут отображены на дисплее. Например:


    IRIS   COLOR GOBOS    SHUTT      — 0
      0        0             0              0 — — — — — 0


    Если значения параметров приборов, составляющих одну группу, различны,
    то на дисплее вместо значения появится следующее обозначение ***. Эти
    три звездочки будут заменены цифровым значением, когда данный эффект на
    всех входящих в группу приборов примет одно и то же значение. В случае
    смешенных групп, т.е. когда группа состоит из сложных приборов разного
    типа, единственная доступная функция – связанная с управлением
    движущимися частями (зеркалами или головами) – т.е. каналами Pan и Tilt.
    Всякое несоответствие в работе или в движениях зависит от
    электромеханических характеристик конкретного прибора.


    3.6.2.Эффекты движения.


    В Пилот 2000 уже вложено несколько схем движения, предназначенных для
    сканнеров и приборов с движущимися головками. С помощью этих специальных
    программ контроля пользователь может всего одной командой создать
    высокоэффективные программы движения. Выбрав необходимый прибор
    (например, сканнер), с помощью правой клавиши просмотра выберите
    страницу, относящуюся к данным функциям. На дисплее появится следующее
    сообщение:
    SHAPE    X_SCL    Y_SCL    SPEED     RUN    ANG     XXX
    Static    — — —            — — —         — — —          — — —      — — —     YYY


    Сейчас в вашем распоряжении следующие эффекты: Circle, Square,
    Diagonal 1 (Diag 1 ), Diagonal 2 (Diag 2 ), Corner, Infinity (Inf.ty) , Zigzag.


    Параметры, устанавливаемые оператором:


    X_SCL — шкала по оси Х (от 0 до 100%)
    Y_SCL — шкала по оси У (от 0 до 100%)
    SPEED — скорость, с которой выполняется эффект (от 0 до 255)
    RUN — направление движения (обычное или обратное)
    ANG — начальный угол эффекта (от 0 до 359)


    Изменяя параметры шкалы Х и У, а также скорость, вы можете создать
    новую, отличную от начальной, форму. Когда несколько сканнеров выполняют
    один и тот же эффект, вы можете, используя параметры ANG, создать
    особый эффект «преследования»: параметры задаются для нескольких
    приборов, и эффект проявляется за счет задержки в движении. Некоторые
    световые эффекты движения особенно хорошо смотрятся, когда используются
    приборы с ++++++.


    3.7 Step (Шаг)


    Клавиша Step используется, чтобы выбирать создаваемый или изменяемый
    шаг программы или Chase Клавиша работает только в режиме Edit, а также
    когда нажаты Program или Chase. Индикатор Edit мигает.


    3.8. Page (Страница)

    У Пилота 2000 есть 2 страницы для ЗУ, Программ, Chases, Psychos, Presets, Приборов и Шагов.
    Когда индикатор клавиши Page не горит, значит выбрана страница 1 (от 1
    до 20), а если горит – значит выбрана страница 2 (от 21 до 40)

    3.9 Hold


    Функция Hold позволяет сохранять в программах созданные элементы .
    Также функция Hold позволяет копировать Memories (ЗУ). Например, если
    вам необходимо скопировать содержание ЗУ 1 в ЗУ 2, выберите ЗУ, из
    которого вы копируете, а затем, нажав и удерживая клавишу Hold, выберите
    ЗУ, в которое вы копируете.


    3.10. Edit


    Данная клавиша используется для доступа к функции создания и
    редактирования объектов ЗУ ( программ, Chases, Psychos, Presets). Когда
    данная функция активизирована, соответствующий индикатор мигает. Для
    каждой функции существуют разные режимы работы, так что для более полной
    информации обращайтесь в соответствующие главы этой инструкции.


    3.11 Levels


    Позволяет установить общий уровень для всех объектов З (программ,
    Chases, Psychos, Presets). Данная функция работает одновременно (но
    независимо) для всех 4-х элементов ЗУ и действует только на выбранные
    элементы. Чтобы сохранить вновь установленные значения, нажмите клавишу
    Hold и удерживая ее, нажмите клавишу необходимого ЗУ (например,1). При
    нажатии клавиши hold на дисплее появляется следующее сообщение:
    — — — SELECT DESTINATION MEMORY — — —


    3.11.1. Уровни в режиме Preset


    Нажмите клавишу levels, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [255]           0             0             0         levels     ok ->


    PRE0x — обозначает (в хронологическом порядке) выбранный Preset
    Чтобы ввести новые значения, используйте светло-серые ручки в
    соответствии с надписью на дисплее. С помощью клавиш-стрелок можно
    изменять значения или же
    переходить от одного из 4-х возможных Preset к другому.


    3.11.2. Уровни в режиме Chase
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Chase


    3.11.3. Уровни в режиме Program
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Program


    3.11.4 Уровни в режиме Psycho
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Psycho


    3.12.Times


    данная функция позволяет установить время усиления и время затухания сигнала для Presets и Chases.
    Значение может находиться в промежутке от 0 и до 999 десятых секунды (600 десятых секунды равны 1 минуте)


    3.12.1. Периоды Times в режиме Preset


    В этом режиме работы Times позволяет установить время усилениия сигнала
    Preset в соответствующий ЗУ. Время усиления и затухания сигнала
    одинаковы. Данная функция работает одновременно (но независимо) для всех
    4-х Presets ЗУ и действует только на выбранные элементы. Нажмите
    клавишу Times, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [600]             0           0             0       rise/fall    ok ->


    Установив необходимые значения периодов, нажмите OK ( правая клавиша
    SCROLL справа от дисплея). С помощью клавиши Hold сохраните совершенные
    изменения.


    3.12.2 Периоды в режиме Chase


    Работая в режиме Chase, с помощью функции Times вы можете установить следующие параметры для каждого из 4-х Chases:


    — trigger (TRIG) внутренний или музыкальный сигнал для синхронизации (INTRN или MUSIC)
    — Direction (RUN) нормальное или обратное выполнение (NORM или BACKW)
    — Speed (SPEED%) скорость выполнения (от 25 % до 400% общей скорости)


    Нажмите клавишу Times , и на дисплее появится следующее сообщение:


    CHA    TRIG       RUN        SPEED%
    01      [INTRN]   NORML      100           ok ->


    Для выбора нужного Chase используйте клавиши Multifunctional Keyboard
    (многофункциональной клавиатуры). Индикатор, соответствующий 4-м Chases
    текущего ЗУ, загорится. Индикатор, соответствующий Chase, чьи периоды вы
    устанавливаете, будет
    мигать. Для музыкальной синхронизации
    используется встроенный микрофон или аудио-вход. Если для работы
    используется аудио- вход, то встроенный www.show-light.ru микрофон
    блокируется.
    Chase обычно работают в нормальном режиме ( от шага 1
    до шага 40). Если выполнение установлено в режиме BACKWard (обратном),
    то Chase работает от шага 40 до шага 1.
    Во время создания chase
    оператор может установить длину каждого отдельного шага. Изменяя
    параметры Speed (скорость), можно увеличить до 400% или уменьшить до 25%
    общую скорость выполнения +++, иначе скорость будет рана 100%.Изменение
    распространяется и на установленные периоды .


    3.13. Copy (копирование)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 40 Chases, 40 Psychos, 40 Presets.
    Функция Copy позволяет оператору копировать элементы, составляющие ЗУ,
    Когда активизирована функция Copy соответствующий индикатор мигает. В
    зависимости от выбранного режима при нажатии клавиши Copy на дисплее
    появляется одно из следующих сообщений:

    COPY       OBJECT      FROM     TO             esc <-
                     PRG              [01]   -> 2               ok ->
    (
    в режиме Program)


    COPY       OBJECT     FROM     TO             esc <-
                     CHA             [01]   ->  2               ok ->
    (
    в режиме Chase)


    COPY     OBJECT     FROM     TO              esc <-
                     PSY             [01]    -> 2                 ok ->
    (
    в режиме Psycho)


    +++ COPY OBJECT    FROM    TO             esc <-
                    PRE                [01]    ->  2               ok ->
    (в режиме Preset)


    С помощью клавиш-стрелок Вверх/Вниз выберите нужные элементы, с помощью
    клавиш-стрелок влево/вправо переходите из поля копируемого объекта в
    поле, в которое копируете. Нажмите клавишу О.К.(правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), чтобы подтвердить копирование, для отмены операции
    нажмите ESC В прибор не заложена функция «вернуться назад», чтобы
    восстановить измененные параметры


    3.14 Enter (ввод)


    Клавиша Enter используется для подтверждения сохранения новых элементов или их изменения.

    3.15. Play (воспроизведение)


    Функция Play позволяет воспроизвести один из 20 треков записанных ранее
    «событий». За дальнейшей информацией см. соответствующую главу.


    3.16 Extra

     Пилот
    2000 позволяет определить до 48 каналов для отдельных приборов и
    функций. Классическим примером является управление стробирующим
    освещением, дымовыми машинами и любыми приборами, для управления которым
    нужен всего один DMX канал. Все установки и настройки сигнала
    выполняются в меню Setup (см.3.19) Когда нажата клавиша Extra, начинает
    мигать соответствующий индикатор и на дисплее появляется следующее
    сообщение:


    EXT01    EXT02       EXT03      EXT04    EXT05     EXT06    <->
      [ 0]            0               0             0              0            0


    Правая и левая клавиши SCROLL позволяют просмотреть 8 страниц,
    посвященных 48 «дополнительным» каналам (“Extra Channels”) В
    соответствии с типом прибора, управляемого как «Extras», эти каналы
    можно активизировать с помощью ручек и светло-серых универсальных
    клавиш.


    3.17. Lamp


    Посредством этой клавиши Вы можете посылать приборам, обладающим данной
    функцией, команду включения или выключения ламп. Когда Пилот включен,
    лампы обычно горят. При нажатии клавиши Lamp, на дисплее появляется
    сообщение:


    SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS


    Удерживая нажатыми клавиши Multifunctional Keyboard в течение
    нескольких секунд, Вы можете включить/выключить лампы. Если горит
    зеленый индикатор – лампы включены, если индикатор не горит – лампы
    выключены. ВНИМАНИЕ!! Необходимо иметь ввиду, что частое включение
    /выключение ламп, сокращает жизнь лампы, иногда значительно


    3.18. Reset (перезагрузка)
    Посредством данной клавиши Вы можете послать приборам, обладающим
    данной функцией, команду reset. Это является одним из прямых действий,
    которые оператор может выполнять с управляемыми приборами. На дисплее
    при этом появляется сообщение:


    PUSH UNIT’S KEYS TO SEND RESET


    Команду можно послать, нажав клавиши Multifunctional Keyboard.
    Когда клавиши нажаты, загорается зеленый индикатор.


    3.19. Menu (меню)


    Данная функция используется для доступа в Setup Menu, посредством которого устанавливаются параметры приборов, организуются библиотеки. За более детальной информацией, обращайтесь в главу 4.


    4. Функции Setup


    Доступ к данным функциям осуществляется нажатием клавиши setup


    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)


    Чтобы управлять 40 приборами, для начала необходимо выполнитьпроцедуру
    установки/настройки (Patching). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [UNIT PATCH ] ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    UNIT     TYPE                 FROM —  100 1 — — cod —  — 10
    [ 1]    VICTORY 2 <DEL> TO     — 111 **_ _ _ ** _ _


    Чтобы установить параметры, используйте клавиши-стрелки (/ /, чтобы
    увеличить, уменьшить значение, < , > для перехода от функции к
    функции). В данном случае (см. меню выше), прибор 1 – это SGM Victory II
    250, чей стартовый адрес установлен как 100.
    Пилот 2000
    автоматически высчитывает последний канал, занимаемый этим прибором, и в
    правой части дисплея высвечивается схема, которую необходимо установить
    на dipswitch на задней панели прибора. В данном случае, позиция «ON”
    (вкл) – когда маленькие квадратики вверху. Нажатие www.show-light.ru
    клавиши, соответствующей <DEL>, удаляет все предыдущие установки.
    Оператору вовсе необязательно соотносить номера приборов с
    номерами
    отведенных для них стартовых каналов (например, для номера 1 – 100, для
    номера 2 – 125). Нажмите одну из клавиш SCROLL для выхода из функции,
    сохранение настроек происходит автоматически.


    4.2. Dimmer Patch


    Данная функция позволяет установить DMX -каналы, соответствующие
    «dimmer channels». Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки
    / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [DIMMER PATCH ]                       ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    DMX-CH    CHANNEL          LIM%   EQUAL     ok->
        [001]           < — — — 1         100            7        <DEL>


    «DMX-CH» показывает «физический» dimmer-канал цепи DMX ( от 1 до 512);
    CHANNEL показывает, какой dimmer-канал Пилота будет управлять выбранным
    каналом или каналами; LIM% показывает, любое снижение уровня сигнала на
    данном канале, а EQUAL — кривую выравнивания (equalization curve)
    данного канала. Нажатием светло-серой клавиши под дисплеем,
    соответствующей <DEL>, Вы отменяете все предыдущие действия.


    4.2.1. Equalization Curves (кривые выравнивания)


    Использование Equalization Curves оптимизирует выход света, при
    использовании приборов с разным типом ламп (например, театральные
    приборы, PAR 64 ). Существует 6 кривых (от 1 до 6), линейный выход (№ 7)
    и кривая On/Off (вкл/выкл) (№8), которая имеет следующие величины:
    000 / 127 = off
    128 / 255 = on


    4.3. Extra Patch


    Данная функция позволяет установить DMX-каналы, соответствующие
    «extras», т.е. тем приборам (обычно дымовым машинам и стробирующим
    лучам), которыми оператор управляет напрямую (без использования ЗУ и
    программ). Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки / /,
    чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [EXTRA PATCH ]                            ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    EXTRA     DMX-CH           LABEL   KEY   EQUAL          ok->
      [001]             — — —            EXT01    OR        N             <
    DEL>


    — «EXTRA» показывает устанавливаемый канал Extra (от 1 до 48)
    — «DMX-CH» обозначает DMX — канал ( от 1 до 512), который будет контролироваться функцией Extra
    — «LABEL» позволяет установить (используя 5 символов) абревиатуру для
    обозначения прибора, например SMK01 обозначает Smoke Machine №1.
    — «KEY» обозначает тип функции, определенной для светло-серой
    универсальной клавиши.
    — «EQUAL» обозначает тип кривой выравнивания (equalization curve), определенной для данного канала.
    Нажатием темно-серой клавиши под дисплеем, соответствующей <DEL>, все предыдущие действия отменяются.


    4.3.1. Extra Labels


    Оператор может изменить стандартный Label, например «EXT01», 5-значной
    аббревиатурой, что значительно облегчает идентификацию управляемого
    прибора. Чтобы изменить аббревиатуру, нажмите светло-серую универсальную
    клавишу, соответствующую EXT01 на дисплее. Зеленый индикатор начнет
    мигать. С помощью клавиш-стрелок (/ / <, > ) оператор может
    изменять надпись, как ему необходимо. Для подтверждения нового Label,
    вновь нажмите светло-серую клавишу (индикатор погаснет).


    4.3.2. Режим Extra Key


    Доступны два режима OR и AND. В режиме OR можно управлять прибором
    Extra с помощью универсальной ручки, используя клавишу в качестве Flash
    control (Flash всегда имеет значение 255). В режиме AND прибор Extra
    активизируется только при нажатии клавиши, а уровень на выходе
    регулируется ручкой. Для изменения режима, нажмите светло-серую
    универсальную клавишу (на стадии setup), расположенную в соответствии с
    функциональной клавишей.


    4.3.3. Extra Equalization Curves


    Посредством данной команды оператор может выбрать одну из двух
    доступных кривых: LIN и +ON/OFF Когда управляемый Extra — например,
    простая дым-машина, имеющая только клавишу START, то линейное
    регулирование (LIN) совершенно бесполезно и иногда ухудшает управление
    прибором. Для www.show-light.ru такого типа приборов существует кривая
    ON/OFF, которая имеет ярко-выраженный порог, обеспечивающий идеальное
    управление прибором. Чтобы сменить Equalization Curve (кривую
    выравнивания) нажмите светло-серую универсальную клавишу (на этапе
    Setup), находящуюся в соответствии с функцией Equal. На дисплее
    незамедлительно появится новая кривая.


    4.4. Total Dimmer Channels


    Данная функция позволяет оператору определить, сколько DMX- каналов
    будут отведены для dimmer-каналов. Пилот 2000 может управлять 192
    каналами, распределенными на дисплее по 32 страницам. Оператору
    необходимо правильно указать количество каналов, т.к. это позволяет CPU
    Пилота 2000 оптимизировать свою работу и выделить больше мощности для
    секции, отведенной сложным приборам. Когда мигает клавиша Menu
    используйте клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока
    на дисплее не появится сообщение:


                         CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [TOTAL DIMMER CHANNELS ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    N. PAGES     CHANNELS          esc < —
         [8]                     48                ok — >


    С помощью клавиш стрелок вверх/вниз или ручки, соответствующей надписи
    на дисплее, оператор может изменять номер страницы, а Пилот 2000
    покажет, скольким каналам они соответствуют. Для подтверждения операции
    нажмите OK (правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), для выхода без сохранения изменений, нажмите ESC (левая клавиша SCROLL слева от дисплея).


    4.5. Working Area (рабочая область)


    Операторы часто ограничивают рабочую область прибора, например, чтобы
    осветить авансцену, не освещая первые зрительные ряды, или чтобы
    адаптировать сохраненные программы к условиям сцены, которые часто
    меняются. Ввиду этого, Пилот 2000 позволяет управлять 20 различными
    Scanning Areas для каждого прибора (речь идет только о сканерах и
    приборах с движущимися головками). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — >      [WORKING AREA ]                      ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — — — — — — — set working area — — — — — — — — — —      — — —
                                                 TEST SET 1      — — —


    Одновременно загорается индикатор клавиши Unit: это показывает оператору, что нужно установить, рабочую область какого прибора  он
    изменяет. Чтобы установить одну из возможных scanning areas, с помощью
    ручки, расположенной под «SET 1» выберите необходимую область.
    Проверить, соответствует ли данная area вашим требованиям, нажмите
    светло-серую клавишу, соответствующую «TEST» (сообщение начнет мигать), и
    протестируйте scanning area с помощью джойстика. Чтобы изменить
    scanning area, нажмите светло-серую клавишу под 4-мя маленькими
    символами углов, затем передвиньте джойстик на новый угол. Когда
    необходимая позиция установлена, сохраните ее, нажав эту же клавишу
    снова. Вы можете придать области сканирования прибора любую,
    необязательно правильную форму.
    Не существует специальной команды
    для установки начальной сканирующей области, если новая уже была
    установлена; вы можете только выбрать четыре угла и ввести следующие
    координаты: 0.0- 999.0-999.999-0.999.


    Уменьшение области сканирования прибора значительно улучшает  точность
    работы движущихся частей (зеркал или головок). Фактически, уменьшение
    области сканирования www.show-light.ru прибора не значит уменьшение
    количества шагов при позиционировании, это количество остается
    неизменным (255 для 8-ми битных приборов и 65.536 – для16-битных
    приборов). Если у контролируемого прибора нет специальных команд
    автоматической инверсии координат сканирования (для облегчения
    позиционирования приборов, расположенных друг напротив друга), области
    сканирования позволяют решить данную проблему перемещением координат из
    одного угла в другой (например, установив угол 0.0 как угол 999.0, и
    наоборот).


    4.6. Просмотр свободной памяти


    Данная функция позволяет проверить, сколько памяти свободно, для того,
    чтобы добавить новые приборы в библиотеку (DATA MEM) и для записи
    событий (RECORD). Когда мигает клавиша MENU используйте клавиши-стрелки
    / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [VIEW FREE MEMORY ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL,справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    FREE MEMORY (bytes)
    RECORD : 98304 DATA MEM : 225370     ok — >
    Для выхода снова нажмите О.К.


    4.7 Internal Library (внутренняя библиотека
    )


    Данное меню состоит из 3-х секций и является основной частью «мозга»
    Пилота 2000: именно сюда вводятся, здесь изменяются и отсюда удаляются
    управляемые приборы. Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                  CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [INTERNAL LIBRARY ]             ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея


    4.7.1. Создать новый прибор.


    Данная функция служит для того, чтобы ввести в библиотеку новый, не
    содержащийся в ней, прибор. ВНИМАНИЕ! Пред тем, как создавать новый
    прибор убедитесь, что у вас есть вся необходимая информация об установке
    данного прибора, а также инструкция со всеми прилагающимися
    специальными таблицами. Дальше шаг за шагом вводите необходимые
    параметры, и через несколько минут прибор готов к использованию.
    Начальное меню:


    — — — — — — INTRTNAL LIBRARY CINFIGURATION — — — — — —
    Select ITEM — — — [CREATE NEW UNIT ]


    Доступ к библиотеке осуществляется нажатием правой клавиши SCROLL.


    4.7.1.1 Total DMX Channel


    Данная информация дает Пилоту 2000 знать сколько каналов использует
    новый прибор. Как уже сказано выше максимальное количество каналов – 36,
    6 из них отведены для функций движения, а также дополнительных функций.
    Начальное меню следующее:


    Select feature to configure for                            esc < —
    NNNNNN- — [TOTAL DMX CHANNEL ]                   ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Total channels occupied on dmx      esc <-
    NNNNNN- — [12]                                 ok ->


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз вы можете увеличить количество
    каналов, необходимых для прибора. Для подтверждения сделанных изменений
    нажмите правую клавишу SCROLL


    4.7.1.2. LCD Effect LABEL


    Данное меню позволяет описанию команд, необходимых для нового прибора, появляться на дисплее (LCD). Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN- — [LCD EFFECT LABEL ]               ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Enter number of lcd pages                   esc < —
    NNNNNNNN- — [2]                                   ok — >


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз (или правой ручки, расположенной
    под дисплеем) вы можете увеличить количество страниц, необходимых для
    просмотра на дисплее всех эффектов прибора. Продолжаем с нашим примером
    (Victory II 250), необходимы 2 страницы: у прибора есть 12 каналов, 4 из
    которых отведены для Pan и Tilt, 1 – для Remote Reset, так что семь
    остаются для эффектов, которые будут разделены в группы по 6 (только 6
    может быть расположено на одной странице), т.о. получается результат – 2
    страницы. Для подтверждения сделанных изменений нажмите правую клавишу
    SCROLL, после чего можно создать меню:


    Enter the string for effects       more      < — >
    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —          P1


    Клавишами
    стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов, влево/вправо
    переходите от буквы к букве. Для доступа к странице 2 нажмите правую
    клавишу SCROLL, а для возврата в предыдущее меню – левую клавишу SCROLL.
    В нашем примере:


    Enter the string for effects                              more       < — >
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR                 P1


    а затем:


    Enter the string for effects       more       < — >
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — —            P2


    Далее нажмите левую клавишу SCROLL для возврата в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.3.Softpatch


    Эта часть инструкции посвящена распределению функций по физическим
    каналам приборов. При подключении внешних приборов оператору для
    правильного использования эффектов необходимо установить канал,
    соответствующий определенным
    функциям. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                        esc < —
    NNNNNN — — [INTERNAL PATCH]                        ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR   COLOR   PALET     GOBOS   ROT.G      SHUTR      < — >
    [ 1]            — —            — —           — —            — —             — —           P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую www.show-light.ru клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR  COLOR  PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR          < — >
     [ 1]           2             8               3            7            4              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ 9]           — —           — —           — —            — —           — —              P2


    Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.4. Значения Stand-by


    Данное меню позволяет оператору установить параметры, посылаемые
    приборам, когда те не задействованы в сцене или управляются вручную. Эти
    параметры особенно необходимы при работе с приборами, оснащенными
    разряженными лампами, чьи Shutters (заслонки) необходимо закрывать, или с
    приборами, оснащенными галогенными лампами. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                  esc < —
    NNNNN — — [STAND-BY VALUES]              ok- >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR  COLOR  PALET    GOBOS    ROT.G  SHUTR    < — >
    [ -]                                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR   COLOR      PALET   GOBOS   ROT.G   SHUTR    < — >
    000 ]                                                                           P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —     < — >
    [ 9]                                                                                P2


    Т.о. эти параметры обеспечивают, что, когда сканнер не будет
    использоваться, Dimmer будет на 0, и Shutter (заслонка) будет закрыта.
    Нажмите темно-серую клавишу, соответствующую сообщению на дисплее: можно
    установить неизменное условие (т.е. действительно последнее значение) ,
    что соответствует трем дефисам (—). Нажмите левую клавишу SCROLL,
    чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически


    4.7.1.5. Тип эффектов.


    Данное меню позволяет оператору установить, какие из функций прибора
    являются Effects (эффектами), а какие Dimmers. Функции dimmer — всегда
    предмет действия ручки , что позволяет программе появляться постепенно.
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for               esc < —
    NNNNNN — — [EFFECT TYPE ]           ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
      [EFF]       EFF       EFF         EFF      EFF     EFF          P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR     PALET GOBOS ROT.G SHUTR         < — >
       [DIM]       EFF     EFF        EFF       EFF      EFF              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
    [ EFF]                                                                         P2


    Установленные значения обозначают, когда канал функции dimmer нужно
    считать таковым (DIM), а когда его нужно считать эффектом (EFF). Нажмите
    левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение
    происходит автоматически


    4.7.1.6. Mirror/Head Patch


    Это меню используется, чтобы установить каналы, отведенные для движения
    зеркал и движущихся головок приборов. Некоторые приборы способны как к
    8-ми, так и к 16-ти битному управлению, остальные – только к 8-ми
    битному. Как уже было сказано в предыдущих главах, 16-ти битное движение
    обеспечивает лучшее качество. Однако, т.к. стандарт DMX требует, чтобы
    каждому каналу было дано значение от 0 до 255, два канала (работающие
    вместе) необходимы для более высокого разрешения, т.о. их значение
    находится в промежутке от 0 до 65.536 В 16-ти битном режиме эти два
    канала (например, для PAN) будут обладать двумя специальными функциями,
    называющимися Least Significant Byte (LSB, L или Fine) и Most
    Significant Byte (MSB, H или Coarse).
    В 8-ми битном режиме
    используется лишь один канал (например, для pan), так что необходимо
    установить только один параметр MSB (H), оставляя значение другого
    неопределенным (—). НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРВЕРИТЬ, В КАКОМ РЕЖИМЕ РАБОТАЕТ
    УПРАВЛЯЕМЫЙ ПРИБОР!!!
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                                esc < —
    NNNNNN — — {MIRROR/HEAD PATCH]                         ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее сообщение:


         X (Pan)      Y (Tilt)        MIRROR/HEAD
    H[ — — ] L — —      H — — L — —         OUTPUT           ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для возврата в
    предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


       X (Pan)    Y (Tilt)    MIRROR/HEAD
    H[ 5] L 11  H 6 L 12       OUTPUT              ok — >


    если вы используете Victory II в 16-ти битном режиме, что желательно, или же :
       X (Pan)        Y (Tilt)     MIRROR/HEAD
    H[ 5 ] L — —    H 6 L — —          OUTPUT         ok — >
    для использования в 8-ми битном режиме. Для возврата в предыдущее меню нажмите О.К (правая клавиша SCROLL).


    4.7.1.7.Hard/Soft Cross


    Это меню используется, чтобы установить скорость, с которой прибор
    переходит от одного эффекта к другому. Этот переход может быть как Hard
    (т.е. происходить с максимальной скоростью), так и Soft (т.е. постепенно
    происходить в соответствии со скоростью, установленной Time). Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    NNNNNN — — [HARD/SOFT CROSS]                     ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода — «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и нa дисплее появятся
    эффекты, созданные в 8.5.1.2:


    DIMMR  COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR      < — >
    [HARD]    HARD   HARD   HARD    HARD   HARD         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите www.show-light.ru правую клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR      COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
    [SOFT]      SOFT     HARD   SOFT     SOFT     HARD      P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < ->
    [HARD]                                                              


    Эти параметры обозначают, что канал функции Dimmer, Gobos и их
    вращение, а также призмы и их вращение должны работать врежиме SOFT, в
    то время как Colourchanger и Shutter — в режиме HARD. Для возврата в
    меню создания нажмите левую клавишу SCROLL. Сохранение происходит
    автоматически. Оператор может сохранить в библиотеке 2 версии для одного
    прибора: одну в режиме SOFT (более подходит для живых выступлений) и
    другую в режиме HARD (более подходит для работы в клубах).


    4.7.1.8. Unit Name (имя прибора)


    Данное меню используется, чтобы давать имя новому прибору – в
    распоряжении оператора полный набор символов как верхнего так и нижнего
    регистра. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for          esc < —
    NNNNNN — — [UNIT NAME ]          ok — >
    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево». На дисплее появится следующее меню:
    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                 — NNNNNNNNNNN –


    Клавишами стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов,
    влево/вправо переходите от буквы к букве. Для возврата в предыдущее меню
    – левую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                             — VICTORY2 TST–


    4.7.1.9.
    Значения Reset/Lamp


    Данное меню используется чтобы установить параметры, позволяющие
    прибору выполнять Remote Reset и Remote Lamp On/OFF (если у прибора есть
    данные функции).
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                     esc < —
    VICTORY TST — — [Reset Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL) и на дисплее появится
    следующее меню:


    RESET  OFF  ON   LAMP  OFF    ON
        [ — -]    — — —   — — —       — —      — — —   — — —    ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    для подтверждения сделанных изменений и возврата в предыдущее меню
    нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    RESET   OFF   ON   LAMP   OFF   ON
      [ 10]       000    255                      ok — >


    Эти параметры обозначают, что канал Remote Reset работает на канале 10.
    Для возврата в меню создания нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.10 Конфигурация Dip-switch.


    Данное меню используется для ввода данных, позволяющих Пилоту показать
    точную конфигурацию ++ для подключения приборов (см. 4.1.). Если у
    нового прибора нет секции +++, а вместо нее есть встроенный
    микрокомпьютер, то эти параметры можно не устанавливать. Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    VICTORY TST — — [Reset /Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее меню:


    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION
    n.dip = [ 9] 1st channel = 0 _                                    ok ->
    ]
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для подтверждения
    сделанных изменений и возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу
    SCROLL. Количество выключателей (n.dip) , составляющих секцию Dipswitch,
    обозначает тип компонента, использованного производителем данного
    прибора. В поле «1st channel» устанавливается метод, использованный
    производителем для ввода адреса. Dipswitch вводит адреса в бинарном
    порядке, суммируя все значения, обозначенные выключателями в позиции ON.
    Существуют 2 способа использования этой адресной системы: первый –
    использовать только бинарную систему, а второй – автоматически добавлять
    к адресу 1. Т.о. можно указывать, какое значение имеет 1 канал – 0 или
    1. Адресация изменяется в
    соответствии с двумя примерами (Fig.1 –
    только бинарная система, Fig.2 – 1+бинарная). Обе системы используются
    производителями во всем мире и при использовании отличаются только тем,
    что в чисто бинарной системе значение адреса равно 1 в позиции ON, тогда
    как в системе «1+бинарная» значение адреса равно 1 в позиции OFF. SGM
    использует «1+бинарная» систему.


    4.7.1.11 Значения Beam Find


    Данное меню используется оператором для установки новых параметров
    каналов управляемого прибора, для использования во время определения
    области сканирования. Многие сканнеры и приборы с движущимися головками
    оснащены диафрагмами или
    системами, сокращающими протяженность
    выходящего луча, что можно выгодно использовать при определении рабочей
    области прибора. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                               esc < —
    VICTORY TST — — [BEAM FIND VALUES ]      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET          GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
       [ — ]                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR C  OLOR P   ALET    GOBOS ROT.G  SHUTR         < — >
      [ 255 ]       000       000          135     000         255               P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
     [ 000]                                                               P2


    Установленные значения обозначают, что в режиме «beam find» свет
    выходит на 100%, с Gobo 6 (маленький диск) и с открытой Shutter
    (заслонкой). Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню
    создания. Сохранение происходит автоматически.

    4.7.1.12. тип управления


    Данное меню используется для выбора одной или двух опций для
    использования, эффектов прибора. Вращение Colour и Gobo колеса многих
    моделей приборов непрерывно  что позволяет оператору достигать интересных эффектов, но во время программирования
    иногда необходимо перейти к какому-либо цвету или эффекту немедленно. В
    вашем распоряжении следующие типы управления: линейный (LIN) и
    табулярный (TAB) – первый позволяет «пробежать» по параметрам с помощью
    специально запрограммированной ручки, последний также использует клавиши
    CURSOR вверх/вниз для непосредственного перехода к «Центральному
    www.show-light.ru значению» эффекта. Т.е. если какой-либо Gobo имеет
    значения 120 – 139, то для его «вызова» можно ввести число 132. Выберите
    следующее меню


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN — — [CONTROL TYPE ]                      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
     [ LIN ]       LIN        LIN       LIN      LIN      LIN        P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR  < — >
      [ LIN ]      LIN       LIN       TAB      LIN      LIN       P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ LIN]                                                            P2


    Введенные значения обозначают, что табулярный контроль используется
    только для канала Gobo. Чтобы установить параметры, нажмите светло-серую
    клавишу под надписью GOBO. На дисплее появится следующее сообщение:


       PAGE_1    TOT.ITEM        ITEM    VALUE
    EFFECT_4         [ 1]               1             0         ok ->


    TOT.ITEM — количество вводимых параметров, (максимум 50). Нажмите
    правую клавишу CURSOR, чтобы выбрать INDEX, который необходимо изменить,
    а затем VALUE, чтобы установить для этого индекса. Рассмотрим на нашем
    примере (Victory II 250). На дисплее появится следующее сообщение:
    PAGE_1     TOT.ITEM    ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]            1             0          ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]             2            25         ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM    VALUE
    EFFECT_ 4      [ 13]              3            45        ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              4           65        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              5            85        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]               6             105     ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]                7            125     ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4     [ 13]               8            145         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]                9            165         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM    VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               10           180         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               11            198         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM       ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               12             218        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               13              255        ok ->


    Для возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически. Чтобы вернуться к программированию нажмите левую клавишу SCROLL.


    4.8. Сообщения ошибок.


    Если процедура создания нового прибора выполнена успешно, никаких
    специальных сообщений не должно появиться, и оператор может продолжать
    работу по подключению других приборов и использованию этого. Если же при
    подключении прибора были допущены какие-либо ошибки или пропущены
    важные шаги, на дисплее появится сообщение типа: CONFIGURATION MISHMASH!
    Retry < — Do you want to exit or retry? Exit — > Для просмотра
    установленных параметров и исправления неверно введенных данных нажмите
    правую клавишу SCROLL. Если вы нажмете левую клавишу SCROLL, то создание
    нового прибора будет www.show-light.ru отменено, т.е. все ранее
    введенные данные будут потеряны. Когда вы изменяете параметры уже
    существующего прибора, на дисплее появится следующее сообщение: UNITA X —
    ALREADY EXISTS ! quit < — Do you want to replace it? <no> yes —
    > Чтобы подтвердить вновь введенные данные, нажмите Yes, No

    (светло-серая клавиша, соответствующая сообщению на дисплее) – чтобы
    вернуться в основное меню и Quit — чтобы вернуться к изменению
    параметров. Если все место в памяти для сохранения данных уже занято, а
    оператор пытается добавить новый прибор, на дисплее появится следующее
    сообщение:
    THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !
                                                                                  Ok ->


    Вы можете освободить место в памяти, удалив неиспользуемый прибор
    (см.4.6.). Чтобы удалить сообщение с дисплея, нажмите О.К. При ином
    использовании памяти для «Event Recording» (см. 10), такое сообщение не
    появляется: когда места в памяти не хватает, запись прекращается
    автоматически. Если оператор выбирает более 4-х элементов одного типа ,
    составляющих ЗУ , на дисплее появляется следующее сообщение:
    WARNING : Maximum of four elements!
    Ok ->
    Пилот блокирует процедуру редактирования и для продолжения работы необходимо нажать клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).


    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.


    Оператор может изменить параметры приборов, занесенных в библиотеку.
    Эта операция выполняется как объяснено в параграфе 4.7.1. и
    под-параграфах. Любые сообщения, которые могут появиться на дисплее,
    объяснены в 4.8. Выберите следующее меню:


    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION
    Select ITEM — — — [EDIT EXISTING UNIT]


    Для доступа в данное меню нажмите правую клавишу SCROLL.


    4.10 Удаление прибора из библиотеки


    Оператор может удалить из библиотеки неиспользуемый прибор. Это
    необходимо, если в памяти недостаточно места, чтобы добавить новый
    прибор. Выберите следующее меню:
    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION Select ITEM — — — [DELETE UNIT] Для доступа нажмите правую клавишу SCROLL:
    Select unit to erase from library      esc < —
    [UNITA X]                                       ok — >
    Для выхода и отмены нажмите ESC (левая клавиша SCROLL), для удаления прибора нажмите О.К. (правую клавишу SCROLL).


    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)


    Эта часть инструкции описывает операцию создания элементов, составляющих Memory Objects: Program, Chase, Psycho, Preset.


    5.1. Создание программы.


    Для иллюстрации приведенных ниже примеров подключите приборы от 1 до 5,
    установленные как сканнеры SGM VICTORY II 250 (стартовые адреса 200,
    225, 250, 275, 300). Операция подключения описана в главе 4.1. Как уже
    было сказано выше, каждое ЗУ содержит не более 4 программ, которые могут
    работать одновременно. Программу нельзя
    изменить, не выбрав ЗУ, в
    котором она находится. Всего, в общей сложности, можно записать 40
    программ, так что необходимо помнить, что, изменяя программу,
    используемую несколькими ЗУ, вы изменяете все эти ЗУ. Нажмите клавишу
    Program, и на дисплее появится следующее сообщение:
    —— SELECT PROGRAMS ——
    Чтобы создать или изменить программу, нажмите соответствующую ей
    клавишу на Multifunctional Keyboard (например, 1or21), затем нажмите
    клавишу Edit чтобы войти в режим редактирования. Если выбраны несколько
    программ (не больше 4-х), мигает
    индикатор, соответствующий
    изменяемой или создаваемой программе. Эта программа обозначена на
    дисплее, а за ней указана ее длина. Сначала длина не определена, поэтому
    вместо конкретного значения стоят два дефиса « — — »:
    PROG LENGTH     esc < —
        01            [ — — ]     edit ->
    Для продолжения создания программы нажмите правую клавишу SCROLL
    (EDIT). Для отмены  создания/изменения программы нажмите левую клавишу
    SCROLL. Как только функция EDIT подтверждена, первым делом
    www.show-light.ru необходимо выбрать приборы, которые будут
    задействованы в программе. После того как работа с программой завершена,
    вернитесь к меню:
    PROG  LENGTH   esc < —
    01            [ — — ]        edit ->
    и укажите длину программы: если в ней 10 шагов, введите:
    PROG   LENGTH   esc < —
        01         [ 10 ]      edit ->
    Когда вы выходите из функции Edit , на дисплее появится следующее сообщение:
    PRG 01 will be UPDATED !   back < —
    Press Enter to store                  <ESC>
    Нажав клавишу Enter, вы сохраняете все введенные данные. Нажав
    светло-серую клавишу, соответствующую ESC на дисплее, вы отменяете все
    изменения и выходите из меню Edit. Чтобы вернуться в режим
    редактирования, нажмите клавишу Back (левая SCROLL).


    5.1.1. Выбор приборов/эффектов


    Необходимо помнить, что прибор (или его эффекты) не могут
    использоваться двумя или более программами одновременно, из-за
    технологии сочетания LTP, применяемой пультом (см. 3.1.1.1.)! По этому
    во-первых необходимо выбрать прибор и эффекты, используемые программой.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                  esc < —
    [ACTIVE EFFECTS ]    ok — >
    Для доступа к меню выбора приборов/эффектов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).
    На Multifunctional Keyboard красный индикатор клавиши Unit будет
    мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих активизированным
    приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), будут гореть. Теперь можно
    выбрать/отменить какой-либо прибор: активизированные приборы (чьи
    индикаторы горят) будут задействованы в программе, а те, чьи индикаторы
    не горят – не будут. Среди выбранных приборов будет один, чей индикатор
    будет мигать – это значит, что вам нужно выбрать эффекты данного прибора
    ,эффекты отображены на дисплее:
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST
    Select active units/effects


    Клавиши эффектов выбранного прибора будут активизированы только тогда,
    когда индикаторы универсальных клавиш, соответствующих обозначениям на
    дисплее, будут гореть. Здесь Pan и Tilt могут быть как активизированы,
    так и нет. Важно помнить, что
    эффекты могут располагаться не только на одной странице, но и на следующих – в этом случае нажмите правую клавишу SCROLL:
    PRISM
    Select active units/effects
    Необходимо выбирать активные эффекты для каждого прибора,
    задействованного в программе. Завершив данную операцию, нажмите левую
    клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.1.2. – редактирование шагов (Editing Steps)


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие программу.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU     esc <-
    [EDIT STEPS ]  ok->
    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). На Multifunctional Key board красный индикатор
    клавиши unit будет мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих
    активизированным приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), а также чьи
    эффекты уже установлены, будут гореть. Теперь можно ввести все
    необходимые для прибора параметры. Среди выбранных приборов один, с
    мигающим индикатором, выбран, чтобы задействовать его эффекты (как
    показано на дисплее):
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST        0
         0             0              0           0           0                0           0


    Универсальными ручками вы можете посылать команды эффектамвыбранных
    приборов, управляемых по одному или в группах (см. 3.6.1.). Нажав и
    удерживая клавишу Step, вы можете использовать Multifunctional Keyboard,
    чтобы выбрать создаваемый или изменяемый шаг. Клавиша HOLD позволяет
    сохранять новый шаг и копировать в другой шаг. Нажмите эту клавишу и на
    дисплее появится следующее сообщение:


    Select destination step


    Далее оператор может сохранить (нажав клавишу текущего шага) или
    копировать шаг (нажав клавишу другого шага, в который вы копируете). По
    завершении этой операции нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в
    Edit Menu.


    5.1.3. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага программы.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU             esc < —
    [STEP’S TIME ]         ok — >
    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    PROG  STEP  CROSS%  TIME   ok ->
       -1-        [1]         50           20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (Time) и время
    перехода (Cross%), выраженное в процентах от Time. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми параметрами,
    для этого используйте функцию
    GROUP OF STEPS: нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится следующее сообщение:
    Select other steps to make a group
      — 1 —      [1]      50      20
    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG   STEP   CROSS%   TIME    ok ->
        — 1 —     [1]         ***           ***
    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены на одно общее, как только вы его
    установите соответствующей универсальной ручкой.


    5.2. Создание Chase


    Как уже было сказано выше (см. 3.3.) в Пилоте 2000 содержатся 40 Chase,
    каждая не более чем из 40 шагов. Как и в случае с программами,
    необходимо помнить, что, изменяя Chase,
    используемую в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых эта Chase содержится.
    Нажмите клавишу CHASE и на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — — — — — SELECT CHASES — — — — — —


    Чтобы создать или изменить Chase, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ей клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Chase (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Chase, который создается или
    изменяется. На дисплее обозначается Chase, а за ним его длина. Сначала,
    когда длина еще не определена, она заменена двумя дефисами «- -»:


    CHASE   LENGTH          esc < —
         01          [ — — ]               edit — >


    Чтобы продолжить операцию создания Chase, нажмите правуюклавишу SCROLL
    (Edit). Для отмены м выхода нажмите левуюклавишу SCROLL. Как только
    работа с необходимым Chaseзавершена, вернитесь в меню:


    CHASE     LENGTH         esc < —
         01            [ — — ]              edit — >


    и введите длину Chase. Если chase состоит из 15 шагов на дисплее это будет выглядеть так:
    CHASE    LENGTH       esc < —
          01          [ 15 ]           edit — >


    Когда вы выйдете из функции редактирования Chase, на дисплее появится следующее сообщение:
    CHA 01 will be UPDATED!     Back < —
    Press ENTER to store                 <ESC>


    Чтобы сохранить все изменения, нажмите ENTER, чтобы выйти, не сохраняя
    изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — BACK (левая клавиша
    SCROLL).


    5.2.1. Редактирование шагов.


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU      esc < —
    [EDIT STEPS ]   ok — >


    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). Kрасный индикатор клавиши STEP будет мигать, а
    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому шагу
    – гореть. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала (на 6-ти
    страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004    CH005    CH006
       [ 0]           0              0              0              0              0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми универсальными клавишами вы можете для отдельных каналов
    установить резкий переход «ON» (уровень 255) или «OFF» (уровень 0).
    Чтобы выбрать создаваемый/изменяемый шаг, используйте клавиши
    Multifunctional Keyboard. Сохранение происходит автоматически. Чтобы
    удалить шаг, нажмите клавишу RESET. По завершении данной операции
    нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.2.2. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага в Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                     esc < —
    [ STEP’S TIME ]                ok — >


    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    CHASE    STEP    CROSS%    TIME     ok ->
        — 1 —        [1]            50              20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (TIME) и время
    перехода (CROSS%), выраженное в процентах от TIME. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми
    www.show-light.ru параметрами, для этого используйте функцию GROUP OF
    STEPS : нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится
    следующее сообщение:


    Select other steps to make a group
      — 1 —        [1]         50          20


    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG    STEP    CROSS%    TIME    ok — >
      — 1 –      [GR]         ***            ***


    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены новым значением, как только вы
    передвинете соответствующую универсальную ручку.


    5.3. Создание Psycho


    Как уже было сказано выше в пилоте 2000 содержатся 40 Psychos (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Psycho, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Psycho содержится. Нажмите клавишу PSYCHO и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — SELECT PSYCHO — — — — —
    Чтобы
    создать или изменить Psycho, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько PSYCHO (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Psycho, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Psycho. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:


    PSY 01 will be UPDATED !     back < —
    Press ENTER to store               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все сделанные изменения будут сохранены, чтобы выйти,
    не сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.3.1. редактирование Psychos


    На Multifunctional Keyboard горит зеленый индикатор, соответствующий
    создаваемому/изменяемому Psycho. Уровень каждого dimmer канала (которые
    распределены по 6-ти страницам) показан на дисплее:


    CH001      CH002    CH003       CH004       CH005    CH006
       [ 0]               0            0              0              0               0


    Универсальные ручки используются, чтобы установит уровень (от 0 до 255), а светло-серые универсальные клавиши,  используются для выбора аудио частот для каналов.
    При нажатии клавиши, слева направо, на дисплее появляется следующее сообщение:
    Edit channel’s value for band NNNN
    NNNN обозначает диапазон звуковых частот : Low, Mid-Low, Mid- High, High.
    Уровни каналов устанавливаются независимо от этих диапазонов. В силе принцип, описанный в 3.1.1.1..
    По завершении данной операции нажмите клавишу EDIT. Сохранение происходит автоматически.


    5.4. Создание Preset


    Как уже было сказано выше, в пилоте 2000 содержатся 40 Preset (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Preset, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Preset содержится. Нажмите клавишу PRESET и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — — — — SELECT PRESET — — — — — — — — — —
    Чтобы создать или изменить Preset, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Preset (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Preset, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Preset. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:
    PRE 01 will be UPDATED !                       Back < —
    Press Enter to store                               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все изменения будут сохранены, чтобы выйти, не
    сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.4.1. Редактирование Preset


    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому
    Preset будет мигать. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала
    (на 6-ти страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004   CH005    CH006
       [ 0]           0              0             0             0                0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми www.show-light.ru универсальными клавишами вы можете для
    отдельных каналов установить резкий переход «HARD» (уровень 255) или
    «SOFT» (уровень 0). Для выхода сохранения всех новых данных нажмите
    клавишу EDIT.

    Stage4 DMX Pilot 2000 представляет собой программируемый контроллер, созданный для управления световыми приборами. Это универсальный и наиболее популярный DMX-контроллер на современном рынке световой аппаратуры, который может управлять максимум 40 приборами. К числу таких приборов относятся и сканеры, и световые полноповоротные головы, и диммеры, и коллорченжеры и многое другое. В общей сложности модель обладает 512 каналами DMX с синхронизацией по протоколам RS232, MIDI и SMPTE.

    В память контроллера DMX Pilot 2000 заложено большое количество редактируемых эффектов, при помощи которых можно создать невероятные динамические сцены. Модель отлично подойдет для использования на объектах практически любого уровня, начиная концертными площадками театров, клубов и ТВ-студий и заканчивая маленькими шоу.

    Особенности DMX Pilot 2000:

    • Контроллер для управления 40 световыми приборами с 512 DMX-каналами
    • Модель обладает большим количеством редактируемых эффектов, позволяющих создать яркие и динамичные сцены
    • Постоянный контроль выходящих параметров осуществляется при помощи дисплея с яркой подсветкой
    • Секция для сканеров и вращающихся световых голов обладает 2-мя системами координат
    • Функция Scroll позволяет операторам контролировать блоки по 6 каналов одновременно
    • Есть возможность для назначения функций на фейдеры
    • Stage4
    • Свет Stage4
    • Системы управления светом Stage4

    Файлы для скачивания

    • Инструкция для Stage4 DMX Pilot 2000 (PDF 162.605 Кб)

    professional light controller user’s manual rel. 1.32

    Pilot

    Pilot2000 version 1.32

    General instructions

    Read the instructions in this handbook carefully, as they give important information regarding safety during installation, use and maintenance.

    Be sure to keep this instruction manual with the unit, in order to consult it in the future. If the unit is sold or given to another operator, make certain that it always has its manual, to enable the new owner to read about its operation and relative instructions.

    — This unit is not intended for home use.

    — After having removed the packaging, check that the unit is not damaged in any way. If in doubt, don’t use it and contact an authorized SGM Technical Service Centre.

    — Packaging material (plastic bags, polystyrene foam, nails, etc.) must not be left within children’s reach, as it can be dangerous.

    — This unit must only be operated by adults. Do not allow children to tamper or play with it.

    — Electrical work necessary for installing the unit must be carried out by a qualified electrician or experienced person.

    — Never use the unit under the following conditions:

    — In places subject to excessive humidity

    — In places subject to vibrations or bumps.

    — In places with a temperature of over 45°C or less than 2°C

    — Protect the unit from excessive dryness or humidity (ideal conditions are between

    35% and 80%).

    — Do not dismantle or modify the unit.

    — Make certain that no inflammable liquids, water or metal objects enter the unit.

    — Should any liquid be spilled on the unit, disconnected the power supply to the unit immediately

    In the event of serious operating problems, stop using the unit immediately and either contact the nearest SGM sales point for a check or contact the manufacturer directly.

    — Do not open the unit — there are no user serviceable parts inside.

    — Never try to repair the unit yourself. Repairs by unqualified people could cause damage or faulty operation. Contact your nearest authorized service centre

    Always insist on original spare parts being fitted.

    Safeguard the environment: don’t throw batteries, accumulators or packaging material into your waste bin — return them to your reseller or take them to the nearest special waste collection point.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    Index

    5

    5

    5

    6

    5

    5

    4

    5

    5

    1 General Instructions

    2 Index

    3

    Manual layout

    4

    1 — Pilot 2000 layout

    4 1.1 — Main features

    1.2 — Technical specifications

    1.3 — Pilot 2000 sections

    1.3.1 — Multifunction Keyboard

    1.3.2 — Memory obj

    1.3.3 — Programming Keyboard

    1.3.4 — Operations

    1.3.5 — Utility

    1.3.6 — Grand Master

    1.3.7 — Universal controls

    7

    7

    7

    7 1.4 — Pilot 2000 connectors

    7 1.4.1 — DMX 512

    1.4.2 — Pedal Up-Down

    1.4.3 — SMPTE

    1.4.4 — MIDI

    7

    7

    8

    8

    1.4.5 — RS-232

    1.4.6 — Audio In

    8 1.4.7 — Disconnecting the power supply

    8

    2 — Unit maintenance

    2.1 — Access to internal components

    2.2 — Cleaning and periodical checks

    13

    13

    14

    14

    14

    10

    10

    10

    11

    11

    12

    9

    3 — 3 — Pilot 2000 controls

    9

    9

    9

    3.1 — Memory

    3.1.1 — Mixing techniques

    3.1.1.1 — HTP technique

    3.2 — Program

    3.3 — Chase

    3.4 — Psycho

    3.5 — Preset

    3.6 — Unit

    3.1.1.2 — LTP technique

    3.6.1 — Groups of Units

    3.6.2 — Moving effects

    3.7 — Step

    3.8 — Page

    3.9 — Hold

    21

    21

    22

    23

    23

    14

    14

    15

    15

    15

    15

    15

    3.10 — Edit

    3.11- Levels

    3.11.1 — Levels in Preset mode

    3.11.2 — Levels in Chase mode

    3.11.3 — Levels in Program mode

    3.11.4 — Levels in Psycho mode

    3.12 — Times

    15

    16

    16

    17

    17

    17

    19

    20

    20

    20

    20

    21

    3.12.1 — Times in Preset mode

    3.12.2 — Times in Chase mode

    3.13 — Copy

    3.14 — Enter

    3.15 — Play

    3.16 — Extra

    18

    18

    3.17 — Lamp

    3.18 — Reset

    18 3.19 — Menu

    19

    4 — 4 — Setup functions

    19 4.1 — Unit Patch

    4.2 — Dimmer Patch

    4.2.1 — Equalization curves

    4.3 — Extra Patch

    4.3.1 — Extra labels

    4.3.2 — Extra key mode

    4.3.3 — Extra equalization curves

    4.4 — Total Dimmer Channels

    4.5 — Working Area

    4.6 — View Free Memory

    4.7 — Internal Library

    4.7.1 Create New Unit

    27

    27

    28

    28

    29

    29

    32

    23

    23

    24

    25

    25

    26

    4.7.1.1 — Total DMX Channel

    4.7.1.2 — LCD Effect Label

    4.7.1.3 — SoftPatch

    4.7.1.4 — Stand-by Values

    4.7.1.5 — Type of effects

    4.7.1.6 — Mirror/Head Patch

    4.7.1.7 — Hard/Soft Cross

    4.7.1.8 — Unit Name

    4.7.1.9 — Reset/Lamp Values

    4.7.1.10 — Dip-switch Configuration

    4.7.1.11 — Beam Find Value

    4.7.1.12 — Control Type

    4.8 — Error messages

    36

    37

    38

    39

    39

    32

    33

    4.9 — Modifying a unit in the library

    4.10 — Deleting a unit from the library

    34

    5 — Creating and modifying elements in the Memories

    34 5.1 — Creating a Program

    35

    36

    5.1.1 — Selecting Units/Effects

    5.1.2 — Editing Steps

    5.1.3 — Step’s Time

    5.2 — Creating a Chase

    5.2.1 — Editing Steps

    5.2.2 — Step’s Time

    5.3 — Creating a Psycho

    40

    41

    5.3.1 — Editing Psycho

    5.4 — Creating a Preset

    42 5.4.1 — Editing Preset

    43

    6 — Advanced use of the Pilot 2000

    43

    47

    6.1 — Multiple units

    6.2 — Multiple scanner units

    49

    49

    50

    50

    50

    50

    50

    48

    7 — Using the connectors

    48 7.1 — Pedal

    48

    48

    49

    7.2 — SMPTE socket

    7.3 — MIDI connectors

    7.3.1 — Midi IN — Note On

    7.3.2 — Midi IN — Note Off

    7.3.3 — Midi IN — Program Change

    7.3.4 — Midi IN — All Channels Off

    7.3.5 — Midi OUT — Program Change

    7.4 — RS-232 connection

    7.4.1 — RS-232 — Channel On (A1h)

    7.4.2 — RS-232 — Channel Off (A2h)

    59

    60

    60

    60

    61

    59

    59

    59

    59

    62

    64

    65

    66

    66

    66

    70

    50

    51

    7.4.3 — RS-232 — All Off (A3h)

    7.4.4 — RS-232 — Register Change (A0h)

    51 7.4.5 — RS-232 — Device Select (A6h)

    52

    8 — Using ‘Event recording’

    52

    52

    8.1 — Creating a Track

    8.2 — Replaying a track

    53

    9 — Quick Reference

    57 9.1 — Tree structure diagram of Setup function

    58

    10 — Practical guide

    58 10.1 — Changing Page

    58

    58

    58

    10.2 — Selecting a Memory

    10.3 — Selection a Program

    10.4 — Selecting a Chase

    10.5 — Selecting a Psycho

    10.6 — Selecting a Preset

    10.7 — Selecting a Unit

    10.8 — Groups of Units

    10.8.1 — Creating groups of Units

    10.8.2 — Eliminating a Unit from a Group

    10.8.3 — Recalling a Group of Units

    10.9 — Creating a Preset

    10.10 — Creating a Psycho

    10.11 — Creating a Chase

    10.12 — Modifying Chase step times

    10.13 — Re-patching a dimmer channel

    10.14 — Patching the units

    10.15 — Using a unit in manual

    10.16 — Creating a Program

    10.17 — Modifying program step times

    Pilot2000 version 1.32

    Manual layout

    All the parts of this user’s manual have been laid out in such a way as to facilitate getting to know the details of the Pilot 2000 lighting control board.

    Each section is presented using the simplest possible terminology, although remaining necessarily technical.

    This new universal controller has been designed to ensure the utmost user-friendliness.

    Chapters 1 and 2 are deliberately generic and conversational and have the job of presenting the unit.

    On the previous page, the index also gives an initial idea of how explanations of functions and commands are divided, always beginning with the easiest and working up to the most complicated.

    We suggest even experienced operators read this manual in its entirety, as it’s often possible to appreciate every nuance in the logic of the unit’s design only after completely understanding the reasoning behind every choice made when designing both hardware and software.

    GB

    Designed and Manufactured in Italy by SGM Elettronica srl

    Printed in March, 1999 • Rel. 1.30

    I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    1. Pilot 2000 layout

    1.1 Main Features

    SGM’s new Pilot 2000 universal lighting controller is one of the results of our long experience in the manufacture of this type of control equipment, and is able to control 512 channels using DMX 512 protocol, of which a maximum of 192 channels can be set as dimmer channels and the rest reserved for 40 intelligent units using up to a maximum of 36 channels each (the channel limit obviously remains 512).

    The quality and design are those the trade has come to expect from SGM and the sophisticated electronics used, combined with ground-breaking performance, places this unit at the top of the best international products. Careful in-depth study of the functions, an on-going search for innovative materials, technical updating and constant research aimed at even greater safety have led to the realization of this unique product.

    This unit’s structure and electronics were entirely designed by our R&D lab, ensuring we have complete command of the know-how and the best possible quality:price ratio.

    Like all other SGM products, before being put on the market these boards underwent a lengthy burn-in period, passing the strict tests with brilliant results: further proof of their high quality and reliability.

    Great care taken with the lines and optimisation of the external structure to ensure utmost user-friendliness, enable them to be easily installed and facilitate any necessary maintenance work to the utmost.

    The Pilot 2000 is built in compliance with current CE norms.

    1.2 Technical Specifications

    Power supply

    Power required

    external AL (+12V DC, 2A max.) — cod. 003-1286

    +12VDC, 700mA

    Power absorbed

    8,4W

    Electronics

    pFeatures CS 0238 + 0239 (main logic circuits); CS 0237 (control circuit)

    CS 0234 + 0236 (cursors and joystick)

    Storage protection a dipswitch allows programs and/or setup to be protected

    Setting

    via dipswitches (for RS-232 and MIDI)

    Inputs/Outputs

    — DMX IN/OUT via 5-pin XLR-F connector (*) for serial digital return signal;

    — 6.3mm. stereo jack for up/down memory change pedal;

    — 3mm. unbalanced stereo jack for audio IN — 0dB, mono (or left)

    — DB9 connector for RS-232 serial connection with a personal computer;

    — 3-pin XLR-F for SMPTE signal input;

    — Standard 5-pin DIN connector for MIDI IN-THRU-OUT.

    DMX channels:

    Unit frame

    Dimensions

    512 (max.) configurable for intelligent units and dimmer channels

    Sheet metal with epoxy powder finish

    5u rack 19” (cm 48,2 x 22,2 x 6,5 h max). Peso Kg 3,7

    (*) wired for DMX return signal, not operative with this software version.

    SGM Elettronica reserves the right to improve or modify their products at any time without prior notice. Always consult the handbook of the unit being used to avoid errors and differences between the actual functions and those shown in the book.

    Pilot2000 version 1.32

    1.3 Pilot 2000 sections

    1.3.1 — Multifunction Keyboard

    According to the function selected, this keyboard can be used to recall Memories, Programs,

    Chases, Psychos, Presets, Units or Steps

    multifunction keyboard

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    1.3.2 — Memory obj

    This section of buttons is used to select the 4 elements that make up the Memory Objects (Program, Chase, Psycho and Preset). Once they’ve been programmed, these elements must be entered in the Memories in order to be run.

    memory obj program chase psycho preset

    1.3.3 — Programming Keyboard

    This section comprises all the keys and the functions associated with them, which allow to edit and set the running times and general output levels of the elements that make up the Memory

    Objects.

    programming keyboard store edit levels times

    1.3.4 — Operations

    This section is used to access Setup functions, dedicated to the control of the desk’s parameters (such as channel patching) and the libraries containing the information regarding intelligent fixtures. It’s also possible to record and play back stored events using the built-in SMPTE signal generator.

    operations setup copy enter play smpte rec

    1.3.5 — Utility

    This section of the Pilot 2000 makes special functions such as Extra, Lamp e

    Reset, immediately available: these operate directly on the luminaires (switching the lamp on and off), the intelligent fixtures (remote Reset) and the controls sent to special units such as smoke machines or centrepieces (Extra channels).

    utility extra lamp reset

    1.3.6 — Grand Master

    Pilot 2000 has a general output level control, used to adjust the overall level of all the «dimmer» channels, whether they are of the traditional type or of intelligent fixtures.

    The value is shown as a percentage, with a range of 0 — 100%.

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    100%

    90

    80

    70 grand master

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    1.3.7 — Universal controls

    This section includes the universal controls that are used to control the fixtures and the entire

    Pilot itself.

    The functions vary according to the operating mode selected on the Programming Keyboard.

    Moving head unit/scanner controls are completed by a joystick (which operates on absolute co-ordinates) and 4 cursor buttons (which operates on relative co-ordinates). The combination of these two systems ensures extremely precise control when positioning fixtures.

    pan tilt

    Pilot2000 version 1.32

    1.4 Pilot 2000 connectors

    5

    6

    7

    8

    9

    1

    2

    3

    4

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    = on dmx in/out pin out:

    1 = gnd

    2 = -dmx out

    3 = +dmx out

    4 = -dmx in

    5 = +dmx in pedal in smpte in

    2

    3

    1

    midi in thru out settings security lock prg mem midi rs-232

    ON

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    rs-232 in/out

    1 2

    6 7

    3 4

    8 9

    5

    audio in

    0dB mono signal main in on/off

    1.4.1 — DMX 512

    The Pilot 2000 controller has DMX 512 input/output. At the moment the input isn’t enabled by the software. Certified screened DMX512 cables (2×0.25mm) must be used for connections and must be of good quality to avoid faulty equipment operation.

    Attention: the cable screen (braid) must NEVER be connected to the system’s ground, as this would cause faulty fixture or controller operation.

    socket wiring dmx 512

    1: gnd

    2: -dmx out

    3: +dmx out

    4: -dmx in

    5: +dmx in

    pedal u/d

    gnd down up

    1.4.2 — Pedal up-down

    This connector allows a pedal to be connected to the controller for stepping up and down through the memories. Pressing UP and DOWN simultaneously switches the memory off. The memory’s enabled by pressing UP (starting from Memory 1) or

    DOWN (starting from Memory 40).

    smpte

    2

    3

    1

    1: gnd

    2: signal hot

    3: signal cold

    1.4.3 — SMPTE

    The SMPTE signal enables operators to record series of events in sync with an SMPTE signal. This ensures absolutely precise sync, ideal for use in musical, television and theatrical applications.

    rs-232

    1

    6

    2 3

    7 8

    4

    9

    5

    1.4.4 — MIDI

    Pilot 2000 has Midi In, Thru and Out connectors. These offer a considerable amount of functions. See the relative chapter for details.

    audio

    left or mono

    1.4.5 — RS-232

    Using this connector, the desk can be connected to a PC. This offers a considerable amount of functions. See the relative chapter for details.

    +V DC gnd

    mains

    2: rx

    3: tx

    5: gnd

    7: rts

    8: cts n.c.

    gnd

    1.4.6 — Audio in

    This socket allows to enable all the controller’s music sync functions. When there’s no direct connection to an audio source, the built-in microphone is used. A LINE, mono, 0Db signal is required. An alternative is to use the Left-hand channel of a stereo signal.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    1.4.7 — Disconnecting the power supply

    Pilot 2000 boards are powered by an AL4 switching power supply. This is fitted with a connector plug and a small built-in locking mechanism that prevents accidental disconnection. To disconnect the power supply from the board, always grip the plug, not the cable, as shown in the diagram:

    2 — Unit maintenance

    2.1 Access to internal components

    For access to the Pilot’s internal components, the 8 screws on the bottom of the frame must be loosened.

    There are no user-serviceable components inside, so it’s inadvisable to open the board: only qualified technical personnel can carry out work on the electronic components.

    Before disconnecting the power supply, always remember to switch off the board.

    2.2 Cleaning and periodical checks

    The unit should be cleaned approximately every 100 hours, using compressed air to remove any accumulated dust. The paint finish allows the board to be cleaned with alcohol or similar products: in any case, always use a non-abrasive cloth.

    Make absolutely certain to avoid damaging the display by pressing too hard. To ensure perfect unit efficiency, an overall check every 700 running hours is advisable. Electrical and mechanical parts must be checked by qualified technical personnel.

    Pilot2000 version 1.32

    3 — Pilot 2000 controls memory

    3.1 — Memory

    Pilot 2000 is a universal controller able to control both intelligent lighting and dimmers.

    Although manual control of the units can always be assumed at any point, the utmost can be obtained from the board’s performance by exploiting its Memories, powerful groups of controls which work in a similar way to the “macros” used by computers.

    Each Memory is used as a “container” able to hold (simultaneously):

    — 4 Programs (intelligent fixture programs);

    — 4 Chases (dimmer channel chases);

    — 4 Psychos (assignment of dimmer channel switching to the 4 available audio bands:

    Low, Mid-Low, Mid-High, High

    — 4 Presets (lighting scenes created by the dimmer channels).

    Pilot 2000 has 40 Memories, which over-ride each other.

    3.1.1 — Mixing Techniques

    3.1.1.1 — HTP technique

    Dimmer channels are switched on using HTP technique (Highest Takes Precedence): the highest output level “passes”. This means that if 2 or more Presets are enabled on the same channel, the channel level will be decided by the higher of the two, according to the following table, in which the values should only be considered as examples:

    Preset 1

    Preset 2

    Preset 3

    Preset 4

    Outputs channel 001 level 50% channel 001 level 80% channel 001 level 30% channel 001 level 0% channel 001 level 80%

    HTP technique means that (in all cases) the output level never exceeds the highest and the level doesn’t correspond to the sum of the 4, which would give a level of 160%: the maximum output level of a preset or a channel can never exceed 100%.

    These is also the case for the Chases and Psychos and, obviously, for Chase/Psycho/Preset combinations.

    Consequently, if channel 001 is used in the 3 elements, the output level of the channel will be the highest of the 3. Again in this case, it’s possible to represent this condition with a table (assuming we observe the output at the instant x):

    Preset 1

    Chase 1

    Psycho 1

    Outputs channel 001 channel 001 chabbel 001 channel 001 level 50% level 40% level 70% level 70%

    So, in the condition shown here, only the Psycho will be visible, as its level is higher than that of the Chase and Preset.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    3.1.1.2 — LTP technique

    LTP (Latest Take Precedence) technique is normally used to control the intelligent lighting section. In this way, the “moderator” of the signals in output (which will control moving head fixtures, scanners and anything else) is time: when a unit is controlled by several Programs (and therefore by several Memories), only the most recent command will be sent to it. Here again, a table is of assistance:

    Unit 1 instant x operation: moving Pan to point 0.0 in 10 sec

    Unit 1 instant x+1sec. operation: moving Pan to point 255.0 in 15 sec

    Unit 1 instant x+3sec. operation: moving Pan to point 100.100 in 2 sec

    Output instant x+3sec. operation: moving Pan to point 100.100 in 2 sec

    In this example, if the initial movement requires 10 seconds, there will be a first change at instant x + 1 second which will reach the new co-ordinates in a time of 15 seconds and a final change at the instant x + 3 seconds which will reach the final co-ordinates in 2 seconds.

    LTP technique means that the total time of the movement isn’t the total of the 3 (27 seconds), but is obtained by summing the last time with the time from the start of the sequence (therefore approximately 6 seconds).

    This mixing technique is used with Program and Memory.

    program

    3.2 — Program

    Pilot 2000 has 40 programs, any 4 of which can run simultaneously.

    The use of several simultaneous programs has the obvious limit that a certain controlled unit (e.g.

    a scanner) cannot have one of its effects (e.g. the colour) used simultaneously by several programs: due to LTP mixing technique (see 3.1.1.2) only the last command received would be run, not all of them simultaneously.

    Simultaneous use of programs however allows operators to control light shows with the utmost freedom, for example using program 1 for the colourchangers for a backdrop, 2 for the scanners downstage, 3 for moving head fixtures and 4 for front of house colourchangers.

    In permanent installations, this feature can be used (for example) to control the fixtures in different zones of the venue.

    We’re certain that all operators will be able to imagine convenient ways of using this control facility.

    Each Program contains a maximum of 40 Steps (scenes). To select a Program, first select one of the 40 Memories available. If a Memor y isn’t enabled, the following appears on the

    — YOU MUST SELECT A MEMORY —display: .

    chase

    3.3 — Chase

    Pilot 2000 has 192 channels that can be reserved for control of the dimmer channels.

    These 192 channels can be animated thanks to Chases, series of on/off commands that can be programmed by the operator.

    Pilot2000 version 1.32

    40 Chases are available, each made up of a maximum of 40 Steps.

    In each step, it’s possible to set:

    — the level at which each channel is switched on (from 0 to 100%)

    — the length of the step (Time, from 0 to 999 tenths of a second)

    — the time taken to pass from one step to the next (Cross, from 0 to 100% of Time).

    — general level.

    — general timing.

    To select a Chase, first select one of the 40 Memories available. If a Memory isn’t enabled, the following appears:

    — YOU MUST SELECT A MEMORY —

    .

    The possibility of setting the cross time from step to step allows to have a chase with clear-cut changes between steps or a «soft» changeover, in which the ‘cross’ creates a

    “micro mix» between steps.

    If CROSS is set at 100%, this means that it lasts the same amount of time as the TIME of the steps run, cancelling fade-up time and thus obtaining a clear-cut ingnition.

    cross time

    seconds

    psycho

    3.4 — Psycho

    The 192 dimmer channels (see 3.3) can also be used to control fixtures in time with the music, with the sync linked to 4 different audio bands.

    Pilot 2000 has 40 Psycho set-ups, which can be programmed by the operator. For each of these, it’s possible to assign:

    — the level of single channels for each audio band.

    — the general level.

    — input/output time.

    To select a Psycho, first select one of the 40 Memories available. If a Memory isn’t enabled, the following appears:

    — YOU MUST SELECT A MEMORY —

    .

    preset

    3.5 — Preset

    This function also uses the 192 dimmer channels available on the Pilot 2000, which in this case are used to create fixed lighting scenes. There are 40 Presets available, programmable by the operator. For each of these, it’s possible to assign:

    — the level of each single channel used

    — the general level of the entire Preset (Level, from 0 to 100%)

    — the fade-up/fade-down times of the entire Preset (Times, from 0 to 999 tenths of a second).

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    To select a Preset, first select one of the 40 Memories available. If a

    Memory isn’t enabled, the following appears:

    — YOU MUST SELECT A MEMORY —

    .

    unit

    3.6 — Unit

    Using this function, available even when no memory is enabled, access is gained to manual control of intelligent fixtures.

    This group of controls is made up of 6 light grey faders, 6 light grey buttons, movement controls and display:

    D I M M R

    0

    C O L O R

    0

    G O B O S

    0

    S H U T T

    0

    R O T G B

    0

    F R O S T

    0

    — 0

    — 0

    pan tilt

    .

    Above each fader, the display indicates the effect it’s controlling and the value set. Pressing one of the buttons, control is assigned to the four cursor arrows. When Pan and Tilt are lit, the cursor controls the positioning of the effects fixtures’ mirrors and heads.

    The two SCROLL buttons on the right of the display allow to scroll (in groups of 6 at a time) the pages of unit’s effects in group of 6 at a time. The units controlled can have a maximum of 36 channels, 30 for effects, 6 reserved for the moving parts and 2 for the options: each unit will therefore have a maximum of 5 pages of effects.

    The 6th page contains preset moving effects (only for scanners and moving head fixtures), which allow to create remarkable effects in a single program: with traditional controllers, this would require dozens of steps cues.

    3.6.1 — Groups of Units

    Pilot 2000 is able to control 6 groups of Units independently of each other and offers the possibility of recalling the groups whenever required.

    unit

    When is pressed and held down, the following appears on the display: select other units to make a group

    GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6

    .

    The 6 groups are assigned to the 6 light grey universal buttons and only one group can be used at a time. To select the group of Units, press the button corresponding to the writing on the display, then enable the Units required, which must all be of the same type. The green LEDs of the Units selected on the Multifunction Keyboard and assigned to a Group flash together and the Units’ parameters are shown on the display, for example:

    IRIS COLOR GOBOS SHUTT — 0

    0 0 0 0 — — — 0

    .

    When the Units that make up a group have different parameter values, these are replaced by three asterisks on the display

    FUNC

    ***

    . These asterisks will be replaced by a numerical value when the effect of all the Units reaches the same value. In the event of mixed groups, i.e. those made up of different types of intelligent fixtures, the only functions which can be controlled are those regarding the movement of the mobile parts (mirror or moving head) — i.e. the Pan and Tilt channels. Any difference in the running of the movements will depend on the electromechanical characteristics of the relative fixtures.

    3.6.2 — Moving effects

    Pilot 2000 has several pre-programmed moving cues, dedicated to scanners and moving head fixtures.

    Using these powerful controls, it’s possible to create highly effective cues with just one command, and it’s also possible to use them when creating programs, with the considerable advantage of preparing a complete moving light effect in just one scene.

    After having selected a unit (e.g. a scanner), use the right-hand scroll button to reach the page dedicated to these functions. The following appears on the display:

    SHAPE X_SCL Y_SCL SPEED RUN ANG XXX static — — — —— — YYY

    The effects available at the moment are Circle, Square, Diagonal 1 (Diag1), Diagonal 2 (Diag2),

    Corner, Infinity (Inf.ty) and Zigzag.

    The parameters which can be changed by the operator are:

    X_SCL: scale on the X axis (from 0 to 100%)

    Y_SCL: scale on the Y axis (from 0 to 100%)

    SPEED: speed at which the effect runs (from 0 to 255)

    RUN: direction of movement (normal or reverse)

    ANG: starting angle of the effect (from 0° to 359°).

    Using the scale and speed parameters, it’s possible to deform the initial shape, thus creating

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    Pilot2000 version 1.32

    others.

    When several scanners are used with the same effect, the use of the ANG parameter allows to create spectacular “chase” effects: this value in fact staggers the various fixtures, which appears as a delay in carrying out the movement.

    Some moving light effects give the most spectacular results when the fixtures used have a regular or symmetric layout.

    step

    3.7 — Step

    This control is used to select the step to be created or modified in a Program or Chase.

    edit program chase

    It’s only enabled when Edit mode (

    The Edit LED flashes.

    )is enabled along with or .

    3.8 — Page

    Pilot 2000 has 2 pages for Memories, Programs, Chases, Psychos, Presets, Units and Steps.

    p a g e

    When the button’s LED is off (

    page

    )page 1 is enabled (selections from 1 to 20), whereas when ( ) is lit, page 2 is enabled (selections from 21 to 40).

    h o l d

    3.9 — Hold

    The Hold function allows to store the Elements created in the programs.

    Hold also allows to copy the Memories. For example, if it’s necessary to copy the contents of

    Memory 1 to Memory 2, first select the «source» Memory and then, pressing and holding down

    Hold, select the «target» memory.

    edit

    3.10 — Edit

    This control is used to access the section for creating and modifying the Memory Objects

    (Programs, Chases, Psychos and Presets). When Edit is enabled, the relative LED flashes.

    Each function has different operating modes, so the relative sections in this manual must be read for details.

    levels

    3.11 — Levels

    Allows to set the general level of the Memory Objects (Programs, Chases, Psychos and Presets).

    This function operates simultaneously (but individually) on all 4 elements of the Memory Objects assignable to a Memory and is only enabled for the elements of the Memory Objects that have already been selected.

    h o l d

    To store the new levels set, press the button and, keeping it pressed, press the button of

    Pilot2000 version 1.32

    1 h o l d

    the required Memory (for example ). As long as is pressed, the following appears on

    — SELECT DESTINATION MEMORY —the display: .

    3.11.1 — Levels in Preset mode

    levels

    When , is pressed, the following appears on the display:

    PRE04 PRE03 PRE02 PRE01

    [255] 0 0 0 levels ok->

    .

    “PRE0x” indicates (in chronological order) which Preset has been selected.

    To set the new values, use the light grey faders alongside the printing on the display.

    Using the cursor buttons, it’s possible to change the values and move from one Preset to another of the 4 available.

    3.11.2 — Levels in Chase mode

    The description in paragraph 3.11.1 is also valid for Chases.

    3.11.3 — Levels in Program mode

    The description in paragraph 3.11.1 is also valid for Programs.

    3.11.4 — Levels in Psycho mode

    The description in paragraph 3.11.1 is also valid for Psychos.

    times

    3.12 — Times

    This function allows to set fade-in and fade-out time for Presets and Chases.

    The time can be set between 0 and 999 tenths of a second (600 hundredths of a second correspond to 1 minute).

    3.12.1 — Times in Preset mode

    In this operating mode, Times allows to set the fade-up time of a Preset (a lighting cue with fixed dimmable luminaires) in the relative Memory. The cue’s fade-up and fade-down times are the same.

    This function operates simultaneously (but individually) on all the 4 Presets assignable to a

    Memory, and is only enabled on Presets that have already been selected.

    times

    When , is pressed, the following appears on the display:

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    PRE04 PRE03 PRE02 PRE01

    [600] 0 0 0 rise/fall ok->

    .

    Once the times required have been set, when OK is pressed (right-hand scroll button on the right of the display ): use Hold to store the changes.

    3.12.2 — Times in Chase mode

    When working in Chase mode, the Times function can be used to set the following for each of the

    4 Chases:

    — Trigger (TRIG) built-in or musical sync signal (INTRN or MUSIC)

    — Direction (RUN) normal or reverse running (NORM or BACKW)

    — Speed (SPEED%) running speed (from 25% to 400% of default speed).

    times

    When , is pressed, the following appears on the display:

    CHA TRIG RUN SPEED%

    01 [INTRN] NORML 100 ok->

    . To select the Chases, use the Multifunction Keyboard keys. The 4 Chases of the current Memory will be indicated by the

    2

    relative lit LED

    1

    , the Chase whose Times are being set will have the relative LED flashing

    .

    The music sync uses the signal picked up by the built-in microphone or the Audio In connector.

    When Pilot 2000 is connected to an audio signal, the built-in microphone is automatically by-passed.

    Chases normally run from step 1 to step 40. When a run is set on BACKWard, it goes from Step

    40 to Step 1.

    When creating a Chase, operators can set the duration time of each single Step.

    By means of the Speed control, it’s possible to accelerate up to 400% or slow down to 25% the overall chase running speed, which will otherwise run at a default speed of 100%. The variation is relative to the times set, which will all be subject to the acceleration or deceleration required, but will maintain the characteristic of different step times set when creating the Chase.

    copy

    3.13 — Copy

    Pilot 2000 has 40 Programs, 40 Chases, 40 Psychos and 40 Presets. The Copy function allows operators to copy the elements making up the Memory Objects, obtaining new elements identical to the original ones.

    When Copy is enabled, the relative LED flashes.

    Pilot2000 version 1.32

    AAccording to the current operating mode enabled when the Copy button is pressed, one of the following messages appears on the display:

    COPY OBJECT FROM TO esc<-

    PRG [01]-> 2 ok-> if in Preset;

    COPY OBJECT FROM TO esc<-

    CHA [01]-> 2 ok-> if in Chase;

    COPY OBJECT FROM TO esc<-

    PSY [01]-> 2 ok-> if in Psycho;

    COPY OBJECT FROM TO esc<-

    PRE [01]-> 2 ok-> if in Preset.

    The Up/Down cursor arrows are used to select the elements available, the Left/Right cursor arrows to move from the «source» object to the «target“ object.

    Press OK (right-hand Scroll button) to confirm the copy, ESC to abort the operation.

    There’s no “Undo” type of function for restoring the condition before the one confirmed with

    OK.

    e n t e r

    3.14 — Enter

    The Enter button is used to confirm storage of the new elements that make up the Memory

    Objects or any modification made to them.

    play

    3.15 — Play

    The Play function allows to run one of the 20 tracks of previously recorded “events”.

    For details, see the relative chapter.

    extra

    3.16 — Extra

    Pilot 2000 allows to reserve a maximum of 48 channels for particular units or functions.

    One classic example is the control of strobe lights, smoke machines and, generally speaking, any units requiring just one DMX channel for their control.

    All signal settings and patching must be carried out in the Setup Menu (see 3.19).

    When Extra is enabled, the relative LED flashes and on the following appears on the display:

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    EXT01 EXT02 EXT03 EXT04 EXT05 EXT06 <->

    [ 0] 0 0 0 0 0

    . The right and left-hand

    SCROLL buttons allow to scroll through the 8 pages dedicated to the 48 “Extra channels”.

    According to the type of units controlled as “Extras”, they can be enabled using the faders and the light grey universal buttons.

    lamp

    3.17 — Lamp

    By means of this control, it’s possible to send fixtures with this function the code for switching their lamp on and off. When the Pilot is switched on, default status is that the lamp is lit. When

    Lamp is pressed, the following message appears on the display:

    SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS

    .

    By holding the keys of the Multifunction Keyboard down for a few seconds, it’s possible to switch the lamp on or off. When the green LED is lit, this shows that the lamp is lit, when the LED’s off, the lamp’s off.

    It must be remembered that switching the lamp on and off frequently, particularly with fixtures fitted with discharge lamps, reduces the lamplife, sometimes considerably!

    reset

    3.18 — Reset

    By means of this control, a command for resetting the electronics can be sent to fixtures with this function. This is a type of direct action which the operator carries out on the units controlled.

    The following message appears on the display:

    PUSH UNIT`S KEYS TO SEND RESET

    .

    By pressing the keys of the Multifunction Keyboard, it’s possible to send the command. The green LED lights up for as long as the key is pressed.

    menu

    3.19 — Menu

    This function is used to access the Setup Menu, by means of which the units are patched and libraries managed. See chapter 4 for details of this function.

    Pilot2000 version 1.32

    4 — Setup functions setup

    Access is gained to these functions by pressing the button.

    4.1 — Unit Patch

    To control the 40 Units, it’s necessary to carry out patching procedure.

    When the Menu button flashes, the up/down cursor arrows are used to scroll through the options available until the following screen appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [UNIT PATCH ] ok->

    .

    Pressing the right-hand arrow of the SCROLL buttons gives access to the setting menu:

    UNIT TYPE FROM -100 1—cod—10

    [ 1] VICTORY 2 <DEL> TO -111 ˘˘˛˛˛˘˘˛˛

    .

    The cursor arrows can be used to assign the parameters (up and down to increase or decrease the values, right and left to move from function to function).

    In the above case, unit 1 is an SGM Victory II 250, whose starting address is set at 100.

    Pilot 2000 automatically calculates the last channel required by that unit and on the right-hand side of the display shows the configuration to set on the dipswitch on the rear of the fixture.

    In this case (as conventionally done), the dipswitch’s «ON» position is that in which a small square appears at the top.

    Pressing the button corresponding to <DEL> deletes what has been previously set.

    The operator isn’t obliged to assign the units numerically rising patches (for example 100 for number 1 and 125 for 2), but can handle the Units at his or her disposal as required.

    Press one of the SCROLL buttons again to leave this function: storage is automatic.

    4.2 — Dimmer Patch

    This function allows to set which DMX channels correspond to the “dimmer channels”.

    When the Menu button flashes, use the up/down cursor arrows to scroll the options available until this screen appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [DIMMER PATCH ] ok->

    .

    For access to these settings, just press the right-hand arrow of the SCROLL buttons (on the right of the display):

    DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok->

    [001] <—- 1 100 7 <DEL>

    .

    “DMX-CH” indicates the “physical” dimmer channel of the DMX chain (from 1 to 512); CHANNEL shows which dimmer channel of the Pilot will control the chosen channel or channels; LIM% indicates any attenuation on that channel and EQUAL the equalization curve assigned to the channel.

    Pressing the light grey button below the display, corresponding to <DEL>, the settings made will be deleted.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    4.2.1 — Equalization curves

    Use of equalization curves optimizes luminous output when using fixtures with different types of lamps (e.g. theatrical fixtures and PAR 64).

    There are 6 curves (from 1 to 6), linear output (N° 7) and an On/Off curve (N°8), which has the following reference values:

    000 ÷ 127 = off

    128 ÷ 255 = on.

    4.3 — Extra Patch

    This function allows to define the DMX channels corresponding to the “extras”, i.e.

    Those units (normally smoke machines or strobe lights) which the operator controls directly

    (without going through Memory and Program).

    When the Menu button flashes, use the up/down cursor arrows to scroll through the options available until this screen appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [EXTRA PATCH ] ok->

    .

    To access these settings, just press the right-hand arrow of the SCROLL buttons (on the right of

    EXTRA DMX-CH LABEL KEY EQUAL

    [001] — EXT01 OR LIN <DEL> ok-> the display)

    — “EXTRA” indicates the Extra channel to be set (from 1 to 48);

    :

    — “DMX-CH” indicates the DMX channel (from 1 to 512) which is to be controlled by the Extra function;

    — LABEL allows to choose (using just 5 characters) an abbreviation to identify the unit (e.g.

    SMK01 could indicate smoke machine number 1);

    — KEY indicates the type of function assigned to the light grey universal button;

    — EQUAL indicates the equalization curve assigned to the channel.

    Pressing the dark grey button below the display, in correspondence to <DEL>, the settings carried- out will be deleted.

    4.3.1 — Extra labels

    The operator can replace standard Labels (e.g. EXT01) with a 5-character abbreviation which facilitates identification of the fixture controlled.

    To modify the abbreviation, press the light grey universal button corresponding to EXT01 on the display. The green LED will flash.

    Using the cursor arrows (up, down, right and left), the operator can modify the description as required.

    To confirm the new Label, press the light grey button again (the LED goes off).

    4.3.2 — Extra Key mode

    2 modes are available: OR and AND. When the OR mode is set, it’s possible to control the Extra unit can be controlled using the universal fader and using the button as a flash control (flash always has a value of 255). When AND mode is chosen, the Extra unit is only enabled for as long as the button is pressed and its output level regulated by the fader.

    To change operating mode, just press the light grey universal button (during the setup stage)

    Pilot2000 version 1.32

    located in correspondence to the function Key. The new operating mode appears immediately on the display

    4.3.3 — Extra equalization curves

    By means of this command, the operator can choose one of the 2 curves available: LIN and ON-

    OFF.

    When the Extra being controlled is (for example) a simple smoke machine with just a «start» button, linear regulation (LIN) is useless and sometimes doesn’t give good unit control. For this type of unit, there’s an On-Off curve, which has a clear-cut threshold ensuring ideal control of the machine.

    To change the equalization curve, press the light grey universal button located in correspondence to the Equal. function during the Setup stage. The new curve appears immediately on the display.

    4.4 — Total Dimmer Channels

    This function allows operators to decide how many DMX channels they want to dedicate to the dimmer channels.

    Pilot 2000 can control up to 192 channels, divided into 32 pages on the display.

    It’s important that operators set the correct number of channels, as this allows the Pilot 2000’s

    CPU to optimize its performance and dedicate more power to the section dedicated to the intelligent Units.

    When the Menu button flashes, use the up/down cursor arrows to scroll through the options available until the following screen appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [TOTAL DIMMER CHANNELS] ok->

    .

    To access these settings, just press the right-hand arrow of the SCROLL buttons (on the right of

    N.PAGES CHANNELS esc<-

    [ 8] 48 ok-> the display): .

    Using the up/down arrows or the fader corresponding to the writing on the display, operators can change the number of pages, and the Pilot will indicate how many channels they correspond to.

    Pressing OK (right-hand scroll button on the right of the display) confirms this operation, pressing ESC (left-hand scroll button on the left of the display) aborts procedure without modifying.

    4.5 — Working Area

    Operators often have to limit a fixture’s scanning area, for example to illuminate a proscenium without lighting the front row of the stalls, or to adapt stored programs to stage situations, which often change.

    With a view to this, Pilot 2000 allows to control the 20 different scanning areas for each fixture

    (obviously only scanners and moving head units) which operators have at their disposal.

    When the Menu button flashes, use the Up/Down cursor arrows to scroll through the options until the following screen appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [WORKING AREA ] ok->

    .

    For access to these settings, just press the right-hand arrow of the SCROLL buttons (on the right

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    of the display):

    ——— set working area ——— —

    ‘ æ ∏ ÷ TEST SET 1 —

    .

    unit

    The LED lights up simultaneously: this shows operators that they have to choose the unit whose working area has to be modified.

    To assign one of the available scanning areas, scroll with the fader under the «SET 1», until the required area is reached. To check if the area meets requirements, the light grey button corresponding to «TEST» is pressed (the message flashes) and the scanning area «tested» by moving the joystick.

    To modify the scanning area, press the light grey button under the 4 small corner symbols (‘,

    æ, ∏, ÷) then move the joystick to the required new corner. When the ideal position is reached, the new corner is stored by pressing the button again.

    Operating areas can be created as required, without being obliged to form regular shapes, as shown in this design.

    0,999 999,999 0,999 999,999

    scan area new scan area

    0,0 999,0 0,0 999,0

    .

    There’s no command for resetting a operating area once it’s been set, but to do so the 4 corners are selected and the co-ordinates shown in the design alongside entered: 0.0 — 999.0 — 999.999 —

    0.999.

    Reducing the scanning area of a fixture also considerably improves the precision of moving parts, whether they’re mirrors or heads. In fact, reducing the scanning area doesn’t reduce the number of steps for positioning, which remains unchanged (255 for 8-bit fixtures and 65.536 for 16-bit fixtures). If the fixtures being controlled don’t have commands for automatic inversion of scanning co-ordinates, (to facilitate positioning fixtures mounted opposite each other), the scanning areas allow to solve the problem by simply crossing over the corner values (e.g. setting corner

    0.0 as 999.0 and vice versa).

    4.6 — View Free Memory

    This function allows to check how much memory is available for adding units to the library (DATA

    MEM) and how much for recording events (RECORD).

    When the Menus button Menu flashes, use the up/down cursor arrows to scroll through the options available until this screen appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [VIEW FREE MEMORY ] ok->

    .

    To access these settings, just press the right-hand arrow of the SCROLL buttons (on the right of

    Pilot2000 version 1.32

    the display):

    FREE MEMORY (bytes):

    RECORD: 98304 DATA MEM: 225370 ok->

    This function is left by pressing OK again.

    .

    4.7 — Internal Library

    This menu, made up of 3 sections, is a fundamental part of the Pilot 2000’s «brain»: this is where the units to be controlled are created, modified or cancelled from the internal memory.

    When the Menu button flashes, use the up/down cursor arrows to scroll through the options available until this menu appears:

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [INTERNAL LIBRARY ] ok->

    .

    To access these settings, just press the right-hand arrow of the SCROLL buttons (on the right of the display).

    4.7.1 — Create New Unit

    Operators can use this function to enter any units the library doesn’t already contain.

    ATTENTION! Before proceeding with the creation of a new unit, make certain to have all the necessary information regarding the unitsor better still, its instruction manual with all the spec. tables.

    Now, proceeding step by step and entering the required parameters, a new unit can be ready for use in just a few minutes. The initial menu is the following:

    — INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION —

    Select ITEM — [CREATE NEW UNIT ]

    .

    Access is gained to the library by pressing the right-hand SCROLL button.

    N.B. To simplify menu examples, we shall create an SGM Victory II 250 as a new fixture.

    4.7.1.1 — Total DMX Channel

    This information allows the Pilot to know how many channels new units use. As already seen, the maximum number possible is 36 channels, of which 6 are reserved for movement and auxiliary functions. The menu is the following:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[TOTAL DMX CHANNEL ] ok->

    . Pressing the right-hand arrow gives access to setting and pressing the left-hand button, the function is left. The display

    Total channels occupied on dmx esc<-

    NNNNNNNNNNNN— [12] ok-> will show . Using CURSOR up/down arrows, operators can increase the number of channels required for the new unit. The choice is confirmed by pressing the right-hand SCROLL.

    4.7.1.2 — LCD Effect Label

    This menu allows descriptions of the commands required by the new unit to be written on the

    LCD. The menu is the following

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[LCD EFFECT LABEL ] ok->

    . Pressing the right-hand arrow gives access to setting and pressing the left-hand button, the function is left. The display will show

    Enter number of lcd pages esc<-

    NNNNNNNNNNNN— [2] ok->

    . Using the CURSOR up/down arrows (or the right-hand fader of the row under the display), the operator can increase the number of pages required to view all the unit’s effects on the display. Continuing with our example (the Victory II 250), 2 pages are required: the unit in fact has 12 channels, 4 of which are reserved for Pan and Tilt and 1 for Remote Reset, so 7 remain for the effects, which will be divided by 6 (the effects which can be allocated to each menu), thus obtaining a result of 2 pages.

    OK (the right-hand SCROLL button) confirms, after which it’s possible to create the menus:

    Enter the string for effects more<->

    ————————————- P1

    . The up/down CURSOR arrows are used to scroll through the set of characters available, left/right to pass from letter to letter, pressing the right-hand SCROLL gives access to page 2 and the left-hand SCROLL returns to the previous menu.

    In this case:

    Enter the string for effects more<->

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR P1

    Enter the string for effects more<->

    PRISM —————————— P2

    .

    Press the left-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic.

    and then

    4.7.1.3 — Softpatch

    This part of the instructions regards patching functions to fixtures’ physical channels. When carrying out internal patching, the operator has to set the channel relative to the functions, so effects can be used as required. The menu is the following:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[INTERNAL PATCH ] ok->

    . Pressing the right-hand arrow gives access to setting and pressing the left-hand button the function is left.

    Once OK (right-hand SCROLL button) has been pressed, the effect string created in 4.7.1.2 will reappear: the following menu appears:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [ 1] — — — — — P1

    . Use the CURSOR up/down arrows to set the value, left/right to pass from effect to effect, press the right-hand SCROLL to go to page 2 and the left-hand SCROLL to return to the previous menu.

    In this case: and then

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [ 1] 2 8 3 7 4 P1

    Pilot2000 version 1.32

    PRISM —————————— <->

    [ 9] — — — — — P2

    .

    Press the left-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic..

    4.7.1.4 — Stand-by Values

    This menu is used to set the parameters that must be sent to fixtures when they’re not involved in a scene or used manually.

    It’s very important to set these values, particularly when working with fixtures fitted with discharge lamps, whose shutters have to be closed to avoid light spill, or those with halogen lamps, for which, as well as closing the shutter, output can be lowered by dimming the light. The menu is the following:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[STAND-BY VALUES ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand button to leave the function.

    Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the effect string created in 4.7.1.2 will reappear: the following menu appears:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [ -] — — — — — P1

    . Use the CURSOR up/down arrows to set the value, left/right to pass from effect to effect, press the right-hand SCROLL to go to page 2 and the left-hand SCROLL to return to the previous menu.

    In this case: in this case

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [000] — — — — 000 P1 and them

    PRISM —————————— <->

    [—] — — — — — P2

    .

    These settings therefore indicate that when the scanner is not being used the dimmer must be at

    0 and the shutter closed.

    Press the dark grey button corresponding to the string on the display: it’s possible to set an unvaried condition (i.e. the last value remains), corresponding to three dashes (—).

    Press the left-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic.

    4.7.1.5 — Type of effects

    This menu is used to decide which of the new fixture’s functions are effects and which are dimmers. Dimmer functions will always be subject to the action of the fader: this allows a program to

    «come up» gradually, along with the other luminaires controlled by the desk. The screen is the following:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[EFFECT TYPE ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand button to leave the function. Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the effect string created in 4.7.1.2 reappears and the following menu appears:

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [EFF] EFF EFF EFF EFF EFF P1

    . Utilizzando le frecce

    CURUse the CURSOR up/down arrows to set the value, left/right to pass from effect to effect, press the right-hand SCROLL to go to page 2 and the left-hand SCROLL to return to the previous menu

    In this case:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [DIM] EFF EFF EFF EFF EFF P1 and

    PRISM —————————— <->

    [EFF] — — — — — P2 then .

    These settings therefore indicate when the channel of the dimmer function must be considered as such (DIM) and when it must be considered as an effect (EFF).

    Press the left-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic.

    4.7.1.6 — Mirror/Head Patch

    This menu is used to set the channels dedicated to the movement of mirrors and moving heads.

    Numerous fixtures allow both 8 and 16 bit control, others only 8-bit. As already said in previous chapters, 16-bit movement gives a better quality movement. However, since DMX standard requires that each channel is assigned with a value of between 0 and 255, two channels (operating together) are required for the higher resolution, so the value range is between 0 and 65,536.

    In 16-bit mode, the two channels (e.g. those for Pan) will have two special functions, called Least

    Significant Byte (LSB, L or Fine) and Most Significant Byte (MSB, H or Coarse).

    In 8-bit mode, just one channel is used (e.g. that of the Pan), so only the MSB (H) parameter is set, leaving the LSB indeterminate (—).

    Remember to check if the fixture to be controlled is operating in 8 or 16 bit mode!

    The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[MIRROR/HEAD PATCH ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand button to leave the function: the following appears on the

    X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD display: up/down arrows to set the value, left/right to pass from parameter to parameter and the righthand SCROLL to return to the previous menu.

    X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD

    In this case: use the Victory in 16-bit mode (advisable),

    X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD or mode.

    Press OK (right-hand SCROLL) to return to the previous menu.

    Pilot2000 version 1.32

    4.7.1.7 — Hard/Soft Cross

    This menu is used to set the speed at which the fixture passes from one effect to another. This

    «run» can be HARD, i.e. taking place at the highest possible speed, or SOFT, i.e. according to the time set with Time (i.e. the changeover from one effect to another). The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[HARD/SOFT CROSS ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand button to leave the function.

    Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the effect string created in 8.5.1.2 reappears: the following menu appears:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [HARD] HARD HARD HARD HARD HARD P1

    . Use the CURSOR up/down arrows to set the value, left/right to pass from effect to effect, press the right-hand SCROLL to go to page 2 and left-hand SCROLL to return to the previous menu.

    In this case:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [SOFT] SOFT HARD SOFT SOFT HARD P1 and then

    PRISM —————————— <->

    [HARD] — — — — — P2

    .

    These settings therefore indicate that the channel of the dimmer function, the gobos and their rotation and the prism and its rotation must operate in SOFT mode, whereas the colourchanger and shutter operate in HARD mode.

    Press the left-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic.

    The operator can have two versions of the same fixture in the library, one with SOFT settings

    (more suited to live applications) and the other HARD (better for clubs).

    4.7.1.8 — Unit Name

    This menu is used to name new units: operators have a complete set of upper and lower case characters and symbols at their disposal for this purpose.

    The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[UNIT NAME ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand button to leave the function.The following menu appears:

    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT:

    -NNNNNNNNNNNN-

    .

    Use the CURSOR up/down arrows (and the right-hand fader under the display) to choose the letters, left/right to pass from letter to letter and press the left-hand SCROLL to return to the previous menu.

    In this case:

    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT:

    -VICTORY2 TST-

    .

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    4.7.1.9 — Reset/Lamp Values

    This menu is used to set the parameters which allow the fixture to carry out Remote Reset and

    Remote lamp on/off if it has this fixture.

    These settings will be used for the Reset and Lamp functions.

    The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    VICTORY TST —[RESET/LAMP VALUES ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand button to leave the function.

    Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the following menu appears:

    RESET OFF ON ≥ LAMP OFF ON

    [—] — — ≥ — — — ok->

    . Use the CURSOR up/down arrows to set the value and the right-hand SCROLL to confirm the choice and return to the previous menu.

    RESET OFF ON ≥ LAMP OFF ON

    [10] 000 255 ≥ — — — ok->

    In this case: .

    These settings therefore indicate that the Remote Reset channel operates on channel 10.

    Press the right-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic.

    4.7.1.10 — Dip-switch Configuration

    This menu is used to enter the data that allow the Pilot to show the exact configuration of the dipswitch for patching the units during unit assignment procedure (see 4.1). If the new unit does not have a dipswitch section, but a built-in microcomputer, these settings can be omitted. The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    VICTORY TST —[DIP-SWITCH CONFIG.] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand one to leave the function. Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the following menuappears:

    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION n.dip=[ 9] 1st channel= 0 ˛ ok->

    .

    Use the CURSOR up/down arrows to set the value, the left and right-hand ones to pass from parameter to parameter and the right-hand SCROLL to confirm the choice and return to the previous page.

    The number of switches (n.dip) which make up the dipswitch section indicates which type of component the fixture’s manufacturer has used. The «1st channel» message is used to set the method used by the manufacturer to enter the address. The dipswitch enters addresses in binary

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 logic, summing all the values shown by the switches set at ON:

    ON

    OFF

    .

    Pilot2000 version 1.32

    There are two ways of using this addressing system: the first uses a pure binary system, whereas the second automatically adds a 1 to the address. We shall therefore indicate if the 1st Channel has a value of 1 or 0. Addressing changes according to the two examples in

    ON

    OFF

    1 2 3 4 5 6 7 8 9

    fig. 1

    2+8+32+64=106

    ON

    OFF

    1 2 3 4 5 6 7 8 9

    fig. 2

    fig. 1 (pure binary) and fig. 2 (1+ binary): :

    2+8+32+64=106+1=107

    . Both systems are used by manufacturers throughout the world and in practical terms, differ in the fact that in the pure binary system the address has a value of 1 if the switch is at ON, whereas in the «1+binary» mode, the address has a value of 1 if all the switches are at OFF. SGM uses the «1 + binary» system, i.e. with a 0 base.

    4.7.1.11 — Beam Find Value

    This menu is used by operators to set new units’ control channels’ conditions for use when carrying out the procedure for defining the scanning area. Many scanners and moving head fixtures are fitted with diaphragms or systems for reducing the dimension of the output beam and these can be used to advantage for the best definition of the fixtures’ operating areas.

    The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    VICT II TST—[BEAM FIND VALUES ] ok->

    . Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand one to leave the function. Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the effect string created in 4.7.1.2 will reappear: the following menu appears:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [ -] — — — — — P1

    . Use the CURSOR up/down arrows to set the value, left/right to pass from effect to effect, press the right-hand SCROLL to go to page 2 and the left-hand SCROLL to return to the previous menu. In this case:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [255] 000 000 135 000 255 P1 and

    PRISM —————————— <->

    [000] — — — — — P2 then .

    These settings therefore indicate that in «beam find» status we want the light to be 100%, with gobo 6 (small circle) and the shutter open.

    Press the left-hand SCROLL to return to the creation menu now. Storage is automatic.

    4.7.1.12 — Control Type

    This menu is used to choose one of the two options available for using fixtures’ effects. Many models on the market have continuous colour and gobo wheel rotation (analog functions), which enables operators to obtain interesting projection effects, but during programming, it’s often more important to be able to latch a certain colour or effect immediately.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    The types of control available are Linear (LIN) and Tabular (TAB): the former enables to scroll through the parameters using the programmed fader, the latter also assigns the up/down CUR-

    SOR buttons the direct passage to the «centre value» of an effect. This means that if a certain gobo is projected using values 120 to 139, 132 can be entered to recall it. The use of the tables requires more memory when adding new units to the library (see parag. 4.7.1.2). The following menu appears:

    Select feature to configure for esc<-

    NNNNNNNNNNNN—[CONTROL TYPE ] ok->

    .Press the right-hand arrow to access setting and the left-hand one to leave the function.

    Once OK (right-hand SCROLL) has been pressed, the effect string created in 4.7.1.2 will reappear: the following menu appears:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P1

    . Use the CURSOR up/down arrows to set the value, left/right to pass from effect to effect, press the right-hand SCROLL to go to page 2 and the left-hand SCROLL to return to the previous menu. In this case:

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->

    [LIN] LIN LIN TAB LIN LIN P1 and

    PRISM —————————— <->

    [LIN] — — — — — P2 then .

    These settings therefore indicate that tabular control will only be used for the gobo channel.

    To set the tables’ parameter, press the light grey button below where GOBOS is printed. The following will appear on the display:

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [ 1] 1 0 ok->

    .

    TO.ITEM is intended as the number of parameters to be entered in the table (maximum 50). Press the right-hand CURSOR button to decide which INDEX to change and then the VALUE to enter for that index.

    Continuing with the example of the Victory II 250, the following appears:

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 1 0 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 2 25 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 3 45 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 4 65 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 5 85 ok->

    Pilot2000 version 1.32

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 6 105 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 7 125 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 8 145 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 9 165 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 10 180 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 11 198 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 12 218 ok->

    PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE

    EFFECT_4 [13] 13 255 ok->

    Press the right-hand SCROLL button to return to the previous menu. Storage is automatic.

    Press the left-hand SCROLL button to leave this menu and return to programming.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    4.8 — Error messages

    If the procedure for creating a new fixture is carried out successfully, no particular message will appear on the display and operators can continue patching work and use of the new fixture. If any mistakes are made or any steps forgotten when creating new units, the display will show a message like this:

    CONFIGURATION MISHMASH! retry<-

    Do you want to exit or retry ? exit->

    .

    Press the right-hand SCROLL button to see all the parameters again and correct any wrong data: press the left-hand button to abort the session for creating the new unit, obviously losing all the work done up until then.

    When changes are made to a unit that already exists, the following appears on the display:

    UNITA X -ALREADY EXISTS ! quit<-

    Do you want to replace it ? <no> yes->

    .

    Press YES to confirm the modification to the existing unit, NO (the light grey button corresponding to the message) to return to the main menu and QUIT to return to parameter modification procedure.

    When all available storage space has been used and the operator tries to add new units, the following appears:

    THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !

    ok->

    . È possibile liberare memo

    Storage space can be freed by eliminating unused units (see 4.6). Pressing OK switches off the error message.

    Different use of the memory for “Event Recording” (chapter 10) doesn’t indicate the lack of space with a message: in this case, recording stops automatically (see 10.2).

    When operators selects more than 4 elements of the same type of Memory Objects which make up a Memory (4 Programs + 4 Chases + 4 Psychos + 4 Presets), the following message appears on the display:

    WARNING: Maximum of four elements!

    ok->

    . In this case, the Pilot blocks all the Editing procedure and the OK button (right-hand Scroll button) must be pressed to continue.

    4.9 — Modifying a unit in the library

    This option allows operators to modify the parameters of units already in the library.

    This procedure is carried out as explained in parag. 4.7.1 and sub-paragraphs.

    Any messages that may appear on the display have already been described in parag. 4.8.

    The function is accessed from the following menu:

    — INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION —

    Select ITEM — [EDIT EXISTING UNIT ]

    .

    Press the right-hand SCROLL button key to access the function.

    Pilot2000 version 1.32

    4.10 — Deleting a unit from the library

    This option allows operators to delete obsolete or unused units from the Pilot 2000’s library. This procedure is necessary when there is insufficient space to add new units. The function is accessed from the following menu:

    — INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION —

    Select ITEM — [DELETE UNIT ]

    .

    Press the SCROLL buttons’ right-hand key to access the function:

    Select unit to erase from library esc<-

    [UNITA X ] ok->

    .

    Press ESC (left-hand SCROLL button) to leave the cancel function or OK (right-hand button) to eliminate the fixture.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    5 — Creating and modifying elements in the

    Memories

    This section of the manual describes the procedure for creating the elements that make up the

    Memory Objects: Program, Chase, Psycho e Preset.

    5.1 — Creating a Program

    To illustrate the following examples, operators will have patched the Units from 1 to 5 setting them as SGM Victory II 250 scanners (starting addresses 200, 225, 250, 275, 300). For patching options, see chapter 4.1.

    As already anticipated, each Memory contains a maximum of 4 Program, able to work simultaneously and it’s not possible to create or modify a Program without first having selected the

    Memory it belongs to.

    A total of 40 Programs are available, so it must always be remembered that carrying out a modification in a Program used by several Memories is equivalent to modifying all the Memories that contain it.

    program

    When the button is pressed, the following message appears:

    — SELECT PROGRAMS —

    To create or modify a Program, press the relative key on the Multifunction

    1or21 edit

    Keyboard (for example ), then press to enter editing mode.

    When several Programs are selected (max. 4), the flashing LED indicates which is being created

    1or21

    or modified ( ). The program is indicated on the display, followed by its length.

    This is initially indeterminate and indicated by two dashes “—”:

    PROG LENGTH esc<-

    01 [—] edit->

    .

    To continue creating a Program, press the right-hand scroll button (Edit).

    Press the left-hand button to abort Program creation/modification.

    Once Edit is confirmed, the first operation to be carried out is to select the Units that will be operative in the Program.

    Once the required Program has been completed, return to the menu

    PROG LENGTH esc<-

    01 [—] edit->

    Program: if it has 10 Steps, the following will be set and enter the Length of the

    Pilot2000 version 1.32

    PROG LENGTH esc<-

    01 [10] edit->

    .

    edit

    After leaving the Program’s functions, the following appears on the display

    PRG 01 will be UPDATED ! back<-

    Press ENTER to store <ESC>

    .

    e n t e r

    Pressing the button, the variations carried out will be stored definitively, press the light grey universal button in correspondence to ESC on the display to abort Edit without modifying the

    Program, press Back (Left-hand scroll) to return to the Editing phase.

    5.1.1 — Selecting Units/Effects

    It must be remembered that a Unit (or its effects) cannot be used by 2 or more Programs simultaneously because of the board’s LTP mixing technique (chap. 3.1.1.1)!

    For this reason, the first operation is to decide which Units and effects are to be used in the

    Program. Scrolling with the up/down cursor arrows, the following appears on the display:

    EDIT MENU esc<-

    [ACTIVE EFFECTS ] ok->

    . Pressing OK (right-hand Scroll button) gives access to the menu used to choose Units/effects.

    unit

    The button’s red LED flashes and the green LEDs of the keys corresponding to the enabled Units which were previously patched (see 4.1) light up on the Multifunction Keyboard:

    1or21 2or22 3or23 4or24 5or25

    .It’s now possible to enable or disable the Units: the enabled ones (with the LED lit) will be used by the Program, those which are disabled (LED off) will be ignored.

    Among the enabled Units, the one whose LED is flashing is selected to have effects enabled

    (which will be shown on the display):

    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST select active units/effects

    .

    The buttons of the effects of the Unit selected will be enabled when the LEDs of the universal buttons corresponding to the indications on the display are lit. In this function, Pan and Tilt can also be enabled or not. It must always be remembered that there may be effects on the following pages: in this case (pressing the right-hand Scroll button):

    PRISM select active units/effects

    .

    The selection of the effects to enable is carried out for every unit enabled in the Program.

    Once this procedure is finished, press the left-hand scroll button to return to the Edit Menu.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    5.1.2 — Editing Steps

    In this section, it’s possible to create or modify the Steps (scenes) which make up the Program.

    Scrolling with the up/down cursor arrows, the following appears on the display:

    EDIT MENU esc<-

    [EDIT STEPS ] ok->

    . Pressing OK (right-hand Scroll button) gives access to the menu for creating or modifying the Steps.

    unit

    The button’s red LED flashes and the green LEDs of the keys corresponding to the enabled Units which were previously patched (see 4.1) and for which the effects to be used have

    1or21 2or22 3or23 4or24 5or25

    been enabled light up on the Multifunction Keyboard: it’s now possible to set the Units as required.

    Among the enabled Units, the one with the flashing LED is selected to have its effects enabled (as shown on the display):

    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST ≥ 0

    0≥ 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ ≥ 0

    . By means of the universal faders, the commands can be sent to the effects of the selected Units, which can be controlled individually or in Groups of units (see Chapter 3.6.1).

    step

    When the button is pressed and held down, the Multifunction Keyboard is used to select the Step to be created or modified.

    h o l d

    The button allows to store the new Step and make a copy in another Step. When the button is pressed, the following appears on the display: select destination step

    . The operator can then store (pressing the button of the current Step) or copy the Step (pressing the button of the new

    Step).

    Proceed in this way for each Step required.

    When this procedure is finished, press the left-hand scroll button to return to the Edit Menu.

    5.1.3 — Step Time

    This menu is used to set the running time for each Step in a Program. Scrolling with the up/down cursor arrows, the following appears on the display:

    EDIT MENU esc<-

    [STEP`S TIME ] ok->

    . Press OK (right-hand Scroll button) for access to the menu for setting the times.

    Pilot2000 version 1.32

    The following appears on the display:

    PROG STEP CROSS% TIME ok->

    — 1- [ 1] 50 20

    .

    Here operators can set each Step’s duration time (Time) and running time

    (Cross%), expressed as a percentage variation of the Time.

    If it’s necessary to set several Steps simultaneously with the same parameters, GROUP OF STEPS

    step

    can be used: pressing and holding it down, the following appears on the display: select other steps to make a group

    — 1- [ 1] 50 20

    2or22

    , then pressing the

    3or23 4or24

    Multifunction Keyboard keys of the Steps required (for example lowing appears on the display:

    ), the fol-

    PROG STEP CROSS% TIME ok->

    — 1- [GR] *** ***

    . The three asterisks show that the operator has selected steps with different values which will be replaced whenever the corresponding universal fader is moved.

    5.2 — Creating a Chase

    As already mentioned (see 3.3), Pilot 2000 has 40 Chases, each with a maximum of 40 Steps.

    As with the Programs, it must always be remembered that modifying a Chase used by several

    Memories is equivalent to modifying all the Memories that contain it.

    chase

    After having pressed the , button, the following message appears on the display

    — SELECT CHASES —

    PTo create or modify a Chase, press the relative key on the Multifunction

    1or21 edit

    Keyboard (for example ). then press to access editing mode.

    When several chases are selected (max. 4), the flashing LED indicates which is being created or

    1or21

    modified ( ). The program is indicated on the display, followed by its length.

    This is initially indeterminate and indicated by two dashes “—”:

    CHASE LENGTH esc<-

    01 [—] edit->

    .

    To proceed with creation of the Chase, press the right-hand Scroll button (Edit).

    Pressing the left-hand button aborts creation/modification.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    Once the required Chase has been completed, go back to the menu

    PROG LENGTH esc<-

    01 [—] edit-> has 15 Steps, the setting is and enter the chase’s length: if it

    CHASE LENGTH esc<-

    01 [15] edit->

    .

    edit

    After Chase functions have been left, the following appears

    CHA 01 will be UPDATED ! back<-

    Press ENTER to store <ESC>

    .

    e n t e r

    Pressing the button, the changes made will be stored definitively, pressing the light grey universal button corresponding to ESC on the display, Edit is aborted without modifying the

    Chase, pressing Back (left-hand scroll) returns to the

    Edit stage.

    5.2.1 — Editing Steps

    In this section, it’s possible to create or modify the Steps (scenes) which make up the Chase

    Scrolling with the up/down cursor arrows, the following appears on the display:

    EDIT MENU esc<-

    [EDIT STEPS ] ok->

    . Pressing OK (right-hand Scroll button) gives access to the menu for creating or modifying the Steps.

    step

    The button’s red LED flashes and the green LEDs of the buttons corresponding to the

    1or21

    Step being created/modified: .

    The level of each dimmer channel appears on the display (divided 6 to each page):

    CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006

    [ 0] 0 0 0 0 0

    . By means of the universal faders, the levels (from 0 to 255) can be assigned, while by means of the light grey universal buttons it’s possible to assign a clear-cut «ON» (level 255) or «OFF» (level 0) to the individual channels.

    The Multifunction Keyboard is used to select the Step to be created or modified and storage is automatic.

    Proceed in the same way for each Step required.

    The Step is deleted by pressing the Reset button.

    When this procedure is finished, press the left-hand scroll button to return to the Edit Menu.

    Pilot2000 version 1.32

    5.2.2 — Step Time

    This menu is used to set the running time for each Step in a Chase.

    Scrolling with the up/down cursor arrows, the following appears on the display:

    EDIT MENU esc<-

    [STEP`S TIME ] ok->

    . Pressing OK (right-hand Scroll button) gives access to the menu for setting the times.

    CHASE STEP CROSS% TIME ok->

    — 1- [ 1] 50 20

    This will appear: .

    At this point, operators can set each Step’s duration time (Time) and fade-up time (Cross%), expressed as a percentage variation of Time (see 3.3).

    If it’s necessary to set several Steps simultaneously with the same parameters, GROUP OF STEPS

    step

    can be used: pressing and keeping it pressed, the following appears on the display: select other steps to make a group

    — 1- [ 1] 50 20

    2or22

    ,then press the keys of the

    3or23 4or24

    Steps required on the Multifunction Keyboard (for example ) the following

    PROG STEP CROSS% TIME ok->

    — 1- [GR] *** *** appears: . The three asterisks indicate that the operator hasn’t yet set a new value, which will replace them as soon as the corresponding universal fader is moved.

    5.3 — Creating a Psycho

    As already mentioned (see 3.4), Pilot 2000 has 40 Psychos.

    As with the Programs and Chases, it must always be remembered that modifying a Psycho used by several Memories is equivalent to modifying all the Memories that contain it.

    psycho

    After having pressed the , button, the following message appears on the display:

    — SELECT PSYCHOS —

    To create or modify a Psycho, press the relative key on the Multifunction

    1or21 edit

    Keyboard (for example ),then press to access editing mode.

    When several Psychos are selected (max. 4), the flashing LED indicates which is being created or

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    1or21

    modified (

    edit

    ).

    Pressing appears: again aborts creation/modification and after exiting the procedure, the following

    PSY 01 will be UPDATED ! back<-

    Press ENTER to store <ESC>

    .

    e n t e r

    Pressing the button, the variations made will be stored definitively, pressing the light grey universal button corresponding to ESC on the display, Edit is aborted without modifying the

    Psycho, pressing Back (left-hand scroll) returns to the

    Edit stage.

    5.3.1 — Editing Psychos

    The green LED corresponding to Psycho being created/modified lights up on the Multifunction

    1or21

    Keyboard: .

    The level of each dimmer channel (divided into 6 per page) is shown on the display:

    CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006

    [ 0] 0 0 0 0 0

    . The universal faders are used to assign the levels (from 0 to 255), whereas the light grey universal buttons indicated in the figure are used to select the audio frequencies to which the channels are to be assigned:

    pan tilt

    .

    From left to right, for as long as the button is pressed, the following appears on the display:

    Pilot2000 version 1.32

    Edit channel`s value for band NNNN where NNNN stands for Low, Mid-Low, Mid-High and High.

    The level of the channels is handled independently for each audio band. As already seen with mixing techniques, the highest level takes precedence on output (see 3.1.1.1), according to the following table:

    Low Band

    Mid-Low Band

    Mid-High Band

    High Band channel 001 channel 001 channel 001 channel 001

    Output channel 001 level 155 level 180 level 100 level 200 level 200

    edit

    When these operations have been carried out, press function.

    to save modifications and leave the

    5.4 — Creating a Preset

    As already mentioned (see 3.5), Pilot 2000 has 40 Presets, each with a maximum of 40 Steps. It’s therefore possible to create scenes of lights using the dimmer channels (max 192 — see 3.5 and

    4.2) of which any 4 can be enabled simultaneously. As with Programs, Chases and Psychos, it must always be remembered that modifying a Preset used by several Memories is equivalent to modifying all the Memories that contain it.

    preset

    After having pressed the , button, the following message appears on the display

    — SELECT PRESET —

    To create or modify a Preset, press the relative key on the Multifunction

    1or21 edit

    Keyboard (for example ), then press to access editing.

    When several Presets are selected (max. 4), the flashing LED indicates which is being created or

    1or21

    modified (

    edit

    ).

    Pressing the display again, creation/modification is aborted and when left, the following appears on

    PRE 01 will be UPDATED ! back<-

    Press ENTER to store <ESC>

    .

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    e n t e r

    Pressing the button, variations made will be stored definitively, pressing the light grey universal button corresponding to ESC on the display, Edit is aborted without modifying the

    Preset, pressing Back (left-hand scroll) returns to the

    Edit stage.

    5.4.1 — Editing Presets

    The green LED corresponding to the Preset being created/modified lights up on the Multifunction

    1or21

    Keyboard: .

    The level of each dimmer channel (divided into 6 per page) is shown on the display:

    CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006

    [ 0] 0 0 0 0 0

    . The universal faders are used to assign the levels (from 0 to 255), whereas the light grey universal buttons are used to set

    edit

    the values 0 or 255 directly. When these operations have been carried out, press modifications and leave the function.

    to store

    Pilot2000 version 1.32

    6 — Advanced use of the Pilot 2000

    In this section, some easy ways for increasing the possibilities offered by the Pilot 2000 are described.

    6.1 — Multiple units

    NEVER try to create new units or multiple units without first having all the data regarding the units to be created or modified!

    As has already been seen, each Pilot 2000 can control 40 fixtures, each using up to 36 channels.

    There are at present no intelligent fixtures on the market requiring this number of channels: the

    SGM Galileo IV Live 1200 (at present the most powerful in the SGM range) in fact only uses 18.

    Considering that the board operates on all 512 DMX channels, it’s possible to exploit the 36 channels available by creating Multiple Units, i.e. “units made up of more than one fixture”.

    This programming must be carried out carefully, particularly when setting the fixtures’ addresses.

    To give a practical example: we’ve 15 SGM Flasher DMX 1.5 units at our disposal to enter among the units already available.

    Using the normal method, 15 of 40 units availablewill be used for control, but (by analysing the

    Flashers) it can be seen that they only use 2 channels, for the dimmer and flash rate respectively.

    It’s therefore possible to create a multiple unit made up of all 15 fixtures, but in this case, the assignment of the addresses to be set on the fixtures must be in rising order, starting with the first fixture and addressing them as follows:

    — Flasher #1 001

    — Flasher #4 007

    — Flasher #7 013

    — Flasher #10 019

    — Flasher #13 025

    — Flasher #2 003

    — Flasher #5 009

    — Flasher #8 015

    — Flasher #11 021

    — Flasher #15 027

    — Flasher #3 005

    — Flasher #6 011

    — Flasher #9 017

    — Flasher #12 023

    In the following example, the effects of the 15 fixtures will be set to run in sequence.

    We can therefore create a new «Super Flasher» unit, setting the parameters in this way (for a detailed description, see chapter 4 and sub-chapters):

    * Channels used:

    Total channels occupied on DMX esc<-

    NNNNNNNNNNNN— [30] ok->

    * Description of the commands on the Pilot display:

    Enter the string for effects more<->

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 P1

    Enter the string for effects more<->

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 P2

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    Enter the string for effects more<->

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 P3

    Enter the string for effects more<->

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 P4

    Enter the string for effects more<->

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 P5

    • Allocation of control channels:

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->

    [ 1] 2 3 4 5 6 P1

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->

    [ 7] 8 9 10 11 12 P2

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->

    [13] 14 15 16 17 18 P3

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->

    [19] 20 21 22 23 24 P4

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->

    [25] 26 27 28 29 30 P5

    • Allocation of control channels:

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->

    [000] 000 000 000 000 000 P1

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->

    [000] 000 000 000 000 000 P2

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->

    [000] 000 000 000 000 000 P3

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->

    [000] 000 000 000 000 000 P4

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->

    [000] 000 000 000 000 000 P5

    • Setting for standby parameters:

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->

    [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P1

    Pilot2000 version 1.32

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->

    [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P2

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->

    [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P3

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->

    [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P4

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->

    [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P5

    Setting for Mirror/Head (the fixture has no moving parts):

    X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ OUTPUT ok->

    H[—]L — ≥H — L — ≥ MIRROR/HEAD

    Setting for Slope Speed, bearing in mind that both the dimmer and the Flasher DMX 1.5 flash rate have linear regulation:

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->

    [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P1

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->

    [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P2

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->

    [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P3

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->

    [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P4

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->

    [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P5

    • Setting for the new fixture’s name:

    ENTER/MODIFY THE NAME OF THE UNIT

    -SuperFlasher-

    • Setting for Remote Reset and lamp ignition (not available on the Flasher):

    RESET OFF ON ≥ LAMP OFF ON

    [—] — — ≥ — — — ok->

    • Definition of the setting modes, i.e. the way in which the start address has to be calculated. On a

    Flasher DMX 1.5, the setting is done using rotary switches that indicate the address in decimal

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    numbers, so this setting is useless:

    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION n.dip=[—] 1st channel= — ok->

    • Setting Beam Find values, of no use with this unit:

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->

    [ —] — — — — — P1

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->

    [ —] — — — — — P2

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->

    [ —] — — — — — P3

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->

    [ —] — — — — — P4

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->

    [ —] — — — — — P5

    • Setting the control of the parameters for the channels (Linear or Tabular), in which there is only the Linear value, as the two channels have continuous regulation:

    DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->

    [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P1

    DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->

    [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P2

    DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->

    [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P3

    DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->

    [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P4

    DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->

    [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P5

    This setting finishes the procedure for creating multiple units.

    Working in this way operators can also create multiple colourchangers, for example by setting 5

    SGM Colorbasic 250 fixtures (which require 5 channels each) as a single unit. In this case, addressing must be in blocks of five.

    Pilot2000 version 1.32

    6.2 — Multiple scanner units

    Scanners (or moving head fixtures) have 4 channels reserved for control of the moving parts (see parag. 8.5.1.6).

    When creating a multiple unit, it’s impossible to assign more than one channel to movement controls (joystick and cursor), due to the complexity of this type of control.

    It’s therefore inadvisable to create multiple scanner units, unless they’re extremely simple units

    (requiring few control channels), in which case it’s possible (setting 8-bit mirror movement on the fixture) to «make do» by moving the mirror using two faders for Pan and Tilt.

    In this case, it’s more practical to use these units as «extra units» and only control them using programs.

    To create a multiple scanner set-up, the same logic is used as in parag. 6.1 , taking into consideration this possible effects string:

    Enter the string for effects more<->

    PAN*01*TILT DIMM SHUT GOBO COLOR P1

    .

    Here again, as Pan and Tilt aren’t assigned to the joystick, but to two faders, nothing will be entered in the page regarding Mirror/Head settings.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    7 — Using the connectors

    7.2 – Pedal

    A twin pedal can be connected to the appropriate connector on the rear. This remote control allows operators to run through the memories, leaving their hands free for other work.

    Intended particularly for groups or operators working in theatres who have to synchronise a scene change with the beginning of a piece of music, this doesn’t require any further equipment.

    Refer to page 6 for the connection diagram.

    The functions available are:

    — UP without memory enabled – enables memory register 1.

    — UP with a memory enabled – steps forward 1 position in the memories (from 1 to 2).

    — DOWN with a memory enabled – steps back 1 position in the memories (from 2 to 1).

    — DOWN with no memories enabled – enables memory register 40

    — UP and DOWN simultaneously with memory enabled – switches the memory off.

    7.2 – SMPTE socket

    This socket is used to connect the board to a sync time code source, which can be used to record a series of events which must take place at a precise moment.

    This signal is generally used in broadcasting (television productions). It’s only an input: the Pilot 2000 doesn’t generate a signal for external use.

    The SMPTE signal is normally obtained using the MIDI Time Code (from a sequencer, for example) and converting it with one of the numerous devices available for this purpose.

    7.3 – MIDI connectors

    By means of these connectors, which use a protocol recognized throughout the world, it’s possible to carry out various operations, the most important of which are: linking several Pilot 2000 to increase the units and programs available (Master/Slave connection);

    Pilot u n i v e r s a l d m x c o n t r o l l e r on/off operations setup copy enter play utility extra lamp reset

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    100%

    90

    80

    70 grand master page

    1 — 20

    21 — 40 smpte rec programming keyboard store edit levels times memory memory obj program chase psycho preset unit step

    D I M M R

    0

    C O L O R

    0

    G O B O S

    0

    S H U T T

    0

    R O T G B

    0

    F R O S T

    0

    — 0

    — 0

    pan tilt multifunction keyboard

    1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40

    Pilot

    2000 u n i v e r s a l d m x c o n t r o l l e r on/off operations setup copy enter play utility extra lamp reset

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    100%

    90

    80

    70 grand master page

    1 — 20

    21 — 40 smpte rec programming keyboard store edit levels times memory memory obj program chase psycho preset unit step

    D I M M R

    0

    C O L O R

    0

    G O B O S

    0

    S H U T T

    0

    R O T G B

    0

    F R O S T

    0

    — 0

    — 0

    pan tilt multifunction keyboard

    1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40

    Pilot2000 version 1.32

    Pilot

    2000 u n i v e r s a l d m x c o n t r o l l e r on/off operations setup copy enter play utility extra lamp reset

    70

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    100%

    90

    80 grand master page

    1 — 20

    21 — 40 smpte rec programming keyboard store edit levels times memory memory obj program chase psycho preset unit step

    D I M M R

    0

    C O L O R

    0

    G O B O S

    0

    S H U T T

    0

    R O T G B

    0

    F R O S T

    0

    — 0

    — 0

    pan tilt multifunction keyboard

    1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40

    Pilot

    2000 u n i v e r s a l d m x c o n t r o l l e r on/off operations setup copy enter play utility extra lamp reset

    70

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    100%

    90

    80 grand master page

    1 — 20

    21 — 40 smpte rec programming keyboard store edit levels times memory memory obj program chase psycho preset unit step

    D I M M R

    0

    C O L O R

    0

    G O B O S

    0

    S H U T T

    0

    R O T G B

    0

    F R O S T

    0

    — 0

    — 0

    pan tilt multifunction keyboard

    1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40

    — connecting a Pilot 2000 for use as a ‘slave’ of a master keyboard or sequencer

    When several boards are connected in a MIDI chain, the DMX signals aren’t summed: each board must be connected to the relative DMX chain.

    The dipswitch on the rear of the board allows to select the MIDI channel on which signals sent to the board are received (the MIDI channels have a range of 1 — 16). Commands are only transmitted by the board on channel 1.

    The Pilot 2000’s software doesn’t take into consideration values not within the range required for each function.

    The possibility of transmitting MIDI data to other Pilot 2000 boards can be used to control other devices using this ‘language’. If a sequencer or master keyboard (enabled to receive on channel

    1) has to work in sync with the lights, when a Memory is enabled the relative Program Change is also sent, so the two events take place simultaneously.

    7.3.1 — Midi IN — Note On

    This command is used to switch on one or more of the first 128 channels using the MIDI “Note

    On” command and treating the channel like a key on a piano keyboard. It’s therefore virtually possible to “play» the light channels.

    The range of values must be between 0 and 127.

    If the device transmitting the MIDI signals is fitted with Velocity control, the channel is switched on at the level indicated by Velocity, if not, it’s simply switched on.

    7.3.2 — Midi IN — Note Off

    This command allows to switch off one or more of the first 128 channels using the MIDI “Note

    Off” command.

    The range of values must be between 0 and 127. Values not included in this range are automatically ignored.

    7.3.3 — Midi IN — Program Change

    This MIDI function allows to change the presets a unit has.

    On Pilot 2000 boards, transmitting this data allows to pass from one memory to another. The range of parameters must be between 0 and 39.

    In MIDI numeration, 0 stands for 1, so the correspondence is as follows: 0=1, 1=2, 2=3, 3=4, 4=5, 5=6, 6=7, 7=8, 8=9… 39=40.

    The transmission of one of the above values switches the memory on and transmitting the same value again switches it off.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    7.3.4 — MIDI IN — All channels Off

    In MIDI, this command is part of the vast Control Change series (followed by hexadecimal codes

    7Bh and 0h) and results in all the channels that were previously on being switched off.

    7.3.5 — MIDI OUT — Program Change

    As seen at 9.3.3 (MIDI IN), if for example another Pilot board is connected to the one being used, this allows to send the command for changing the memory.

    The patch of the Pilot 2000 that receives this command must always be set at Channel 1.

    7.4 – RS-232 connections

    Using a standard DB-9 connector, by means of this connection it’s possible to connect a Pilot

    2000 board to a personal computer.

    It’s therefore possible to carry out several functions:

    — updating the board’s firmware

    — remote control of the board.

    One PC can control up to 16 Pilot 2000 boards, each with its patch set using the dipswitch located on the rear of the board.

    The protocol used is RS-232, which is a 2-way serial data transmission system and therefore only requires one connector. The command format includes the command and one or two numbers between 0 and 127.

    Always remember that numeration starts at 0, whereas counting normally starts at 1. This means that if data has to be transmitted to channel 1, it must actually be transmitted to channel 0.

    7.4.1 — RS-232 — Channel On (A1h)

    This command allows to switch a channel on at a certain level.

    The command syntax is as follows: CH_ON,n,x where n is the number of the channel and x the value to be set.

    If the value transmitted is not between 0 and 127, it’s ignored.

    Example: switch on channel 4 at 50% = CH_ON,3,64

    7.4.2 — RS-232 — Channel Off (A2h)

    This command is used to switch off a channel.

    The command syntax is as follows: CH_OFF,n where n is the channel number.

    Example: switch off channel 4 = CH_OFF,3.

    7.4.3 — RS-232 — All Off (A3h)

    This command allows to switch off all channels previously switched on with the

    Channel On command. There’s no operator.

    The command syntax is as follows: ALL_OFF

    Example: switch off the channels = ALL_OFF.

    Pilot2000 version 1.32

    7.4.4 — RS-232 — Register Change (A0h)

    This command is used to pass from one memory register to another.

    The command syntax is as follows: REG_CHG,n where n is the number of the register to be switched on.

    Example: switch on register 24 = REG_CHG,23.

    If this command is given when the register is already on, the register in question is switched off.

    7.4.5 — RS-232 — Device Select (A6h)

    This command is used to select which one of the 16 Pilot 2000 boards which can be controlled has to receive the commands.

    Setting is carried out on the board’s rear panel, using the relative dipswitch.

    The command syntax is as follows: DEV_SEL,n where n is the identification number of the board to be controlled.

    Example: select board 3 = DEV_SEL,2.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    8 — Using ‘Event Recording’

    Pilot 2000 boards are able to record 20 sequences of events and reproduce them.

    In order to do this, a time code is required for sync purposes: for this reason, Pilot 2000 boards are fitted with a socket for connection to an SMPTE signal generator.

    This type of signal is used worldwide, mainly in the (television) broadcasting sector. When an

    SMPTE signal isn’t available, the board generates a similar signal internally and uses it for sync.

    The only events which can be recorded are memory changes.

    Procedure for event storage records each action at the moment in which it is carried out.

    The board’s available memory limit isn’t based on time, but quantity: up to 24,576 events can in fact be recorded and run in the course of an entire day.

    Operators are free to operate manually on all the board’s sections while events are running.

    8.1 — Creating a track

    No matter what operating mode they are to be run in, tracks are created using the same criterion.

    enter play

    By pressing and holding down the

    smpte rec

    registerbuttons to select the ‘track’ to be recorded.

    buttons for at least 4 seconds, use the memory

    During the selection phase, the ENTER and PLAY buttons’ LEDs will be lit, then ENTER will start to flash and will continue flashing throughout recording. Recording begins when the button of the required tracks is pressed.

    It’s only possible to record crossovers between the Memories.

    There’s no way of changing a parameter in the track: if operators make a mistake, they must start again from the beginning.

    8.2 — Replaying a track

    To replay a recorded track, no matter in what operating mode it’s to be run in, press the PLAY button and hold it down, then (using the Memory buttons) select the required ‘track’.

    Pilot2000 version 1.32

    9 — Quick reference

    This section is a brief summary of up the function buttons on the Pilot 2000 and their applications.

    70

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    100%

    90

    80 grand master

    Pilot 2000 has a general output level control, by means of which the overall level of all the “dimmer” channels is regulated (both of the conventional type and those of intelligent units). The value is expressed as a percentage, ranging from 0 to 100%

    menu

    This function gives access to the Setup Menu, by means of which the Units are patched and libraries controlled. See chapter 4 for this function’s details.

    copy

    The Copy function allows operators to copy the elements making up the Memory Objects, obtaining new elements that are identical to the original ones.

    When copy is enabled, the relative LED flashes.

    e n t e r

    The Enter button is used by some functions to confirm the decision to modify elements or store new elements.

    play

    The Play function allows to run one of the 20 tracks of recorded “events”. See chapter 8 for details.

    enter play smpte rec

    Pilot 2000 has the possibility of recording 20 sequences of events and playing them back. Pressing and holding down these buttons simultaneously for at least 4 seconds starts the recording process. See chapter 8 for further details.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    extra

    Pilot 2000 allows a maximum of 48 channels to be reserved for particular units or fuctions.This function allows to define the DMX channels corresponding to the “extras”, i.e.

    those units (normally smoke machines or strobe lights) which operators control directly (without going through Memory and Program).

    lamp

    By means of this control, it’s possible to send lamp on/off commands (to fixtures on which these functions are enabled). When the Pilot is switched on, default status is with the lamp on.

    reset

    By means of this control, it’s possible to send lamp on/off commands for resetting the electronics (to fixtures on which these functions are enabled). It’s a type of direct operation which operators carry out on the units controlled

    p a g e

    Pilot 2000 has two pages for Memorys, Programs, Chases, Psychos, Presets, Units and

    Steps. When the button’s LED is off, page 1 is enabled (selections 1 — 20), whereas when it’s lit, page 2 is enabled (selections 21 — 40).

    h o l d

    The Hold function allows to store the elements created in the programs.

    Hold also allows to make a copy of the Memory. For example, if it’s necessary to copy the contents of Memory N° 1 to N° 2, first select the «source» Memory then, pressing and holding down

    Hold, select the “target”. Also used to confirm any modifications or additions to a memory

    edit

    This control gives access to the section for creating and modifying Programs,

    Chases, Psychos and Presets. When Edit è enabled, the relative LED flashes.

    levels

    This function allows to choose the general level of a Preset, Chase, Program and Psycho.

    The function operates simultaneously (but individually) on all 4 types of programs assigned to a memory.

    Pilot2000 version 1.32

    times

    This function allows to set fade-in and fade-out times for Presets and Psychos and to time

    Programs and Chases.

    The time can be set at between 0 and 999 tenths of a second (600 tenths of a second correspond to a minute).

    memory

    Pilot 2000 has 40 Memories, which operate in over-riding mode.

    Therefore, only one Memory can be enabled at a time. Each Memory can control a maximum of 4

    Programs, 4 Chases, 4 Psychos and 4 Presets simultaneously. The control is used to select the memory to be created, modified or run.

    program

    Pilot 2000 has 40 Programs, of which any 4 can run simultaneously in a Memory. The maximum number of scenes (steps) able to be run is 40 for each program, with the possibility of controlling up to 40 motorized fixtures. This control is used to select the program to be created, modified or run.

    chase

    192 channels (of the total of 512) can be reserved for controlling dimmer channels.

    These 192 channels can be animated using the Chases: on/off sequences programmed by the operator. 40 Chases are available, each made up of a maximum of 40 Steps. This control is used to select the Chase to be created, modified or run.

    psycho

    The 192 dimmer channels can also be switched on and off in time with the music, with the sync latched to 4 audio bands (Low, Mid-Low, Mid-High, High).

    Pilot 2000 has 40 Psycho set-ups that can be programmed by operators. This control is used to select the Psycho to be created, modified or run.

    preset

    This function also uses the 192 dimmer channels available on the Pilot 2000, which in this case will be used to create fixed lighting scenes. The 40 available Presets are programmable by operators. For each of these, it’s possible to assign the level of each single channel used; the general level of the entire Preset (Level, from 0 to 100%) and fade-in/fade-out times of the entire

    Preset (Times, from 0 to 999 tenths of a second). This control is used to select the Preset to be created, modified or run.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    step

    The maximum number of Step available for a single Program or Chase is 40; the step which is to be created or modified is selected by using this control.

    multifunction keyboard

    This zone can be identified by the 20 dark grey buttons and the white printing and is located at the bottom of the Pilot 2000’s front panel.

    Its use is closely linked with the section containing the keys: Memory, Program, Chase, Psycho,

    Preset, Unit, Step; in fact, pressing one of these sets the keyboard in the mode relative to the button pressed. For example, if the Memory button is pressed, using the Multifunction keyboard it will be possible to select one of the 40 memories available; the same holds for the other keys.

    Moreover, it also allows to control lamp ignition and to reset the Units when the Lamp and Reset buttons are selected.

    Lastly, it’s important to underline the fact that the button Page doubles the keyboard’s selection possibility from 20 to 40 keys.

    unit

    Pilot 2000 allows to control a maximum of 40 units. A unit is intended as being any motorized fixture whose various functions (channels) can be controlled using a digital signal called

    DMX. A maximum of 36 channels can be configured for each unit. This control can be used to select the unit to be used manually or in a program.

    Pilot2000 version 1.32

    9.1 — Tree-structure diagram of Setup functions

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    10 — Practical Guide

    The following pages contain the sequences of commands to be carried out to obtain a certain situation.

    The following three symbols conventionally indicate the buttons LED’s status

    1 1 1

    ).

    as off ( ), lit ( ) or flashing (

    10.1 — Changing page p a g e

    1 — Press the button .

    There are 2 pages available: if the button’s LED is off, the selection of keys 1-20 is enabled; if the button’s LED is lit, the selection of keys 21-40 is enabled. The page change can be in any selection.

    10.2 — Selecting a Memory memory

    1 — Press the button..

    2 — Press the button (from 1 to 20) corresponding to the Program to be selected for creation or modification.

    10.3 — Selecting a Program program

    1 — Press the button .

    2 — Press the button (from 1 to 20) corresponding to the Chase to be selected for creation or modification.

    10.4 — Selecting a Chase chase

    1 — Press the button.

    2 — Press the button (from 1 to 20) corresponding to the Chase to be selected for creation or modification.

    Pilot2000 version 1.32

    10.5 — Selecting a Psycho psycho

    1 — Press the button.

    2 — Press the button (from 1 to 20) corresponding to the Psycho to be selected for creation or modification.

    10.6 — Selecting a Preset preset

    1 — Press the button..

    2 — Press the button (from 1 to 20) corresponding to the Preset to be selected for creation or modification.

    10.7 — Selecting a Unit unit

    1 — Press the button .

    2 — Press the button (from 1 to 20) corresponding to the Unit to be selected for manual control or positioning in a Program.

    10.8 — Groups of Units

    Pilot 2000 allows to control 6 groups of units that can be stored and recalled using the 6 light grey buttons under the 6 multifunction faders.

    10.8.1 — Creating Groups of Units unit

    1 — Press and hold down the button..

    2 — The following will appear on the display select other units to make a group

    GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6

    3 — Using the 6 light grey buttons under the 6 multifunction faders, select the group required.

    4 — By means of the

    multifunction keyboard

    select the units to be included in the group.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    unit

    5 — Release the button. The Group of Units is stored automatically.

    10.8.2 — Eliminating a Unit from a Group

    The

    multifunction keyboard

    1

    indicates the Units used in the following way:

    LED off means that there are no Units in the group;

    1

    LED lit means there are Units in the patch of the Pilot 2000;

    1

    flashing LED shows the Units in the group.

    To eliminate a Unit from a group, just switch off the LED of the button corresponding to the Unit which is not required when selecting the group.

    10.8.3 — Recalling a Group of Units unit

    1 — Press the button and hold it down.

    2 — Press the light grey multifunction button corresponding to the group required

    unit

    3 — Release the button..

    10.9 — Creating a Preset

    1 — Select one of the 40 Memories.

    preset

    2 — Press the button.

    3 — Press the

    multifunction keyboard

    key corresponding to the Preset to be created

    edit

    4 — Press the ton will remain lit).

    button (the LED of the Edit button will flash and the LED of the Preset but-

    Pilot2000 version 1.32

    5 — Set the levels required per each channel using the 6 universal faders.

    edit

    6 — Press the

    e n t e r

    button.

    7 — Press the button to confirm creation or modification.

    10.10 — Creating a Psycho

    1 — Select one of the 40 Memories.

    psycho

    2 — Press the button.

    3 — Press the

    multifunction keyboard edit

    key corresponding to the Psycho to be created.

    4 — Press the remains lit).

    button (the LED of the Edit button flashes and the LED of the Psycho button

    5 — Using the first four light grey multifunction buttons, select the required audio band (from left to right: LOW, MID LOW, MID HIGH, HIGH)

    pan tilt

    6 — Set the levels required per each channel using the universal faders.

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    edit

    7 — Press the

    e n t e r

    button.

    8 — Press the button to confirm creation or modification.

    10.11 — Creating a Chase

    1 — Select one of the 40 Memories.

    chase

    2 -Press the button.

    3- Press the

    multifunction keyboard

    key corresponding to the Chase to be created.

    edit

    4- Press the (button (the LED of the Edit button will flash, whereas the LED of the Chase button will remain lit).

    5 — The display will show the Chase selected with the number of any steps already created

    .

    (LENGTH). If no steps have already been created, two dashes will appear below the LENGTH field.

    6 — Press the right-hand scroll button to enter the Chase Edit Menu.

    7 — Use the up/down arrows

    8 -Confirm the choice pressing the right-hand button to select the Edit Steps Menu.

    .

    Pilot2000 version 1.32

    edit times

    9 — At this point, the LEDs of the and keys will start flashing.

    10 — Use the 6 universal faders to set the levels required for each channel.

    11 -Select the new Step of the Chase to be created, pressing the button of the Multifunction

    Keyboard corresponding to the required step. The settings created at point 9 will be automatically stored.

    12 — Repeat points 9 and 10 to store other steps.

    13 — Once step creation procedure is finished, press the left-hand scroll button twice

    .

    14 — The following screen will appear:

    CHASE LENGHT esc<-

    01 [40] edit->

    .

    15 — Modify the LENGTH field (total number of steps programmed) according to the number of steps created using the up/down keys

    edit

    16 — Press the

    e n t e r

    button.

    17 — Press the button to confirm creation or modification.

    .

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    10.12 — Modifying Chase step times

    1 — Select the Chase whose setting have to be changed.

    edit

    2 — Press the button.

    3 -Press the right-hand scroll key to access the Chase Edit Menu.

    4 — With the up/down arrows select the Step’s Time Menu.

    5 — Confirm the choice pressing the right-hand scroll button .

    6 — The following screen appears:

    CHASE STEP CROSS% TIME ok->

    — 1- [ 1] 50 20

    Here operators can set the duration time (Time) and the running time (Cross%) of each Step, expressed as a percentage variation of Time. It must be remembered that the time can be adjusted between 0 and 999 tenths of a second (600 tenths of a second are equal to 1 minute).

    edit

    7 — Press the

    e n t e r

    button.

    8 — Press the button to confirm modification.

    Pilot2000 version 1.32

    10.13- Re-patching a dimmer channel

    Assuming it’s necessary to patch channel 12 of the manual section to DMX channel number 512 in On/Off mode:

    menu

    1 — Press the button.

    2 — Scroll with the up/down arrows until “Dimmer Patch” appears on the display.

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [DIMMER PATCH] ok->

    3 — Press the right-hand Scroll button

    4 — The following screen will appear:

    .

    DMX-CH CHANNEl LIM% EQUAL ok->

    [001] <—- — — — <DEL>

    .

    5 — Press the UP/DOWN button of the cursor to set the DMX channel with which the board’s physical channel will be patched until the required channel appears:

    DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok->

    [512] <—- — — — <DEL>

    .

    6 — Using the cursor Left/Right cursor, move below the “Channel” field and set the logic channel of the board which has to control channel 512 (if there were no preset values preset, selecting the logic channel automatically creates the LIM% and EQUAL “fields”):

    DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok->

    512 <—- [12] 100 — <DEL>

    .

    7 — Using the Left/Right cursor, move below the “Equal” field and set the equalization curve to be applied to channel 512:

    DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok->

    512 <—- [12] 100 — <DEL>

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    8 — Press

    menu

    button to store the configuration and leave Setup.

    10.14 — Patching Units

    Assuming there is a Victory II 250 fixture whose address starts with channel 50:

    menu

    1 — Press the button.

    2 -Scroll with the up/down arrows until “Unit Patch” appears on the display.

    CONFIGURATION & SETUP MENU

    SELECT —> [UNIT PATCH ] ok->

    3 — Press the right-hand Scroll button

    1

    .

    4 — Press key of the Multifunction Keyboard.

    5 — The following will appear:

    UNIT TYPE FROM —- 1—cod—10

    [ 1]————-<DEL>TO —- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛

    .

    6 — Press the right-hand button of the cursor to set the field to be changed:

    7 — With the buttons Up/Down select the Victory 2:

    .

    UNIT TYPE FROM —- 1—cod—10

    [ 1] VICTORY 2 <DEL>TO —- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛

    .

    8 — With the Left/Right buttons select the From field (start address) and set the value

    UNIT TYPE FROM 50 1—cod—10

    [ 1] VICTORY 2 <DEL>TO 61 ˘˛˛˛˘˘˛˛˛ required: .

    9 — Check the configuration of the dipswitches shown on the display and set it on the fixture.

    menu

    10 — Press the button to store the configuration and leave Setup.

    Pilot2000 version 1.32

    10.15 — Using a Unit in manual

    Assuming Unit 1 (as set in paragraph 10.12) is to be controlled:

    unit

    1 — Press the button..

    1

    2 — Press the button its LED will start to flash.

    3 — Set the scanner’s controls as required using the faders, checking the value of the command sent on the display:

    D I M M R

    0

    C O L O R

    0

    G O B O S

    0

    S H U T T

    0

    R O T G B

    0

    F R O S T

    0

    — 0

    — 0

    pan tilt

    10.16 — Creating a Program

    Assuming program 1, made up of 1 scene and using unit 1, has to be created:

    1 — Select one of the 40 Memories.

    program

    2 — Press the button.

    3 — Press the created.

    multifunction keyboard

    button corresponding to the Program which has to be

    edit

    4 — Press the will remain lit).

    button (the Edit button’s LED will flash), whereas the Program button’s LED

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    5 — Indication of the Program selected with the number of steps (if any) already created

    (LENGTH) will appear on the display. If no steps have already been created, two dashes will appear under the LENGTH field.

    PROG LENGTH esc<-

    01 [—] edit->

    6 — Press the right-hand scroll button to enter the Program’s Edit Menu.

    7 — Use the up/down arrows to select the Edit Steps Menu.

    8 — Confirm the choice by pressing the right-hand scroll button

    edit unit

    .

    9 — At this point, the and buttons’ LEDs start flashing.

    10- Set the scanner controls as required using the faders, checking the value of the command sent on the display.

    11 — Press and hold down the Hold button, followed by button of the Multifunction keyboard cor-

    h o l d 1

    responding to the Step to be stored: + .

    12 — Should more Steps have to be created, all that’s necessary is to modify the Step just stored at point 10 and store it in another Step.

    12 — Once step creation procedure is finished, press the left-hand scroll

    Pilot2000 version 1.32

    button twice .

    13 — The following appears:

    PROG LENGHT esc<-

    01 [40] edit->

    .

    14 — Modify the LENGTH field (number total of steps programmed) according to the number of steps created using the up/down keys

    edit

    15 — Press the

    e n t e r

    button.

    16 — Press the button to confirm creation or modification.

    .

    GB I D F E appendix

    Pilot2000 version 1.32

    10.17 — Modifying the Program step times

    1 — Select the Program in which the settings have to be changed.

    edit

    2 — Press the button.

    3 — Press the right-hand scroll button to enter the Program’s Edit Menu.

    4 — With the up/down arrows , select the Menu called Step’s Time.

    5 — Confirm the choice by pressing the right-hand scroll button .

    PROG STEP CROSS% TIME ok->

    — 1- [ 1] 50 20

    6 — This will appear:

    Here (for each Step) operators can set the duration time (Time) and the running time (Cross%), expressed as a percentage variation of Time. It should be remembered that the time is can be set at between 0 and 999 tenths of a second (600 tenths of a second are equal to 1 minute).

    edit

    7 — Press the

    e n t e r

    button.

    8 — Press the button to confirm modification.

    Via Pio La Torre, 1 • 61010 TAVULLIA (PS) • ITALY •

    Tel. +39 0721476477 • Fax +39 0721476170 www.sgm.it • [email protected]

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Dmx 512 контроллер инструкция на русском языке
  • Dmx 192 dmx 512 контроллер инструкция на русском
  • Dmv dle 5065 11 dungs инструкция
  • Dmsi 50 psb a инструкция
  • Dmf 10 zoom professional цена инструкция по применению