Инструкция как играть в 101

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2 — 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать наименьшее количество очков.
Правила игры. Достаточно популярная игра на территории России и бывших стран СНГ. Для того, чтобы играть, требуется колода из 36-и карт и от 2-х до 4-х игроков. Первый сдатчик карт в игре определяется жребием, в следующих играх  игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 5 карт. Сдатчик сдает себе 4 карты, а пятая карта кладется на кон. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Игрок слева от сдатчика продолжает игру. Он должен положить на пятую карту сдатчика карту такой же масти, или карту такого же значения, если такой карты нет, то игрок берет из колоды одну карту и если эта карта не подходит, то игрок пропускает ход. Некоторые карты имеют свои особенности в игре, а именно: тузы, дамы, пиковый король, девятки, семерки и шестерки.

Туз необходимо класть только в масть, либо на другого туза. Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход остается у игрока. Если играют втроем или вчетвером, то ход переходит через одного игрока.
Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть. Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков.
Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту. Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход.

Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью. Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку.
Семерку можно положить только на семерку или в масть, следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.
Шестерку можно положить только на шестерку или в масть, следующий игрок берет одну карту из колоды и пропускает ход.

Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, 10 — 10 очков, 8 — 8 очков, 7 — 7 очков, 6 — 6 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 9 — 0 очков. Если у игрока 0 очков и он закончил на даму, то ему засчитывается минус 20 очков. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты, или до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не наберет более 101 очка. Тот игрок, который наберет более 101 очка, считается проигравшим. Если какой-либо игрок наберет 101 очко, то его счет обнуляется.

 

Сто одно (101)

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».

По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три. Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет.

Сдача карт

Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол. Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола.

Ход игры

Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола. Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения. Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.

Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх.

Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока:

6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока. Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.

7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.

8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.

Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку.

Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.

Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.

Подсчет очков

По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт. Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу:

Валет — 2 очка

Дама — 3 очка

Король — 4 очка

10 — 10 очков

Туз — 11 очков

Пиковый Король — 40 очков

Игра Сто Одно происходит в несколько конов. Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.

Разновидности игры

Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем:

— Изменять начальное количество карт на руках

— Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.)

— При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная

Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):

Количество игроков: 2-5
Колода: 36 карт
Цель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка

101 правила игры в карты

Как играть в «101» в карты: правила и особенности

в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность.

Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название.

Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно.

О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует.

Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди.

Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты.

Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память.

Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход.

На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти.

Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды.

В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку.

В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача.

Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал», автоматически становится проигравшим.Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры.

А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков.

А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.Пиковый король тоже имеет особое значение.

Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков.

То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера.

За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка.

Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном.

Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками. 30 ноября, 2017 Статья закончилась.

Вопросы остались? Комментариев 4 Следят за новыми комментариями — 6 Загрузить аватар Отмена Ответить Редактирование комментария возможно в течении пяти минут после его создания, либо до момента появления ответа на данный комментарий.

Отмена Сохранить × Причина жалобы Нежелательная реклама или спам Материалы сексуального или порнографического характера Оскорбление Детская порнография Пропаганда наркотиков Насилие, причинение себе вреда Экстремизм Взлом аккаунта Фейковый аккаунт Другое Сообщить

Правила игры

Всегда лучше знать правила игры в.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход. Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды.

Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта: 6 — эту карту надо срочно накрыть!

Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть. 7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7

, следующий игрок берет 4 карты. Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е.

когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король

— следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход. Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего. ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков. Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.

6, 7, 8, 10 — по номиналу. 9 — 0 очков. Валет — 2 очка. Дама — 3 очка. Король — 4 очка. Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков. После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются.

Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются!

Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Познакомьтесь с основными правилами игры в 101

31 Мар / 15 Автор: Просмотры: 548 Середина прошлого века ознаменовалась на территории СССР распространением новой карточной игры 101. В тот период ее чаще называли «чешский дурак», хотя существовал и ряд альтернативных наименований.

Но к концу века, название «сто одно» уже устоялось, так как соответствовало количеству очков, необходимых для определения победителя. Играть в 101 рекомендуется колодой из тридцати шести или более карт, в игре могут принять одновременное участие от двух до четырех человек. Реальные и интернет казино данную игру не предлагают, но азартные игроки без труда смогут найти в сети правила и электронную версию сто одного.

Первый сдатчик определяется в этой игре посредством жребия, дальше эта обязанность переходит по очереди к каждому из участников. После перетасовки и снятия, игрокам раздается по пять карт, сдающий же получает четыре карты, а пятую выкладывает на поле. Оставшаяся колода помещается по центру игровой зоны в закрытом виде – это игровой «банк».

После сдатчика ход игры переходит к игроку слева от него, который должен положить на карту, находящуюся на кону, свою карту такого же достоинства или масти. Если у него такой карты не находится, он берет верхнюю карту из «банка». Если подходящей карты не окажется и там, игрок пропускает ход.

Некоторые карточные символы имеют по правилам игры в 101 особенные свойства:

  • когда на поле кладется шестерка, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его и берет из «банка» одну карту;
  • когда на поле кладется семерка, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его и берет из «банка» две карты;
  • когда на поле кладется девятка, положившему ее игроку необходимо эту карту закрыть девяткой или картой той же масти. В случае если он этого не может сделать, ему придется брать из «банка» карты, пока он не закроет выложенную девятку;
  • когда на поле кладется пиковый король, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его и берет из «банка» четыре карты;
  • когда на поле кладется дама (а даму можно класть на любые масти карты), положивший ее участник игры может заказать выгодную для себя масть. Если игроку удалось завершить дамой игру, от его счета отнимается двадцать очков, если это дама пиковая – отнимается сорок;
  • когда на поле кладется туз, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его.

По правилам игры в карты 101, когда на руках хотя бы у одного игрока заканчиваются карты, подсчитываются заработанные каждым очки.

Победитель – тот, кто набирает наименьшее количество очков, проигравший – у кого оказывается больше 101 очка.

Если игроку удается набрать ровно сто один балл, его счет обнуляется.

15.04.2015 15.04.2015 14.04.2015 14.04.2015

Карточная игра

101 (Сто одно) получила распространение в XX веке. Также игра имеет разновидности, которые известны под названиями «дурак английский» , «фараон» и «пентагон» .

♣ Играть в карточные игры Правила игры в 101.

Для раздачи используется колода в 36 карт.

Колода тщательно тасуется, затем сдающий игрок ее снимает и сдает каждому игроку по 5 карт.

Себе же, игрок сдает 4 карты и одну карту кладет на кон. После этого, колода кладется в центр стола в закрытом виде. Игрок, которому отдается первое право хода, выбирается жребием.

В последующих партиях первым ходит игрок, одержавший победу в предыдущей игре. Участник, сидящий слева от сдающего игрока, должен положить карту такой же масти или такого же значения на карту, которая на кону. В случае отсутствия такой карты, игрок берет карту из колоды и так до тех пор, пока не вытянет нужную карту.

Существует также вариант, когда игрок, вытянув из колоды одну неподходящую карту, не продолжает набирать карты, а пропускает ход. Туз, Дама, пиковый Король, Восьмерка, Семерка и Шестерка подразумевают под собой определенные действия в игре.

Туз запрещает ход следующему игроку и его можно класть или в масть, или на другой туз. Пикового Короля можно класть на любую пиковую карту или на Короля. Кроме того, пиковый Король обязывает следующего игрока взять из колоды 4 карты (в некоторых случаях – 6).

Дама выступает в роли козыря. Восьмерка означает повторный ход. Когда на столе Семерка, игрок должен взять 1 (или 2) карту и пропустить ход.

Шестерка – игрок, в зависимости от разновидности, игрок должен положить любую карту или карту, соответствующую правилам. Кроме того, в игре предусмотрены различные штрафные очки. Выигрывает игру тот участник, который раньше остальных избавиться от всех карт на руках.

А проигравшим считается игрок, который подсчитав очки своих оставшихся карт, наберет больше 101 очка.

Карты оцениваются следующим образом: Туз — 11 очков, Десятка – 10 очков, Восьмерка — 8 очков, Семерка — 7 очков, Шестерка — 6 очков, Король — 4 очка, Дама — 3 очка, Валет — 2 очка, Девятка — 0 очков. Кроме того, в игре предусмотрены различные штрафные очки: если у игрока 0 очков и он закончил на Даму, то ему засчитывается минус 20 очков.

Карточная игра 101 (или 105). Напомните правила?

Правила игры. В игру играют от 2-5 человек.

Каждому раздается по 4 карты.

Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.

Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды.

Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта: 6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.

7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, 8 — следующий игрок после вас берет 1 карту, Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король черви — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход. Туз — ход пропускает следующий после вас игрок.

Очередь третьего. Цель игры Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков. Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки. 6, 7, 8, 10 — по номиналу. 9 — 0 очков. Валет — 2 очка. Дама — 3 очка.

Король — 4 очка. Туз — 11 очков. Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме черви) — 20 очков. Одна червовая дама — 40 очков.

Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е.

получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама черви «-40» очков. После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются.

Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно «101» или ровно «-101» очко — все его очки обнуляются! Если игрок набрал более 101 очка (к примеру 105) либо юольше чем -101 очко (например -105), то он считается автоматически проигравшим и игра продолжается между остальными игроками.

Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Как играть в «101»

14 сентября 2011 Автор КакПросто!

Карточные игры издавна манят к себе. В человеке пробуждается здоровый азарт и стремление к победе. К тому же это хороший способ весело провести время.

Одной из популярных карточных игр является «101». Статьи по теме:

  • Как играть в Пароград
  • Бесплатная игра «Инди Кот».

    Правила этой игры очень просты, а удовольствия получаемое от нее несравненное.

    Основные правила

Вопрос «как узнать чипованая приставка или нет» — 1 ответ Вам понадобится

  • 1)Колода из 36 карт.

Инструкция 1 Рассядьтесь с друзьями по местам.

В «101» обычно играю до 4 человек. При помощи жребия определите человека, который будет сдавать карты. Перед сдачей не забудьте тщательно перетасовать колоду. Лицо, сдающее карты раскладывает каждому игроку пять карт. Себе же сдает только четыре карты, пятая карта же идет в середину места для игры, которое также называется кон.

Остальную колоду в закрытом виде кладут рядом с коном. 2 Теперь о правилах. Старшинство карт определяется также как и в обычной карточной игре, то есть цифры по порядку, затем валет, дама, король, туз. Суть игры заключается в избавлении от всех своих карт.

Однако это нужно делать в соответствии с правилами карт.

Каждую карту нужно закрывать той же мастью или тем же значение. Но некоторые карты имеют свои особенности. Шестерку противника можно перекрыть только шестеркой или картой в масть.

При этом следующий игрок должен пропустить ход и взять одну карту из общей колоды. Семерка перекрывается аналогично, только при этом следующий игрок берет две карты.

Если вы положили на кон семерку пик, то противник берет четыре карты. Девятку игрок обязан закрыть тем же номиналом или мастью, в противном случае он берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет.

При перекрытии пикового короля игрок берет четыре карты и пропускает ход.

Если вы положите на кон даму, то можете произвести смену масти. Саму даму можно положить на любую карту. Туз идет только в масть, либо на другого туза.

В этом случае следующий игрок получает ход. 3 Играйте, закрывая карты друг друга, которые идут на кон.

Заканчивается раунд в том случае, если у одного из игроков кончаются карты.

Тогда остальные игроки пересчитывают очки своих карт и записывают. Так продолжает до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 101 очко.

Значения карт:Туз- 11 очков;Король- 4 очка;Дама- 3 очка;Валет- 2 очка;Девятка- 0 очков;Остальные карты имеют значения очков такие же, как и номинал.

Например, шестерка имеет 6 очков. Игрок, набравший более 101 очка, считается проигравшим.

Затем его счет становиться равным нулю. Источники:

  • карточная игра 101 правила
  • Игры 101 далматинец бесплатно, играй онлайн в 13 флеш игр

Совет полезен? Да Нет Распечатать Поиск Статьи по теме:

  • Как играть в домино
  • Как научиться играть в Джокер
  • Как найти корзину в компьютере
  • Как считать карты в блэкджеке
  • Как играть в «тысячу» вдвоем
  • Как выигрывать в домино
  • Как играть в сику

Не получили ответ на свой вопрос?

Спросите нашего эксперта: osh Эксперт Цветовод 983 111 подписчик Все эксперты в этой области

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау.

Кое-где она даже известна как «Бридж». По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три.

Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет. Сдача карт Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол.

Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола. Ход игры Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола.

Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения.

Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.

Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх. Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока: 6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока.

Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.

7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.

8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.

Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку. Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход.

Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.

Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.

Подсчет очков По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт.

Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу: Валет — 2 очка Дама — 3 очка Король — 4 очка 10 — 10 очков Туз — 11 очков Пиковый Король — 40 очков Игра Сто Одно происходит в несколько конов.

Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.

Разновидности игры Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем: — Изменять начальное количество карт на руках — Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.) — При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная Количество игроков: 2-5Колода: 36 картЦель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка

101 – карточная игра онлайн.

Играть в сто одно бесплатно

Среди многочисленных карточных игр в Европе пользуется спросом 101. Эта забава широко распространилась в начале 20 века, и имеет много названий: «мау-мау», «чешский дурак», «фараон» и другие.

Название определяет суть игры – набрать 101 очко означает проигрыш. Можно в сто одно играть онлайн бесплатно и без регистрации с любого компьютера.

Карточная игра 101 считается несложным развлечением, но существует много дополнений к правилам и нюансы.

Постоянно рубясь в эту забаву, можно постепенно запомнить их все и получать массу удовольствия от процесса. Это является одной из главных причин популярности данной игры.

Играется сто одно онлайн малой или большой колодой, а когда геймеров много – лучше взять колоду на 52 карты. Карты сдаются по одной, каждый участник получает их четыре. Во время хода игроку нужно положить карту такого же достоинства либо масти, что уже лежит на столе.

Много настроек В сто одно принцип схож с популярной игрой «Уно».

Когда нужной карты нет – необходимо брать из колоды до тех пор, пока не появиться.

Задача участников состоит в том, чтобы первыми сбыть с рук все карты, а остальные игроки подсчитают очки. Проиграет тот, кто первым наберет от 101 очка и более.

В игре имеются специальные карты:

  • шестерка – геймер пропускает ход и берет две карты из колоды;
  • семерка – участник должен взять из колоды две карты и пропустить ход;
  • десятка – меняет направление хода;
  • пиковый король – игроку нужно пропустить ход и взять 4 карты;
  • туз – игрок пропускает ход.

В сто одно правила могут немного изменяться в зависимости от выбранного типа игры При создании запроса на игру геймеру предлагается уточнить все детали и указать количество участников.

Ценность карт практически во всех видах игры 101 остается одинаковой: туз – 11 очков, король, дама и валет – 4, 3 и 2 очка, девятка – 0 очков, а остальные карты считаются по достоинству.

Победивший участник может списать со своего счета 20 очков, если последней картой была дама. Пиковая дама дает минус 40 очков.

Если у геймера на руках остались только дамы, ему придется добавить к счету 20 очков с каждой, а с пиковой – сорок.

У 101 есть несколько популярных разновидностей. Когда в правилах преимущество имеет валет, а не дама – это китайский дурак. При этом валет приносит не два очка, а двадцать.

В дураке английском геймер, походивший тузом, может заказать масть хода для следующего игрока. В разновидности фараон участника может спасти дама – оставаясь последней, она приносит владельцу минус 30 очков. Но если с ней будут другие карты на руках – придется приплюсовать к счету тридцать очков.

В 101 проигрывает тот, кто набирает очки, поэтому минус будет лучше плюса.

На сайте предлагается поиграть в классическое сто одно. Карточные игры доступны каждому, в любой точке мира. Чтобы в сто одно играть на сайте, необходимо иметь ПК с браузером и доступом в интернет.

Сто одно онлайн доступно без регистрации бесплатно – достаточно авторизироваться через соцсети.

Турниры ежедневно При этом нет необходимости иметь мощный компьютер или скачивать что-либо – игра ведется исключительно в браузере.

Можно пользоваться сервисом с мобильного и планшета. Это весьма удобно – развлечение доступно даже в транспорте или на отдыхе, если вы не взяли с собой ноутбук. Сайт не перегружен рекламой, оптимизирован, быстро загружается и не содержит вредоносного кода.

Игра отличается интуитивно понятным управлением, четкостью изображений и приятной графикой.

В геймплее легко ориентироваться, а система всегда подскажет, что делать.

Для поиска противников можно воспользоваться форумом, личными сообщениями или просто просмотреть заявки на игры других пользователей.

Это позволит максимально быстро найти оппонентов, завести новые знакомства или поддержать старые, приятно провести время. 101 – игра интересная, особенно когда все участники – реальные люди.

Против человека рубиться всегда веселее, ведь люди непредсказуемы, что разжигает азарт. К тому же карточные игры развивают мышление и логику.

Личный профиль Любой игрок хочет не просто соревноваться с другими, но и продемонстрировать свои победы.

Регулярно обновляемый рейтинг позволит похвастаться своими успехами в одной или нескольких играх. Кроме того, участникам предоставляется возможность бороться за победу в разнообразных турнирах, выигрывать призы и специальные статусы для своего профиля.

Рейтинг создан для мотивации геймеров, именно по нему можно оценить свои успехи и успехи оппонентов. А среди многочисленных турниров нередко проводятся и благотворительные.

Они позволяют не просто приятно провести время, но и сделать доброе дело.

Каждая игра 101 – бесплатна,не требует скачать себя на компьютер, не имеет ограничений. Сто одно игра позволяет приятно провести обеденное время на работе или вечер отдыха. Присоединяйтесь к этой интересной, простой и увлекательной забаве в любое удобное время.

Играть в 101

Карточная игра Сто одно (101) — лучшие карточные игры СССР

Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети.

Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.Купить краплёные карты для игры в 101 можно Необходимо колод: 1 Необходимо карт в колоде: 36 Игроков: 2 — 4 Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.

Цель: должно остаться наименьшее количество очков. Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом.

Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Также Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх.

И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.

Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество Туз.

Его нужно класть только на туз или только в масть. Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход.

Вот такой король. Хитер и коварен.

Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть.

И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.

Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход. Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть.

Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход. Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту.

Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу.

Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках: Туз – это 11 очков; 10 – набирает 10 очков; 8 – набирает 8 очков; 6 – 6 очков; Король – всего 4 очка; Дама – 3 очка; Валет – это 2 очка 9 – это 0 очков.Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков.

Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть.

Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление.

Удачи Вам в играх.Советую: , И помните, вся наша жизнь – игра.С уважением, Этой статьей стоит поделится

Карточные правила 101

Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход остается у игрока.

Если играют втроем или вчетвером, то ход переходит через одного игрока. Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть.

Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков. Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту.

Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход.

Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью. Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку.

Карточная игра 101 (Сто одно)

Азартные игры являются неотъемлемой чертой человека, какие только игры человек не придумал, чтобы в компании, интересно и незабываемо провести время, испытать азарт и ощущение победы над другими.

Старейшим инструментом для этого стали карты и игры в них, например карточная игра 101. Чтобы играть в игру «Сто одно», нужна  стандартная  карточная  колода из тридцати шести карт и до четырех игроков.

Итак, четверо игроков рассаживаются за столом, жребием определяют сдающего, обычно загадывают карту, кому выпадет при раздаче по кругу, тот сдает, предварительно тщательно перетасовав карты.

Сдается участникам по пять карт, себе сдается четыре, пятая кладется на середину, именуемую коном, остальные карты в  колоде  оставляются на кону.

Значения  карт считается по возрастающей, т.е. «шестерка, семерка…валет, дама…». Выигрывает тот, кто быстрее  всех остальных сбросит свои карты, разумеется по правилам игры.

Первый ход считается сделанным картой, открытой при раздаче, находящийся за ним должен ее закрыть такой же картой или картой подобной масти, при отсутствии таковых берется карта с кона, если взятая карта тоже не подходит, очередь играть переходит дальше.

Но  есть определенные нюансы, шестерка бьется шестеркой или любой другой подобной масти, при этом игрок, который должен делать свой ход пропускает кон со взятием с кона дополнительной карты, семерка бьется аналогично либо семеркой, либо картой подобной масти, но очередной игрок берет с кона две карты, а если это не простая семерка, а пиковая, то четыре.

Девятка закрывается либо девяткой, либо аналогичной мастью, при отсутствии того или иного, игрок вытаскивает из колоды на кону карты, пока не сможет побить эту девятку.

При  закрытии пикового короля, следующему придется взять четыре карты с пропуском кона.

Дамой можно закрыть карту любых значения и масти и  при этом сменить масть на любую выгодную, туза можно скидывать только по масти или на туза.

Раунд игры заканчивается, когда один игрок скинул все свои карты, тогда остальные подсчитывают очки оставшихся карт и записывают. Победителем объявляется первый набравший точно сто одно очко.

Значения карт обычные:

— туз 11

— король 4

— дама 3

— валет 2,  кроме девятки, которая считается за ноль.

Набравший больше ста одного очка считается проигрывавшим.

Как выиграть в карты в любой карточной игре

Как выиграть в карты? Каждый поклонник карточных игр не раз задавался этим вопросом.

Сразу оговоримся, что речь пойдет о честном способе выиграть в карточной игре. Ни какого шулерства или крапленых карт.

На сегодняшний день существует два типа карточной игры. В первом случае это против живого оппонента. Когда игра проходит с людьми. Сдающий и присутствующие за карточным столом участники используют свою логику при ведении игры. И второй вариант это против компьютерной программы. Онлайн казино или компьютеризированные карточные столы. С запрограммированной логикой поведения.

И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.

Первый: раздача карт играющим. На этом этапе от нас ничего не зависит. При раздаче игральных карт всегда имеет место элемент случайности.

Второй этап: карты в прикупе (коммерческие карточные игры) или карты которые досдаются по требованию (азартные карточные игры), определяют наши дальнейшие действия, логику построения игры или сумму ставки. На этом этапе мы так же имеем не большое влияние на ситуацию. Все зависит от алгоритма случайных чисел (компьютерная программа) или от честности банкующего.

На третьем этапе только от игрока зависит результат розыгрыша. Самая ответственная часть игры, где в полной мере проявляются все навыки, опыт, логическое мышление, умение блефовать или способность сдерживать эмоции. К стати развитие именно этих способностей а также доскональное знание правил карточной игры может быть еще один ответ на вопрос как выиграть в карты.

Ну и четвертый этап. Сыгранные карты выходят из игры до окончания партии или до конца колоды. В любой карточной игре, какими были правила первые два этапа это так сказать фактор «ДО» он влияет на будущий процесс игры. На логическое построение стратегии ведения карточной баталии. Как говорят: «Война ф…ня главное маневры».

Третий этап это фактор, определяющий настоящий момент. Когда игрок меряется с противниками не только картами, которые у него в распоряжении (достоинство карт, масть, наличие козырей). Он так же сравнивает свой опыт, логические комбинации, на которых он строит свою карточную игру. И даже при очень не удачном раскладе, когда вопрос как выиграть в карты, уже не актуален (объективным причинам) опытный карточный игрок всегда старается свести игру к минимальным потерям.

Четвертый этап это наш фактор «ПОСЛЕ». Он показывает результат наших действий и действий соперников. Если быть внимательным, то на этом этапе можно увидеть ошибки допущенные противниками или свои собственные. Чем собственно и важен четвертый этап в любой карточной игре. И опытный игрок не упустит возможность использовать информацию для корректировки своей будущей стратегии.

Ведь если вдуматься то фактор «ПОСЛЕ» имеет прямое влияние на фактор «ДО». И определяет варианты раздачи карт или снос карт на взятки.

Процесс любой карточной игры носит круговой (замкнутый цикл) характер. После розыгрыша всегда есть следующая ставка или выход на новую взятку. И информация о выбывших из игры картах помогает упростить расчет вероятности на новом круге игры.

Это и придает особенности карточным играм и выделяет их среди других видов игр.

Зависимость того, что придет от того, что вышло из игры становится боле очевидна.

Мысль не новая и каждый, кто уже достаточно долго практикует игру в карточные игры, мог сам прийти к такому выводу.

Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт

Уже после третьего или четвертого розыгрыша становится трудно удерживать в голове все вышедшие из игры карты. Для не подготовленного игрока будет трудно запомнить все сыгранные карты. А тем более когда колода карт состоит из нескольких смешаных полных карточных колод. Естественно встает вопрос о тренировке зрительной памяти. Что не будет лишним и для общего самосовершенствования. Развить в себе такую способность не так уж проблематично как может показаться на первый взгляд. А развитие зрительной памяти для такой узкой специализации как карточные игры потребует еще меньше усилий и времени. При естественном желании у каждого, выиграть в карты никто не будет оспаривать плюсы от обладания такой информацией.

На начальном этапе, что бы оценить преимущества от использования информации о вышедших из игры картах можно прибегнуть к другому способу запоминания. Еще в средней школе на уроках информатики нас знакомили с двоичной системой исчисления.

Наверное, каждый спрашивал себя: «Зачем оно мне надо? Ну, где по жизни оно мне пригодится?». Так вот это именно тот случай.

Опустим теоретические выкладки из программы средней школы и перейдем непосредственно к описанию способа запоминания карт в карточных играх.

Представим ладонь как шестнадцати разрядную систему. Где каждому пальцу соответствует число 1, 2, 4, 8. Для наглядности способа возьмем для примера карточную игру двадцать одно. Будем отсчитывать четыре самых больших (по достоинству) карты. Туз, десять, девять, восемь. Или для варианта с колодой из 52 карт, где каждой фигурной карте (король, дама, валет) соответствует значение в десять очков Представьте, что у вас на руках комбинация карт составляет от одиннадцати до шестнадцати очков. Сумма очков весьма рискованная и покупка еще одной карты может привести к перебору. При выпадении одной из этих карт на руках, в прикупе или у банкующего отмечаем большим пальцем на указательном. Если выпало две то загибаем средний. Если выпало три отмечаем большим на указательном пальце. При четырех загибаем безымянный палец. В продолжении карточной игры при выпадении пяти или шести отслеживаемых карт загибаем два пальца, указательный и безымянный или средний и безымянный пальцы соответственно. Когда количество карт дойдет до семи не загнутым останется только мизинец и т. д. до шестнадцати карт.

Вот так просто можно вести подсчет вышедших из игры карт.

Конечно, для подсчета большего количества игральных карт (что увеличивает шансы выиграть в карты) можно использовать и вторую ладонь, но это может показаться подозрительным для партнеров по карточной игре. Согласитесь, что довольно странно будет выглядеть человек, постоянно гнущий пальцы. И хотя правила любой карточной игры не запрещают вести подсчет выбывших карт, будет очень не желательно, если такие манипуляции заметит администрация казино или соседи за карточным столом. Игорные заведения весьма категоричны в своем не одобрении таких действий, что может привести к печальным последствиям. Поэтому будет не лишним попытаться, как – то скрыть свои подсчеты. Не оставляйте ладонь без движения как будто блокнот с записями на карточном столе. Можно потирать пальцем об пальцы, поглаживать или похлопывать (если по правилам карточной игры это не означает, что вы хотите прикупить) сукно карточного стола. Подойдет стакан с напитком или бутылка, чтобы скрыть положение пальцев на руке.

Фантазия великая сила и с ее помощью можно придумать такой вариант маскировки, что ни у кого не возникнет подозрений. В любом случае, когда будете искать ответ на вопрос как выиграть в карты всегда решать вам использовать или нет, этот способ.

КАК ВЫИГРАТЬ В КАРТЫ В ЛЮБОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЕ

Стратегия карточной игры в дурака

Оригинальное название статьи: Краткий курс игры в «дурака», автор Нестеров И.В.

Дефицит литературы о карточных играх ощущается очень сильно, относительно же игры в «дурака» — в особенности. Автор выражает глубокое сожаление по поводу своего незнакомства с исследованиями в этой области – как отечественными, так и зарубежными. При этом мы все-таки берем на себя смелость начать разговор о данном предмете и попытаемся убедить вас, что трата нескольких минут на прочтение предлагаемого текста – занятие не пустое.

Итак, мы выдвигаем ряд тезисов, и тут же попробуем их обосновать.

1. «Дурак» — игра честных людей, игра неподвластная жуликам

Обратившись почти к любой другой карточной игре, мы увидим, насколько силен бывает элемент случайности и какой большой простор оставляет это для всякого рода махинаций. Неограниченные возможности в этой области породили профессию карточного шулера – старую, как сами карты.

И, напротив, освоив игру в «дурака» (имеющую, кстати, очень простые правила), любой человек сразу убедится, что шулерство здесь совершенно невозможно – все карты в процессе игры вскрываются, будучи легко доступными для проверки. Очень затруднительно незаметно подложить или сбросить лишнюю карту, т.к. общее количество их (36) — четное, и для проведения подобной операции в тайне необходимо сбрасывать (или подкладывать) карты парами.

Даже знаменитый шулерский прием – выставление крапа на рубашке (оборотной стороне) карт – не имеет серьезных последствий, поскольку человек со средними способностями в состоянии держать в памяти более 2/3 карт из колоды, в числе которых самые важные.

2. «Дурак» — игра интеллектуалов

Это одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.

3. «Дурак» — игра ума, а не случая

Выше уже говорилось о том, сколь малое значение при игре в «дурака» имеет случай. Даже вооруженный всеми козырями дилетант может не устоять против профессионала, сила которого — в знании. Конечно, 1-2 раза фортуна в состоянии помочь «чайникам». Но ничто не спасет того, кто, не освоив всех тонкостей игры, вздумает сесть за стол с сильным противником на 10 партий и более.

4. «Дурак» — игра с большим будущим

Вспомним другие карточные игры — что принципиально нового в конструкцию игры, в расширение ее потенциальных возможностей могут они предложить? Их ресурсы давно на исходе, тогда как в нашем случае достаточно взять преферансную колоду и количество карт увеличится на 55 с лишним процентов (с 36 до 56 штук). Соответственно увеличится и разнообразие комбинаций. И «дурак» обыкновенный превратится (по аналогии с шашками) в «международного дурака».

«Дурак», как игра не салонная, а домашняя, сравнительно редко упоминается в источниках, но русской литературе 19 века известна уже достаточно хорошо. Под названием «дураки» она встречается неоднократно на страницах «Господ Головлевых» Салтыкова-Щедрина (действие происходит в середине столетия). У Пушкина в главе седьмой романа «Евгений Онегин» находим:

«здесь под окном, надев очки
играть изволил в дурачки»

Фраза, по контексту относящаяся к рубежу 18-19 веков.

Нет никаких сомнений в том, что сама игра возникла значительно раньше.

Тактика, в качестве военного термина, объясняется словарями как набор способов и приемов, избранных для ведения боя; стратегия — для ведения всей войны. Переведя военную лексику на язык спорта (что придется делать неоднократно), рассмотрим по отдельности вопросы борьбы в партии и во всем матче.

Тактика игры в дурака

Нет и не может быть единой тактики на все случаи жизни. Сколько партий — столько и тактических приемов. В этом прелесть игры, и ее сложность. Выбор тактики зависит от ряда обстоятельств, главным образом — от наличия или отсутствия козырей.

Начало игры

Вариант А: козырей у вас нет, ход — ваш

Когда обстановка складывается неблагоприятно, легко понять, что, плывя по течению на удачный конец рассчитывать не приходится. В этом случае с первых шагов необходимо действовать как можно более активно и любыми способами взять под свой контроль колоду, т.е. оттереть от нее противника, жертвуя в его пользу крупные некозырные карты (даже имея на руках мелочь), а в перспективе – и мелкие козыри, по возможности — в паре с одноименными простыми.

Долгое время не допуская противника к колоде, Вы сумеете выбрать оттуда все, что есть ценного, и победа у вас в кармане.

Вариант Б (самый плохой): противник начинает, и ходит с масти, которой у вас нет

Разговор на эту тему возможен только тогда, когда у вас имеется хотя бы один козырь. Он и приносится в жертву. Но как скоро стоит это делать? Ведь козыри дороги!

Козырь от «шестерки» до «девятки» включительно, должен отдаваться сразу и без всяких слез. С «десяткой» лучше расстаться не ранее второго захода противника, с валетом — не ранее третьего. Над жертвой дамы вам придется подумать очень серьезно. Тузом и королем не жертвуйте никогда! (исключая, конечно, финальную часть поединка)

Один-единственный король может стать непотопляемым авианосцем, способным вытащить вас из самой никудышной ситуации. По аналогии с шашками, короля можно сравнить с «золотой шашкой» e1 (d8), в одиночку держащей под контролем приличную часть доски.

Вариант В. Если вам повезло

Если вам повезло, и с самого начала (или после 2-3 взяток), Вы имеете ведущие козыри (например — короля и туза) плюс пару мелких, а внизу колоды лежит в открытую еще один крупный козырь, можно избрать противоположную тактику, играя пассивно и придерживая карты, в особенности – парные (даже и не очень крупные) и цветные (валет-туз) в любых количествах, но не более того, что вообще осталось в колоде. При этом полезно создать двойной или даже тройной заслон по каждой масти из крупных некозырных карт, учитывая возможность наличия у противника одноименных козырных.

Если это удалось — ваши бастионы неприступны, их не взять никому. В промежуточных вариантах, возникающих при примерном равенстве сил, применяются комбинированные тактические приемы. Здесь уже-полный простор вашему воображению.

Стратегия игры в дурака

Складывается в зависимости от длительности борьбы (количества партий) и включает в себя, главным образом, ее психологию — поскольку в отличие от военной стратегии отдельные партии в карточной игре связаны между собой разве что статистически — с позиции теории вероятности, и не более того.

Учитывая, что психологический фактор начинает играть существенную роль лишь с определенного (достаточно высокого) уровня мастерства, мы перенесли его рассмотрение в главу «Игра профессионалов», которую см. ниже.

Если разрыв в счете растет не в вашу пользу – задумаетесь о перемене тактики.

Теория вероятности. Действие случайности и как его преодолеть

А. Зиновьев в своей книге «Зияющие высоты» одну из глав посвятил рассуждениям о пользе теории, убедительно доказывая ее благотворное действие на достижение определенной цели.

Понимание теории вероятности превратит для вас карты противника из дремучего леса в подобие маленького сквера, где знаком каждый кустик

Немного статистики: общее количество карт — 36, из них козырных — 9

При раздаче выкладывается сразу 1/3 колоды — 12 карт. Следовательно, на руках у противников оказывается в среднем 3 козыря; кроме того — 1 лежит в открытую.

Итого во всей оставшейся колоде находится 5 неизвестных вам козырей. Сами Вы имеете 1-2 козыря, следовательно, 2-3 – знаете. Исходя из этого, уже о первых мгновений игры имеется возможность выработки игрового плана с последующей его корректировкой.

Еще один важный момент: беря без боя карты противника (особенно большое значение это имеет в начале партии), не упускайте из виду, что каждая взятая вами карта на 43,5% уменьшает ваши шансы на получение очередного козыря.

Расчет таков: в колоде, как мы уже выяснили, на 23 неизвестных вам карты (36 минус 12, минус 1) — 5 козырей.

Следовательно, на 4-5 карт приходится 1 козырь (23:5=4,6). Значит, каждая, совместно с противником, взятая из колоды карта приближает вас к козырю на 21,74% (100:4,6=21,74). Но взятая без боя карта противника удаляет вас от козыря на ту же дистанцию, а противник в это время берет новую карту, и — не забудьте — возьмет еще одну, пока Вы будете избавляться от лишней. Итого 21,74х2=43,48% (≈43,5%). Такова цена пассивной тактики. Теперь Вы понимаете, сколь большое преимущество надо иметь, чтобы избрать ее.

Запоминание карт

В колоде 9 козырей. Десятым козырем станет ваша память, если Вы сумеете ей как следует воспользоваться.

Не составит труда научиться по определенной схеме (цифровой, буквенной и т.д.) запоминать выходящие из игры цветные карты и козыри. Всего 21 карта. В это число можно добавить и «десятки» — при небольшой тренировке Вы научитесь запоминать и их. Итого уже 24 (четвертая «десятка» — козырь»). Учитывая, что выходящие в самом конце 2-3 мелкие карты забыть просто не удастся, получим в итоге знание 26-27 карт из 36.

Около десятка карт составляют для вас terra incognita, причем все они находятся внизу карточной иерархии и только в исключительных ситуациях могут оказать влияние на исход борьбы. Всего лишь небольшое белое пятно на хорошо изученной вами карте боевых действий! Неужели оно помешает вам выиграть? И где же тот могущественный Его Величество Случай, который попытается встать между вами и вашей победой?

Концовка игры

Квинтэссенцией партии является концовка. Она начинается в тот момент, когда колода уже опустела. Концовка — это последняя яростная схватка. По сути, вся остальная часть партии — лишь прелюдия к ней. Вот несколько рекомендаций, выполнение которых может оказаться небесполезным.

1. Управляйте толщиной колоды. Пусть этот тезис звучит грубовато, но посудите сами: зачем быть пешкой в игре случая? Гораздо лучше управлять им!

В зависимости от того, какой величины козырь лежит в открытую внизу колоды, можно либо самому оказаться в пределах его досягаемости, либо подвести на эту позицию противника (если Вы считаете ее неудобной).

Когда козырь велик, и вам не хочется упускать его, самое верное — сделать так, чтобы очередной ход противника начинался при 4-х картах в колоде (3 плюс одна вскрытая). Для противника в этой позиции забрать последнего козыря — дело почти безнадежное. Редко, когда удается подобрать сразу 4 карты на атаку, да еще при этом провести ее успешно — ведь в случае провала атаки, обороняющийся остается всего с двумя картами и имеет право на ход. В позиции когда в колоде осталось 2 карты (1+1), козырь наверняка станет вашим. Только подумайте об этом заранее — приберегите пару для одной из своих карт. Если при этом придется отдать козыря, но меньшего, чем лежащий в колоде — не жалейте — окупится.

В случае, если козырь, оставшийся внизу, вас не очень устраивает — подведите на эту позицию противника. Ему придется либо жертвовать качество, ради мелкого козыря оставаясь с 6-ю картами против ваших 4-х (при том, что ход будет ваш), либо оставить вам козыря (который всегда пригодится), а самому брать кота в мешке.

Только, пожалуйста, не думайте, что все это решится за 1-2 хода до конца партии. Варианты, предваряющие концовку, нужно высчитывать минимум за 5-6 ходов. Ведь количество карт, оставшихся в колоде (даже лежащих строго одна на другой), нетрудно установить, подсчитав края (ребра) карт — в пределах 7-8 штук это всегда удастся.

2. О пользе парных карт.

Если судьба была благосклонна к вам, подарив в ходе игры лучшие козыри, а Вы растратили свое имение, как евангельский герой, — не ждите удачи. Она не придет, ибо удача любит сильных и богатых. Но не отчаивайтесь. Неоценимым капиталом для вас может стать даже самая отпетая мелочь — лишь бы Вы имели одноименные карты такого рода в двух, трех, а если удастся — и в четырех экземплярах. Парные карты — соломинка, за которую в последней надежде хватается утопающий.

Если же собранная вами пара будет называться «король», или «туз» — благодарите фортуну и свою предусмотрительность, ведь это прекрасное оружие в конце партии, и, притом, универсальное: годится как для нападения, так и для обороны. Только пустите его в.ход вовремя.

3. Выбивайте козыри противника.

Если среди ваших козырей отсутствуют крупные, а мелких достаточно много – бросайте их в атаке, не жалея. Ведь противнику каждая ваша карта обойдется в несколько раз дороже. Но поторопитесь! Первый шаг в этой операции Вы должны сделать до того, как начнется концовка.

4. Дайте противнику «дозреть».

Если некоторая часть карт противника известна, причем эти карты непарные, а в козырях господствующие высоты заняты вами, — играйте спокойно. Хозяин положения – Вы. Можно даже брать у противника карты из числа вам неизвестных. Когда таких карт не останется, Вы возьмете противника голыми руками.

5. Идеи правят миром.

До сих пор речь шла о вещах вполне конкретных — о знаниях, об определенных навыках и т.д. Но есть еще нечто, без чего сильного противника победить вряд ли удастся. Это — багаж идей, которой Вы принесете к финалу партии. Концовка должна иметь свой особый план (помимо общего игрового), и в этом плане должно быть место идее, способной неприятно удивить вашего визави.

Итак, идеи. Мы рады поделиться некоторыми из них. Вне всяких сомнений, скоро у вас появятся и свои.

А пока:

  • а) «королевская» атака (хотя ее по справедливости можно было бы назвать «дамской»).

Если Вы слабы на флангах, но сильны в центре, т.е. имеете, скажем, — валета, даму и короля против туза, десятки и иже с ними, подберите к своим козырям парных валета (лучше всего) или даму (чуть похуже). Зная, что у противника имеется дама или король той же масти, что и у одного из ваших валетов (дам), атакуйте — противник наверняка «клюнет». Выложив под вашего козырного валета своего туза, он останется беззащитным перед вашей дамой. Сохранив в дальнейшем короля, блокирующего все козыри противника (кроме туза, отдав которого, он может сдаваться), вы в 2-3 хода добьетесь успеха,

  • б) «данайский дар».

Наиболее изящной выглядит комбинация, когда в безнадежной для вас ситуации (о которой противник осведомлен) Вы сразу кладете на стол самое лучшее из того, что имеете — например, козырного короля. Если у вас порядка пяти карт, противник не станет беспокоиться, и короля возьмет (не может не быть у честного человека 5 королей!). Дав ему в придачу имевшегося у вас парного некозырного короля, вы выложите перед раздосадованным противником оставшиеся три «шестерки» («семерки», «восьмерки» и т.д.)

Представьте себе, что ситуация — хуже не придумаешь. Единственная ваша отрада — 3 туза, из которых один козырной, остальное — мелочь (к примеру, пара «восьмерок» и «семерка»). У противника — 6 козырей. ваш ход. С чего Вы пойдете? С «семерки»? С «восьмерки»? Тогда можете смело складывать карты.

Но попробуйте начать о туза (некозырного, конечно) и – поверьте — ваша охота удастся на славу. Противник, усыпленный мощью своих козырей, сделает всего одно неосторожное движение — выложит против туза свою козырную «семь» или «восемь» — и он попался (если Вы не сразу поняли, что произойдет потом — несколько секунд на раздумье…).

  • г) «товар «с нагрузкой».

Имея парного козыря (в особенности, мелкого), попробуйте, атакуя, поступить нестандартно: выложите первой козырную карту. Жалея своих козырей, противник захочет сыграть наверняка и возьмет, не зная о подарке, который Вы ему приготовили.

  • д) «баран и новые ворота»

Когда козырей у вас нет, и не предвидится, попробуйте (заранее)  подобрать в единичном количестве карты, одноименные козырям противника и 2-3 — не имеющих такого соответствия, но парные между собой.

Добейтесь того, чтобы в концовке первый заход был ваш. Если противник будет биться до конца — ничья вам обеспечена.

Игра профессионалов

Из истории войн и военного искусства известно, что когда речь идет о противниках, хорошо знающих друг друга, очень трудно кому-либо из них изобрести что-то принципиально новое. Еще труднее сохранить секрет как залог долговременного успеха.

Французский дипломат Морис Палеолог, некоторые высказывания которого об исходе I мировой войны стали пророческими, писал в декабре 1914 года:

«борьба будет очень долгой, очень длительной и … окончательная победа достанется наиболее упорному. Война становится войной на истощение и, увы, неизбежно — на истощение полное: истощение пищевых запасов, истощение орудий и инструментов для промышленного производства, истощение человеческого материала, истощение моральных сил. И ясно, что именно эти последние получают решающее значение в последний час»

С известным допущением эти слова можно отнести и к спорту, в особенности — к спорту профессиональному. Играя с противником такого класса, необходимо отбросить всякие мысли о возможности большого отрыва и помнить: противник умеет все то, что умеете Вы; любая самая блестящая идея может дать только однократный эффект, после чего будет сразу заимствована противником; победа будет собираться по крохам, и результат ее заложен не столько в настоящем, сколько в прошлом. Он зависит от многих факторов, в том числе и от длительности подготовки, дающей, помимо всего прочего, знание психологии противника, стереотипа его поведения в тех или иных ситуациях, и т.д. Профессионалы, как правило, играют матчи из большого количества партий для того, чтобы избежать действия случайности. Определенное влияние в матче равных соперников случай все же оказывает. Правда, это обычно не влияет на конечный результат, поскольку действие случайности подобно маятнику — несколько партий везет одному, потом несколько – другому, и т.д. Нужно только научиться управлять этим маятником.

Не благодушествуйте, даже если начало матча более чем успешно для вас. Вероятнее всего, слишком легкая удача вскоре сменится полосой невезения (согласно той же теории вероятности), и упущенные вами на первом этапе возможности, казавшиеся столь маловажными в начале, дадут о себе знать ближе к концу, когда каждая партия будет решающей.

Если Вы играете многодневный матч и крупно выигрываете — забывайте об этом всякий раз, когда вновь возобновляете игру. Помните: каждый новый день для вас начинается с нуля.

То же самое правило может быть полезным в случае временных неудач. Не горячитесь, не спешите отыграться — такие дела делаются только с холодной головой. В полосе невезения всякий срыв переживается тяжелее, чем в обычные времена. Важно уметь отрешиться от прошлого. Если дела совсем не идут, постарайтесь прервать игру, или, во всяком случае, не требуйте ее продолжения. Это был не ваш день. Вот и все. Причины поражений не ищите вовне, и никогда не сетуйте на невезение. Если полоса неудач слишком затянулась — покопайтесь в себе самом! В ходе партии, а особенно в ее концовке, исследуйте каждую карту (вашу или противника). Выжмите из нее все, что она сумеет вам дать, рассмотрите возможность самых парадоксальных решений. Ведь мысль способна творить чудеса. Сосредоточьтесь, и Вы найдете брешь в кажущейся непробиваемой защите противника. И наоборот: имея все возможности легкого выигрыша, не раздувайтесь, как индюк. Самая большая ошибка — забыть, что перед тобой — равный тебе.

Автор: И.В. Нестеров. Источник: Электронное периодическое издание «Открытый текст», веб-сайт: opentextnn.ru

Корректор (исправление грамматических и логических ошибок): Максим Наумов, GAMBITER.RU

Куда уходят стамбульские мужчины или трус не играет в Окей

Приветствую своего читателя очередной статьёй, но не совсем о Стамбуле, только отчасти. Во-первых, хочу сказать, что я очень рада, что вы помните о моём скромном блоге и заглядываете сюда по мере возможности. Так, в благодарность за это я решила рассказать вам, куда же всё-таки с закатом солнца уходят стамбульские мужчины и даже рассказать, что они там делают… Интересно? Тогда продолжаем читать… 

План статьи

  • Стамбульские игровые салоны
  • Игра Окей: немного истории
  • Как играть в Окей 101
  • Где поиграть в Окей онлайн
  • Где купить Окей

Наверняка, многие турецкие жёны знакомы с такой ситуацией, как только муж пришёл с работы, ему сыплются звонки от друзей с вопросами, мол, ты где? Скоро будешь? Четвёртый уже есть? Только Мемеда не хватает и так далее. Знакомо? И мне тоже. Это своеобразные приглашения в игровые кафе.

Игровые салоны в Стамбуле

Стамбульские игровые кафе – это в своём роде мини-казино, только сознательные граждане не играют здесь на деньги… Это сознательные, о других я ничего сказать не могу. Игровые салоны разбросаны по Стамбулу, словно опавшие листья поздней осенью. На каждый округ, район, квартал города приходится по 5,10, а то и по 20 подобных кафе и, более того, они всегда полны посетителей. 

Такой игровой салон представляет собой обычное кафе с десятками столиков, на которых уже лежат карты, домино, шашки или излюбленная турецкая игра – окей. Подают здесь в основном чай, кофе, лимонад и сандвичи. Вот, именно сюда бегут турецкие мужчины в выходной день, после работы, а кто-то и вместо неё.. 

Таким образом, мы поняли, куда отправляются стамбульцы по вечерам, теперь осталось рассказать, что они там делают. Ответ тоже прост – играют. Все мы знаем, как играть в карты, в домино или шашки с шахматами, а вот с игрой под названием Окей знакомы не все, поэтому я сейчас немного расскажу о ней и даже научу играть.

Игра Окей

На самом деле исконно турецкой такую игру назвать сложно, ведь родом она из Китая. Вообще, она предназначалась для детей с ограниченными возможностями, дабы они смогли развиваться в определении основных цветов, цифр и понять простейшую арифметику. Турки перехватили эстафету, и немного интерпретировав правила, оптимизировали её под взрослую игру, в которую интересно играть и детям.

Китайский аналог названия – Рамми. Игра рассчитана на четыре игрока: играть можно парами или каждый сам за себя (также возможно и меньшее число игроков), и представляет собой набор пластиковых клавиш (я так их называю, в оригинале – таш (ta?)) с цифрами четырёх цветов, плюс два джокера. Также к игре прилагаются 4 подставки для удобства передвижения клавиш, когда надо составлять секвенции. Секвенция – это последовательность, в данном случае последовательность разложенных клавиш игры.

Набор цифр состоит от 1 до 13, кранного, жёлтого, синего и чёрного цветов. Каждого цвета по два аналога. То есть две очереди жёлтых клавиш, две – синих, чёрных и красных.

Существует несколько разновидностей игры окей, но я остановлюсь сегодня на окей 101.

Цель игры Окей

Главная цель «Окей» заключается в выбросе игроком всех клавиш на игровое поле, чтобы у него остался только один, который необходимо выбросить вне стола.

Старт игры Окей

Из 106 имеющихся клавиш четырём игрокам раздаётся по 21 клавише в хаотичном порядке, которые другие игроки, разумеется, не видят, смотрите рисунок. 

Давайте по порядку распишу игровое поле.

1 – это поле, куда игрок выкладывает свои секвенции

2 – это поле, куда игрок выкладывает парные секвенции

3 – это клавиша, которая отвечает за информацию для игрока, то есть окей. Но в данном случае океем будет не 7 синяя, а 8 синяя, это связано с предоставлением ещё одного шанса. Иными словами, игрокам предлагается ни один окей, а два.

4 – это место, куда игрок отправляет свою полученную 22-ю клавишу.

5 – рядом с океем лежит колода клавиш, из которой игрок будет брать ту самую 22-ю.

Процесс игры Окей

Для игры в турецкий окей необходимо 4 игрока, редко играют втроём, но я не играла. Изначально раздаётся по 21-й клавише каждому. Ход игроков идёт против часовой стрелки, сначала один игрок берёт свою клавишу с колоды, а затем ненужную ему выбрасывает направо (см. пункт4).

Как я уже говорила, цель – выбросить все клавиши и закончить раунд, но начать выбрасывать клавиши можно только секвенциями, которые в сумме составляют 101.

Секвенции могут состоять из клавиш с последовательными цифрами одного цвета, начиная от трёх штук или из одинаковых чисел разных цветов, тоже не менее трёх клавиш. Например, либо 5,6,7 чёрные, либо 8,8,8 – красная, жёлтая, чёрная. 

Хороший пример сбора 101 очка.

Чтобы легче было считать сумму очков, можно просто брать средние клавиши, из рисунка – это 11+11+9+12+13 = 56х3 = 168. Итак, 56 есть, умножаем его на три клавиши и получаем 168, значит, 101 очко мы набрали, можно выбрасывать на поле.

Однако набрать 101 – это ещё не результат, ведь нужно выбросить все клавиши. Так, по рисунку, у нас останется 38 очков, которые и запишутся в общий счёт игрока. Если вы закроете игру обычной секвенцией, выбросив все клавиши на поле №1, то на счёт запишется –(минус) 101 очко. А если вообще не откроетесь, тогда +(плюс) 202 очка. Разумеется, минус – хорошо, плюс – плохо. Мы же привыкли уже, что у турок всё наоборот?

Парная секвенция в Окей

Если вы не можете открыть обычную секвенцию, то можно воспользоваться парной. Но пары цифр должны быть одного цвета и не менее пяти пар. Например, 7,7 чёрные, 12,12 жёлтые, 10,10 красные, 5,5 синие и 8,8 жёлтые. Здесь цвета важны только в двух цифрах, а одноцветные пары могут быть разных цветов. 

Касательно очков в парной секвенции (?ift okey). Все оставшиеся клавиши суммируются в очки и умножаются на два. То есть, например, у вас осталось 15 очков, вам запишется на счёт 30. Если вы закончите раунд, в котором открыли чифт окей, тогда на счёт запишется –(минус) 202 очка. Всё честно, умножаем на два, как и результаты игроков-соперников. То есть, если у вашего противника сумма клавиш осталась 10, а вы закончили игру, выбросив чифт, то ему записывается на счёт +20.

Теперь о взаимодействии чифта и последовательной секвенции. Если вы открыли простую секвенцию, то можете выкладывать клавиши с океем на поле №1 и также выкладывать чифты на поле №2, если его уже открыли. В противном случае, если чифт ещё не открыт, придётся довольствоваться только seri (обычной секвенцией). 

И, если открываете чифт, то выбрасывать иные (непарные) клавиши можно только к другим секвенциям, которые были выложены другими игроками и выкладывать окей отдельно с секвенцией невозможно, его можно положить в чифт с какой-либо цифрой. Рис. Ок24

Можно играть по парам, но я пока не освоила этот метод, знаю только, что если ваш партнёр проиграет, вы тоже проиграете, если у вас и будут хорошие клавиши.

Сеты в игре

Как правило, в окее несколько раундов, начиная от трёх и до 11. Иными словами, нужно отыграть, скажем, 11 кругов, чтобы игра закончилась, а суммированные очки и будут результатом игры.

Правила игры Окей 101

  • Океем считается клавиша, которая на один больше показанной в колоде. Их всего две на все клавиши.
  • У вас должна обязательно остаться одна клавиша на выброс, иначе вы не сможете закончить игру.
  • Выброс требуемой на поле клавиши карается прибавлением +101 очка на счёт. Например, штраф будет за выброшенный в середине игры окей, за выброс, например, красной 6-ки, если на поле выложена конечная красная 5 или 7.
  • Если игрок не откроет свои клавиши до окончания колоды, ему на счёт прибавляется +202 очка.
  • Если игра заканчивается океем, то у игрока, закончившего её, списывается -202 очка, а сумма очков других игроков умножается на два.
  • Если за всю игру никто не открыл свои клавиши, то раунд начинает сначала без добавления/убавления очков.
  • Если никто не открыл клавиши, а только один игрок за разовое открытие закончил игру – этот расклад называется кафа битиши (Kafa biti?i). В данном случае у закончившего игрока списывает -202 очка, всем остальным приписывается +404.
  • Если игрок берёт выброшенную другим игроком клавишу (слева), то он обязан выбросить её на поле в секвенции. Если левая клавиша берётся, и вы ещё не открыли свои клавиши, то нужно их открыть и обязательно выбросить взятую слева клавишу.
  • Если все четыре игрока открыли чифт окей, то раунд обнуляется и начинается заново.
  • На один ход, как правило, предоставляется минута. Но в одном раунде можно использовать дополнительное время в 3 минуты один раз.

Где поиграть окей онлайн?

Такс, с правилами закончила, теперь нужно рассказать вам, где можно поиграть в игру окей онлайн. Всё просто, заходим на сайт, проходим регистрацию, скачиваем клиент, запускаем, вводим в форму логин и пароль, выбираем салон и начинаем играть.

Немного о сервисе ?ift Okey

Скачав данный клиент, вы можете играть в разные окей, в турецкие карточные игры и так далее. За каждую, положительно закончившуюся для вас игру, вы получаете очки в рейтинг. Есть первое и второе место, когда игрок может выиграть и получить очки, а третье и четвёртое – очки снимаются. Начисление и снятие количества очков зависит от количества раундов игре. Представляю вам примерную таблицу по очкам:

Число раундов|очки 1-е место 2-е место 3-е место 4-е место
3 3 1 -1 -3
5 5 2 -2 -5
7 7 3 -3 -7
9 9 4 -4 -9
11 11 5 -5 -11

Так, больше всего очков в системе можно набрать, заняв первое место, второе место также считается выигрышным и ваш КПД в системе повысится.

В системе ?ift Okey целых 6 этажей, на каждом из них примерно по сотне салонов, в которых можно играть почти любому игроку. В некоторых салонах имеются ограничения на вход по очкам, но за счёт большого количества игровых салонов, без игры вы не останетесь. 

Зайдя в любой салон, вы можете создать новый стол, а можете присоединиться к уже существующим, где достаёт игроков.

Совет: при входе в систему девушкам советую отключить функцию получения сообщений от игроков, потому что заколебают вас турецкие парни своими сообщениями. Будет всё мигать и смешиваться, не дадут вас сосредоточится на игре. Отключаются они в верхнем меню клиента по кнопочке «ayarlar» — снять галочку в «?zel mesajlar a??k».

Второй совет: не рекомендую регистрироваться через фейсбук, так как ваш профиль будет на всеобозрении, и турки опять будут доставать вас.

Третий совет: придумывайте универсальные ники, без акцента на русский язык – тоже чревато приставаниями. Проверила на себе.

В общем-то, игровая система довольно проста, поэтому разобраться будет не сложно, даже без знания языка.

Правила системы ?ift Okey

На игру распространяются все стандартные правила игры окей, плюс есть дополнительные.

  • Игра начнётся по звонку ведущего стола, это тот игрок, который создал стол или следующий после него, если первый покинул стол. Если ведущий звонка не даст – игра не начнётся.
  • Выход из-за игрового стола после старта игры карается выбросом из системы на 2 часа, плюс, если на ваше место придёт игрок и проиграет, то с вас спишутся проигранные очки, умноженные надвое.
  • Если у вас произошёл сбой интернет-соединения, то вас также выбросит из игры, но вы имеете право вернуться за свой стол, стоит только запомнить номер салона и своего игрового стола. Просто кликаете на свой стол и заменяющего вас игрока выбросит из игры, а продолжите играть. Если же вы не вернётесь за свой стол, то на ваше место может прийти любой игрок. В случае его выигрыша, у вас не снимутся очки, а в случае проигрыша, рейтинг понизится ровно в два раза с проигранных очков.
  • Вы также можете занять чужое место в игре, если другой игрок по каким-то причинам покинул его, однако, если он вернётся, то система вас выбросит из-за стола.
  • Если вы закончили игру под грифом «Kafa biti?i» (см. правила игры окей 101), то вам также зачисляются очки, количество которых зависит от числа раундов игре. Как правило, это 1,2,3,4,5. Такие очки всё равно останутся на вашем счету, даже если в итоге вы проиграете. Однако на игровой КПД они никак не влияют.

Ну, в общем-то, о системе всё, если возникнут какие-либо вопросы, пишите в комментариях – отвечу. Далее о том, где купить игровой «комплект okey».

Где купить окей

Ну, во-первых, его можно найти в магазинах, где продают игрушки, шахматы или книги. Во-вторых, можно купить окей через интернет. Стоит комплект примерно 40 турецких лир. Вот один из сайтов, где продают окей.

На это всё, можете присоединиться к игре и наслаждаться. На самом деле игра мне показалась очень интересной и захватывающей, теперь я понимаю своего мужа, когда он уходить в неё играть с друзьями. И конфликтов меньше в доме и вы сами сможете прочувствовать его настроение и послушать рассказы о том, как он сегодня выиграл…

Сокровище сбережений: 101 карточная игра

Иногда можно определить возраст игры, просто взглянув на ее изображение. Игры 90-х имеют яркие неоновые цвета, а аннотации 80-х полны основных оттенков. Когда мы заметили на этой неделе «Сокровище сбережений» в нашем местном магазине Goodwill, было совершенно очевидно, что этот экземпляр 101 — «Выиграй все» карточной игры был прямо из 70-х. Пакет украшали коричневый, желтый и оранжевый — не хватало только широкого полиэстерового галстука!

В маленькую коробку входят 54 нестандартных игральных карты и 21 толстая картонная фишка с логотипом 101, напечатанным на одной стороне.Каждому игроку (до 7) случайным образом раздаются по три карты, остальные кладутся в центр стола в качестве колоды. Каждый из них получает по три картонных карточки. Цель раунда — разыграть пронумерованные карты из вашей руки до тех пор, пока общая сумма не достигнет 101.

Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок играет одну карту и вытягивает обратно до трех карт. Если разыграна пронумерованная карта, объявляется новая общая сумма. Исключением является карта с номером «101» — это сразу увеличивает промежуточную сумму до 101, независимо от того, какой была предыдущая сумма.Все пронумерованные карты увеличивают общую стопку, кроме -10. Очевидно, вы вычитаете десять из предыдущего результата.

Другие карты вынуждают следующего игрока сыграть две карты (ИГРАТЬ ДВАЖДЫ), изменить направление игры (НАЗАД) или удержать текущую сумму (ИГРАТЬ / ПРОЙТИ), как если бы карта стоила ноль. Они вступают в силу сразу после розыгрыша и заменяют разыгрывание пронумерованной карты.

Общая сумма никогда не может превышать 101, и когда эта сумма будет достигнута, игра продолжится с игроками, играющими любую из своих других карт, кроме тех, которые добавляют к общей сумме.Когда один игрок не может сыграть действительную карту, раунд немедленно заканчивается, и этот игрок теряет одну из своих 101 фишек. Затем играется новый раунд, в котором проигравший в этом раунде также теряет фишку. После того, как вы потеряете все три фишки, вы выбываете из игры, и после нескольких раундов последний игрок, у которого есть фишки, становится общим победителем в 101-й карточной игре «Выиграй все».

Первоначально предлагалась компанией Gerry Products Co. из Ганновер-Парк, штат Иллинойс, 101. Карточная игра «Win It All» была выпущена только в 1978 году.Мы не смогли найти никаких копий на eBay и только один экземпляр с чрезмерно завышенной ценой на Amazon. Если вы хотите себе копию, продолжайте следить за полками местного комиссионного магазина!

Вы когда-нибудь видели карточную игру 101 — The Win It All?

Кредитные карты 101 — NerdWallet

Кредитные карты предлагают удобство, защиту потребителей и быстрый способ получить хороший кредит, если вы используете их ответственно. Используйте их неразумно, и ваш кредит может пострадать, что повлияет на вашу способность занимать деньги в будущем.Понимание того, как работают кредитные карты, поможет вам выбрать подходящие карты, правильно ими управлять и сэкономить деньги.

Список здесь.

Смотрите лучшие кредитные карты 2021 года для возврата денег, вознаграждений и многого другого. И все это подкреплено массой ботанических исследований.

Основные сведения о кредитной карте

Что такое кредитная карта?

Кредитная карта — это пластиковая или металлическая карта, которая позволяет получить доступ к кредитной линии, предлагаемой банком, выпустившим карту. Каждый раз, когда вы оплачиваете что-либо кредитной картой, вы занимаетесь у эмитента карты, чтобы покрыть покупку.Затем вы должны вернуть эти деньги либо полностью в конце месяца, либо через какое-то время.

Как работают кредитные карты?

Когда ваша кредитная карта одобрена, банк разрешает использовать кредитный лимит — максимальную сумму, которую вы можете заимствовать, — на ваше усмотрение. Ваш кредитный лимит будет зависеть от таких факторов, как ваш доход, другие ваши долги и размер доступного кредита по другим картам.

Платежные сети — Visa, Mastercard, Discover и American Express — обрабатывают транзакции по кредитным картам.Они следят за тем, чтобы деньги за покупку попадали к продавцу и чтобы счет был выставлен правильному держателю карты.

Когда приходит ваш счет, у вас есть возможность оплатить определенную минимальную сумму, полностью оплатить остаток или внести некоторую промежуточную сумму. Ежемесячная минимальная оплата — это, в конечном счете, самый дорогой вариант, поскольку он будет стоить вам больше всего процентов. Полная оплата — лучший вариант; когда вы платите в полном объеме каждый месяц, вы получаете льготный период, который позволяет вам вообще не платить проценты за покупки.

Эмитент вашей кредитной карты сообщает о ваших платежах в кредитные бюро, компании, которые готовят кредитные отчеты. История платежей составляет 35% вашего кредитного рейтинга — трехзначного числа, которое указывает, насколько рискованно было бы давать вам деньги взаймы. Вы должны платить минимум минимум до установленной даты каждый месяц, чтобы избежать штрафов за просрочку платежа и потенциального ущерба для вашего кредитного рейтинга.

Чем кредитные карты отличаются от других карт?

Дебетовая карта привязана к вашему текущему счету; покупки по дебетовой карте автоматически снимают деньги с вашего счета.Вы используете свои собственные деньги, чтобы платить за вещи, а не брать их взаймы. Некоторые дебетовые карты приносят вознаграждения, но они обычно бледнеют по сравнению с вознаграждениями по кредитным картам. Дебетовые карты также имеют более слабую защиту от мошенничества.

Предоплаченная дебетовая карта не связана с текущим счетом; вместо этого вы «загружаете» деньги на карту и можете потратить ровно столько, сколько вы загрузили. Эти карты часто взимают много комиссий, которые вы не заплатили бы с помощью обычной дебетовой карты. Предоплаченные дебетовые карты предлагают некоторую защиту и имеют ограничения.Например, на некоторых предоплаченных дебетовых картах нет доступа к банкомату или мобильного банкинга. Кроме того, не все продавцы их принимают.

Ни дебетовые, ни предоплаченные карты не повлияют на ваш кредитный рейтинг, поскольку их использование не требует заимствования денег. Только кредитная карта повлияет на ваш кредитный рейтинг.

Типы кредитных карт

НАГРАДЫ

Вознаграждения по кредитным картам дают вам кое-что взамен за каждую сделанную вами покупку. Как правило, эти карты требуют хорошей кредитной истории.Они бывают разных типов:

  • Карты возврата денег позволяют вернуть деньги. Обычно вы можете получить эти деньги в виде чека или депозита на банковский счет, или вы можете использовать их для уменьшения своего баланса.

  • Кредитные карты авиакомпаний и кредитные карты отелей дают вам мили или баллы, которые вы можете обменять на бесплатные полеты или проживание в авиакомпании или сети отелей-партнеров карты. Способ погашения вознаграждений на этих картах может быть ограничен, например датами, когда вы не можете путешествовать.

  • Общие проездные дают вам баллы, которые вы можете использовать для оплаты любых дорожных расходов. Они более гибкие, чем фирменные карты авиакомпаний или отелей.

  • Магазинные кредитные карты награждают вас за лояльность, предоставляя вам скидки или другие преимущества при совершении покупок в магазине, выдавшем карту.

Наградные карты идеальны для держателей карт, которые полностью оплачивают свой счет каждый месяц. Когда вы держите баланс, процентные платежи уменьшают стоимость вознаграждений.

НИЗКИЙ ПРОЦЕНТ

Карты с низким процентом не дают вознаграждения; вместо этого они обеспечивают ценность с более низкой процентной ставкой, что снижает затраты на поддержание баланса. Часто эти карты будут поставляться с начальным периодом годовой процентной ставки 0%, что дает вам время, чтобы выплатить большую покупку без процентов. Обычно вам нужен хороший кредит, чтобы получить квалификацию.

ПЕРЕВОД СБАЛАНСА

Кредитная карта с переводом остатка позволяет переместить долг от другого эмитента, чтобы воспользоваться более низкой процентной ставкой.Как правило, для этих карт требуется хороший или отличный кредит.

КАРТОЧКИ ДЛЯ СРЕДНЕГО ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОГО КРЕДИТА

Варианты кредитных карт для тех, у кого недостаточно хороший кредит, более ограничены. Вознаграждений меньше, а процентные ставки выше. Используйте эти карты, чтобы улучшить свой кредит, чтобы вы могли претендовать на более выгодные предложения в будущем:

  • В случае плохой кредитной истории лучшим вариантом обычно является обеспеченная кредитная карта. Для этих карт требуется залог, который вы получаете обратно после закрытия учетной записи или перехода на обычную необеспеченную карту.В долгосрочной перспективе обеспеченная карта дешевле, чем необеспеченная кредитная карта для плохой кредитной истории, которая, как правило, взимает высокие комиссии, которые, в отличие от гарантийного депозита, вы никогда не вернете.

СТУДЕНЧЕСКИЕ КАРТОЧКИ

Студент не означает, что кто-то автоматически получит студенческую кредитную карту. Закон о кредитных картах от 2009 года запрещает эмитентам выдавать карты лицам моложе 21 года, если у них нет подтверждения дохода или со-подписавшего, лица, готового поставить свой кредит на карту, чтобы помочь заявителю построить свой.Когда это невозможно, обеспеченная кредитная карта — это способ получить кредит.

Причины получить кредитную карту

Дебетовые карты привлекательны, потому что они не требуют заимствования денег и не увеличивают долги, но они также не помогают вам установить кредитную историю. Кредит на строительство — одно из ключевых преимуществ использования кредитной карты. Другие включают:

Бонусы за регистрацию. Бонус может помочь вам создать резервный фонд (в случае карты возврата денег) или отправиться в путешествие.

Текущие награды: награды возвращают вам часть потраченных денег.

Кредит на строительство: наличие хорошей истории платежей может помочь вам занять деньги в будущем по более низким ставкам.

Начальный период годовой процентной ставки 0%: позволяет избежать процентов на покупки или переводы баланса в течение периода действия акции.

Гибкость: хотя лучше всегда оплачивать остаток в полном объеме каждый месяц, кредитная карта позволяет оплачивать покупки в течение определенного периода времени, что помогает, когда вам нужно сделать крупную покупку или возникнет финансовая ситуация.

Расходы на ношение кредитной карты

Кредитные карты могут быть платными, но вы можете избежать большинства из них при ответственном использовании. К ним относятся:

Выплата процентов: кредитные карты могут иметь разные процентные ставки или годовые процентные ставки для покупок, денежных авансов и переводов баланса. Когда вы платите полностью каждый месяц, на ваши покупки не начисляются проценты.

Годовые сборы: некоторые карты взимают ежегодные сборы от 20 до сотен долларов. Годовая плата может быть полезной, если карта дает вам вознаграждения и льготы, которые компенсируют стоимость, но в большинстве случаев вам не следует платить комиссию только за привилегию иметь карту в своем кошельке.

Сборы за просрочку платежа: Стоимость варьируется в зависимости от эмитента, но федеральные правила ограничивают размер сборов за просрочку платежа. По состоянию на 2018 год максимальный размер штрафов за просрочку платежа не превышал 27 долларов США; сборы за второй просроченный платеж в течение шести месяцев были ограничены 38 долларами. Плата за просрочку платежа также не может превышать минимальную сумму платежа.

Комиссия за перевод баланса: Как правило, с кредитных карт за перевод баланса взимается от 3% до 5% от суммы переведенного долга. Некоторые карты не взимают комиссию при переводе долга в течение определенного периода времени.

Комиссия за зарубежные транзакции: Большинство карт добавляют комиссию от 1% до 3% за транзакции, совершаемые с торговцами за пределами США. Туристические кредитные карты обычно не взимают эти сборы, и некоторые эмитенты не взимают их ни с одной из своих карт.

Советы по эффективному использованию кредитной карты

Преимущества ответственного использования кредитной карты перевешивают затраты. Вот несколько передовых методов, которые следует принять:

  • Держите баланс ниже 30% доступного кредита

  • Подождите не менее шести месяцев между подачей заявки на кредитную карту

  • Еженедельно просматривайте свой счет онлайн, чтобы отслеживать расходы и избегать мошенничество

Ответственное использование кредитной карты — простой и эффективный способ получения надежного кредита.Вы будете благодарны за это, когда в будущем сможете брать кредиты по доступной цене.

99 правил карточной игры и как играть?

Игра с 99 карточками — одна из тех игр, которые обманчиво просты. Изучить игру будет легко, но овладеть ею? Это займет некоторое время и будет частью веселья. Итак, давайте рассмотрим все, что вам нужно знать об этой классической карточной игре.

Что такое 99-карточная игра?

В игре из 99 карт каждый игрок играет карту в свой ход.Вам нужно будет отслеживать общую стоимость сыгранных карт. Цель игры — избежать того, чтобы стать игроком, у которого это значение превышает 99.

Но у карт есть переменные значения. Некоторые даже выполняют определенные действия, которые могут дать вам преимущество во время игры. Мы подробнее поговорим о том, как играют в 99, в разделе об игровом процессе и правилах ниже.

99 — отличная игра, в которую можно играть с друзьями и семьей. Благодаря простым правилам, даже детям младшего возраста она понравится.Традиционно 99 играется с тремя игроками; однако в нее можно без проблем играть с 2 или 4.

Существует множество вариантов игры. Эти правила в основном меняют ценность и эффекты определенных карт. Мы будем следовать традиционным правилам, которым придерживается большинство людей.

Однако мы также включим информацию о некоторых популярных альтернативах, которые вы также можете использовать. Прежде чем говорить о правилах и игровом процессе, давайте сначала обсудим, во что вам нужно играть.

Что вам понадобится для игры

Чтобы сыграть в игру из 99 карт, все, что вам нужно, это колода карт! Мы рекомендуем использовать набор стандартных игральных карт с их традиционным дизайном. Таким образом, каждый игрок сможет быстро определить масть и значение карты.

Хотя недостатка в игральных картах нет, найти красивую и качественную колоду может быть сложно. Особенно нам нравятся эти игральные карты от Bicycle. Теперь поговорим о том, как используются карты.

Игральные карты

Согласно традиционным 99 правилам, карты имеют определенные значения и эффекты. Некоторые из них довольно просты, а другие немного сложнее. Чтобы помочь вам понять ценность карт, мы составили список ниже, к которому вы можете обратиться.

Карта Значение / Эффект
2,3,5,6,7 и 8 Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость.
4 Эта карта меняет порядок игры на обратный. Он не имеет балльной ценности.
9 Эта карта позволяет пропустить ход. Он не имеет балльной ценности.
10 Вместо того, чтобы прибавлять 10 к счету, эта карта отнимает 10 от него.
Валет и Королева Эти карты добавляют 10 очков к счету.
King Делает счет 99.
Ace Они могут добавить 1 очко или 11 очков. Это твой выбор.

Жетоны жизни

Хотя это и не обязательно, вы можете использовать жетоны жизни в 99 карточной игре. У каждого игрока будет по 3 жизни, и они могут быть отмечены жетонами. Когда игрок превышает 99, он теряет жетон. Таким образом, вы можете быстро определить, сколько жизней осталось у каждого игрока.

фишек для покера — хороший выбор в обмен на жетоны. Однако можно использовать практически все, включая монеты, пуговицы, крышки от бутылок и даже клочки бумаги.

99 правил карточной игры и игровой процесс

Цель игры

Цель игры из 99 карт проста! Не набирайте 99 очков и не переживите других игроков. Помните, что у каждого игрока будет по 3 жетона жизни, поэтому все, что вам нужно сделать для победы, — это убедиться, что ваши противники сначала проиграют свой.

Поначалу это может показаться простым, но помните, что 99 — это все о стратегии. Иногда лучше проиграть раунд и начать заново с новыми картами. Или может быть лучше придерживаться определенных карт, пока вы не наберете 99 очков.

Настройка

Для начала каждому игроку должны быть сданы по три карты, по одной карте за раз. Любой игрок может быть дилером в 99. Хотя, если более одного игрока хотят быть дилером, они должны случайным образом взять карту из колоды.

Игрок с картой наибольшего достоинства становится дилером. После раздачи карт убедитесь, что перед каждым игроком лежат по 3 жетона жизни. Затем поместите колоду в центр игровой площадки.

Геймплей

Игрок слева от дилера ходит первым.Вы играете, просто кладя свою карту в центр рядом с колодой. После того, как вы разыграли свою карту, вы должны объявить текущее значение в очках.

Затем возьмите еще одну карту из колоды и добавьте ее в руку. Этот игровой цикл продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 99 очков и не потеряет жетон жизни. Когда игрок теряет жетон жизни, игра останавливается, и все карты возвращаются в колоду.

Затем колода перетасовывается, и начинается новый раунд. Как только игрок теряет все 3 своих жетона жизни, он выходит из игры.Последний игрок с оставшимися жетонами побеждает. Хотя 99, как правило, относительно быстро развивается, вы можете играть только с одним жетоном, если хотите, чтобы игра была короче.

Варианты правил

В игре с 99 картами существует множество различных вариантов правил. В некоторых из них вносятся лишь незначительные изменения, в то время как другие гораздо более радикальны. Как всегда, мы рекомендуем сначала поиграть по традиционным правилам.

Таким образом, игроки могут легко погрузиться в игру. Однако эти варианты правил могут добавить забавных поворотов и проблем в будущие игры.99-карточная игра также хорошо поддается домашним правилам, таким как «Монополия».

Так что всегда можно придумать свое! Ниже мы описали некоторые из наиболее популярных вариантов правил, которые вы можете попробовать.

Исландия Вариант

Карта Значение / Эффект
2,3,6,7 и 8 Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость.
4 Эта карта меняет порядок игры на обратный.Он не имеет балльной ценности.
5 Пропускает следующего игрока и добавляет 5 очков.
7 Изменяет порядок воспроизведения на обратный. По-прежнему добавляет 7 очков к стоимости.
9 Доводит счет до 99 очков.
Джек Они имеют ценность 11 очков.
Королева Эти карты добавляют 0 очков. Они также означают, что следующий игрок не может взять карту.Однако они могут взять карту, если они также играют королевой.
King Они имеют ценность 0 баллов.
Ace Они могут добавить 1 очко или 14. Выбор за вами.

Тайваньский вариант

Карта Значение / Эффект
2,3,4,6,8 и 9 Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость.
4 Эта карта меняет порядок игры на обратный. Он не имеет балльной ценности.
5 Игроки могут выбирать, кто пойдет дальше.
7 Изменяет порядок воспроизведения на обратный. По-прежнему добавляет 7 очков к стоимости.
Джек Позволяет игрокам отдавать пас в свой ход.
Королева Игра может добавить 20 очков или минус 20 очков.
King Принимает значение сразу до 99 очков.
Ace Возвращает значение сразу к 0 баллам.

Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание в связи с этим вариантом правила, заключается в том, что игроки должны взять 5 карт в начале игры.

Вариант правила Джокера

Наконец, еще одна забавная вариация, о которой стоит поговорить, — это правило Джокера. Согласно этому правилу, игроки сохраняют карты Джокера в колоде. Джокеры можно использовать для самых разных целей, хотя они обычно используются, как джокеры в Uno.

Это означает, что их можно использовать как любую другую карту. В колоде всего 2 карты Джокера, что делает их очень ценными.

The 99 Game — Веселая стратегическая карточная игра

Игра «99 карт» — это идеальное сочетание простоты и стратегии. Изучить основы легко, но это не всегда приводит к победе. Если вы хотите победить, вам нужно играть стратегически и перехитрить других игроков. Если вы ищете веселую карточную игру, в которую можно сыграть за считанные минуты, попробуйте!

правил карточной игры Pitch и как играть?

С нашим руководством по правилам карточной игры Pitch вы сможете значительно увеличить свои шансы на победу! Некоторые считают Pitch довольно сложной карточной игрой.Но, скорее всего, это связано с множеством различных его вариантов.

Многие люди путают это друг с другом. Но мы сосредоточимся на классических правилах карточной игры Pitch. Они лучше всего подходят для случайных игр с друзьями и семьей дома. Прежде чем мы рассмотрим правила, давайте подробнее рассмотрим, как работает игра.

Что такое «Питч-карточная игра»?

Pitch описывается как карточная игра «на взятки». Такие игры, как Whist, Pinochle и Spades, также попадают в эту категорию.Игра довольно стратегическая, и игровой процесс состоит из множества фаз, включая фазу торгов.

На этом этапе игроки будут пытаться взять под свой контроль игру, став питчером. Питчер будет вести игру, и любая масть, которую он играет, станет козырем. Это даст им преимущество, если они будут играть стратегически. Но это также связано с некоторыми потенциальными рисками.

Игра состоит из 6 раундов (или трюков, если вы хотите использовать правильный термин). Во время каждого раунда игрокам нужно будет тщательно выбирать карту из своей руки.Чем больше раундов вы выиграете, тем больше у вас шансов забить. Мы поговорим об этом подробнее в разделе про геймплей ниже.

Pitch основан на английской игре All Fours. Со временем игра увидела много разных версий, каждая со своими сходствами и различиями. Это остается очень популярной игрой в Соединенных Штатах. И хотя в ней есть некоторая кривая обучения, она наверняка будет интересной игрой для всех.

Что вам понадобится

Хотя Pitch может показаться немного сложным для новичков, на самом деле его настройка очень проста.Все, что вам нужно, чтобы играть в карточную игру Pitch, — это колода игральных карт. Вы просто убираете карты Джокера и используете стандартную колоду из 52 карт.

Игральные карты можно найти во многих магазинах и в Интернете. Особенно нам нравятся эти карты от Bicycle. Когда у вас будут готовы карты, вы можете начинать играть. Но сначала обязательно ознакомьтесь с остальной частью нашего руководства по правилам карточной игры Pitch!

Правила и игровой процесс Pitch Card Game

Цель игры

Цель Pitch — выиграть уловки.Вы делаете это, набирая наибольшее количество очков в каждом раунде. По классическим правилам Pitch вам нужно быть первым игроком, набравшим 7 очков, чтобы выиграть игру. Но вряд ли вы сделаете это за одну игру. Многие люди снижают требования к выигрышным очкам, чтобы игра с большей вероятностью закончилась всего с 6 уловками / раундами.

Это означает, что в большинстве игр Pitch будет несколько раундов, особенно если вы играете с 4 игроками. В поле также можно играть с 2 или 3 игроками. Но, на наш взгляд, лучше всего работает с группой из 4 человек.Итак, если вы готовы начать читать дальше и ознакомьтесь с остальной частью нашего руководства.

Настройка

Пока в Pitch используется стандартная колода из 52 карт, в каждом раунде будет использоваться не более 24 карт. Выберите одного игрока для раздачи, он перетасует колоду и раздаст карты каждому игроку.

Согласно традиционным правилам карточной игры Pitch, карты следует раздавать по 3 за раз. Всего каждый игрок должен получить 6 карт. Игрок слева от дилера должен быть сдан первым.Как только все игроки получат свои карты, вы можете начать фазу ставок.

Торги

Игроки претендуют на то, чтобы стать питчером, как мы уже упоминали ранее, это очень выгодная позиция. Игрок слева от дилера сделает ставку первым. Самая низкая ставка, которую может сделать игрок, — 2, а самая высокая — туз.

Карты соответствуют стандартному рейтингу, когда дело касается их ценности. Пронумерованные карты занимают места от 2 до 10, затем идут валет, дама, король и, наконец, туз.Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей.

Хотя дилер может сделать ставку на ту же сумму, что и предыдущая, и выиграть с ее помощью. В некоторых случаях давая им небольшое преимущество. Однако, если игрок разыгрывает 4 карты, он может «размазать», это означает, что у него есть выигрышная ставка, и он становится Питчером.

Игроки могут делать ставки только один раз, поэтому вам нужно хорошо подумать о том, что вы делаете. Игроки также могут полностью отказаться от участия в торгах. Это может быть рискованно, но в конечном итоге может окупиться.

Игра

Когда фаза торгов окончена, питчер ведет игру, выбирая карту. Например, если кувшин играет 10 червей, козырная масть будет червовой. Карты-сердечки становятся наиболее ценными картами в игре, превосходя по рейтингу карты других мастей. Каждый ход игроки должны класть карту, вы должны следовать масти козыря, если можете.

Если вы не можете следовать этой масти, вы можете сыграть любую карту. Как только каждый игрок разыграет одну карту, вам нужно будет решить, кто выиграл взятку.Уловки можно выиграть, разыгрывая козырную карту с наивысшим достоинством.

Или, если в течение раунда не разыграны никакие козыри, побеждает ведущая карта с наибольшим значением. Победитель предыдущего трюка начнет следующий. Помните, что игрок, выигравший каждую взятку, должен собирать карты, которые были сыграны во время этой взятки.

Игра продолжается до тех пор, пока игроки не разыграют все свои карты и не будут сыграны все 6 взяток. Все, что вам нужно сделать, это проверить, какие карты у вас остались, и подсчитать свой счет.Вы должны пытаться подсчитывать очки во время игры, чтобы упростить задачу.

Подсчет очков

Подсчет очков в поле — вот где люди могут запутаться. Но это проще, чем вы думаете, просто сначала нужно о многом вспомнить. Игрок с наивысшим козырем получает 1 очко. Игрок с наименьшим козырем также получает 1 очко.

Игрок, выигравший взятку, когда был сыгран валет козырной масти, также получает 1 очко. Наконец, есть еще и игровая точка.Игровое очко присуждается игроку, у которого наибольшее значение карт.

Однако это решается с использованием немного другой настройки. Когда дело доходит до точки игры, учитываются только тузы, лицевые карты и карты с номером 10. Тузы считаются за 4, короли считаются за 3, дамы считаются за 2, валеты считаются за 1 и, наконец, карты номер 10 считаются как 10.

Однако дела еще не закончены. Питчер, выигравший ставку, должен набрать по крайней мере ту сумму, которую он предложил в начале игры.Если они не смогут хотя бы уравнять свою ставку, их баллы будут вычтены на сумму, которую они сделали. Это называется неудачей.

Однако, если питчер и другой игрок оба превышают 7 очков (или любую другую согласованную сумму) после игры, то питчер автоматически выигрывает. Это правило учитывается, даже если другой игрок набрал больше очков! Таким образом, быть питчером сопряжено с некоторыми рисками, но есть и некоторые преимущества.

Pitch — Игра поворотов и поворотов

Итак, это все, что вам нужно знать о правилах карточной игры Pitch.Когда вы знаете, как играть, Pitch станет быстрой и увлекательной стратегической игрой. Вам нужно обдумать все на каждом этапе, чтобы у вас были максимальные шансы на победу. Если вы фанат увлекательных карточных игр, таких как Euchre, попробуйте Pitch!

Придерживайтесь этих правил, и вы никогда не будете платить проценты по кредитной карте

Удобство кредитных карт заключается в том, что они позволяют вам снимать деньги и оплачивать их позже. Не можете покрыть весь свой баланс к моменту оплаты ежемесячного счета? Нет проблем — просто внесите свой минимальный платеж, оставьте остальное и погасите его, когда сможете.

Есть только одна проблема с этим соглашением — если у вас есть баланс, вы увеличите процентные расходы, которые будут стоить вам денег. Если вы предпочитаете, чтобы , а не , бросали свои кровно заработанные деньги на проценты, обязательно следуйте этим ключевым правилам.

1. Всегда имейте сбережения на случай чрезвычайной ситуации

Некоторые люди застревают в выплате процентов по кредитной карте, потому что они накапливают ураган и не могут оплатить все свои покупки. Но не каждая ситуация с высокими процентами возникает из-за отсутствия ответственных расходов.В некоторых случаях вы можете получить проценты, потому что непредвиденные расходы внезапно всплывают, и вам нужно положить их на свою кредитную карту, если у вас нет наличных. Тем не менее, хороший способ избежать этого сценария — всегда иметь солидный фонд на случай чрезвычайных ситуаций — в идеале такой, в котором достаточно денег, чтобы покрыть расходы на проживание от трех до шести месяцев. Если вы стараетесь хранить достаточно наличных в банке, возможно, вам не придется прибегать к кредитной карте, чтобы покрыть неожиданные расходы.

2. Проверяйте свой баланс в течение месяца

Некоторые люди попадают в задолженность по кредитной карте, потому что они просто теряют счет своих покупок.Но, учитывая, насколько легко войти в свою учетную запись кредитной карты и посмотреть, сколько вы потратили на сегодняшний день в любой момент в течение месяца, на самом деле нет причин садиться в эту лодку. Вместо этого сделайте еженедельное напоминание в своем календаре, чтобы зайти и проверить текущую вкладку кредитной карты. Если вы видите, что он поднимается слишком высоко, вы можете сократить расходы, чтобы избежать ситуации, когда вы вынуждены переносить баланс вперед и платить за него проценты.

3. Следуйте бюджету в первую очередь.

Без бюджета вы можете легко закончить перерасход в различных областях и оказаться в долгах из-за этого.Вместо того, чтобы идти на такой риск, составьте бюджет и следуйте ему. Имея бюджет, вы увидите, что вы можете позволить себе потратить на самое необходимое и сколько места у вас осталось для второстепенного. Например, если ваш бюджет требует 200 долларов на развлечения, а вы уже потратили столько же к 20-му числу данного месяца, вы будете знать, что теперь у вас нет денег до следующего месяца, что может плохо отразиться на социальных сетях. перспективы, но это поможет вам избежать дополнительных расходов, которые вы не можете себе позволить. Наличие на карте ваших категорий расходов — и их соответствующих лимитов — поможет вам не переусердствовать и не платить проценты по расходам, которые не вписываются в эту структуру.

Вы много работаете, чтобы получить зарплату, так зачем рисковать потерять ее часть из-за процентов? Следуйте этим простым правилам, и вы можете обнаружить, что больше никогда не будете давать компаниям, выпускающим кредитные карты, ни копейки процентов.

Возвратные платежи по кредитным картам 101 — Процесс и правила для покупателей

Информация для рекламодателей: Этот пост включает ссылки на предложения от наших партнеров. Мы получаем компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на эти продукты. Тем не менее, мнения, выраженные здесь, принадлежат только нам, и редакционные материалы никогда не предоставлялись, не проверялись или не утверждались каким-либо издателем.

Когда кредитные карты используются с умом, они предлагают невероятно удобный способ оплаты товаров и услуг. Они аккуратно помещаются в ваш кошелек, вам не нужно носить с собой много наличных, и вы можете легко делать покупки, не выходя из собственного дома, через Интернет — и все это благодаря небольшому куску пластика.

Другой бонус? Когда вы платите за вещи с помощью кредитной карты, по закону вы гарантированно получите их в соответствии с обещанием. Если вы этого не сделаете, федеральные правила требуют, чтобы банки-эмитенты кредитных карт отменяли транзакции в таких случаях в форме возврата платежа.

Возврат платежа — чрезвычайно мощный инструмент, который заставляет компании поступать правильно. Читай дальше, чтобы узнать больше.

Использование возвратных платежей по кредитной карте

Когда использовать возвратный платеж

Хотя компании-эмитенты кредитных карт могут бороться с мошенничеством внутри страны, возвратный платеж может быть запрошен в случаях, когда вы законно санкционировали оплату товаров или услуг, которые либо не были получены, либо не были доставлены, как описано. В таких ситуациях ваш первый шаг должен заключаться в том, чтобы дать продавцу любую возможность вернуть ваши деньги или достичь другого приемлемого для вас урегулирования.Только после того, как вы исчерпали все свои возможности в попытке достичь урегулирования с продавцом, вам следует связаться с компанией, выпускающей кредитную карту, и начать процесс возврата платежа.

В некоторых случаях может не хватить компании, с которой можно связаться. Например, однажды у меня была телефонная связь по IP-телефонии с компанией, которая прекратила свою деятельность. При отсутствии каких-либо средств для запроса возврата денег у меня была возможность попросить компанию-эмитент кредитной карты выплатить пропорциональное возмещение уже произведенных мной платежей.

Как добиться справедливого урегулирования без возврата платежа

Для розничных продавцов возвратные платежи — это очень серьезная проблема.Помимо того, что они несут существенные хлопоты, чтобы защитить себя от ваших обвинений, они несут большие финансовые штрафы в отношении своего обработчика кредитных карт каждый раз, когда против них направляется возвратный платеж. В конце концов, они будут платить больше денег за каждую транзакцию по кредитной карте, которую они обрабатывают, и в крайних случаях они вообще потеряют способность принимать кредитные карты.

По этим причинам информирование недисциплинированного продавца о вашем намерении подать заявку на возврат платежа — один из лучших советов, чтобы перехитрить стратегии обслуживания клиентов.Представители крупных и малых компаний обучены серьезно относиться к этим угрозам и в таких случаях уполномочены решать проблемы в вашу пользу.

Процесс запроса возвратного платежа

После того, как вы испробовали все, включая угрозу возвратного платежа, не может быть другого выхода, кроме как позвонить в свой банк, чтобы запросить его. Ваш банк должен записать сведения о вашей жалобе по телефону и предоставить временный кредит на оспариваемую сумму.

Затем вы получите по почте форму с просьбой предоставить дополнительные сведения и документацию в поддержку вашего утверждения. Как только банк получит вашу документацию, продавец сможет ответить.

Наконец, банк проинформирует вас о своем решении утвердить или отклонить ваш запрос на возврат платежа. Если это будет отклонено, оспариваемая сумма снова будет снята с вашего счета.

Как выиграть возвратный платеж

Вам следует начать сбор документации с того момента, когда вы подозреваете, что торговец может вести себя с вами несправедливо.Как и угроза возвратного платежа, представление этой документации может также заставить другую сторону поступить правильно.

После запроса на возврат платежа своевременно заполните форму вашего банка. Будьте лаконичны, ограничивая свое дело только соответствующими деталями, предоставляя при этом обширную подтверждающую документацию.

Помните, что ваше сообщение будет прочитано тем, кто в течение всего дня рассматривает запросы на возврат платежа. Этот человек будет искать веские доказательства того, что товары или услуги, за которые вы заплатили, не были получены или что они существенно отличались от их описания.Например, если полученный вами товар имеет характеристики, отличные от рекламных, это будет намного лучше, чем тот, в котором вы почувствовали, что его общее качество не соответствует описанию.

Заключительное слово

Используя вашу кредитную карту в качестве способа оплаты, вы получаете по закону гарантии получения продуктов или услуг, за которые вы заплатили. Вы должны не только получать их вовремя, но и доставлять их в соответствии с описанием. Когда что-то идет не так, представители крупной компании часто не могут или не хотят делать правильные вещи, когда дело доходит до возврата ваших денег.

В других случаях более мелкая недобросовестная компания откажет в законном запросе на возврат в надежде, что вы не потребуете возвратного платежа. Используя этот вариант в качестве последнего средства, вы можете реализовать свои законные права и не стать жертвой нечестных или некомпетентных продавцов.

Вы когда-нибудь прибегали к использованию возвратного платежа по кредитной карте для возврата денег? Как проходил процесс и каков был окончательный результат?

Примечания редакции: Редакционные материалы на этой странице не предоставлены каким-либо банком, эмитентом кредитной карты, авиакомпанией или сетью отелей и не были просмотрены, одобрены или иным образом одобрены ни одной из этих организаций.Мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору, а не банку, эмитенту кредитной карты, авиакомпании или сети отелей, и не были рассмотрены, одобрены или иным образом подтверждены какой-либо из этих организаций.

Подарочная карта

101: извлеките максимум из этого популярного подарка

Подарочная карта 101: извлеките максимум из этого популярного подарка

3 января 2020 г. | Категория: Саммит не звучит

Срок действия подарочных карт истекает?

Подарочные карты — это популярные и удобные подарки (дарить и получать) на многие случаи жизни.Но может ли срок действия подарочных карт истечь до того, как они будут использованы?

Короткий ответ — да: срок действия подарочных карт истекает. Но федеральные законы помогают защитить потребителей, регулируя срок действия подарочных сертификатов и карт. Закон об ответственности и раскрытии информации по кредитным картам 2009 года (Закон о картах) установил справедливую и прозрачную практику, связанную с выдачей кредитов, ограничивая то, какие кредитные карты компании могут взимать с потребителей. Он также ввел в действие правила, ограничивающие комиссии, сроки истечения срока действия и непредвиденные расходы по подарочным картам.Правила ограничивают бездействие, бездействие и плату за обслуживание подарочных карт.

1. Плата за бездействие не может взиматься, если карта не использовалась в течение как минимум одного года.
2. Ежемесячно после первого года может взиматься только одна плата за бездействие.
3. Потребитель должен получить четкую и заметную информацию о комиссиях.

Закон о картах также гласит, что подарочные карты не могут истечь до истечения пяти лет после даты покупки карты или даты последней зачисления денег на карту.

Хотя Закон о картах устанавливает меры защиты потребителей на федеральном уровне в отношении подарочных сертификатов и карт, он оставляет место для регулирования на уровне штата. Во многих штатах действуют собственные законы о подарочных картах, которые имеют преимущественную силу перед федеральными законами о подарочных картах. Узнайте, принял ли ваш штат какие-либо законы о подарочных картах, просмотрев таблицу на веб-сайте Национальной конференции законодательных собраний штата.

Даже если вы теперь знакомы с основными правилами и положениями, связанными с истечением срока действия подарочной карты, вы все равно можете обнаружить, что срок действия подарочной карты, которую вы дали и / или получили, истек, потому что она была потеряна или забыта.В качестве меры предосторожности постарайтесь как можно скорее использовать полученные подарочные карты. Это поможет гарантировать, что они сохранят свою полную ценность. Прочтите положения и условия, связанные с вашими подарочными картами, чтобы узнать, взимаются ли с них какие-либо комиссии и когда они могут применяться.

Что я могу сделать со старыми или ненужными подарочными картами?

Если вы держите старые или ненужные подарочные карты, подумайте о том, как вы можете помочь, чтобы они не пропали даром.

Продам им. Найдите в Интернете сайты, на которых можно обменивать или продавать подарочные карты. Возможно, вам придется заплатить небольшую комиссию за завершение транзакции, но, по крайней мере, вы можете обменять свою ненужную подарочную карту на ту, которую вы действительно будете использовать.

Пожертвуйте им. Пожертвование неиспользованных подарочных карт может быть отличным способом внести свой вклад в ваши любимые некоммерческие организации. Кроме того, ваше пожертвование может не облагаться налогом.

Использовать повторно. Прежде чем выбросить любые подарочные карты с низким или нулевым балансом, проверьте, можете ли вы вернуть их стоимость.Многие розничные продавцы предлагают покупателям возможность пополнить счет подарочных карт, выпущенных магазином, в обмен на вознаграждения и / или скидки.

Подарите их кому-нибудь другому. Получили ли вы подарочную карту магазина, который вам не нравится или в котором вы никогда не делаете покупки? Просто передайте его кому-нибудь еще, кто действительно может делать покупки там. Вы доставите удовольствие получателю подарочной карты, а также избавите себя от необходимости тратить деньги на будущий подарок для этого человека.

Верните их. Имейте реалистичные ожидания, прежде чем инициировать возврат: некоторые розничные продавцы могут не обменять полную стоимость карты на наличные.Вам может быть возвращен только процент от номинальной стоимости карты, или вы можете в конечном итоге получить кредит в магазине (что не принесет вам много пользы, если вы вообще не будете делать покупки в магазине). Другие розничные продавцы могут даже отказать в приеме возврата подарочной карты, если у вас нет чека о покупке. Поэтому перед попыткой возврата проверьте правила возврата эмитента подарочной карты.

Переработайте их. Большинство подарочных карт изготовлено из пластика, называемого поливинилхлоридом (ПВХ).Этот конкретный тип материала подлежит вторичной переработке, но немногие программы обочины могут принять эту форму пластика, потому что он может загрязнять другие вторсырья в данной партии. Тем не менее, вы все равно можете внести свой вклад в сокращение отходов, переработав пустые подарочные карты. Найдите в Интернете идеи для творческих проектов, которые помогут превратить ваши старые подарочные карты во что-то полезное.

TR # 1004616 | ТР № 2887207 DOFU 1/2020

.

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал», автоматически становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Сто одно
Тип на сбрасывание карт
колода французская
Достоинство карт
(от высших к низшим)
не имеет значения
Порядок мастей не имеет значения
Длительность партии от 1 до 30 минут
Влияние случайности большое
Родственные игры Уно, Switch (card game), Свинтус

«101» — карточная игра.

История

«Чешский дурак» — русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.

В конце XX века более известна под названием «101» по количеству очков, которое служит окончанием игры.

Правила

Играют колодой карт от 36 карт и больше. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 4 каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре. В некоторых вариантах выдается по 5 карт каждому игроку, а сдатчику 4, пятую карту он кладёт на кон. Следующему игроку нужно побить эту карту. Ходят в данной игре по часовой стрелке — ходить следующим будет игрок, сидящий слева от того, кто начал игру.[1] Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода (в некоторых вариантах он может брать только одну карту, при этом он всё равно может использовать карту из своего арсенала(так делать нельзя)— если же она не подошла, ход переходит к следующему игроку). Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются (в некоторых вариантах игры — перетасовываются) и снова служат колодой.

Специальные карты требуют после себя определённых действий от следующего игрока:

  • 6 — игрок, который походил, должен «покрыть» её — положить другую карту, соответствующую правилам (если нет подходящих — брать из колоды, пока не найдёт нужную), в некоторых вариантах — абсолютно любую карту. В более старых правилах — следующий игрок должен взять из колоды 2 карты и пропустить ход (или, в других разновидностях игры, — 1 карту);
  • 7 — следующий игрок должен взять 2 (в некоторых вариантах — 4) карты и пропустить ход (если в игре всего 2 игрока, то ход остается у того, кто положил карту); в некоторых версиях игры, если 7 пиковая, то нужно взять 4 карты; Игрок может не ходить этой картой, если данная имеется..
  • 10 — меняет направление игры;
  • Туз — следующий игрок пропускает ход, если у него нет туза (по некоторым правилам игрок просто пропускает ход);
  • При завершении игры ,игрок может сходить на последний ход, при наличии у проигравшего не более 5-ти карт.
  • Дама является козырем. Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Дама может быть положена на любую карту (это правило действует в некоторых вариантах игры). В некоторых вариантах оставшиеся на руках дамы сбрасываются одновременно, при этом за каждую даму списываются очки.
  • Король пик — Следующий игрок должен взять 4 карты и пропустить ход (если в игре всего 2 игрока, то ход остается у того, кто положил карту.);
  • От карт 6 и 7 можно защититься картой с тем-же значением, тем самым переведя действие карты на следующего игрока и удвоив его.

Цель одного кона игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый избавившийся от своих карт. Остальные считают очки на картах, оставшиеся у них на руках. Проигрывает тот, кто наберет в сумме более 101 очка.

При четырёх одинаковых картах производится пересдача.

Подсчёт очков

  • Валет0 — 2 очка.
  • Дама0  — 3 очка.
  • Король — 4 очка.
  • Туз — 11 очков.
  • Девятка — 0 очков.
  • Остальные карты — по достоинству.
  • Победивший игрок, если последней его картой была дама, списывает со своего счёта 20 очков (если пиковая — 40).
  • Игрок, оставшийся только с дамами на руках, добавляет к своему счёту 20 очков с каждой дамы, а если дама пиковая, то 40.

Штрафные очки, заработанные в каждом раунде, суммируются. Первый, кто набирает более 101 очка, проигрывает и выходит из игры. Игра продолжается между оставшимися игроками далее. Выигравшим считается последний игрок, так и не набравший 101 штрафное очко. Практикуется также такой вариант — проигрывает набравший более, чем 101 очко. У игрока, набравшего же ровно 100 обнуляется счёт и он получает возможность отыграться.[2] В этом же случае (не всегда) практикуется обнуление счёта, если игрок набирает и отрицательные значения счета.

Варианты игры

Некоторые части правил могут меняться:

  1. Начальное количество карт варьируется от 3 до 6.
  2. В начале игры пока у игрока 0 очков, ему не записываются очки, если в конце кона у него остались карты на количество очков меньше определённого значения, в разных вариациях от 14 до 24. Это правило перестаёт действовать для игрока, если он выиграл кон дамой и получил минус 20 очков или минус 40. Также это правило не действует для игрока, который набрал 101 очко и в результате у него обнулился счёт.
  3. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход. Это изменение не касается шестёрки.
  4. «Крокодил». Игра идёт по правилам предыдущего варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
  5. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка — одной карты; в другом варианте: семерка требует подъема кисывает со своих очков 30. Если дама — единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.
  6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. За другие карты очки не начисляются.
  7. В конце игры нужно закрывать карты, которые заставляют пропустить ход.
  8. При наборе очков в сумме «-365», так называемый «Золотой год» игрок побеждает.
  9. Для увеличения продолжительности игры, игроки могут изменить «потолок», например, до 201 или 501.
  10. Ещё один вариант игры : Правила те же, что и в пункте Правила, но с небольшими изменениями.
  • Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход.
Игрок, на которого ходят...  
  • Шестеркой: Берет 1 карту и пропускает ход.
  • Семеркой: Берет 2 карты и пропускает ход.
  • Пиковым Королём: Берет 4 карты и пропускает ход.
  • Тузом: пропускает ход.
Игрок, который ходит... 
  • Восьмеркой: Должен обязательно покрыть её. Если у него в руке нет карты нужной масти или достоинства, то карты берутся из колоды до тех пор, пока не попадется та, что перекроет восьмёрку.
  • ТОЛЬКО Пиковая Дама может покрыть любую карту. Остальные Дамы действуют лишь на схожие по масти или достоинству карты. Заказывать масть может любая Дама.
  • За один ход можно кидать 4 карты одного достоинства.

Примечания

  1. Карточная игра 101. cards-igri.ru. Проверено 4 июня 2017.
  2. http://www.durbetsel.ru. Сто одно (101) — карточная игра. Правила игры. Как играть в игру.. www.durbetsel.ru. Проверено 4 июня 2017.

Главная » Разное » Как играть в 101 на картах правила

Правила игры: Правила игры в 101

Всегда лучше знать правила игры в…

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.
Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.
Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.
Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.
Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Сто одно (101)

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».

По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три. Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет.

Сдача карт

Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол. Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола.

Ход игры

Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола. Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения. Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.

Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх.

Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока:

6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока. Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.

7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.

8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.

Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку.

Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.

Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.

Подсчет очков

По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт. Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу:

Валет — 2 очка

Дама — 3 очка

Король — 4 очка

10 — 10 очков

Туз — 11 очков

Пиковый Король — 40 очков

Игра Сто Одно происходит в несколько конов. Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.

Разновидности игры

Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем:

— Изменять начальное количество карт на руках

— Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.)

— При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная

Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):

Количество игроков: 2-5
Колода: 36 карт
Цель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка

Игра в 101 в карты: правила

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал» автоматически, становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Как играть в «101» в карты: правила и особенности

Хобби 30 ноября 2017

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал» автоматически, становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Источник: fb.ru

Правила

Правила игры.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю
карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой
той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет
на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода
передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды
до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает
ход, Если это 7
, следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете
даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить
на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король — следующий
игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная
— набрать как можно меньше очков.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не
останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20
очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит
в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой
победителя стала дама — «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет
очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более
ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются!
Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный
остался в игре.


Смотрите также

Знаю, что есть разные версии этой игры. Кто-то 101 её называет, кто-то 105, есть небольшие тонкости в правилах. Но суть одинаковая.

В детстве с сестрой очень любили в неё играть. Сейчас вдруг поняла, что абсолютно не помню правила!

Помогите?

Полагаю, не менее 101 варианта правил игры в 101 существует… Меня когда-то научили играть в неё… родители! Из карточных игр сегодня для меня эта остаётся самой любимой после покера. Мы играем так:

  1. Колода может быть как 36 карт, так и 52, или 54. При колоде 36 карт игра будет более динамичной, при колоде 52 или 54 карты – более размеренной. Второй вариант мне нравится больше.
  2. Каждому игроку сдаётся по 3 (три) карты. Сдающий кладёт последнюю карту, которую сдаёт себе – это первые ход.
  3. Поверх карты кладётся карта либо той же масти, либо того же достоинства, либо Дама. Если у игрока, чей ход, нет таких карт, он берёт их из колоды до тех пор, пока не возьмёт карту, которой сможет сходить.
  4. Карта «Шесть» – игрок, чей ход должен быть следующим, берёт одну карту. Игрок, сходивший картой «Шесть» должен покрыть её.
  5. Карта «Семь» – игрок, чей ход должен быть следующим берёт две карты. Игрок, сходивший картой «Семь» должен покрыть её.
  6. Карта «Дама» может покрыть любую карту, игрок, сходивший картой «Дама» заказывает масть. Покрыть карту «Дама» должен игрок, чей ход должен быть следующим и только заказанной мастью, либо картой «Дама» любой масти. Игрок, закончивший на карту «Дама» получает -20 (минус 20) очков. Игрок закончивший на «Даму пик» получает -40 (минус 40) очков. Игрок, у которого на руках осталась только одна карта «Дама» получает +20 (плюс 20) очков. Игрок, у которого на руках осталась «Дама пик» получает +40 (плюс 40) очков.
  7. В колоде 54 карты «Джокер» приравнивается к карте «Дама» в отношении заказа масти.
  8. «Туз» – игрок, сходивший этой картой, должен покрыть её.
  9. В раунде выигрывает тот, у кого на руках не осталось карт.
  10. Проигравший в раунде считает очки: 2 – 2 очка, 3 – 3 очка, 4 – 4 очка, 5 – 5 очков, 6 – 6 очков, 7 – 7 очков, 8 – 8 очков, 9 – 9 очков, 10 – 10 очков, Валет – 2 очка, Дама – 3 очка при условии наличия иных карт на руках, Король – 4 очка, Туз – 11 очков, Джокер – 0 очков.
  11. Если игрок набирает ровно 101 очко, очки обнуляются. Данное правило не работает, если игрок набирает -101 (минус 101) очко.
  12. Если игрок набрал более 101 очка, он проиграл. Данное правило не работает, если игрок набирает менее -101 (минус 101), например -102 (минус 102) очка.

Всем добра!

Правила игры.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.

Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:

6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.

7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход,

8 — следующий игрок после вас берет 1 карту,

Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король черви — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..

Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.

Цель игры

Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.

6, 7, 8, 10 — по номиналу.

9 — 0 очков.

Валет — 2 очка.

Дама — 3 очка.

Король — 4 очка.

Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме черви) — 20 очков. Одна червовая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама черви «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно «101» или ровно «-101» очко — все его очки обнуляются! Если игрок набрал более 101 очка (к примеру 105) либо юольше чем -101 очко (например -105), то он считается автоматически проигравшим и игра продолжается между остальными игроками. Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Правила игры.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.

Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:

6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.

7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.

Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..

Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.

ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры

Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.

6, 7, 8, 10 — по номиналу.

9 — 0 очков.

Валет — 2 очка.

Дама — 3 очка.

Король — 4 очка.

Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

p.s. у нас же чуть по другому правила

Знаете ответ?

Like this post? Please share to your friends:
  • Инструкция как заплатить за интернет с телефона пошаговая инструкция
  • Инструкция как записаться в гибдд через госуслуги для постановки на учет
  • Инструкция как заказывать на озон
  • Инструкция как заказать товар на вайлдберриз
  • Инструкция как заказать справку об отсутствии судимости