Инструкция xiaomi mi surface display 34

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Код модели XMMNTWQ34
Тип матрицы ЖК-панель VA со светодиодной (WLED) краевой подсветкой
Диагональ 86,36 см (34 дюйма)
Отношение сторон 21:9
Разрешение 3440×1440 пикселей (WQHD)
Шаг пикселей 0,23175 мм
Яркость (максимальная) 300 кд/м² (типично)
Контрастность статическая 3000:1 (типично)
Углы обзора нет данных
Время отклика 4 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов 16,7 млн — 8 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 2 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • выход на наушники (гнездо 3,5 мм миниджек)
Совместимые видеосигналы DisplayPort до 3440×1440/144 Гц (Отчет MonInfo для входа DisplayPort), HDMI до 3440×1440/100 Гц (отчет MonInfo для входа HDMI)
Акустическая система отсутствует
Особенности
  • поддержка технологии AMD Radeon FreeSync
  • изогнутая поверхность экрана с радиусом кривизны 1500 мм
  • повышение четкости в движении (вставка темного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • антибликовая поверхность матрицы
  • подставка: поворот вправо-влево, наклон вперед и назад, регулировка высоты
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
Размеры (Ш×В×Г) 810×521×243 мм с подставкой
Масса 8 кг с подставкой
Потребляемая мощность 80 Вт максимум, 54 Вт типично, 0,5 Вт в режиме ожидания или в выключенном состоянии
Напряжение питания 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки — основание, стойка и винт с барашком
  • винт для крепления VESA, 4 шт.
  • удлинительная стойка для крепления VESA, 4 шт.
  • кабель питания (IEC 60320-1 C13 на китайскую вилку GB 2099.1‐2008)
  • кабель DisplayPort
  • краткое руководство пользователя
Ссылка на сайт производителя www.mi.com
Розничные предложения

узнать цену

Внешний вид

Дизайн монитора строгий, нет ни изощренного оформления подставки, ни цветастой подсветки, к которым нас приучили ведущие производители игровых мониторов. Панели монитора и кожухи подставки изготовлены из пластика с черной матовой поверхностью. Плоскость экрана изогнута по цилиндру так, что правый и левый край немного выдвинуты вперед. Заявленный радиус изгиба равен 1,5 м (по факту, скорее, 1,3 м). Равномерность кривизны экрана у данной модели хорошая, правда в вертикальной полосе шириной порядка 10 см у правого и левого края экран практически плоский, но это характерно для всех изогнутых ЖК-экранов. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (зеркальность выражена), жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а по периметру — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля.

В правой нижней части задней панели близко к правому торцу вертикально в ряд расположены пять механических кнопок управления. Отличить кнопку питания на ощупь помогают выпуклость в ее центре, увеличенные размер и увеличенное расстояние от остальных.

На фронтальной планке близко к правому краю находится белый светорассеиватель индикатора состояния.

Поверхность задней панели на ощупь слегка бархатистая. Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены в нише сзади и ориентированы вниз.

Нишу с разъемами можно прикрыть декоративной крышкой, которая крепится на магнитах и зацепах, а отходящие кабели можно пропустить через отверстие с резиновой окантовкой в стойке подставки и вывести через вырез на кожухе на стойке, который также крепится на магнитах и зацепах. В итоге сзади монитор выглядит очень аккуратно.

Вентиляционные решетки есть в углублении вокруг крепежной площадки, в нише с разъемами и на нижнем торце. Силовой элемент основания подставки изготовлен из алюминиевого сплава и имеет черное матовое покрытие. Сверху он прикрыт кожухом из пластика. Лучи основания подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом рабочая площадь стола под монитором уменьшается несущественно. Резиновые накладки снизу на плоскости основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Несущие элементы стойки подставки и крепежного узла изготовлены из стали и алюминиевого сплава и также прикрыты пластиковыми кожухами. Конструкция подставки достаточно жесткая. Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение крепежного узла (на 120 мм), на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту.

Крепежный узел оснащен двумя шарнирами, позволяющими немного наклонять блок экрана вперед (на 3,9° согласно нашим измерениям) от вертикального положения, больше наклонять назад (на 13,6°) и поворачивать вправо-влево (±40°).

Крепежная площадка быстросъемная с пружинным фиксатором. При необходимости подставку можно отсоединить (или не подсоединять) и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм), для чего в комплекте поставки есть необходимые удлинительные стойки и винты.

Также к монитору прилагается кабель питания с китайской вилкой (его можно сразу выкинуть и использовать любой «компьютерный» кабель питания), кабель DisplayPort (к сожалению, с защелками) и краткое руководство пользователя на китайском и английском языках.

Продается монитор в не очень большой скромно оформленной коробке с прорезными ручками по бокам.

Коммутация

Монитор оснащен четырьмя цифровыми входами в полноразмерном варианте: пара DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в меню установок, также монитор сам переключается на тот вход, на котором есть сигнал.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI (источник звука можно принудительно выбрать в меню установок, там же регулируется громкость), после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Тестирование показало, что мощности выхода хватило, чтобы в наушников на 32 Ом с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках среднее: в паузах шума не слышно, стереофонический эффект присутствует, но низких частот нет совсем, да и средние звучат резковато.

Меню, управление, локализация

Индикатор питания при работе неярко светится белым, в режиме ожидания — мигает белым и не горит, если монитор условно выключен. В меню свечение индикатора отключить нельзя. Если он будет раздражать, то на помощь может прийти кусочек черной изоленты. При навигации по меню справа выводятся значки-подсказки по текущим функциям кнопок, расположенные напротив самих кнопок. Списки в меню зациклены, но в целом навигация по меню неудобная. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. Меню изначально на китайском языке, но его можно переключить на английский.

Нет никаких установок, влияющих на функционирование меню.

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.

Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде нескольких заводских профилей.

Настройки запоминаются для входов. Основных режимов геометрической трансформации четыре: принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана, вывод в формате 16:9, вывод один к одному по пикселям в центре экрана и увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций (пиксели считаются квадратными). В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным.

Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). В режиме PIP изображение в дополнительном окне выводится сохранением исходных пропорций, а если соотношение сторон исходного изображения меньше 21:9, то по бокам выводятся черные полосы. Но только, если частота обновления выше 60 Гц. При 60 Гц картинка растягивается на всю область для дополнительного окна. В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных.

В любом случае вывода пиксель в пиксель для дополнительного окна мы не получили.

В режиме PBP изображение выводится с заполнением обоих половинок экрана, но при подключении к ПК можно выбрать режим с разрешением 1720×1440 при частоте обновления 60 Гц и получить вывод точка в точку.

В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, но вывод на экран монитора происходит в режиме 8 бит на цвет.

В данном мониторе реализована поддержка технологии Radeon FreeSync. Диапазон поддерживаемых частот в новейшей версии панели настроек видеокарты, к сожалению, не выводится. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов.

При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 3440×1440 при 144 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой, в случае HDMI — только до 3440×1440 при 100 Гц.

Почему-то при подключении к видеокарте GeForce GTX 1660 Super в режиме 3440×1440 при 144 Гц (RGB) есть небольшое снижение цветовой четкости по горизонтали, тогда как в случае видеокарты Radeon RX Vega56 никакого снижения четкости нет.

Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i и 1080p при 50 и 60 кадр/с. 1080p при 24 кадр/с поддерживается, но кадры в этом режиме выводятся с отношением длительности как 2:3. В случае чересстрочных сигналов неменяющиеся участки выводятся по кадрам, двигающиеся объекты — по полям. В стандартном для видео диапазоне (16—235) отображаются почти все градации оттенков: в тенях различаются все оттенки и уровень черного правильный, но в светах в зависимости от значения настройки Contrast или пара оттенков сливается с белым (Contrast = 89) или различается один оттенок белее белого (Contrast = 88). Яркостная и цветовая четкости высокие, но в случае прогрессивных сигналов цветовая четкость немного выше, чем в случае чересстрочных. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов. Функция подавления видеошумов, по всей видимости, не работает.

Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора (на столе), пользователя (на стуле перед монитором) и светильников (на потолке) в помещении. Заметного «кристаллического» эффекта нет.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности чуть размыто, но VA распознать можно:

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Gamma (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации):

При включении режима Dynamic Brightness гамма-кривая динамически подстраивается под выводимое изображение. Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта 2.2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

В среднем рост прироста яркости более-менее равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,14, что близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Дополнительной настройкой BlackLevel можно поднять уровень черного, что приведет к снижению контраста, но и улучшит различимость деталей в тенях.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Цветовой охват заметно шире sRGB и близок к DCI:

В итоге цвета обычных изображений, ориентированных на вывод на устройствах с охватом sRGB, выглядят слегка перенасыщенными. Впрочем, для игрового монитора это вряд ли стоит считать значимым недостатком. В крайнем случае можно попробовать снизить насыщенность цветов настройкой Saturation.

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов):

Можно предположить, что в светодиодах подсветки применяется синий излучатель и зеленый и красный люминофоры, при этом в красном люминофоре (а может и в зеленом) используются так называемые квантовые точки. Хорошее разделение компонент позволяет получить широкий цветовой охват.

Цветовой баланс в случае профиля Standard для настройки Color Temperature приемлемый. Но все равно мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае варианта Standard, после ручной коррекции (48/50/48 для значений R/G/B):

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция приблизила цветовую температуру к стандартным 6500 К, но значение ΔE в среднем выросло. С практической точки зрения и с учетом игрового предназначения монитора особой необходимости в такой коррекции нет, можно оставить профиль Standard.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась как отношение яркости полей в измеряемых точках. Все доступные для изменения настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения.

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,075 кд/м² −17 18
Яркость белого поля 330 кд/м² −14 11
Контрастность 4460:1 −11 13

Равномерность всех трех параметров средняя. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам высокая. Визуально видно, что черное поле местами засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:

Характер засвеченных участков позволяет предположить, что появились они из-за деформации матрицы в результате ее изгиба. Заметим, что высокая контрастность снижает видимость неравномерности черного поля: ее видно только в темноте при выводе черного на весь экран и после того, как глаза немного адаптируются к темноте.

При включении режима DCR установившаяся контрастность формально возрастает до бесконечности, так как на черном поле во весь экран подсветка просто выключается (но белого курсора мыши достаточно для включения подсветки). В принципе, динамическая подстройка яркости может улучшить восприятие темных сцен, но в данном случае скорость изменения яркости подсветки невысокая, поэтому практической пользы от этой функции немного. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля почти во весь экран (после 5 секунд выдержки) на белое поле тоже почти во весь экран при выключенной и включенной динамической подстройки яркости:

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):

Значение настройки Brightness Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 357 53,6
50 217 35,6
0 57 19,4
100 + Motion Response Time 125 28,6

В режиме ожидания монитор потребляет 0,4 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (левая часть рисунка):

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием Motion Response Time (зависимости яркости от времени в правой части рисунка выше). Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 144 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз.

Нагрев монитора можно оценить по приведенным снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в помещении с температурой примерно 24 °C:

Нагрев спереди
Нагрев сзади

Нижний край экрана нагрелся до 40 °C максимум:

Видимо, внизу находится светодиодная линейка подсветки экрана. Нагрев сзади умеренный.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения настройки Response Time, которая управляет разгоном матрицы. Ступени регулировки четыре. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 144 Гц:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 40% и 60% и обратно при различных значениях настройки Response Time (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте High, так как даже на максимальном разгоне артефакты не заметны. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно даже для динамичных игр.

В подтверждение приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 144 Гц кадровой частоты после разгона:

Видно, что максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра равна яркости черного в статике. То есть скорости матрицы достаточно для полноценного вывода изображения с кадровой частотой 144 Гц.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения зависит от частоты обновления, при 100 Гц (подключение по HDMI) задержка равна 9,4 мс, при 144 Гц (по DisplayPort) — 5,2 мс. В обоих случаях это небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол, но для соотношения 16:9) направлениях.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол
Вертикальное −25°/25°
Горизонтальное −28°/27°
Диагональное −27°/28°

Отметим примерно одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. Снижение яркости белого поля происходит относительно быстро. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к отметке 10:1 только при отклонении по диагонали, но все равно остается существенно выше этого значения.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.

Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы основные цвета меняются несильно, но полутона (особенно светло-синий) существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.

Выводы

Xiaomi Mi 144Hz Curved Gaming Monitor можно считать весьма продвинутым игровым монитором, так как он сверхширокоформатный, высокого разрешения и с высокой максимальной частотой обновления, плюс поддерживает FreeSync. Правда, в нем нет никаких дополнительных игровых функций, вроде вывода экранного прицела, и не поддерживается HDR. К особенностям внешнего вида, которые могут привлечь покупателя, относятся изогнутый экран, строгий дизайн и условно безрамочный экран.

Достоинства

  • Строгий дизайн
  • Поддержка технологии AMD Radeon FreeSync
  • Частота обновления до 144 Гц
  • Низкая задержка вывода
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Система укладки кабелей и декоративная крышка на нишу с разъемами
  • VESA-площадка 100 на 100 мм

Недостатки

  • Нерусифицированное меню
  • Неотключаемый индикатор

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора Xiaomi Mi 144Hz Curved Gaming Monitor:

Наш видеообзор монитора Xiaomi Mi 144Hz Curved Gaming Monitor можно также посмотреть на iXBT.video

инструкцияXiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″

1

Mi Curved Gaming Monitor 34″ User Manual

14

27

40

Manual de usuario de Mi Curved Gaming Monitor 34″

Руководство пользователя Изогнутого игрового

монитора Mi 34″

Manuel d’utilisation de l’écran Mi Curved Gaming Monitor 34″

53Manuale utente Mi Curved Gaming Monitor 34″

66

Mi Kurvenförmiger Gaming-Monitor 34″ Benutzerhandbuch

79

Zakrzywiony monitor dla graczy 34″ Mi Instrukcja obsługi

92

Mi 곡선 모니터 34인치 사용 설명서

Посмотреть инструкция для Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″ бесплатно. Руководство относится к категории мониторы, 1 человек(а) дали ему среднюю оценку 7.5. Руководство доступно на следующих языках: русский, английский. У вас есть вопрос о Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″ или вам нужна помощь? Задайте свой вопрос здесь

Главная
Xiaomi
Mi Curved Gaming Monitor 34″ | BHR5133GL
монитор
6934177745614
русский, английский
Руководство пользователя (PDF)
Экран
Диагональ экрана 34 «
Разрешение экрана 3440 x 1440 пикселей
Собственное форматное соотношение 21:9
Яркость дисплея (типичная) 300 cd/m²
Время отклика 4 ms
Тип HD Wide Quad HD
Максимальная частота обновления 144 Hz
Форма экрана Изогнутый
Рейтинг изгиба экрана 1500R
Поддерживаемые разрешения 3440 x 1440
Контрастность (типичная) 3000:1
Количество цветов экрана 16,78 миллионов цветов
sRGB охват (обычный) 121 %
Угол обзора по горизонтали 178 °
Угол обзора по вертикали 178 °
Тип матрицы VA
Технолигия дисплея
Цветовая гамма 85 %
Сенсорный экран Нет
Эргономика
крепление VESA Да
Слот кабельной блокировки
Регулировка высоты Да
Вращение Да
Вращение вокруг оси Да
Крепление VESA 100 x 100 mm
Энергопитание
Класс энергоэффективности (SDR) F
Класс энергоэффективности (HDR)
Энергопотребление (SDR) на 1000 часов 31 кВт·ч
Энергопотребление (HDR) на 1000 часов — кВт·ч
Потребляемая мощность (в обычном режиме) 80 W
Потребляемая мощность (в режим ожидания) — W
Шкала классов энергоэффективности A — G
Производительность
NVIDIA G-SYNC
AMD FreeSync Да
Тип AMD FreeSync FreeSync Premium
Мультимедиа
Встроенные колонки Нет
Встроенная камера Нет
Дизайн
Позиционирование на рынке Игровой
Цвет товара Черный
Порты и интерфейсы
Встроенный USB-хаб
HDMI Да
Разъем питания Да
Выход для наушников
Количество HDMI портов 2
Версия HDMI 2.0
Количество портов DisplayPort 2
Версия DisplayPort 1.4
Вход аудио Да
Вес и размеры
Ширина с подставкой 810.39 mm
Глубина с подставкой 242.53 mm
Высота с подставкой 520.61 mm
Ширина (без подставки) 810.39 mm
Содержимое упаковки
Подставка в комплекте Да
Поставляемые кабели AC, DisplayPort
Краткая инструкция пользователя Да
Данные об упаковке
Тип упаковки Коробочная версия
Логистические данные
Код гармонизированной системы описания (HS) 85285210

показать больше

Не можете найти ответ на свой вопрос в руководстве? Вы можете найти ответ на свой вопрос ниже, в разделе часто задаваемых вопросов о Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″.

Каковы размеры экрана монитор?

Какой размер экрана Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″?

Какое разрешение экрана дисплея Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″?

Инструкция Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″ доступно в русский?

Не нашли свой вопрос? Задайте свой вопрос здесь

Посмотреть все Xiaomi руководства Посмотреть все Xiaomi монитор руководства

Инструкция для монитора Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor

Румиком

Загрузить

Купить Монитор Xiaomi Mi Surface Display 34″ 144Hz Black в Москве: цена, характеристики, отзывы, обзор, фото

Купить Монитор Xiaomi Mi Surface Display 34″ 144Hz Black (XMMNTWQ34) в Москве: цена, характеристики, отзывы, обзор, фото

  • PDF Viewer
  • Universal Document Viewer
  • Google Docs View
  • Google Drive View
  • Download Document [pdf]Not Your Device? Search For Manuals / Datasheets:

    File Info : application/pdf, 7 Pages, 721.88KB

    Document

xiaomi mi surface display 34

    Xiaomi Curved Gaming Monitor 34"

     Xiaomi Curved Gaming Monitor 34"!

  , ,     .

 
1.  2.  3.   4.  

 
: XMMNTWQ34 : 8  : 810.39  242.53  520.61   : 54 W (.), 80 W (.)  : 34     (): 86.36   : 0.07725 (h) x 0.23175 (v) : 300 /2 (.) : 3000:1 ()  : 16.7   : 21:9  : 4  (GTG)  : 3440  1440  : 144 Hz  : 100-240V ~50/60 Hz  :  0°  +45°
:        ,     .

!
1.      ! 2.        !

3.      ,     .


1.      .

4.  ,       .

2.    .


5.             .

  
1.    (1)  ,   .

6.          .
7.    ,   ,     .

2.  4     ,     ( ). :     100   100    .
3.         . :       .


1. ,     . 2.    (DisplayPort  HDMI)  ,     . : HDMI-  . 3.           . 4.       .

 

1. / 2.  3.  4. / 5. /

 
/  (0-100),   80   (/),      (0-100),   50  (0-100),   75   (/),       (// /),     (0-100),   50  (0-100),   50  (1.8/2.0/2.2/2.4/2.6),   2.2   ( /.6:9/1:1/)    (0-100),   50   (///),     (///),      (/),   

  ( /  /  /  /    / RTS-),      ( /    (PIP) /   (PBP) )   (/),      (HDMI 1/HDMI 2/DP 1/DP 2)  (0-100),   50 FreeSync (/),       
 
·      ,    , ,     . ·            ,  (   . .),       . ·          .

 
·      ( ,      ,  ,     ,   ,         )      . ·          ,             . ·   , ,  ,    .       . ·         (  ,    . .). ·       ,    , , . ·       ,           100~240                 .

·    (   ),              . ·             .        . ·       . ·              : 1)        2)     3)    
4)                5)           ·       . ·      .

Adobe PDF library 15.00

Вступление

Все мы с вами привыкли к тому, что если хочешь качественный монитор, то надо смотреть на модели от A-брендов, предварительно ознакомившись с обзорами на самые актуальные и выдающиеся из них. Другие же в попытках сэкономить смотрят на решения так называемых B-брендов, список которых мы, пожалуй, не будем оглашать. Обойдёмся без бурных дискуссий и обид со стороны поклонников, да и просто людей, использующих их продукцию изо дня в день.

Всего каких-то 6-7 лет назад на просторах интернета прогремела волна слухов о «корейских мониторах» от таких новых брендов, как Crossover, Yamakasi, QNIX и других. Их стали обсуждать, сравнивать и искать возможность приобрести. Достаточно быстро появилось много продавцов на тогда ещё очень популярном аукционе Ebay и продажи, что говорится – «пошли». Выползло много «представителей» и откровенных перекупщиков. Не отставали от них и те, кто не побоялся приобрести столь хрупкий товар напрямую, для себя любимого.

Время шло, автор этого текста успел плотно поработать примерно с десятью популярными на тот момент «корейцами», но в какой-то момент цены начали расти, популярность их упала, а огромное количество людей остались с проблемными экземплярами, у которых постепенно выходили из строя те или иные элементы. Честно говоря, не радовали многие решения своим качеством и при первом знакомстве, но зато многие смогли существенно сэкономить, приобретя монитор по техническим характеристикам на уровне дорогущих Apple Cinema Display, на которые и равнялись вышеуказанные новички рынка.

За последние 5 лет подобных историй больше не случалось, но тут на горизонте замаячила популярная китайская контора Xiaomi, на данный момент занимающаяся производством гигантского перечня товаров, чему способствуют плотные взаимоотношения с различными партнёрами, которые быстро и с большой радостью переходят под управление «китайского гиганта».   

Проверить силы на новом для себя рынке Xiaomi решила с помощью буквально трёх моделей дисплеев: двух из топовой серии Mi и одного более доступного Redmi, который, впрочем, оказался в России не дешевле своего премиального брата.

Автор достаточно давно пользуется продукцией Сяоми, подсадил на неё многих знакомых и родственников, но при этом НЕ является ярым фанатом бренда, видит все недостатки того или иного продукта и готов с радостью рассказать про них. Чтобы развеять огромный позитив, раздутый на просторах русскоязычного интернета, для очередного тестирования мы взяли самый интересный и популярный дисплей Xiaomi – Mi Surface Display 34. Давайте узнаем насколько качественным получился первый монитор бренда и насколько далеко компания ушла от стереотипов аля «китайская подделка», часто используемых для описания «корейцев, которые не смогли…».   

Справочная информация

Производитель ворвался на рынок настольных дисплеев со своим главным преимуществом – низкой ценой. В случае с Mi Surface Display 34, представленном ещё в середине октября 2019 года, для Российского покупателя история снижения цены оказалась растянутой всего на несколько месяцев. Первые поставки стартовали в мае 2020 года и героя обзора можно было приобрести за 35-40 тысяч рублей, что было близко к одному из главных конкурентов в лице решения от AOC. Уже в июне новинка сбросила в среднем 5 тысяч, а в середине июля предлагается в десятке магазинов за 25000-26000 рублей. С таким подходом, а также повышенной на фоне соперников частотой вертикальной развёртки до 144 Гц, Xiaomi, получается, соревнуется только сама с собой. Все остальные – совсем другая история и плетутся далеко позади.

Говоря об используемой матрице многие утверждают, что в мониторе применена SVA-панель от Samsung. Вполне возможно, что так оно и есть. Однако, точных тому подтверждений не представлено, а интернет до сих пор не знает про существование 34-дюймовой SVA с разрешением 3440 х 1440 пикселей, частотой развёртки 144 Гц и радиусом изогнутости 1500R (1500 мм). Таким образом, мы можем лишь говорить про какую-то *VA-матрицу с указанными производителем характеристиками и несколько расширенным цветовым охватом (выявлено в ходе тестирования), что, скорее всего, было достигнуто с помощью использования так называемой PSF Phosphor W-LED-подсветки (но это не точно).

Сама подсветка обходится без мерцания (Flicker-Free), поддерживает режим MRT для вставки «чёрного кадра» и соответствующего увеличения чёткости движущихся объектов на экране, а также способна снизить свою синюю составляющую спектра при переходе в пресет Low Blue Light. Производитель говорит о возможности воспроизведения 16,7 миллиона цветовых оттенков, что намекает нам на то, что панель является 8-битной. Используется ли для расширения глубины цвета технология dithering (дизеринг) – вопрос на миллион, на с большей долей вероятности – да, ведь для увеличения скорости – это один из самых популярных приёмов

.

По уровню максимальной яркости, коэффициенту контрастности и углам обзора монитор соответствует среднему уровню среди крупных *VA-решений. Время отклика в 4 мс при заявленных 144 Гц – цифра не вызывающая нареканий, и не дающая больших надежд на сверхвыдающиеся скоростные способности дисплея. В свою очередь это не отменяет наличие поддержки системы адаптивной синхронизации AMD Free-Sync и не официальную поддержку G-Sync в режиме Compatible в реальном диапазоне 40-144 Гц.

Среди основных интерфейсов модель может предложить два HDMI 2.0 и два DP 1.4. Для работы с несколькими источниками доступны функции PIP|PbP, но стоит учитывать наличие некоторых ограничений (только два источника, снижение разрешения при активации PbP). Дополнительно предусмотрен 3,5 мм разъём для подключения наушников, а вот встроенной акустической системы и USB-портов для работы с периферией у Mi Surface не представлено.

 

В мониторе применяется «безрамочная» панель, но уже ставшая стандартом нижняя накладка всё ещё с нами. Эргономичная подставка предлагает воспользоваться тремя степенями свободы, а система управления основана на базе пяти физических кнопок.

Комплект поставки

Экономия должна быть разумной, а поэтому для своего доступного решения компания Xiaomi предпочла воспользоваться максимальной простой упаковкой из не крашенного картона без особых визуальных изысков в оформлении. Нет у коробки и ручки для переноски. Лишь два специальных выреза по бокам и две мало о чём говорящих наклейки для русскоговорящего потребителя.

Из полезного только дата производства – январь 2020 года и, конечно, место производства – Китай, что, в общем-то, не удивительно J.

Комплект поставки новинки включает в себя следующее:

  • кабель питания (австралийская вилка);
  • кабель DisplayPort;
  • краткая инструкция по установке и настройке дисплея;
  • два набора винтов.

Набор минимальный. Для работы вам понадобиться приобрести стандартный кабель питания (которым вы привыкли подключать свой старый дисплей или БП компьютера) либо специальный переходник (менее предпочтительно). Для дальнейшего подключения стоит воспользоваться интерфейсом DisplayPort. В случае же использования HDMI можете рассчитывать только на 100 Гц при нативном разрешении экрана, о чём откровенно сообщает производитель, как на своём сайте, так и в краткой инструкции.

Дизайн и эргономика

Компания Xiaomi редко удивляет каким-то выдающимся и очень выразительным дизайном большинства своих второстепенных продуктов, а поэтому монитор Mi Surface Display 34 пускай и выглядит современно, но вместе с тем минималистично и максимально лаконично.

Дизайнеры обошлись без использования вызывающе-ярких элементов и воспользовались полуматовым тёмно-серым пластиком, как для исполнения корпуса монитора, так и его подставки.

Визуально дисплей Xiaomi напоминает некоторые решения компании Samsung, а максимально близко их роднит форма подставки с двумя длинными и широко расставленными ножками. Сама же центральная колонна более утончённая, с задней пластиковой крышкой на магнитах, за которой прячется канал для прокладки кабелей и вывода их из нижней части стойки.

 Монитор обладает быстросъёмным соединением и поддерживает VESA-совместимые кронштейны стандарта 100 х 100 мм.


Дополняет систему прокладки кабелей задняя пластиковая крышка корпуса, также оборудованная специальными магнитами – для удобства снятия и установки.

Подобное сочетание обеспечивает вполне себе не плохой результат. Правда, стоит учитывать необходимость использования достаточно тонких кабелей. В противном случае обе магнитные крышки могут не выдержать создаваемого давления более плотными кабелями и самостоятельно «катапультироваться».

Эргономическая составляющая новинки, в целом, не вызывает особых вопросов. Доступен наклон в диапазоне от -4 до +15 градусов, изменение высоты на 120 мм, поворот на 40 градусов влево/вправо. Функция переворота в портретный режим (Pivot) отсутствует, но для монитора на *VA-матрице с подобной диагональю это в порядке нормы.

Все удерживающие элементы и внутренности крепёжных механизмов сделаны из металла. На основании подставки для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используется две крупные и две небольшие резиновые вставки.

Качество сборки и материалов совсем не кричат о высокой доступности героя обзора. Всё совсем наоборот: идеальная подгонка элементов друг к другу, их обработка, качество покраски, ничего не скрипит и не люфтит.

Единственная и, пожалуй, одна из главных проблем монитора – любовь используемого пластика к собиранию отпечатков пальцев и пыли. Любое прикосновение к корпусу или подставке оставляют на них сложно оттираемые следы и через некоторое время монитор начинает выглядеть не очень здорово…

В качестве демонстрации использования полуматовой защитной поверхности матрицы – фотография выше. Благодаря ей кристаллический эффект должен быть практически незаметен, а антибликовые свойства сохранены на достойном уровне.

В задней части монитора расположились все основные интерфейсы для подключения, ориентированные вниз. С первоначальным подключением, из-за отсутствия Pivot-переворота, могут возникнуть небольшие проблемы, однако, надеемся, что постоянно использовать разные источники вы не планируете.

Рядом с интерфейсами пользователь обнаружит информационную наклейку. Не зная китайский по ней мало, что можно разобрать. Да и судя по всему – не очень-то и надо.

Вспоминая про встроенную акустическую систему, можно сказать одно – место для её установки в корпусе Surface Display 34 есть, но самой системы нет. Поэтому остаётся использовать внешнюю акустику либо наушники.

Меню и управление

В изучаемом мониторе используется система управления на базе пяти физических клавиш. Управляющая питанием монитора чуть больше всех остальных и находится от них на большем расстоянии.

Индикатор питания размещён на передней панели и при рабочем экране светится белым цветом. Возможности его дезактивировать не представлено.

Управлять монитором не очень удобно – придётся привыкать. Популярный ныне 5-позиционный джойстик быстро бы решил эту проблему, но его здесь нет. Экономия она такая…

При нажатии на любую из четырёх управляющих кнопок на экране появляется основной меню по правую сторону от которого расположились наэкранные подсказки. Функции с быстрым доступом у монитора не предусмотрены.

Визуальный ряд OSD меню достаточно прост и лишь слегка «отдаёт китайщиной», особенно вспоминая поделки у «корейских мониторов».

Всего в меню шесть разделов. В первом — под названием Bri/Con — пользователю предлагается установить яркость подсветки, контраст, активировать динамическую яркость (лучше забудьте про неё), отрегулировать различимость глубоких теней (BlackLevel) и активировать динамическую контрастность (не сильно отличается по работе от динамической яркости).

Второй раздел Picture обеспечивает возможность регулировки цветовой температуры (три предустановленных режима и ручная настройка), общего оттенка и насыщенности (без отдельных цветовых каналов). Есть пять вариантов гаммы, а также различные варианты работы встроенного скалера изображения.

В PQ Settings (вероятнее всего это Picture Quality) пользователь может отрегулировать резкость картинки, степень разгона Overdrive, снижение шума (мы так и не поняли, как и где работает эта функция), а так активировать режим вставки «чёрного кадра».

Все доступные предустановленные режимы определены в четвёртый раздел SmartMode. Представлено шесть доступных вариантов, а по умолчанию выбран пресет Standard – самый адекватный из всех.

Для работы с функциями PiP|PbP выделен раздел Window Settings. Напомним, что возможна одновременная работа только с двумя подключёнными источниками. Здесь же можно выбрать источник сигнала при работе с одним ПК. В остальном же каких-то особых настроек вы здесь не встретите – всё максимально просто.

С последним разделом меню вам придётся познакомиться в первые же минуты работы за монитором, поскольку по умолчанию выставлен китайский язык. Для установки английского (а других удобоваримых вариантов не предусмотрено) вам необходимо добраться до первого пункта раздела Settings и выбрать необходимый вариант. Из других функций производитель предлагает выбрать источник аудиосигнала, выставить громкость, активировать FreeSync (и соответственно возможность активировать G-Sync в режиме Compatible), посмотреть доступный минимум рабочей информации и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню найден не был. Монитор включался практически при любом сочетании клавиш, но эффекта от этого не было.

Результаты тестирования:

Цветовой охват

В мониторе установлена неизвестная *VA-панель с несколько расширенным цветовым охватом. Посмотрим на её возможности на примере Display 34:

Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках дисплея. По представленным скриншотам видно, что монитор по своим возможностям превосходит sRGB на зелёным, салатовых, красных и жёлтых оттенках, но слегка проигрывает ему на синих и фиолетовых стимулах.

После активации режима MRT значимых изменений не происходит, а вот ручная настройка с дальнейшей калибровкой помогают слегка набрать очки в воспроизведении синих оттенков.

Теперь посмотрим на полученные цифры соответствия и общего объёма цветовых данных в различных режимах:

Стандартные
настройки:

  • sRGB — 98,5|120,7 %;
  • AdobeRGB — 78,6|83,1 %;
  • DCI-P3 — 85,3|85,5 %;

Режим MRT:

  • sRGB — 99,1|125,0 %;
  • AdobeRGB — 80,6|86,1 %;
  • DCI-P3 — 88,2|88,6 %;

После настройки и калибровки:

  • sRGB — 99,7|122,8 %;
  • AdobeRGB — 80,2|84,6 %;
  • DCI-P3 — 86,7|87,0 %;

Все значения были получены при профилировании в среде Argyll CMS, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Исходя из полученных результатов следует отметить, что изученная новинка вполне себе не плохо подойдёт для работы с цветом, но исключительно после создания индивидуального профиля для понимания системой с каким монитором она имеет дело. Также следует помнить о некоторых особенностях большинства *VA-панелей, которые могут поставить жирный крест на выполнении той или иной задачи, где требуется высокая точность цветопередачи и, в частности, воспроизведения тёмных полутонов.

Говоря об оттенках, превосходящих изучаемые стандарты, можно отметить, что бороться с ними возможно уже всем известным вам методом – использование ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, XnView, средство просмотра фотографий Windows (7, 8, 10), Firefox, Google Chrome и т.д.

Яркость, контрастность и основные показатели цветопередачи

В Xiaomi Display 34 предустановлено семь основных режимов Smart Mode. При настройках по умолчанию используется режим Standard со следующими настройками:

  • Brightness – 80;
  • Contrast – 75
  • Color Temp. – Standard;
  • Gamma – 2,2;
  • Dynamic Brightness – Off;
  • Black Level – 50;
  • Response Time – Off;
  • Noise Reduction – Off;

В дальнейшем для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений были использованы следующие настройки:

  • Brightness – 11;
  • Contrast – 75
  • Color Temp. – Custom (45|46|45);
  • Gamma – 2,2;
  • Dynamic Brightness – Off;
  • Black Level – 50;
  • Response Time – Medium;
  • Noise Reduction – Off;

Основные изменения произошли за счёт снижения яркости подсветки и регулировки RGB Gain. Регулировка уровня контрастности и изменение режима гаммы монитору не требуются. Сделаете только хуже!

А теперь посмотрим на все полученные данные, представленные в таблице ниже:

Сразу скажу, что долго говорить о протестированных режимах нет смысла, ведь разница между ними не сказать, чтобы очень большая. В первую очередь разнится яркость, но в любом кроме MRT вы можете отрегулировать её по своему усмотрению. Коэффициент контрастности почти везде (режим Movie – исключение) превышает заявленный производитель, что говорит об отсутствии проблем с глубоким чёрным.

Точка белого по умолчанию настроена на уровне близком к холодным 8000К, что повторяют большая часть проверенных режимов. Ещё холоднее только Movie, где это можно принимать за некую норму (хотя не все производители так считают), а вот за тёплой «атмосферой» вам следует отправиться к Low Blue Light, в котором также слегка снижена общая контрастность картинки (но на коэф.контрастности это никак не влияет).

С точки зрения общей точности цветопередачи, которую мы можем оценить по выявленным отклонениям DeltaE, ни один из режимов не может предложить вам чего-то стоящего. Проблема, правда, кроется в большей степени в нестандартном цветовом охвате матрицы, нежели в настройках гаммы. Впрочем, без правок гаммы тоже никуда, да и ЦТ точки белого надо править, после чего произвести полноценное профилирование устройства, и только после этого дисплей Xiaomi может получить отличные результаты, представленные в таблице выше.

Гамма-кривые и баланс серого

С помощью программы HCFR Colormeter и “откалиброванного” колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах. Кроме того, по произведённым измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек чёрно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии.

 

Первыми на очереди у нас режимы Standard и Eco, отличающиеся исключительно настройками заводской яркости. В каждом из них ощутимо снижена контрастность за счёт поднятия яркости средних и тёмных участков изображения, нарушен баланс RGB и выявлен горб на участке со светами, что может негативно сказываться на различимости светлых оттенков серого.

При активации режима вставки «чёрного кадра» MRT значимых изменений картинки не происходит. Лишь резко падает визуальная яркость и слегка улучшается баланс серого.

В режиме Game никаких намёков на дополнительные плюсы для игроков мы не нашли – отклонения цветопередачи в нём самые высокие из всех режимов, а каких-то явных изменений на фоне режима Standard не происходит. Пресет Movie может предложить вам отсутствие горба на гамма-кривых в светлых участках и холодные оттенки серого с хорошим балансом. В противовес ему выступает Low Blue Light с тёплыми оттенками и не таким идеальным балансом. Последним из предустановленных выступает RTS, но, честно говоря, сказать о нём нечего. Xiaomi, зачем он нужен?!

По итогу же, если вы хотите добиться от монитора наилучшей картинки (в пределах возможностей его матрицы), то без ручной настройки и калибровки не обойтись. Правда большой стабильностью цветопередачи матрица Xiaomi Mi Surface Display 34 не обладает, а поэтому получить конечные результаты могут отличаться с течением времени. Так и в случае выше – это результат через пару часов после калибровки.

Со временем результаты плывут, а поэтому гамма-кривые не идеальны (но лучше, чем было раньше, с правильным контрастом и без дисбаланса RGB) и только к балансу серого на CIE-диаграмме сложно придраться. В остальном же для работы с цветом важно использование созданного цветового профиля в ПО с его поддержкой.

Дополнительные возможности и настройки

У новинки Xiaomi нет каких-либо встроенных датчиков (освещенности, приближения), но в меню есть несколько дополнительных параметров, напрямую влияющих на точность цветопередачи и качество картинки в целом. Проверим, как влияют на изображения два из них: Gamma и Black Level.

Из дополнительных режимов гаммы в Display 34 есть варианты 1.8, 2.0, 2.4 и 2.6. Точность установки каждого из них не очень высокая, почти каждый из них со своими странностями. Однако, это один из самых простых вариантов быстро повлиять на контрастность картинки. Большинство же пользователей полностью устроит выставленное по умолчанию значение 2.2, как самое оптимальное и близкое к референсу среду представленных Xiaomi.

Параметр Black Level, как следует из его названия, регулирует различимость тёмных участках и делает это в случае с Display 34 достаточно мягко, правда, затрагивает эта регулировка и среднюю область гамма-кривых.

 

По итогу если вам нужны более различимые тени, то уходить выше 70 % точно не стоит. Если же вы хотите сделать картинку более выразительной и более правильной, то кроме регулировки яркости и RGB можете установить Black Level в положение 30 или 40 %. Опускаться ниже этих цифр – такое себе…

Равномерность градиентов и бандинг

Установленная 8-битная *VA-матрица смогла продемонстрировать достаточно качественные градиенты, но исключительно при настройках по умолчанию.

Как и большей части начинающих игроков рынка мониторов, проблем с управляющей электроникой у героя обзора оказалось предостаточно. Уже при переходе в режим ручного управления RGB-каналами градиенты моментально теряют свою ухоженность: появляется большое количество резких переходов с различными паразитными оттенками.

Повторяется эта история и при регулировке значения Contrast: любое отклонение от номинального значения приводит к моментальной порче градиентных заливок. Дополните это регулировкой усиления RGB и вы получите «тихий ужас».

Впрочем, без этого ужаса при ручной настройке и калибровке не обойтись. Градиенты перестают быть идеальными при первой процедуре и усиливается это явление введёнными правками в LUT-видеокарты для выставления правильных гамма-кривых. При работе с фотографией вы, вряд ли, столкнётесь с подобными проблемами, а вот при работе с графикой, просмотре веб-сайтов, где фон или различные изображения выполнены с применением градиентов, вероятность значительно возрастает.

Совсем не удивительно, что при таких проблемах бандинг-эффект проявляет себя в полной мере, как при заводских установках, так и после всех проведённым нами процедур. С другой стороны, модели от именитых брендов на похожих *VA-матрицах демонстрируют всё тоже самое. А поэтому Xiaomi виновата в таких проблемах лишь отчасти и, увы, ничего с этим не сделать.

Стабильность цветовой температуры

Продолжим изучение монитора Xiaomi Mi Surface Display 34, оценив стабильность цветовой температуры во всех доступных режимах.

Результаты данной таблицы представляют из себя отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков возможно лишь по CIE диаграмме из подраздела “Гамма-кривые и баланс серого”.

Уровень стабильности цветовой температуры в зависимости от выставленного режима находится на низком-среднем уровне. Лучшие результаты продемонстрировал пресет Low Blue Light и вариант после калибровки. Худшими же стали режимы Game и Movie в которых и без этих цифр ничего интересного мы не нашли.

Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temp. Напомним, что по умолчанию производитель установил пресет “Standard”. Стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима Standard из первой таблицы данного подраздела тестирования. Остаётся лишь поговорить про три оставшихся «режима» ЦТ и ещё раз вспомнить отмеченный выше LBL:

По полученным результатам можно отметить следующее:

  • Своим названиям соответствуют только режимы Cool и Low Blue Light, но у первого из них самые высокие отклонения из всех доступных пресетов;
  • Warm куда более близок к референсу в 6500К, но ещё ближе к нему оказался режим Custom c настройками RGB 50|50|50 – единственная проблема в том, что вы сразу получите плохие градиенты.

Вывод тут напрашивается очевидный: если вам важны хоть сколько-нибудь адекватные градиенты, то настройки ЦТ лучше совсем не трогать. Если вас волнует более адекватный цветовой баланс и нейтральная цветовая температура, то сразу переходе в режим Custom и по желанию (и возможностям) настраивайте RGB вручную.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Standard. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая даёт возможность более точно оценить уровень чёрного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.

При стандартных установках полученный рабочий диапазон яркости составил 62-397 нит при среднем коэффициенте контрастности в ~3330:1. Снижение яркости линейно, КК достаточно стабилен во всём диапазоне и на 11 % выше заявленного производителем.

Значение верхней границы яркости ощутимо превышает заявленные 300 кандел и позволит работать с монитором в большинстве ситуаций, даже когда на рабочем месте очень светло. А нижнее в 62 нит пускай и не тот идеал, к которому стоит стремиться многим производителям (хотя бы 30-40 нит), но, тем не менее, обеспечит высокий комфорт при работе за монитором в затемнённом помещении.

Скорость матрицы

В новинке заявлена матрица со временем отклика в 4 мс, измеренным по методике Gray-to-Gray. Среди большинства конкурентов модель Xiaomi выделяется повышенной до 144 Гц частотой вертикальной развёртки, однако, это абсолютно не говорит о более высоких показателях реальной скорости – меньшем количестве шлейфов. Плавность картинки при достижении уровня кадров свыше 120 действительно будет чуть выше, чем на 100 Гц моделях, однако, длина шлейфов может быть на том же уровне, или даже больше.

Регулировка разгона скорости панели происходит с помощью параметра Response Time. Представлено четыре уровня воздействия, а по умолчанию разгон и вовсе выключен. Давайте посмотрим, как он воздействует на длину шлейфов и проявляемые артефакты:

В первую очередь стоит отметить, что назвать монитор быстрым и, тем более, сравнивать его с современными IPS и TN+Film-решениями точно не следует. Это «птица» совсем другого уровня, и она проигрывает своим соперникам на раз-два. Это вы с легкостью сможете понять, когда при прокручивании веб-страницы с белым текстом на чёрном фоне шрифт будет исчезать на мгновение и снова появляться, или когда при некоторых достаточно простых действиях мышкой с окнами на темном фоне какого-нибудь приложения вы увидите большие шлейфы. С другой же стороны, если вы не первый день работаете за «скоростными *VA», то с нечто похожим вы, возможно, сталкивались ранее. Если же покупка *VA-дисплея с повышенной частотой вертикальной развёртки для вас первый подобный опыт, то лучше помнить о том, что забыть про существование шлейфов (и порой очень больших) у вас не выйдет. К сожалению, не все маркетинговые заявления производителей оказываются правдой, как и не все модели с высокими показателями скорости в ТХ одинаково быстры…

Теперь про степени разгона. Очевидно, что в использовании выставленного на заводе положения Off нет никакого смысла. Вы сразу же можете активировать Low и при необходимости добраться до Medium, где изменения в длине шлейфов куда значительнее, чем на ступени ниже. При установке High шлейфы становятся ещё меньше, но степень проявления артефактов не даст вам жить спокойно. Будет один дискомфорт, да и только.

Активация режима Motion Response Time помогает прочесть движущийся текст (даже очень мелкий), однако, шлейфы становятся резко различимыми, фиксируются с двух сторон объекта на тёмных переходах, а нагрузка на глаза резко увеличивается. При этом вы можете продолжить регулировать уровень разгона Response Time, но даже в этом случае оптимальным выглядит режим Medium (по скромному мнению автора сего текста).

Теперь про системы адаптивной синхронизации. Пользователям GPU производства AMD ничего делать не надо – всё будет работать без лишних действий, благо FreeSync заявлен по умолчанию, а соответствующая для этого технология Adaptive-Sync включена по умолчанию. Для корректной же работы G-Sync Compatible следует обновить драйверы NVIDIA до последних (на всякий случай) после чего активировать данную систему в одном из разделов. Технология оказалась вполне рабочей в диапазоне ~40-144 Гц и позволяет добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне fps для сторонников видеокарт от «зелёных»

Что касается пропуска кадров, то у Xiaomi Display 34 проблем нет – 144 Гц честные, без пропуска.

Углы обзора и Glow-эффект

Герой обзора является не лучшим примером хороших углов обзора (стабильно картинки в целом) современных *VA-матриц и сказалось здесь, безусловно, максимальное удешевление продукта, а точнее его сердца – используемой панели.

По визуальным впечатлениям новинка напомнила автору давно протестированный и самый доступный на рынке 34-дюймовый UWQHD *VA-дисплей от Samsung, модель S34J550WQI. Разница между решениями в изогнутости матрицы и её скоростных возможностях, а также цветовом охвате, а вот плохие углы обзора – один большой общий недостаток.

При первом включении, с выставленной на максимум яркостью, монитор произвёл не лучшее впечатление: картинка была будто выбелена, при взгляде сверху половина экрана становилась засвеченной. При изменении угла просмотра в обоих плоскостях изображение быстро теряло визуальный контраст, проявлялись хорошо заметные паразитные оттенки, происходил цветовой сдвиг (color-shift) в той или иной части экрана. Улучшить ситуацию, как это ни странно, помогает резкое снижение яркости подсветки, но сказать, что монитор с помощью этого метода может добраться до уровня IPS-представителей, конечно, нельзя.

При нормальных же рабочих условиях, без попыток найти изъяны в углах обзора, стабильность картинки на экране не будет вызывать вопросов, особенно если не пытаться работать с цветом и выводить таблицы Excel на весь экран (по краям в этом случае серые разделительные полосы начинают пропадать).

Говоря про Black Crush-эффект, следует отметить, что на новинке он проявляет себя максимально сильно: глубокие тени хорошо различимы и при стандартных установках и даже после снижения яркости, однако при взгляде под углом количество различимой информации растёт как на дрожжах, что может мешать в определённых сценариях использования монитора или и вовсе ставить на них крест.

Glow-эффект на чёрном поле у монитора есть, но выражен он в разы меньше, чем на IPS-type-решениях, и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления слегка варьируются, но чаще всего будет виден синий или сине-фиолетовый.

На цветных же изображениях больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах. Чёрный на определенных участках может окрашиваться в тот или иной паразитный оттенок, да и в целом картинка на экране становится не ахти какая. Но вряд ли кто-то будет работать в таких условиях, так что сильно переживать не стоит. Или стоит?

Равномерность подсветки и цветовой температуры

Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости монитора в 100 нит. За основу всех подсчётов (отклонений) брались данные из центральной точки.

При установленной яркости среднее отклонение от центральной точки составило 8,7 %, а максимальное – 23 %. Результат для такой диагонали достаточно хороший, а учитывая стоимость и остальные характеристики монитора можно и вовсе закрыть изучаемый вопрос.

По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю матрицы. Сильнее всего у нашего экземпляра оказались затемнена правый и левый края панели, что совсем не удивительно. Правда, переход достаточно резкий и иногда это может бросаться в глаза при работе за монитором.

Фотография выше демонстрирует белое поле с минимальными коррекциями в графическом редакторе для более наглядного представления происходящего на экране с точки зрения равномерности светлого поля.

Для лучшей наглядности продемонстрируем мы и тёмные серые заливки. Здесь видны проблемы не только с яркостью, но и небольшие отклонения цветовой температуры, более ощутимые именно на тёмных оттенках серого.

Теперь рассмотрим черный фон, оценив его «равномерность» по двум фотографиям, сделанным на разном отдалении от экрана (~70 см и 150 см), чтобы вы могли наглядно оценить влияние уже всем надоевшего Glow-эффекта и узнать реальную равномерность подсветки без его учёта.

В первом случае Glow на *VA-мониторе предстаёт в виде неравномерного чёрного поля с ощутимым выделением краёв панели. Самый тёмный чёрный участок – овал по центру матрицы, который передвигается по полю вместе с изменением угла просмотра.

При сильном отдалении от экрана Glow полностью исчезает, и мы становимся свидетелями уже привычного для автора неравномерного поля большинства современных *VA-матриц. Перед нами оказываются почти с десяток различных по степени видимости участков-прожекторов (в основном сосредоточенным по краям экрана), которые быстро разрушают все мифы об идеальной равномерности подсветки на мониторах подобного (впрочем, и не только) рода. Если вы где-то услышали, что плохая равномерность подсветки – исключительно особенность IPS-решений, то знайте – вам соврали.

Теперь перейдём к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.

При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 100 нит. Результат в 1,6 % в среднем и 3,9 % в максимуме – великолепный результат не только для нашего подопытного, но и тот результат к которому стоит стремиться многим другим производителям.

Разница между минимумом и максимумом не превысила 266К, а цветовая температура у нашего экземпляра как будто поделилась на две зоны, что прекрасно видно по диаграмме поверхности выше. Впрочем, из-за столь небольших отклонений какого-то дискомфорта данная ситуация точно не создаст. Куда опаснее резко затемнённые края – вот они могут надоедать, а такая равномерность ЦТ – точно нет.

Особенности (КЭ, ШИМ, паразитные звуки, ощущения от работы и др.)

В мониторе Xiaomi Mi Surface Display 34 применена «безрамочная» *VA-матрица с ярко выраженной полуматовой поверхностью. Рассмотрим полученный макроснимок:

В первую очередь видна мультидоменная структура *VA-матрицы и несколько грубоватая рабочая поверхность с микродефектами для антибликовых свойств. Тем не менее, проявление видимого кристаллического эффекта на новинке сведено до минимума. КЭ не будет вас раздражать, а степень его видимости не усиливается при изменении угла просмотра. Также монитор Xiaomi полностью лишён эффекта Cross Hatching.

 Несмотря на использование *VA-панели нет у модели и особых проблем с текстом. Безусловно, мультидоменная структура пикселей иногда даёт о себе знать не самыми чёткими границами текста, однако, в отличие от многих нативных решений от самой Samsung дисплей Xiaomi смотрится куда выигрышнее и не требует особых изменений в настройки резкости изображения.

Для монитора заявлена технология Flicker-Free. В ходе тестирования было подтверждено, что монитор действительно обходится без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц). При любых установках яркости полученные фотографии были однотипны, за исключением светлоты получаемых изображений.

Активация режима MRT приводит к изменению ситуации. Из-за принципа работы технологии без мерцающей подсветки здесь не обойтись. Так оно и есть: установив частоту вертикальной развёртки в 144 Гц, в ходе измерений мы получили частоту ШИ-модуляции на схожей частоте (или около 150 Гц). Нагрузка на глаза существенно выше, чем без вставки «чёрного кадра», но и визуальное восприятие движущихся объектов на экране (даже при обычном пролистывании интернет-страниц и рабочих документов) иное. На это стоит хотя бы один раз взглянуть и сделать свой личный вывод – надо или нет.

Блок питания в мониторе — встроенный. Паразитные звуки во время работы на любых настройках не отмечены, но тут всё может зависеть от экземпляра и качества электросети в рабочем помещении.

Выводы

Протестированный нами монитор Xiaomi успел
завоевать популярность у покупателей буквально за первые месяцы продаж.
Получилось это благодаря большой любви и преданности многих к этому китайскому
бренду, так и первоклассной рекламной компании, развёрнутой производителем на
просторах интернета, в частности, среди русскоязычных блогеров. С таким
информационным фоном абсолютно не удивительно, что Surface Display 34 начал разлетаться
как пирожки, однако, у отдельных приобретателей, по итогу, возникли резонные
вопросы – «И вот это нам рекламируют?», «Где качество?», да и некоторые,
затерявшиеся среди десятков пятизвёздочных, негативные отзывы, заставляют
задуматься – «А так ли всё хорошо?». Как показало наше плотное знакомство с
монитором – нет, серьёзных проблем у новинки достаточно, как и у его
предшественников в лице «корейских» моделей, столь популярных среди
компьютерных гиков 4-6 лет назад.

И тут многие купившие этого 34-дюймового гиганта могут
возразить, сказав – «За эти деньги – это шикарный монитор» — и, пожалуй, будут,
в целом, правы. После достаточного быстро падения цены до уровня в 25 тысяч
рублей монитор Xiaomi,
даже несмотря на найденные недостатки, выглядит отличной альтернативой большей
части его конкурентов, особенно тем моделям, которые продаются за 40+ тысяч.

Покупателями Xiaomi Mi Surface Display
34 мы видим тех людей, кто переходит с доступных TN+Film-решений и *VA-подобных
дисплеев со стандартной частотой развёртки. Если не копаться в настройках и не
нарушать заводские установки (естественно, за исключением яркости, которую
сразу же надо снизить до адекватного уровня) монитор сможет порадовать
непритязательного (!) пользователя, решившего расширить рабочее пространство и
угол обзора в играх с полноценной поддержкой формата 21:9 (сейчас таких игр
большинство).

Если же вы планируете увидеть качественную картинку за
сравнительно небольшие деньги, ожидаете совсем небольшие шлейфы и полное
отсутствие артефактов, возможно мечтаете о том, что монитор лишь немногим
уступает IPS по углам обзора и качеству картинки, а заявленные 144 Гц
спасут от всех остальных недостатков, то знайте – герой обзора – не ваш выбор.
А если вы, вдруг, и вовсе планируете работать с графикой, фото и видео, то даже
и не думайте о покупке Surface Display
34 – держитесь от него подальше. Удачи в правильном выборе!

___________________________________________________________________________________________________________

Для любителей читать только выводы — основные достоинства и
недостатки Xiaomi Mi Surface Display 34 в краткой форме
представлены ниже.

Достоинства:     

  • Стильно и минималистично;
  • Хорошие материалы и сборка;
  • Эргономичная подставка и наличие
    VESA-совместимого
    крепления;
  • Наличие достаточно
    эффективной системы прокладки кабелей;
  • Достойный выбор
    интерфейсов подключения (два HDMI 2.0 и DP
    1.4);
  • Функции PbP|PiP – правда, есть ограничения на
    использование всего двух источников и не сказать чтобы много доступных
    настроек;
  • Самая высокая частота вертикальной
    развёртки в своём сегменте (а за такие деньги и вовсе);
  • Поддержка технологий адаптивной
    синхронизации AMD Free-Sync и
    NVIDIA G-Sync в режиме Compatible
    (неоф.);
  • Высокая равномерность
    подсветки по уровню цветовой температуры на светлом поле – отличный
    результат для монитора подобного рода;
  • Широкий диапазон изменения
    яркости подсветки при стабильном коэффициенте контрастности выше
    заявленного на 10-11 %;
  • Полуматовая поверхность
    матрицы и свойственный ей слабо различимый кристаллический эффект, а также
    отсутствие Cross-Hatching-эффекта;
  • Отсутствие ШИ-модуляции
    или её очень высокая частота – другими словами Flicker-Free (до момента активации
    режима MRT);
  • Самая низкая цена на рынке
    для быстрого 34-дюймового UWQHD-дисплея.

Недостатки:

  • Плохая заводская настройка
    (особенно точка белого);
  • Качество градиентов
    моментально снижается после любых правок параметров изображения (за
    исключением яркости) – и это не считая ухудшений после проведения
    полноценной калибровки и использования созданного профиля с LUT-правками – и снова
    «привет» «корейским» мониторам;
  • Низкая равномерность
    подсветки на чёрном поле – классические высветленные круги и овалы по
    площади матрицы, что свойственно многим *VA-решениям;
  • Плохие углы обзора – есть
    *VA-панели с
    куда-более стабильной картинкой, но вариант от Xiaomi, откровенно — не тот случай;
  • Если вы думаете, что 144
    Гц спасут вас от больших шлейфов, то это будет вашей большой ошибкой –
    герой обзора особенно «красиво» показывает переход с белого на чёрный и
    обратно – видно при прокручивании тёмных веб-страниц с белым шрифтом (это
    всего лишь один пример медлительности матрицы в дисплее Xiaomi).

Может
не устроить:

  • Пластик монитора быстро
    собирает отпечатки пальцев (убрать их не так уж и легко) и пыль;
  • Максимально простой комплект
    поставки – кабель питания с европейской вилкой и HDMI (по необходимости) придётся
    приобрести отдельно;
  • Отсутствие USB-хаба и
    встроенной акустической системы;
  • Система управления без
    5-позиционного джойстика и очень простое меню (привет «корейские» мониторы 5-летней давности);
  • Нет режима эмуляции sRGB;
  • Средняя стабильность
    цветовой температуры на сером клине;
  • Не самая удачная настройка
    разгона матрицы Smart Response – можете сразу перейти от Off к Low или
    Medium;
  • Средняя равномерность
    подсветки по уровню яркости;
  • Из-за мультидоменной
    структуры пикселей у *VA-панели
    возможны не самые чёткие шрифты (зависит от их размера, цвета и темы) – к
    счастью, у монитора Xiaomi нет резко бросающихся в глаза проблем со шрифтами, как
    у многих моделей с матрицами Samsung;
  • Сильное проявление эффекта
    Black Crush
    – особенность многих *VA-панелей,
    к которой следует быть готовым;
  • Отсутствие русского языка
    в меню – да, есть покупатели, которые на «Вы» с английским.

___________________________________________________________________________________________________________

Грыжин
Александр aka =DEAD=

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Код модели XMMNTWQ34
Тип матрицы ЖК-панель VA со светодиодной (WLED) краевой подсветкой
Диагональ 86,36 см (34 дюйма)
Отношение сторон 21:9
Разрешение 3440×1440 пикселей (WQHD)
Шаг пикселей 0,23175 мм
Яркость (максимальная) 300 кд/м² (типично)
Контрастность статическая 3000:1 (типично)
Углы обзора нет данных
Время отклика 4 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов 16,7 млн — 8 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 2 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • выход на наушники (гнездо 3,5 мм миниджек)
Совместимые видеосигналы DisplayPort до 3440×1440/144 Гц (Отчет MonInfo для входа DisplayPort), HDMI до 3440×1440/100 Гц (отчет MonInfo для входа HDMI)
Акустическая система отсутствует
Особенности
  • поддержка технологии AMD Radeon FreeSync
  • изогнутая поверхность экрана с радиусом кривизны 1500 мм
  • повышение четкости в движении (вставка темного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • антибликовая поверхность матрицы
  • подставка: поворот вправо-влево, наклон вперед и назад, регулировка высоты
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
Размеры (Ш×В×Г) 810×521×243 мм с подставкой
Масса 8 кг с подставкой
Потребляемая мощность 80 Вт максимум, 54 Вт типично, 0,5 Вт в режиме ожидания или в выключенном состоянии
Напряжение питания 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки — основание, стойка и винт с барашком
  • винт для крепления VESA, 4 шт.
  • удлинительная стойка для крепления VESA, 4 шт.
  • кабель питания (IEC 60320-1 C13 на китайскую вилку GB 2099.1‐2008)
  • кабель DisplayPort
  • краткое руководство пользователя
Ссылка на сайт производителя www.mi.com
Розничные предложения

узнать цену

Внешний вид

Дизайн монитора строгий, нет ни изощренного оформления подставки, ни цветастой подсветки, к которым нас приучили ведущие производители игровых мониторов. Панели монитора и кожухи подставки изготовлены из пластика с черной матовой поверхностью. Плоскость экрана изогнута по цилиндру так, что правый и левый край немного выдвинуты вперед. Заявленный радиус изгиба равен 1,5 м (по факту, скорее, 1,3 м). Равномерность кривизны экрана у данной модели хорошая, правда в вертикальной полосе шириной порядка 10 см у правого и левого края экран практически плоский, но это характерно для всех изогнутых ЖК-экранов. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (зеркальность выражена), жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а по периметру — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля.

В правой нижней части задней панели близко к правому торцу вертикально в ряд расположены пять механических кнопок управления. Отличить кнопку питания на ощупь помогают выпуклость в ее центре, увеличенные размер и увеличенное расстояние от остальных.

На фронтальной планке близко к правому краю находится белый светорассеиватель индикатора состояния.

Поверхность задней панели на ощупь слегка бархатистая. Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены в нише сзади и ориентированы вниз.

Нишу с разъемами можно прикрыть декоративной крышкой, которая крепится на магнитах и зацепах, а отходящие кабели можно пропустить через отверстие с резиновой окантовкой в стойке подставки и вывести через вырез на кожухе на стойке, который также крепится на магнитах и зацепах. В итоге сзади монитор выглядит очень аккуратно.

Вентиляционные решетки есть в углублении вокруг крепежной площадки, в нише с разъемами и на нижнем торце. Силовой элемент основания подставки изготовлен из алюминиевого сплава и имеет черное матовое покрытие. Сверху он прикрыт кожухом из пластика. Лучи основания подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом рабочая площадь стола под монитором уменьшается несущественно. Резиновые накладки снизу на плоскости основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Несущие элементы стойки подставки и крепежного узла изготовлены из стали и алюминиевого сплава и также прикрыты пластиковыми кожухами. Конструкция подставки достаточно жесткая. Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение крепежного узла (на 120 мм), на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту.

Крепежный узел оснащен двумя шарнирами, позволяющими немного наклонять блок экрана вперед (на 3,9° согласно нашим измерениям) от вертикального положения, больше наклонять назад (на 13,6°) и поворачивать вправо-влево (±40°).

Крепежная площадка быстросъемная с пружинным фиксатором. При необходимости подставку можно отсоединить (или не подсоединять) и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм), для чего в комплекте поставки есть необходимые удлинительные стойки и винты.

Также к монитору прилагается кабель питания с китайской вилкой (его можно сразу выкинуть и использовать любой «компьютерный» кабель питания), кабель DisplayPort (к сожалению, с защелками) и краткое руководство пользователя на китайском и английском языках.

Продается монитор в не очень большой скромно оформленной коробке с прорезными ручками по бокам.

Коммутация

Монитор оснащен четырьмя цифровыми входами в полноразмерном варианте: пара DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в меню установок, также монитор сам переключается на тот вход, на котором есть сигнал.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI (источник звука можно принудительно выбрать в меню установок, там же регулируется громкость), после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Тестирование показало, что мощности выхода хватило, чтобы в наушников на 32 Ом с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках среднее: в паузах шума не слышно, стереофонический эффект присутствует, но низких частот нет совсем, да и средние звучат резковато.

Меню, управление, локализация

Индикатор питания при работе неярко светится белым, в режиме ожидания — мигает белым и не горит, если монитор условно выключен. В меню свечение индикатора отключить нельзя. Если он будет раздражать, то на помощь может прийти кусочек черной изоленты. При навигации по меню справа выводятся значки-подсказки по текущим функциям кнопок, расположенные напротив самих кнопок. Списки в меню зациклены, но в целом навигация по меню неудобная. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. Меню изначально на китайском языке, но его можно переключить на английский.

Нет никаких установок, влияющих на функционирование меню.

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.

Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде нескольких заводских профилей.

Настройки запоминаются для входов. Основных режимов геометрической трансформации четыре: принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана, вывод в формате 16:9, вывод один к одному по пикселям в центре экрана и увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций (пиксели считаются квадратными). В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным.

Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). В режиме PIP изображение в дополнительном окне выводится сохранением исходных пропорций, а если соотношение сторон исходного изображения меньше 21:9, то по бокам выводятся черные полосы. Но только, если частота обновления выше 60 Гц. При 60 Гц картинка растягивается на всю область для дополнительного окна. В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных.

В любом случае вывода пиксель в пиксель для дополнительного окна мы не получили.

В режиме PBP изображение выводится с заполнением обоих половинок экрана, но при подключении к ПК можно выбрать режим с разрешением 1720×1440 при частоте обновления 60 Гц и получить вывод точка в точку.

В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, но вывод на экран монитора происходит в режиме 8 бит на цвет.

В данном мониторе реализована поддержка технологии Radeon FreeSync. Диапазон поддерживаемых частот в новейшей версии панели настроек видеокарты, к сожалению, не выводится. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов.

При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 3440×1440 при 144 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой, в случае HDMI — только до 3440×1440 при 100 Гц.

Почему-то при подключении к видеокарте GeForce GTX 1660 Super в режиме 3440×1440 при 144 Гц (RGB) есть небольшое снижение цветовой четкости по горизонтали, тогда как в случае видеокарты Radeon RX Vega56 никакого снижения четкости нет.

Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i и 1080p при 50 и 60 кадр/с. 1080p при 24 кадр/с поддерживается, но кадры в этом режиме выводятся с отношением длительности как 2:3. В случае чересстрочных сигналов неменяющиеся участки выводятся по кадрам, двигающиеся объекты — по полям. В стандартном для видео диапазоне (16—235) отображаются почти все градации оттенков: в тенях различаются все оттенки и уровень черного правильный, но в светах в зависимости от значения настройки Contrast или пара оттенков сливается с белым (Contrast = 89) или различается один оттенок белее белого (Contrast = 88). Яркостная и цветовая четкости высокие, но в случае прогрессивных сигналов цветовая четкость немного выше, чем в случае чересстрочных. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов. Функция подавления видеошумов, по всей видимости, не работает.

Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора (на столе), пользователя (на стуле перед монитором) и светильников (на потолке) в помещении. Заметного «кристаллического» эффекта нет.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности чуть размыто, но VA распознать можно:

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Gamma (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации):

При включении режима Dynamic Brightness гамма-кривая динамически подстраивается под выводимое изображение. Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта 2.2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

В среднем рост прироста яркости более-менее равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,14, что близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Дополнительной настройкой BlackLevel можно поднять уровень черного, что приведет к снижению контраста, но и улучшит различимость деталей в тенях.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Цветовой охват заметно шире sRGB и близок к DCI:

В итоге цвета обычных изображений, ориентированных на вывод на устройствах с охватом sRGB, выглядят слегка перенасыщенными. Впрочем, для игрового монитора это вряд ли стоит считать значимым недостатком. В крайнем случае можно попробовать снизить насыщенность цветов настройкой Saturation.

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов):

Можно предположить, что в светодиодах подсветки применяется синий излучатель и зеленый и красный люминофоры, при этом в красном люминофоре (а может и в зеленом) используются так называемые квантовые точки. Хорошее разделение компонент позволяет получить широкий цветовой охват.

Цветовой баланс в случае профиля Standard для настройки Color Temperature приемлемый. Но все равно мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае варианта Standard, после ручной коррекции (48/50/48 для значений R/G/B):

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция приблизила цветовую температуру к стандартным 6500 К, но значение ΔE в среднем выросло. С практической точки зрения и с учетом игрового предназначения монитора особой необходимости в такой коррекции нет, можно оставить профиль Standard.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась как отношение яркости полей в измеряемых точках. Все доступные для изменения настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения.

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,075 кд/м² −17 18
Яркость белого поля 330 кд/м² −14 11
Контрастность 4460:1 −11 13

Равномерность всех трех параметров средняя. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам высокая. Визуально видно, что черное поле местами засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:

Характер засвеченных участков позволяет предположить, что появились они из-за деформации матрицы в результате ее изгиба. Заметим, что высокая контрастность снижает видимость неравномерности черного поля: ее видно только в темноте при выводе черного на весь экран и после того, как глаза немного адаптируются к темноте.

При включении режима DCR установившаяся контрастность формально возрастает до бесконечности, так как на черном поле во весь экран подсветка просто выключается (но белого курсора мыши достаточно для включения подсветки). В принципе, динамическая подстройка яркости может улучшить восприятие темных сцен, но в данном случае скорость изменения яркости подсветки невысокая, поэтому практической пользы от этой функции немного. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля почти во весь экран (после 5 секунд выдержки) на белое поле тоже почти во весь экран при выключенной и включенной динамической подстройки яркости:

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):

Значение настройки Brightness Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 357 53,6
50 217 35,6
0 57 19,4
100 + Motion Response Time 125 28,6

В режиме ожидания монитор потребляет 0,4 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (левая часть рисунка):

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием Motion Response Time (зависимости яркости от времени в правой части рисунка выше). Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 144 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз.

Нагрев монитора можно оценить по приведенным снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в помещении с температурой примерно 24 °C:

Нагрев спереди

Нагрев сзади

Нижний край экрана нагрелся до 40 °C максимум:

Видимо, внизу находится светодиодная линейка подсветки экрана. Нагрев сзади умеренный.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения настройки Response Time, которая управляет разгоном матрицы. Ступени регулировки четыре. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 144 Гц:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 40% и 60% и обратно при различных значениях настройки Response Time (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте High, так как даже на максимальном разгоне артефакты не заметны. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно даже для динамичных игр.

В подтверждение приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 144 Гц кадровой частоты после разгона:

Видно, что максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра равна яркости черного в статике. То есть скорости матрицы достаточно для полноценного вывода изображения с кадровой частотой 144 Гц.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения зависит от частоты обновления, при 100 Гц (подключение по HDMI) задержка равна 9,4 мс, при 144 Гц (по DisplayPort) — 5,2 мс. В обоих случаях это небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол, но для соотношения 16:9) направлениях.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол
Вертикальное −25°/25°
Горизонтальное −28°/27°
Диагональное −27°/28°

Отметим примерно одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. Снижение яркости белого поля происходит относительно быстро. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к отметке 10:1 только при отклонении по диагонали, но все равно остается существенно выше этого значения.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.

Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы основные цвета меняются несильно, но полутона (особенно светло-синий) существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.

Выводы

Xiaomi Mi 144Hz Curved Gaming Monitor можно считать весьма продвинутым игровым монитором, так как он сверхширокоформатный, высокого разрешения и с высокой максимальной частотой обновления, плюс поддерживает FreeSync. Правда, в нем нет никаких дополнительных игровых функций, вроде вывода экранного прицела, и не поддерживается HDR. К особенностям внешнего вида, которые могут привлечь покупателя, относятся изогнутый экран, строгий дизайн и условно безрамочный экран.

Достоинства

  • Строгий дизайн
  • Поддержка технологии AMD Radeon FreeSync
  • Частота обновления до 144 Гц
  • Низкая задержка вывода
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Система укладки кабелей и декоративная крышка на нишу с разъемами
  • VESA-площадка 100 на 100 мм

Недостатки

  • Нерусифицированное меню
  • Неотключаемый индикатор

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора Xiaomi Mi 144Hz Curved Gaming Monitor:

Наш видеообзор монитора Xiaomi Mi 144Hz Curved Gaming Monitor можно также посмотреть на iXBT.video

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция xiaomi deerma dem f628s
  • Инструкция авелокс премиум по применению
  • Инструкция xhdata d808 на русском
  • Инструкция авансепт актив концентрат по применению
  • Инструкция xerox corporation webster ny 14580