Как решать японскую мозаику инструкция

Стратегия решения японской мозаики

Стратегия решения японской мозаики

Итак, первый шаг. Прежде всего, находим однозначные варианты — клетки с цифрами 0 и 9.

Затем ищем цифры 6 у края и цифры 4 в углу сетки.

Если головоломка несложная, то этих вариантов и элементарной логики будет достаточно для ее решения.

В случае более сложной головоломки ищем уже комбинации цифр, а именно:

Стратегия решения японской мозаики

Стратегия решения японской мозаики

  1. Две стоящие рядом цифры, разность которых равна 3.
  2. Две стоящие рядом цифры, расположенные у края головоломки или у ряда известных закрашенных клеток, разность которых равна 2.

В этих двух случаях можно закрасить клетки так, как показано на рисунке.

тигренок в японских кроссвордах

Японские кроссворды представляют собой головоломку, скрывающую изображение. Нонограммы появились в конце ХХ в. в Японии. Они отличаются размерами, сложностью, количеством цветов. Есть различия и в том, как решать японские кроссворды, в зависимости от размеров изображения и доступных цифр.

Содержание

  • 1 Основная информация про нонограммы
  • 2 Главные правила решения
    • 2.1 Отталкивание от границы
    • 2.2 Наложение крайних позиций
    • 2.3 Разделение имеющихся полос
    • 2.4 Проверка пустых клеток
    • 2.5 Взаимоисключающие позиции
  • 3 Отличается ли решение цветных кроссвордов
    • 3.1 Проверка цветов на пересечении

Основная информация про нонограммы

Нонограмма – это головоломка, в которой спрятано изображение. Различают 2 вида японских кроссвордов: черно-белые и цветные. Картинка в обоих случаях представлена в виде закрашенных и пустых клеток на поле.

  1. В черно-белом кроссворде используют 2 цвета: из первого складывается рисунок, второй используют для фона.
  2. В цветном используют минимум 3 оттенка – 2 для изображения и 1 для фона.

На положение и количество зарисованных квадратов в каждом ряду указывают цифры над верхней и левой границами.

буква w

Кроссворд состоит из поля с изображением и цифр.

Решить японский кроссворд означает восстановить изначальный вид рисунка, т.е. найти верное расположение всех зарисованных квадратов на поле и закрасить их нужным цветом.

Основные элементы японских кроссвордов:

  1. Кроссворд состоит из поля, на котором спрятана картинка, и чисел у левой и верхней границ.
  2. Поле поделено на равные квадраты, группы из пяти клеток дополнительно ограничиваются толстыми линиями (это делается для удобства счета).
  3. Цифры возле границ поля показывают, сколько подряд закрашенных квадратиков находится в ряду. Если чисел 2 и более, то между зарисованными полосками должен быть как минимум один незакрашенный квадрат. В цветных кроссвордах для групп разного цвета наличие интервала не является обязательным требованием, но между группами одного цвета пробел должен быть.
  4. Числа записаны в том же порядке, что и зарисованные клетки, которые им соответствуют. Для горизонтальных рядов направление слева направо, для вертикальных – сверху вниз. То есть квадраты, принадлежащие первой цифре будут расположены на поле левее (или выше), чем обозначенные второй, третьей и т.д.

Требования к кроссворду:

  • должен иметь одно решение, к которому можно прийти логическим путем;
  • не должно быть строк и столбцов с пустыми клетками.

За счет однозначности правил, можно найти решение всех японских кроссвордов. Главное быть внимательным и выбрать правильную тактику.

Главные правила решения

Пошаговой инструкции, которая объясняет, как разгадывать японские кроссворды, и подходит для всех случаев, нет. Каждая картинка требует индивидуального подхода, но есть несколько основных шагов. Задача перед решающим сводится к определению максимального количества закрашенных и незакрашенных ячеек в каждом ряду.

Начинать следует с поиска наибольших чисел, двигаясь по убыванию.

Для проверки клеток на закрашенность используют несколько методов. Они применимы к кроссвордам любой величины и сложности.

  1. Начинать можно как с вертикальных, так и с горизонтальных рядов. Если имеются цифры, совпадающие с количеством клеток в ряду, то их закрашивают первыми, дальше по убыванию.
  2. Возможно, что сумма чисел в строке или столбце плюс минимальный интервал будет совпадать с шириной ряда – на это отдельно следует обратить внимание при поиске. Такой шаг поможет сразу зарисовать большее количество квадратов и облегчит дальнейшее разгадывание.
  3. Когда все возможные квадраты по вертикали или горизонтали зарисованы, переходят к противоположным рядам, дальше возвращаются к вертикальным. Так постепенно заполняют все поле.
  4. Если есть закрашенные ячейки с любого края поля достраиваются все крайние значения.

Освоив основные методы, новичок научится решать простые японские кроссворды.

пример решения японских кроссвордов

Пример решения японских кроссвордов.

Чтобы не запутаться, о каких квадратах идет речь, в описании методов используются 3 слова:

  • блок – для количества квадратов, которые закрашивают по условию;
  • группа – несколько блоков;
  • полоса – для уже зарисованных квадратов на поле.

Цифры, которые обозначают уже закрашенные блоки,  зачеркивают для удобства.

Отталкивание от границы

Если в строке или столбце первый зарисованный квадрат находится на меньшем расстоянии от границ поля, чем подходящая для него цифра, можно закрасить еще несколько ячеек дальше от него. Количество закрашиваемых квадратов равняется разности между положением уже зарисованного квадрата и первым числом. Работает это для правой и нижней границы, сравнению подлежат последние числа по столбику и по строке.

Например, если первая цифра в строке 5, а на этой линии закрашена 4 клетка, можно закрасить еще 1 после нее – при любом раскладе она будет закрашена.

отталкивание от границ

Широко используется метод отталкивания от стен.

Так отталкиваются не только от границ поля, но и от клеток с крестиком. Метод применим для второй и следующих цифр в ряду.

Наложение крайних позиций

Если рядом со строкой или столбцом записано одно число, которое больше половины ряда, закрашивают несколько квадратов в середине.

Для этого нужно наложить крайнее левое положение блока на крайнее правое – место, где они пересекаются, точно будет закрашено. Отталкиваться при использовании этого метода можно и от квадратов, помеченных крестиком.

наложение друг на друга

Прием применим, если блок не один.

Этим приемом можно пользоваться, если блок не один. Тогда накладывается крайнее левое положение всей группы на крайнее правое, при этом отступ между блоками в группе должен быть минимальным. Закрашивать можно только те клетки, в которых блоки наложились сами на себя.

Разделение имеющихся полос

Если на поле есть 2 полосы и между ними 1 пустая клетка, то нужно проверить, можно ли ее закрасить. Если при зарисовке получается полоса больше, чем допустимая условием в этом ряду, то она точно не будет закрашенной и ее сразу можно отметить крестиком. Часто после такого разделения полосы по обе стороны от крестика можно достроить и вычеркнуть несколько чисел из условия.

Например, если в ряду есть только цифры 1 и 2, то три ячейки подряд закрашены быть точно не могут. Значит посередине будет пустая клетка.

разделение полос

Разделение полос – популярный прием для решения кроссворда.

Если между полосами есть пробел и вы точно уверены, что обе полосы – это часть одного блока, то пропуск между ними нужно закрасить. Например, в ряду нужно разместить блоки 1, 6, 2 и есть 2 закрашенных полосы по 2 и 3 квадрата. Обе полоски не могут быть частями блоков 1 и 2, а значит, пропуск между ними точно можно закрасить – это части элемента из 6 квадратов.

Проверка пустых клеток

Бывают ситуации, когда закрашенные полосы могут подсказать, какие квадраты на поле точно будут пустыми. Если ни одно из возможных положений блока, соответствующего этой полосе, не затрагивает какие-то ячейки поля, в них ставится крестик.

Например, в строчке из 10 квадратов зарисованы 2 в середине, а в ряду должно быть закрашено 5 подряд. Тогда любое положение 5 клеток не задевает 1 крайний квадрат справа и 1 слева. Их можно зачеркнуть.

пустые клетки

Метод пустых клеток.

Случается и так, что в ограниченную 2 или больше крестиками область не помещается ни в один блок из этого ряда. Тогда пустые квадраты тоже заполняются крестиками.

Взаимоисключающие позиции

Если любое положение группы блоков исключает возможность закрашивания некоторой клетки, ее отмечают крестиком.

Например, в ряду, состоящем из 13 ячеек, нужно разместить 2 блока по 4 и 3 квадрата, при этом 3 квадрата в центре уже зарисованы, а в 5 нарисован крестик. Если закрашенная полоска относится к блоку из 3 квадратов, то оставшиеся справа ячейки будут пустыми. Если к блоку из 4, то 10-й квадрат будет пустым. В обоих вариантах 10-й квадрат отмечается крестиком.

Отличается ли решение цветных кроссвордов

Главная отличительная черта цветных японских кроссвордов – это наличие 3 и более цветов. Методы заполнения у них остаются прежними.

Дополнительную сложность представляет соответствие цветов в столбцах и строках. Если при решении черно-белой нонограммы не нужно сверять положение каждого квадрата по столбикам и строкам, то при цветной такая необходимость есть. Важно не только правильно определить положение закрашенных клеток, но и не перепутать цвет.

Кроме того, немного отличается поле головоломки: фон у цифр совпадает с цветом закрашенной полосы на поле.

Правила про обязательный отступ между блоками одинакового цвета сохраняется, но между блоками разных цветов пропуска может не быть. В остальном построение кроссвордов идентично.

Проверка цветов на пересечении

Важная особенность цветных кроссвордов – цветовое соответствие. Если выбрана возможная клетка для цвета по горизонтали, в этом ряду по вертикали должен присутствовать такой же цвет, иначе зарисовать квадрат нельзя.

Такая особенность позволяет откинуть множество вариантов расположения цветных блоков и упрощает решение головоломки.

Как и во многих других логических играх, научиться разгадывать японские кроссворды можно только опытным путем. Чем больше вы будете тренироваться, тем быстрее сможете перейти от самых простых загадок к профессиональным.

Японский кроссворд. Этап 1

Это руководство предназначено для тех, кто никогда не решал японские кроссворды. Японский кроссворд представляет собой таблицу с пустыми ячейками, сверху и слева от которой имеются числа для каждой из строк и столбцов.

Каждое из чисел с левой стороны обозначает,
сколько групп из закрашенных подряд клеток находятся в соответствующей строке в порядке их следования.
Между группами должна быть хотя бы одна не закрашенная клетка. Соответственно, числа сверху показывают вертикальные группы.

Покажу как решать японские кроссворды на конкретном примере. Посмотрим на числа вверху и слева и найдем самые большие из них.

Японский кроссворд. Этап 2

Во втором столбце стоит единственное число 6. Это обозначает, что в этом столбце есть группа из 6 незакрашенных клеток.
Если взять два крайних положения (начало сверху и начало снизу), указанный блок в любом случае попадает под закраску. Поэтому смело закрашиваем 5 клеток.

В третьем столбце стоит число 4, тут также как и в случае со вторым столбцом есть обязательно закрашиваемая область, правда только из одной клетки.
Если рассмотреть расположение блока в самом низу и в самом верху то видно, что закрашенная клетка находится на пересечении.

Во всех строках (и столбцах), в которых стоит число большее чем половина ширины (для столбцов — высоты) японского кроссворда, есть такие области.

Японский кроссворд. Этап 3

Теперь смотрим на строки. Во второй строке сейчас закрашена одна клетка, а в числовом обозначении стоит единственное число 2. Это значит что должна быть закрашна еще одна клетка возле нее. Она может быть сразу слева или справа.
4, 5 и 6 клетки точно пустые, поэтому помечаем их крестиками.

В четвертой строке должно быть закрашено сначала две, а потом одна клетка. Блок из двух клеток уже закрашен, обрамляем его крестиками с двух сторон. Единичка должна быть в пятой или шестой клетке. Так как мы не знаем где точно, то поставить крестики не можем. Идем дальше.

В пятой строке должно быть закрашено сначала три, потом одна клетка. Как бы не располагались эти два блока, третья клетка слева будет обязательно закрашена.

В шестой строке — число 4. Так как у нас уже закрашена одна клетка, то мы видим, что блок из четырех клеток может начинаться только или с первой, или со второй клетки и не может начинаться из крайнего правого положения, поэтому помечаем ее крестиком.
3 и 4 клетку закрашиваем, так как они будут закрашены в любом из вариантов.

Японский кроссворд. Этап 4

Возвращаемся к стобцам. В первом и во втором у нас ничего не прояснилось. В третьем стобце мы видим, что там должен быть блок из 4 клеток, 3 из них уже закрашены.
Четвертая может быть только, или сверху, или снизу от блока. Т.е. 1 и 2 клетка будут пустыми.

В четвертом стобце должен быть блок из трех клеток. Одна уже закрашена. Так как в четвертой клетке стоит крестик, у нас остается только один вариант расположения этого блока.
Закрашиваем его, помечаем крестиками оставшиеся клетки в этом столбце.

В шестом столбце зачеркиваем первую и последнюю клетку, так как на второй и предпоследней позиции стоят крестики, а в этом столбце может быть только один блок из двух клеток. На оставшихся трех клетках наш блок может располагаться в двух вариантах, но в обоих центральная клетка будет закрашена.

Японский кроссворд. Этап 5

Смотрим на вторую строку и видим что осталась только одна пустая клетка. Закрашиваем ее и получаем блок из двух клеток, как и задано в условии.

В четвертой строке мы уже нашли оба блока (2 и 1), поэтому зачеркиваем цифры в легенде и помечаем пустую пятую клетку крестиком.

В пятой строке оказался найденным блок из трех клеток. Для единички остается одна пустая клетка, которую мы и закрашиваем.

В седьмой строке для чисел 3 и 1 остался единственный возможноый вариант расположения. Закрашиваем и зачеркиваем клетки.

Японский кроссворд. Этап 6

В первом столбце найдене единичка. Зачеркиваем соседню с ней клетку.

Во втором — для шестой клетки осталась одна свободная клетка, которую и заполняем.

В третьем зачеркиваем пустую клетку, так как четверка уже найдена. В пятом столбце закрашиваем предпоследнюю клетку, так как на последней позиции закрашена одна клетка,
а судя по верхней числовой легенде у нас должен быть блок из двух клеток.

В шестом столбце помечаем третью клетку крестиком, так как единственны блок уже найден.

Японский кроссворд. Этап 7

В первой строке найдена единичка, поэтому оставшиеся пустыми клетки зачеркиваем.

В третьем столбце для чисел 2 и 1 остался единственный вариант расположения. Закрашиваем клетки.

Незакрашенных клеток не осталось, а это значит, что мы полностью решили японский кроссворд! Получился маленький симпатичный котенок.

Вы может самостоятельно попробовать решить этот японский кроссворд здесь.

Аналогично решаются и цветные японские кроссворды. Особенность их в том, что если подряд идут 2 группы разных цветов, то между ними пустой ячейки может и не быть.
Между последовательностями одного цвета пробел, как и в черно-белых японских кроссвордах, обязателен!

Как играть в японскую мозаику

Стратегия решения японской мозаики | Судоку

Итак, первый шаг. Прежде всего, находим однозначные варианты — клетки с цифрами 0 и 9.

Затем ищем цифры 6 у края и цифры 4 в углу сетки.

Если головоломка несложная, то этих вариантов и элементарной логики будет достаточно для ее решения.

В случае более сложной головоломки ищем уже комбинации цифр, а именно:

  1. Две стоящие рядом цифры, разность которых равна 3.
  2. Две стоящие рядом цифры, расположенные у края головоломки или у ряда известных закрашенных клеток, разность которых равна 2.

В этих двух случаях можно закрасить клетки так, как показано на рисунке.

Японская Мозаика разгадать японские логические головоломки онлайн бесплатно

 Японская мозаика

Как только вы полностью разработали, какие заполненные ячейки окружают каждую пронумерованную ячейку, так что количество заполненных клеток соответствует числу в этих клетках, головоломка Японская мозаика «Ананас» будет закончена и покажет простое черно-белое изображение.

 Японская мозаика

Японская мозаика «Подсолнечник» — это удивительно захватывающая головоломка с формированием образов. Головоломка начинается с прямоугольной сетки 25×30, в которой много пустых квадратов, а некоторые содержат числа.

 Японская мозаика

Японская мозаика «Белка» — это удивительно захватывающая головоломка с формированием образов. Головоломка начинается с прямоугольной сетки 25×20, в которой много пустых квадратов, а некоторые содержат числа.

 Японская мозаика

Японская мозаика «Корабль» — это удивительно захватывающая головоломка с формированием образов. Головоломка начинается с прямоугольной сетки 30×23, в которой много пустых квадратов, а некоторые содержат числа. Каждая такая головоломка имеет одно решение, и вы всегда можете найти ее только с помощью

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика «Мотылек» (другие названия: Mosaik, Nurie Puzzle, Nampre Puzzle, Fill-a-Pix) складывается с таблицы 30×30, где в начале разбросаны числа, по любым ячейкам.

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика «Няшка» (другие названия: Mosaik, Nurie Puzzle, Nampre Puzzle, Fill-a-Pix) складывается с таблицы 25х25, где в начале разбросаны числа, по любым ячейкам.

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика «Дональд Дак» (другие названия: Mosaik, Nurie Puzzle, Nampre Puzzle, Fill-a-Pix) складывается с таблицы 25х25, где в начале разбросаны числа, по любым ячейкам.

 Японская мозаика

В Головоломке Японская мозаика «Девушка» любое из вписанных чисел означает, то количество из 9 ячеек — одна с цифрой + 8 находящихся вокруг неё — которые в результате должны быть заполнены (окрашены черным цветом).

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика «Наруто» (другие названия: Mosaik, Nurie Puzzle, Nampre Puzzle, Fill-a-Pix) складывается с таблицы 30×30, где в начале разбросаны числа, по любым ячейкам.

 Японская мозаика

У цій головоломці Японская мозаика Ангел числа всередині сітки 30х25 дають інформацію про те, скільки клітинок в околиці не може залишатися порожнім. Використовуючи тільки цифри (базовий рівень) або пари (розширений рівень), застосування простої логіки дозволяє Вам заповнити.

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика «Кошка», зовнішньо подібна до Сапера, представляє собою сітку, в якій зашифрована піксельна картинка. Щоб розгадати картинку потрібно, використовуючи чисту логіку, визначте, які клітки повинні бути забарвлені, а які залишаються пустими.

 Японская мозаика

Жар-Птица Японская мозаика головоломка типа Сапер (Minesweeper) под названием Mosaic, которая, когда она решена, создает пикселированную картинку для читателя. Каждая клетка взаимодействует со своими восемью непосредственными соседями в соответствии с определенными конкретными правилами на каждом

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика Мороженное (другие названия Mosaik, Fill-a-Pix) состоит из сетки с числовыми подсказками, разбросанными по таблице. Каждая цифра (указатель) указывает, какое количество квадратов из девяти — 1 с числом плюс восемь около него — будут заполнены в результате разгадывания.

 Японская мозаика

Увлекательная головоломка Японская мозаика Пингвин, которая понравится любителям японских голограмм, формирующих логические головоломки. В этой головоломке Пингвин числа внутри сетки дают информацию о том, сколько ячеек в окрестности должно быть заполнено.

 Японская мозаика

Новорічна логічна онлайн головоломка Японська мозаїка «Сніговик 2», ще впізнавана під назвою нонограми, нині зовсім знамениті кросворди, вгадуємо в якому місці потрібно клітинки забарвити, після закінчення рассгадиванія, набуваємо очерк картинки.

 Японская мозаика

Головоломка Японська мозаїка «Сніговик», також відома як Nonogram, Малюнок у цифрах, або Японський кросворд, нині дуже популярні логічні головоломки, де квадратні клітини пофарбовані, після завершення расгадкі онлайн, отримуємо чорно-білий малюнок.

 Японская мозаика

Новогодняя логическая онлайн задача Японская мозаика «Новый год», еще узнаваемая под названием Нонограма, ныне совсем знаменитые закономерные кроссворды, угадываем в каком месте нужно клеточки окрасить.

 Японская мозаика

Головоломка Японская мозаика «Санта», также известный как Nonogram, Рисунок зашифрованный у цифры, либо Японский кроссворд, нынче очень популярные логические головоломки, где квадратные клетки окрашены, после завершения разгадки онлайн, получаем черно-белый рисунок.

Новости сайта

 В головоломке Японская Мозаика, вам представляется квадрат с сеткой и немного информации относительно изображения. Имеет ещё иные наименования – Mosaik или Fill-a-Pix. У данной логической загадке при поддержке чисел зашифровано какое то чорно-белое изображение.

На верхней и левой оси, будут появляться квадраты, которые представляют цвет и количество квадратов в этой строке. Используя две оси, в конце концов, у вас есть достаточно информации, чтобы решить эту загадку. Любое с представленных в сетке чисел значит, насколько клетки располагаются рядом, их необходимо замалевать (беря во внимание так же, клетку содержащую цифру). Ежели у клеточке присутствует нуль, это значит что данная клеточка, и окрестные возле неё не должны закрашиваться.

Интерфейс и презентации короткие, но интересные, что дает вам именно то, что вам нужно с небольшим чутьем. Вся загадка появляется в пастельной палитре, которая будет утешительно влиять на ваши глаза, когда вы имеете дело с загадками повышенной сложности. Наибольшая головоломка имеет сетку — 30х30 ячеек.

JMPuzzles это тип очень привлекательных головоломок. Трудность их варьируется от очень простых до просто невозможно сложных, что может развлечь вас в течение нескольких часов! Вы должны нарисовать зашифрованное изображение в соответствии с числами, слева от строк и на верхней части сетки.

Картинка состоит из заполненных и пустых квадратов, и кроссвордист сможет наслаждаться получившейся картинкой после того, как сможет решить этот вид японской головоломки! Такого рода головоломки были изобретены в 1987 году в Японии, автор Нон Ишида.

Они также известны как Paint By Numbers, CrossPix, O-э-каки логика, Кроссворды, японские кроссворды, или Picross. Но кроме оригинальных монохромных головоломок, JMPuzzles имеет цветные головоломки, где могут быть использованы различные цвета для рисования! Наша Японская Мозаика включает в себя разгадку головоломки, где вы можете подсмотреть подсказки и создавать свои собственные оригинальные головоломки. Также вы можете вводить все цифры для головоломки чтобы решить зайдя с мобильного или планшета.

Головоломка Мозаика:

Также известна как:
«ArtMosaico», «Count and Darken», «Cuenta Y Sombrea», «Fill-a-Pix», «Fill-In», «Komsu Karala», «Magipic», «Маджипику», «Мозаика», «Мозаика», «Мозаик», «Головоломка Nampre», «Головоломка нури», «Оэкики-Pix», «Voisimage»

Математический отдых Джона Хортона Конвея, Игра Жизни, вдохновил Тревор Трурана, одного из редакторов Паззлера, на создание головоломки, известной как Мозаика.

Идея загадки Тревора заключалась в том, чтобы создать «сетку квадратов, полностью заполненных числами, — от 0 до 9, — где каждое число показывает, как много его клетки и ее соседей содержало что-то». Дилемма для Тревора заключалась в том, что, «заполнив квадраты, должен быть какой-то результат». Другими словами, должна быть причина, чтобы сделать загадку. Две головоломки Тревора, описывающие эту «внутреннюю привязку», назывались «Прыгающая болота» и «Бунт к правам», и обе работали над идеей поиска пути по сетке. В конце концов, Тревер пришел к мысли, что эту идею можно использовать для создания фотографий. Он передал эту мысль Дэйву Грину в Conceptis Puzzles, и в результате возникла загадка типа «Сапер» под названием «Мозаика», которая, когда была решена, создавала неровную картинку для читателя.

Инструкции
Выделите скрытое изображение, затеняя определенные квадраты, в соответствии с этим правилом: для любой ячейки, содержащей число, это число говорит вам, сколько ячеек, которые являются его прямым соседом, и сами затенены.

Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!

Японские головоломки — реши японскую головоломку с цифрами — запись пользователя Ирина (kdd1) в сообществе Настольные игры в категории головоломки, логические игры

Пусть мой пост будет самым невзрачным в проходящем флешмобе, в нем вас ожидают только черно-белые таблички, зато смело заявляю, что он очень полезный )

Я расскажу о шести головоломках, которые придумали японцы (не обязательно, находящие в это время в Японии:)): судоку, KenKen, японский кроссворд, японская мозаика, какуро и хитори.

Я была уверена, что японским головоломкам очень много лет, двести уж точно. Но оказывается, что они наши с вами ровесники!!! Итак, вас ждет небольшой экскурс в историю, правила и небольшое наглядное решение. Кто не боится, прошу под кат!)

Самая популярная японская головоломка - это, конечно, СУДОКУ.

В XVII веке Леонард Эйлер изобрёл игру «Carré latin» («Латинский квадрат»). На основе этой игры в 70-х годах прошлого века в Северной Америке были придуманы специальные числовые головоломки. Так, в США судоку появилась впервые в 1979 году в журнале «Dell Puzzle Magazine». Тогда она называлась «Number Place». Настоящую популярность судоку завоевала в 1980-1990-х годах, когда японский журнал «Nikoli» начал регулярно публиковать на своих страницах эту головоломку (с 1986 года).

Стандартное Судоку представляет собой квадрат 9х9 клеток, в котором жирными линиями выделено 9 квадратов 3х3 клетки. Вам необходимо заполнить все клетки цифрами от 1 до 9 соблюдая простые правила:

* цифры не должны повторяться по горизонтали и вертикали

* цифры не должны повторяться в квадратах 3х3

Как это выглядит на практике?

Перед нами несложное судоку.

В первой горизонтали сверху не хватает трех цифр - 4, 5 и 8. Попробуем найти место цифре 4. Она не может находиться между 7 и 6, т.к. в верхнем левом квадратике 3х3 уже есть четверка. Она не может находиться между 9 и 2, т.к. по этой вертикали уже есть четверка. Методом исключений мы находим место 4 в первой горизонтали. Как размещаются 5 и 8 мы пока не можем определить, поэтому переходим к поиску в другим местах.

Первая вертикаль (крайняя левая). Не хватает трех цифр - 1, 7 и 9.

7 может находиться только в одно месте, в двух других семерка уже есть в малых квадратах 3х3.

Продолжаем заполнять пустые клеточки...

На сегодняшний день существует большое количество вариаций Судоку: судоку разных размеров, судоку с дополнительными областями, судоку с дополнительными условиями (суммы, чёт-нечет, точки, перегородки и др.), судоку другой формы, сцепленные судоку.

Судоку - это единственная (могу ошибаться!) японская головоломка, которую взяли на вооружение производители настольных игр. Вот какие детские варианты мне выдал гугл.

Головоломка KENKEN была придумана в 2004 году. Учитель математики из Йокогамы Тэцуя Миямото просто хотел помочь ученикам сделать так, чтобы на уроках им было не скучно. Но в результате изобрел интеллектуальный тренажер для мозга, который любят и знают уже 3 000 000 человек в Японии и США, Австралии и Германии, Индии и Арабских Эмиратах. "КенКен" в переводе с японского означает "мудрость в квадрате". Новые японские головоломки печатались в британском издании The Times и американском New York Times.

Правила решения KenKen:

* Таблицу необходим заполнить цифрами от 1 до ... в зависимости от размера сетки. Если она 4х4, то цифры от 1 до 4, если 5х5, то цифры от 1 до 5 и т.п.

* Цифры не могут повторяться по горизонтали и вертикали, но могут повторяться в выделенных областях.

* Особенность KenKen - области, в которых используются все четыре арифметических действия. Если указано 8х - это значит, что при перемножении цифр в обозначенном блоке результат равен 8.

Как это выглядит на практике?

-- На фото 1 головоломка. которую нам нужно решить. Использовать мы можем цифры от 1 до 4.

-- Сначала находим одиночные квадраты и вписываем в них указанную цифру. У нас это цифра один в первом левом столбце. Продолжаем заполнять первую вертикаль. В нашем распоряжении цифры 2, 3 и 4. Нижняя строка с блоком в две клетки и значением 3+. Вариант только один 1+2. Единица в первой вертикали уже есть, поэтому мы не можем ее здесь использовать. Значит вписываем в первый столбец 2, а рядом по горизонтали 1. (фото 2)

-- Продолжаем заполнять первый столбец. 8х - это 4*2. Двойка уже есть в столбце, поэтому вписываем в верхний левый квадратик 4. тройка становится частью задания 10+ (фото 3).

-- Цифры не могут повторяться в строках и столбцах, а выделенных областях могут. Учитывая это правило, размещаем 3 и 4 в задании 10+ (3+3+4) (фото 4).


На сегодняшний день выпущено 4 книги с головоломками KenKen. Каждая новая книга сложнее предыдущей. Ссылки будут в конце поста.

ЯПОНСКИЙ КРОССВОРД, японское рисование, нонограмма - это головоломка, в которой зашифрованы не слова, а изображения. Японские кроссворды появилась в Японии в конце ХХ века, на их авторство претендуют два человека. Одна из них - иллюстратор Нон Исида, утверждавшая, что ещё в 1970 году она создавала нонограммы как средство общения между людьми и животными. Нон Исида верила, что животные очень разумные существа, но из-за отсутствия средств коммуникации между людьми и животными человек недооценивает земных существ. В результате её научной работы, по утверждению Исиды, родились нонограммы (Nonogram) - поля с чёрными и белыми квадратами. В то же время японский автор головоломок Тэцуя Нисио придумывает головоломки «Рисование по числам» (Paint by Numbers). Первоначально нонограммы не вызвали особого интереса у любителей головоломок, так как никто не понимал, что из себя представляет эта головоломка, как её разгадывать. Широкую известность японские головоломки получили в 1989-1990 годах после публикации в британской газете The Telegraph/

Поле японского кроссворда расчерчено горизонтальными и вертикальными линиями разной толщины. Самые толстые линии отделяют центральную часть (поле для картинки) от цифр. Более тонкими линиями, поле делится на группы по 5 клеток - это сделано исключительно для удобства.

Цифры указывают сколько клеток нужно закрасить черным цветом, если кроссворд ч/б (бывают еще цветные) по горизонтали и вертикали в указанном порядке: по горизонтали сверху вниз, по вертикали - слева направо. Если в столбце/строке несколько цифр, то между ними должна быть, как минимум, одна пустая клетка. Наша задача - определить, какие клетки нужно раскрасить.

Как это выглядит на практике?

-- Перед нами японский кроссворд (фото 1)

-- Начинать лучше с больших цифр. Девятка по вертикали и горизонтали на поле 9х9. Смело можно закрашивать все клетки в пятом столбце и четвертой строке.

Как только вы определили и закрасили какую-нибудь клетку по горизонтали, смотрите, как это действие изменило ситуацию по вертикали. И наоборот.

Мы закрасили пятый столбец, смотрим на задания по горизонтали:

** первая горизонталь - цифра 1. Выполнена! Значит все остальные клетки в этой строке будут не закрашены. Пометила их крестиком.

** в пятой горизонтали выполнена одна из цифр 1 (неизвестно какая). Помечаю крестиками поля, которые будут не закрашены

** шестая и седьмая горизонтали - выполнены

** восьмая горизонталь - выполнена одна из единиц. (фото 2)

-- Проверяем вертикальные ряды (фото 3) В третьем вертикальном ряду 4 и 2. На прошлом ходу мы пометили пустые клетки и благодаря им, теперь видим, где в этом столбце необходимо закрасить четверку и двойку, а также тройку в шестом ряду (на фото тройка не закрашена).

Вот так закрашивание одной клетки и определение клеток, которые будут не закрашены (я называю их пробелами и помечаю чуть заметными точками:) помогает потихоньку заполнить все поле:)


ЯПОНСКАЯ МОЗАИКА (Mosaik, Fill-a-Pix) - логическая головоломка, напоминающая игру Сапер. Идея головоломок Fill-a-Pix принадлежит Тревору Трурану, в настоящее время - редактору знаменитого журнала Hanjie компании Puzzler Media Ltd. UK. А тогда, в конце 70х, будучи учителем старших классов, он в поисках новых экспериментов начал сотрудничество с журналом Games & Puzzles. Именно тогда ему пришла в голову мысль о создании новой головоломки. Согласно Трурану, основная концепция Fill-a-Pix возникла благодаря его интересу к одной из известных математических игр Джона Хортона Конвея под названием «Жизнь». Суть игры состояла во взаимодействии соседствующих «живых» и «мертвых» клеток.

Цель игры - закрасить поле по единственному правилу: каждая цифра означает сколько клеток вокруг нее, включая ее, должно быть закрашено. Если это цифра 9, то закрашены будут все 9 клеток.

Как это выглядит на практике?

-- Перед нами японская мозаика (фото 1)

-- Начинаем с поиска самых больших клеток и лучше по бокам головоломки. Находим цифру 6 и закрашиваем все шесть клеточек вокруг нее, включая ее. Ниже расположены цифра 4. Мы уже закрасили 4 клетки на ее территории, оставшиеся две другие будут не закрашены (помечены крестиком) (фото 2)

-- Продолжаем орудовать в этом углу:) Цифра 7. Четыре клетки закрашены, две помечены крестиком, значит закрашиваем три оставшиеся. Автоматически выполнилось условие по цифре 5 и мы помечаем крестиком три пустые клетки на ее территории. А также выполнилось условие по цифре 2. Помечаем крестиками пустые клетки в ее владениях (фото 3)

Головоломки КАКУРО впервые появились в Америке в 60-е годы. Называемые числовыми кроссвордами, они печатались в одних сборниках с обычными, чтобы читатели могли отвлечься от букв и переключиться на числа. Ситуацию изменил японский бизнесмен МакКи Кадзи, которому случайно попались на глаза числовые задачи. Именно он сумел рассмотреть их огромный потенциал. Кадзи видоизменил и переименовал головоломки. В его интерпретации они превратились в kasan kurosu - перекрестное сложение. На Западе головоломка также известна под названием Cross Sums - пересекающиеся суммы.

Поле головоломки состоит из клеток чёрного и белого цвета. Несколько белых клеток, идущих подряд по горизонтали или по вертикали, называются блоком. Цель игры - заполнить все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы сумма цифр в блоке была равна числу указанному в черной клетке слева от горизонтального блока и сверху от вертикального. При этом цифры в пределах одного блока не должны повторяться.

Как это выглядит на практике?

-- Перед нами головоломка (фото 1)

-- Четверочка по горизонтали - блок состоит из двух клеток. Значит вариант решения только один: 1+3. Цифры повторяться не могут, 2+2 отметаем. Куда поставить 1, а куда 3?Смотрим на пересечения этого блока с другими. По вертикали тройка (блок состоит из двух клеток), значит на пересечении может быть только 1. В вертикаль с тройкой вписываем 2 (фото 2)

-- Смотрим, что нам дали угаданные цифры. По горизонтали 6 с блоком в три клетки. Одна из них уже занята цифрой 2, значит у нас осталось вписать цифры, которые дают в сумме 4 (6-2). Это цифры 1 и 3. После двойки нельзя вписать 3, потому что по этой вертикали уже есть тройка. (фото 3)

-- 13 по вертикали - блок из трех клеток, в одну вписана 3. Осталось добавить цифры, сумма которых равно 10. Вариантов несколько, поэтому смотрим на условия пересечений. Нижняя строчка по горизонтали - 4, а это значит, 1+3. Тройка в вертикали 13 уже использована, значит используем 1. Последняя цифра в этой сумме - 9.

Головоломка ХИТОРИ - новейшая японская математическая головоломка. Она пока менее популярна в России, чем Судоку и Какуро. Но её решение не менее интересно и увлекательно. Об истории возникновения этой головоломки мы знаем не очень много. Достоверно известно, что она была впервые напечатана в одном из журналов знаменитой компании «Puzzle Communication Nikoli» вскоре после Судоку и Какуро в 1990 году. В наше время во всем мире издается немало сборников, посвященных Хитори. В переводе с японского «хитори» означает «один, одинокий». Полное название головоломки звучит как «хитори-ни-шите-куре», что буквально переводится «оставь меня в покое».

Правила Хитори:

- нужно закрасить отдельные клеточки, чтобы ни в столбиках, ни в строках цифры не повторялись.

- закрашенные клеточки не могут касаться сторонами, но могут углами (по диагонали).

- незакрашенной область должна быть связной, то есть не распадаться на отдельные части.

Как это выглядит на практике?

-- Перед нами очень простенькая Хитори (фото 1).

-- По верхней горизонтали три цифры 2, от двух из них надо избавится. По условиям Хитори закрашенные цифры не могут соприкасаться сторонами, поэтому у нас только один вариант закрашивания: первая и третья. (фото 2)

-- По третьей слева вертикали две двойки, третья уже закрашена. Закрашиваем также, как и в предыдущий раз - через одну (фото 3)

-- У нас осталось закрасить четверки, которых две штуки по второй слева вертикали.

Если мы закрасим, как на фото 4, то нарушим третье правило Хитори (незакрашенная область должна быть единой). Поле с цифрой 2 (обозначено желтым цветом) будет оторвано от остальной белой области. Поэтому мы закрашиваем другую четверку (фото 5)

Хитори решена!

********************************************************************************************************

Ффсе! В своей любви к японским головоломкам я призналась!))

Сдаю явки и пароли тем, кто хочет поиграть... А все головоломки есть в интернете!))

Например, на сайте Меташколы мне понравилась, как представлена игра хитори. Благодаря разработанным подсказкам игру легче усвоить.

В печатном виде судоку и японские кроссворды можно приобрести в любом ларьке "Печать".

P.S. Информация по истории взята из разных интернет-источников (увы, не зафиксировала каких). За ее верность ответственности не несу:)

P.S.S. Старалась как можно проще описать решение. Надеюсь у меня это получилось и надеюсь, что ошибок не допустила и вас не запутала.

Мотылек Японская мозаика разгадать логические головоломки онлайн бесплатно

unit 22
begin
size 30
problem
1 2 — 4 — — 2 2 3 3 3 3 3 — 3 3 — — 3 — 3 — — 3 — 3 3 3 4 3
2 3 5 6 7 — 4 3 — — 4 5 6 — 6 6 — 6 6 — — — 6 6 6 5 4 3 5 4
3 — 6 6 7 7 5 3 1 — 1 — — 3 3 — — 3 3 — 3 — — 3 4 3 2 — 3 3
— 5 8 7 — 6 — 5 3 1 1 2 3 3 3 3 — 3 3 3 3 3 — 3 — — 3 — 3 3
— — 8 — 6 5 6 — 5 — — — 0 — — — — — — — 0 — — 0 3 3 3 0 3 3
1 — 7 8 — 6 — 8 — 4 1 — — — — — — 0 — — — — — — — — 3 — — 3
— 4 7 — 7 — — — 7 4 2 — — — 0 — — — — — 0 — — — — — 3 0 3 3
2 — 8 7 6 — 7 — 7 6 4 1 0 — — — — — — — — 0 — — 3 3 3 — — 3
— — 8 6 — — 6 — — 7 5 2 0 — 1 2 2 1 0 — — — — 0 3 — 3 0 3 —
3 6 — — 5 — 4 5 7 — 7 — 1 — — 4 4 2 — — — — — — — 3 — — 3 —
3 6 6 5 5 6 5 — — — — 5 2 — — 5 5 — 0 — 0 — 0 0 — — 3 0 3 3
3 — 5 — 3 5 5 4 4 6 8 — — — — — 4 1 — — — 0 — — — 3 3 — 3 —
3 5 — 3 2 3 — 4 3 4 7 — 3 — — 3 — — — — — — — 0 — — 3 0 — —
— — — 5 3 2 — 4 3 4 6 — 3 1 3 3 2 — 0 — — — — — 2 — 2 — 3 —
— — 6 7 5 4 3 4 — — 6 6 3 2 3 — 1 — — 0 — 0 — 0 1 1 1 0 3 3
— 3 5 6 6 6 5 5 — — 7 — 3 3 3 3 — — 0 — 2 2 1 — — — 0 — 3 —
2 — 5 — 4 6 — 7 — 7 8 6 — 3 3 — — 2 3 4 5 — — 0 — — — 0 3 3
— 4 5 3 — 5 8 — — — — 6 5 3 4 3 3 3 3 — 5 4 2 — — — — — 3 3
4 — — 3 — 3 — 8 — — — 7 — 5 5 3 3 3 — 4 5 5 4 — 3 2 1 — 2 2
4 — 4 4 5 5 6 7 8 — — 8 — 6 — — 4 — 3 — — 6 6 — 6 — 4 3 3 2
4 — 4 — 3 4 5 7 — — — — — — 6 5 5 6 6 — — — — — 8 7 6 6 — —
4 — 4 4 4 5 — 7 8 — — 9 — 8 7 6 — 7 — — — — — 8 — 7 7 — 7 5
4 — — 4 3 — 6 8 — — — — — — 7 6 — 5 5 5 5 6 7 — — 6 — — — 6
— — 5 5 6 6 7 8 — — — 8 8 8 6 4 3 3 — — 3 4 — 7 7 7 — 6 6 4
3 — 6 6 5 6 — — — — 8 7 7 7 5 — 3 3 5 — — 4 — — 6 5 — 4 5 —
2 3 5 4 — 5 7 — 8 — 7 6 6 — 6 5 5 — — — — — — 5 5 — 4 — 3 2
1 — — — 2 4 6 7 7 7 — 6 6 6 — 6 7 — 6 4 — — 4 4 5 3 — 0 3 —
— — — 1 3 — 6 6 6 6 — 6 5 — 4 — 6 5 4 3 2 1 1 2 4 3 — 0 — —
— — — 2 4 6 6 7 7 — — 4 — — 3 — — — — 3 3 3 4 5 — — 4 3 — 4
— 0 — 2 — 4 4 5 5 4 — 2 — 0 — 2 3 3 3 3 — 3 3 — 3 — — — — 3
solution
— — x x x — — x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
— x — — x x — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — x
— x — x x x x — — — — x x x x x x x x x x x x x x x — — — x
— x x x x — x x — — — — — — — — — — — — — — — — — x — — — x
— x x x — x — x x — — — — — — — — — — — — — — — — x — — — x
— — x x x — x x x — — — — — — — — — — — — — — — — x — — — x
— — x x x x x x x x — — — — — — — — — — — — — — — x — — — x
— x x x — x x x — x — — — — — — — — — — — — — — — x — — — x
— x x x — — x — x x x — — — — — — — — — — — — — — x — — — x
— x x — x x — x x x x — — — — x x — — — — — — — — x — — — x
— x x — x x — — x x x x — — — x x — — — — — — — — x — — — x
— x x — — x x — — x x x — — — x — — — — — — — — — x — — — x
— x — — — — x x — — x x — — — x — — — — — — — — — x — — — x
— x x x — — — x — — x x — — — x — — — — — — — — — x — — — x
— — x x x — — — x — x x — — x — — — — — — — — — — — — — — x
— — x — x x x — x — x x — — x — — — — — — — — — — — — — — x
— x — x — x x x — x x x — — x — — — — — x x — — — — — — — x
— x x — — — x x x x x x — x — — — x x x x x — — — — — — — x
x — — x — x x x x x x x — x — x x — — — — — — — — — — — — x
x x — x — — — x x x x x x x x — — — — — x x x x x x — — — —
x — x — x x x — x x x x x x — — x x x x x x x x x x x x x —
x — x — — — x x x x x x x x x x x x x x x x x x x — x x x x
x x — x — x — x x x x x x x x x — — x — — x x x — x x — x x
x — x — x — x x x x x x x x — — x — — x — — x — x x — x x x
— x — x x x x x x x x — x x x — — x — x — — x x x x x x — —
— x x x — — x x x x x x — x x — — x — x — x x x — — — — — x
— — — — — — x x — x — x x — x x x x x x x — — — — x — — — x
— — — — — x x — x x x — x x — x x x — — — — — x x x — — — x
— — — — x x — x x — x x — — — — — — — — — — — — — — — — — x
— — — — x — x x x x — — — — — x x x x x x x x x x x x x x x

end

Головоломка Японская мозаика «Мотылек» (другие названия: Mosaik, Nurie Puzzle, Nampre Puzzle, Fill-a-Pix) складывается с таблицы 30×30, где в начале разбросаны числа, по любым ячейкам. Любое из вписанных чисел означает, то количество из 9 ячеек — одна с цифрой + 8 находящихся вокруг неё — которые в результате должны быть заполнены (окрашены черным цветом).

В головоломке Японская мозаика «Мотылек» нужно найти, кои квадраты заполнены и кои могут остаться пустыми (белого цвета), до тех пор когда загаданная картина станет вполне раскрыта.

Понравился материал? Будем благодарны за репосты.

Будьте первыми, кто прокомментирует кроссворд!

Игра японская мозаика — Новости Калининграда

Представляем новый развлекательный раздел «Клопс». Мы будем регулярно добавлять на наш сайт кроссворды, головоломки и другие игры.

Что такое «японская мозаика»

Японская мозаика представляет зашифрованное черно-белое изображение. В неразгаданном виде выглядит как таблица с ячейками, в которых содержатся числа от 0 до 9. Числа показывают сколько клеток вокруг, включая саму клетку, закрашено. Некоторые числа скрыты (ячейки пусты) для усложнения решения.

Своими правилами головоломка слегка напоминает игру «Сапер».

По умолчанию клетки закрашены серым цветом. Левой клавишей (или тапом на сенсорных экранах) ставится черная клетка, правой — белая. Назначения клавиш можно поменять местами, нажав на кнопку c ч/б треугольниками. 

Для удобства решающих числа в клетках меняют свой цвет в зависимости от состояния:
Красный (ошибка) — количество закрашенных клеток вокруг более допустимого, либо недостаточно свободных клеток для закрашивания, чтобы достигнуть указанного числа.
Зеленый (все ок) — закрашены все клетки вокруг и число в ячейке совпадает с количеством закрашенных черным цветом клеток.
Синий (все вокруг белое) — количество закрашенных клеток вокруг совпадает с числом в ячейке, но есть также и свободные клетки, которые можно отметить белым.
Желто-коричневый (все вокруг черное) — все пустые клетки вокруг могут быть только черными.

Подробнее узнать как решать головоломки этого вида можно по ссылке 

После прохождения игры вы можете зарегистрироваться, чтобы в дальнейшем участвовать в рейтингах. Рейтинг игроков, прошедших на сайте Клопс разные игры доступен по ссылке и из меню сайта. В рейтинге учитываются только игроки, зарегистрировавшиеся в игровой платформе с сайта Клопс. В зачет идет прохождение игр, которые опубликованы на сайте Клопс. 

Для максимального удобства рекомендуем для игр использовать полную версию сайта (на компьютере).

Компьютерная программа PIX.pix Pixel Picture Logic — «Создай картинку! Для любителей японских головоломок»

Я давно люблю разгадывать японские кроссворды. Год назад открыла для себя японскую мозаику, после чего задалась целью найти подобную игру на Android. И нашла приложение с названием, как у скороговорки — PIX.pix Pixel Pictures. Оказалась от него в полном восторге.

Как и в любой японской мозаике, суть игры состоит в том, чтобы нарисовать картинку. Поле игры заполнено цифрами от 0 до 9. Цифра обозначает количество закрашенных клеток среди тех девяти, что располагаются вокруг неё (в том числе считается и клетка с цифрой). То есть если стоит цифра 9, значит соприкасающиеся с ней клетки справа, слева, снизу, сверху и по диагоналям, а также сама клетка с цифрой будут полностью закрашены. Если стоит цифра 0, значит восемь клеток вокруг неё и клетка с цифрой точно не будут закрашены. Пустые клетки отмечаются крестиками. Начинают игру именно с квадратиков с цифрами 0 и 9. Также полностью закрашиваются квадратики рядом с цифрой 6, если она стоит у края игрового поля, и с цифрой 4, если она стоит в углу поля. Далее мозаика решается исходя из уже закрашенных клеток. Так, например, видим цифру 9 и закрашиваем весь квадратик, внутри которого она находится. Слева от цифры 9 стоит цифра 6. В квадратике клеток, центром которого является цифра 6 уже закрашено шесть клеток, значит в остальных трёх клетках ставим крестики и т.д. Другой пример: видим цифру 0, ставим крестики во всех восьми клетках вокруг неё и в клетке, где она сама стоит. Под цифрой 0 стоит число 3. В квадратике с центром с цифрой 3 уже шесть клеток зачёркнуто, значит оставшиеся три клетки закрашиваются.

Игра «PIX.pix Pixel Pictures» полностью на английском языке, но интерфейс у неё интуитивно понятный. В процессе игры справа от игрового поля находятся четыре кнопки: масштабирования (со стрелочками), закрашивания (с карандашом), зачёркивания пустых клеток (с крестиком) и стирания (с ластиком). Сверху отображаются время игры, кнопка хода «Назад» (со стрелочкой), кнопка подсказки, две кнопочки масштабирования (+ и -) и пауза. Мне очень нравится то, что в этой игре поле с цифрами можно легко масштабировать. Для этого нужно нажать кнопку с левой стороны и изменить размер изображения на экране, сдвигая или раздвигая два пальца. Либо надо нажимать на + или — в верхней части экрана. Лёгкое изменение масштаба делает игру более удобной.

В процессе игры если заполнить необходимое число клеток вокруг цифры, то она поблекнет, но это не значит, что всё заполнено правильно. Тут уже нужно смотреть и по соседним цифрам. Если рядом с цифрой зачёркивается или заполняется лишняя клетка, то она выделяется красным.

Всего в игре 8 разделов, каждый из которых выделяется разным фоном. Четыре раздела отличаются уровнем сложности — Easy, Medium, Hard, Advanced. Три раздела являются тематическими — Хэллоуин, осень-зима и зимние виды спорта. Последний раздел XXL включает в себя большие мозаики. В каждом разделе по 15 мозаик разных размеров. При решении мозаики в главном меню она начинает отображаться в виде яркой миниатюрной картинки.

Мне очень нравится эта игра. В ней хорошо продумано управление и весь процесс игры. Всё понятно и удобно.

Японская мозаика. Страница 7

Размер: ЛюбыеМаленькиеСредниеБольшиеОгромные Сложность: ЛюбыеПростыеНормальныеСложные Показывать: ВсеВсе нерешенныеТолько не начатыеНачатыеРешенные Тег: Гарантированый ресурс: ЛюбыеУгольРудаНефтьВодаГлинаКаменьКристаллДроп: Любыеx1x2x3x4x5x6x7>7Сортировка: РейтингРазмерДобавленПопулярностьСкорость В обратном порядке Подходит для смартфонов

Японская мозаика №9662

  • Размер: 28×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-05-20
  • Решен раз: 452
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 09:18

Японская мозаика №118223

  • Размер: 40×24
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-01-15 05:14
  • Решен раз: 102
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 14:18

Японская мозаика №101330

  • Размер: 25×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-09-25 02:14
  • Решен раз: 86
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 06:07

Японская мозаика №123890

  • Размер: 45×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-19 19:37
  • Решен раз: 50
  • x1+

    Кристалл

    10%

  • Скорость: 19:33

Японская мозаика №28333

  • Размер: 30×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-04-17
  • Решен раз: 445
  • x1
  • Скорость: 15:16

Японская мозаика №8652

  • Размер: 32×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-19
  • Решен раз: 659
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 12:53

Японская мозаика №7908

  • Размер: 35×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-23
  • Решен раз: 534
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 12:16

Японская мозаика №14365

  • Размер: 20×34
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-09-13
  • Решен раз: 409
  • x1
  • Скорость: 09:46

Японская мозаика №8646

  • Размер: 32×37
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-19
  • Решен раз: 398
  • x1
  • Скорость: 17:39

Японская мозаика №8924

  • Размер: 35×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-28
  • Решен раз: 475
  • x1
  • Скорость: 23:18

Японская мозаика №21071

  • Размер: 33×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-01-15
  • Решен раз: 381
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 23:04

Японская мозаика №16443

  • Размер: 30×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-10-26
  • Решен раз: 385
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 15:25

Японская мозаика №15937

  • Размер: 28×46
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-10-15
  • Решен раз: 317
  • x1
  • Скорость: 24:19

Японская мозаика №10850

  • Размер: 31×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-06-22
  • Решен раз: 275
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 18:06

Японская мозаика №7820

  • Размер: 28×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-20
  • Решен раз: 493
  • x1
  • Скорость: 15:06

Японская мозаика №17353

  • Размер: 35×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-11-16
  • Решен раз: 408
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 14:42

Японская мозаика №8046

  • Размер: 40×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-28
  • Решен раз: 714
  • x1
  • Скорость: 12:35

Японская мозаика №127411

  • Размер: 21×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-02-29 09:07
  • Решен раз: 55
  • x1+

    Кристалл

    10%

  • Скорость: 07:44

Японская мозаика №124131

  • Размер: 17×11
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-02-08 02:07
  • Решен раз: 105
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 03:01

Японская мозаика №31992

  • Размер: 30×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-06-03
  • Решен раз: 199
  • x1
  • Скорость: 25:16

Японская мозаика №12452

  • Размер: 45×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-08-01
  • Решен раз: 447
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 21:41

Японская мозаика №155592

  • Размер: 10×10
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-13 18:07
  • Решен раз: 45
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 01:25

Японская мозаика №7704

  • Размер: 25×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-16
  • Решен раз: 532
  • x1
  • Скорость: 11:11

Японская мозаика №9011

  • Размер: 29×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-05-01
  • Решен раз: 403
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 15:43

Японская мозаика №7388

  • Размер: 25×22
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-06
  • Решен раз: 401
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 08:42

Японская мозаика №17666

  • Размер: 40×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-11-22
  • Решен раз: 376
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 22:15

Японская мозаика №46350

  • Размер: 45×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-11-10 02:05
  • Решен раз: 262
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 26:13

Японская мозаика №11077

  • Размер: 45×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-06-29
  • Решен раз: 493
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 18:58

Японская мозаика №8536

  • Размер: 40×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-14
  • Решен раз: 486
  • x1
  • Скорость: 23:46

Японская мозаика №97392

  • Размер: 30×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-09-02 02:05
  • Решен раз: 88
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 10:28

Японская мозаика. Страница 8

Размер: ЛюбыеМаленькиеСредниеБольшиеОгромные Сложность: ЛюбыеПростыеНормальныеСложные Показывать: ВсеВсе нерешенныеТолько не начатыеНачатыеРешенные Тег: Гарантированый ресурс: ЛюбыеУгольРудаНефтьВодаГлинаКаменьКристаллДроп: Любыеx1x2x3x4x5x6x7>7Сортировка: РейтингРазмерДобавленПопулярностьСкорость В обратном порядке Подходит для смартфонов

Японская мозаика №7892

  • Размер: 30×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-23
  • Решен раз: 419
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 15:14

Японская мозаика №17559

  • Размер: 40×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-11-20
  • Решен раз: 435
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 20:51

Японская мозаика №7393

  • Размер: 23×33
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-06
  • Решен раз: 722
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 10:54

Японская мозаика №18407

  • Размер: 28×43
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-12-09
  • Решен раз: 304
  • x1
  • Скорость: 26:59

Японская мозаика №7969

  • Размер: 35×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-25
  • Решен раз: 515
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 18:40

Японская мозаика №23417

  • Размер: 47×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-02-14
  • Решен раз: 340
  • x1
  • Скорость: 24:17

Японская мозаика №59099

  • Размер: 35×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-01-12 20:28
  • Решен раз: 162
  • x1
  • Скорость: 17:51

Японская мозаика №28487

  • Размер: 45×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-04-28
  • Решен раз: 237
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 29:12

Японская мозаика №12750

  • Размер: 30×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-08-08
  • Решен раз: 231
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 17:00

Японская мозаика №16457

  • Размер: 40×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-10-26
  • Решен раз: 389
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 11:01

Японская мозаика №72681

  • Размер: 45×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-04-17 04:05
  • Решен раз: 193
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 30:22

Японская мозаика №158259

  • Размер: 20×15
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-27 17:37
  • Решен раз: 16
  • x1+

    Кристалл

    10%

  • Скорость: 03:18

Японская мозаика №152559

  • Размер: 22×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-27 12:37
  • Решен раз: 19
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 03:29

Японская мозаика №126995

  • Размер: 24×22
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-28 15:00
  • Решен раз: 36
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 04:31

Японская мозаика №12315

  • Размер: 30×37
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-07-28
  • Решен раз: 334
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 12:42

Японская мозаика №122234

  • Размер: 35×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-02-24 19:07
  • Решен раз: 76
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 13:39

Японская мозаика №128237

  • Размер: 20×22
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-09 21:37
  • Решен раз: 33
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 03:10

Японская мозаика №68410

  • Размер: 40×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-03-30 20:49
  • Решен раз: 198
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 18:05

Японская мозаика №8287

  • Размер: 30×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-05
  • Решен раз: 347
  • x1
  • Скорость: 20:13

Японская мозаика №8731

  • Размер: 50×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-21
  • Решен раз: 655
  • x1
  • Скорость: 28:01

Японская мозаика №111324

  • Размер: 25×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-12-06 20:14
  • Решен раз: 63
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 08:42

Японская мозаика №31455

  • Размер: 50×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-05-27
  • Решен раз: 383
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 27:01

Японская мозаика №93973

  • Размер: 35×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-08-31 21:58
  • Решен раз: 104
  • x1
  • Скорость: 06:53

Японская мозаика №27763

  • Размер: 40×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-04-10
  • Решен раз: 243
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 22:27

Японская мозаика №21456

  • Размер: 39×40
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-01-27
  • Решен раз: 326
  • x1
  • Скорость: 22:11

Японская мозаика №123353

  • Размер: 17×17
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-02-22 15:10
  • Решен раз: 58
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 02:56

Японская мозаика №9607

  • Размер: 50×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-05-19
  • Решен раз: 455
  • x1
  • Скорость: 28:07

Японская мозаика №128232

  • Размер: 45×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-02-25 02:07
  • Решен раз: 66
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 20:52

Японская мозаика №8471

  • Размер: 30×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-12
  • Решен раз: 423
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 17:33

Японская мозаика №19537

  • Размер: 25×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-12-22
  • Решен раз: 210
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 15:38

Японская мозаика. Страница 16

Размер: ЛюбыеМаленькиеСредниеБольшиеОгромные Сложность: ЛюбыеПростыеНормальныеСложные Показывать: ВсеВсе нерешенныеТолько не начатыеНачатыеРешенные Тег: Гарантированый ресурс: ЛюбыеУгольРудаНефтьВодаГлинаКаменьКристаллДроп: Любыеx1x2x3x4x5x6x7>7Сортировка: РейтингРазмерДобавленПопулярностьСкорость В обратном порядке Подходит для смартфонов

Японская мозаика №11181

  • Размер: 28×32
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-07-02
  • Решен раз: 281
  • x1
  • Скорость: 11:51

Японская мозаика №123407

  • Размер: 30×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-11 03:07
  • Решен раз: 31
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 10:16

Японская мозаика №7476

  • Размер: 25×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-08
  • Решен раз: 337
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 12:14

Японская мозаика №8538

  • Размер: 31×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-14
  • Решен раз: 346
  • x1
  • Скорость: 10:18

Японская мозаика №128503

  • Размер: 25×15
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-22 04:07
  • Решен раз: 37
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 04:22

Японская мозаика №110587

  • Размер: 30×16
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-12-03 05:13
  • Решен раз: 62
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 03:40

Японская мозаика №43315

  • Размер: 30×33
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-10-08 09:05
  • Решен раз: 151
  • x1+

    Вода

    10%

  • Скорость: 08:52

Японская мозаика №7520

  • Размер: 25×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-10
  • Решен раз: 303
  • x1
  • Скорость: 08:17

Японская мозаика №28794

  • Размер: 28×43
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-04-23
  • Решен раз: 151
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 16:01

Японская мозаика №8945

  • Размер: 16×21
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-29
  • Решен раз: 555
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 06:04

Японская мозаика №8453

  • Размер: 25×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-11
  • Решен раз: 350
  • x1+

    Уголь

    10%

  • Скорость: 11:30

Японская мозаика №19735

  • Размер: 35×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-12-25
  • Решен раз: 214
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 11:16

Японская мозаика №40825

  • Размер: 25×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-09-10 04:03
  • Решен раз: 145
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 08:57

Японская мозаика №19135

  • Размер: 40×25
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-12-16
  • Решен раз: 175
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 13:03

Японская мозаика №20286

  • Размер: 35×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2018-01-06
  • Решен раз: 253
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 12:21

Японская мозаика №90831

  • Размер: 30×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-08-04 02:05
  • Решен раз: 129
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 13:21

Японская мозаика №13063

  • Размер: 35×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-08-15
  • Решен раз: 224
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 13:40

Японская мозаика №8551

  • Размер: 25×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-04-15
  • Решен раз: 294
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 11:42

Японская мозаика №155015

  • Размер: 20×24
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-21 15:00
  • Решен раз: 33
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 03:35

Японская мозаика №7819

  • Размер: 27×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-03-20
  • Решен раз: 395
  • x1+

    Нефть

    10%

  • Скорость: 10:59

Японская мозаика №154025

  • Размер: 20×21
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-03-01 15:07
  • Решен раз: 46
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 05:48

Японская мозаика №19023

  • Размер: 45×45
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-12-14
  • Решен раз: 232
  • x1
  • Скорость: 26:19

Японская мозаика №13482

  • Размер: 35×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-08-24
  • Решен раз: 308
  • x1
  • Скорость: 18:45

Японская мозаика №78769

  • Размер: 33×28
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-06-08 21:28
  • Решен раз: 88
  • x1+

    Руда

    10%

  • Скорость: 11:20

Японская мозаика №123075

  • Размер: 35×35
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2020-02-19 03:07
  • Решен раз: 59
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 12:02

Японская мозаика №15854

  • Размер: 30×20
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-10-13
  • Решен раз: 202
  • x1+

    Глина

    10%

  • Скорость: 09:42

Японская мозаика №78843

  • Размер: 35×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-05-27 09:05
  • Решен раз: 105
  • x1+

    Камень

    10%

  • Скорость: 14:04

Японская мозаика №78472

  • Размер: 25×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-06-08 20:58
  • Решен раз: 91
  • x1
  • Скорость: 10:13

Японская мозаика №91823

  • Размер: 45×30
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2019-08-24 20:58
  • Решен раз: 96
  • x1
  • Скорость: 10:34

Японская мозаика №9677

  • Размер: 40×20
  • Рейтинг:
  • Сложность:
  • 2017-05-21
  • Решен раз: 256
  • x1
  • Скорость: 12:13

Смотрите также

Содержание материала

  1. Что такое японские кроссворды?
  2. Видео
  3. Печатные издания
  4. Как решать японскую головоломку
  5. Что не является японским кроссвордом
  6. Решаем черно-белые кроссворды
  7. Пример решения маленького кроссворда:

Что такое японские кроссворды?

Японские кроссворды — это головоломки, в которых нужно разгадать цветные или черно-белые изображения по заданным числам.

Каждое число обозначает один горизонтальный или вертикальный блок. Число обозначает количество клеток в каждом из них, цвет — соответственно цвет клеток. Между блоками одного цвета должно быть не менее одной пустой клетки.

Найденные пустые клетки можно помечать крестиками Найденные пустые клетки можно помечать крестиками Найденные пустые клетки можно помечать крестиками

Найденные пустые клетки можно помечать крестиками (правая клавиша, либо выбрать крестики в цветовой панели). Под кроссвордом есть множество параметров, которые помогут настроить процесс решения. Если цвета трудно различимы, кликнув на кнопку в левом верхнем углу кроссворда можно поменять цвет на абсолютно любой другой.

В каталоге можно легко искать решенные и сохраненные японские кроссворды. Кроссворды, которые вы не хотите видеть в списках (кроме фильтра «любой статус») можно добавить в блэк-лист.

Видео

Печатные издания

В продаже не исключены кроссворды, в которых встречаются несколько решений сразу или с невозможным решение головоломки простым аналитическим методом. Стоит обратить внимание на зарекомендовавшее себя в течение многих лет издание японских кроссвордов «Крот», разгадывать которое сможет любой начинающий и от этого процесса получить только удовольствие. А также попадаются кроссворды с опечаткой. Из-за такой ошибки их нельзя решить. Новичкам по этой причине не нужно покупать японские кроссворды по низкой цене. И не стоит тратить время на разгадывание в газетах, которые не специализируются на японских кроссвордах. В них могут быть ошибки.

И также существует множество приложений на смартфон, которые позволяют разгадать японские кроссворды бесплатно.

Как решать японскую головоломку

С описанием кроссворда теперь все ясно, остается вопрос: как разгадывать японские кроссворды? Картинку в японском кроссворде выполняют методом закрашивания клеток в центральной области поля соответствующим цветом. Клетки, которые остаются незакрашенными, создают фон, и их считают белыми.

Обычно принято указывать цифры с левой стороны кроссворда и сверху. По ним определяют количество клеток, которые должны быть закрашены подряд, и между ними не должно быть пропусков. Так, с левой части написанные цифры обозначают, сколько закрашенных клеток должно быть по горизонтали, а сверху – их количество по вертикали.

Необходимо учитывать при разгадывании не только ци

Необходимо учитывать при разгадывании не только цифры, но и то, в каком порядке они расположены. Это значит, что как они указаны, в таком же порядке и нужно определить положение групп. Правда, где начало и конец этих групп, неизвестно – в этом и суть головоломки, чтобы найти точное их расположение.

Каждая цифра соответствует числу закрашенных клеток. Так, например, цифра «6» обозначает, что группа из шести клеток закрашивается подряд, а цифра «2» – две клетки и так далее.

Таким же образом построены игры онлайн, то есть японские кроссворды черно-белые разгадывать бесплатно во Всемирной паутине нужно точно по такому же принципу.

Что не является японским кроссвордом

Каждое пиксельное изображение можно зашифровать в виде кроссворда. Но восстановить обратно может быть невозможно — получившаяся головоломка может либо иметь более одного решения, либо иметь одно решение, но не может быть решена логическим путем. Тогда оставшиеся клетки в процессе игры приходится отгадывать, используя шаманские технологии.

Такие кроссворды являются не кроссвордами, а графоманией. Считается, что корректный кроссворд — такой, что логическим путем можно прийти к единственному решению.

«Логический путь» — это возможность восстановить каждую клетку одну за другой, рассматривая строку/столбец по отдельности, или их пересечение. Если такой возможности нет, количество рассматриваемых вариантов ответа может быть очень много, намного больше, чем человек сможет посчитать сам.

Неправильная нонограмма — решение единственное, но решить нормально нельзя. Оранжевым помечены «нерешаемые» клетки. Взято из Wikipedia.

Такое ограничение объясняется так — в самом общем случае японский кроссворд это NP-полная задача. Однако, NP-полной задачей разгадывание не становится, если есть алгоритм, в каждый момент времени однозначно указывающий, какие клетки открыть далее. Все методы разгадывания кроссвордов, применяемые человеком (за исключением метода Монте-Карло проб и ошибок), основываются именно на этом.

У наиболее православных кроссвордов ширина и высота делится на 5, нет рядов, которых можно посчитать мгновенно (такие, где либо цветные клетки забивают все места, либо их нет совсем), и ограничено количество дополнительных цветов. Эти требования не обязательные.

Наипростейший неправильный кроссворд:

Часто не решаются взад закодированные пиксельные арты, в которых используется «шахматный порядок» для имитации градиента. Лучше понять будет, если вы наберете в поиске «pixelart gradient». Градиент как раз похож на этот фейловый кроссворд 2×2.

Решаем черно-белые кроссворды

Для рассмотрения основных канонов решения кроссворда были выбраны 2 несложных задания: одно черно-белое, другое цветное. Давайте решим их, применяя 12 золотых правил решения.

Начинаем с моно цветного кроссворда. Первый шаг состоит из применения Правила №4 (длина блока равна ширине или длине поля). При этом, не забываем вычеркивать числа, соответствующие нарисованным блокам (Правило №3). Смотрим на слайд ниже.

Начало решения нонограммы (Правило №4 и 3)

Начало решения нонограммы (Правило №4 и 3)

Следующим шагом будет прорисовка блоков по периметру поля (Правило №7). Рисуем слева по горизонтали блоки на 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 и 2 клетки. По вертикали заполняем снизу ячейки на 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 квадратов. Не забываем отмечать окончания блоков.

Обратите внимание на важную деталь. В вертикальных рядах №3 и 9 (отсчет от левого края) прорисованы все необходимые клеточки. Поэтому оставшиеся помечаем крестиком, они будут без заливки.

Заполняем блоки по периметру изображения

Заполняем блоки по периметру изображения

Нарисовав указанные последовательности, видим, что еще по 2 сторонам имеется возможность заполнить граничные блоки. Это верхняя сторона и боковая правая. Дорисуем необходимое.

Заполняем новые блоки вверху изображения

Заполняем новые блоки вверху изображения

Остались сделать несколько штрихов до полного решения задания. Обращаем внимание, что на верхней горизонтальной линии не закрашенными остаются 4 клеточки. Согласно заданию, там должны находиться блоки на 1 и 2 клетки 1 + 2 = 3. Но мы помним, что между блоками одного цвета должна быть хотя бы одна пустая ячейка. Итого 3 +1 = 4!!!

Заканчиваем заполнять поле и получаем искомую картинку.

Решенное задание

Решенное задание

вернуться к меню ↑

Пример решения маленького кроссворда:

1 Имеем исходный японский кроссворд. Для простоты его размеры 5х5 клеток. 2 Обратим внимание на большие числа. Сверху стоит число 5. Поскольку в столбце 5 клеток, то весь столбец можно закрасить.
3 Слева тоже есть число 5. Закрасим целиком четвертую сверху строчку кроссворда. Не забываем зачеркивать отработанные числа. 4 Слева нашли число 3. Видим, что крайняя правая клетка строки закрашена, то закрашиваем 2 соседние, а остальные помечаем пустыми.
5 3 и 4 столбцы имеют по две одиночные клетки. И они уже закрашены, значит помечаем остальные клетки как пустые. И зачеркиваем числа. 6 Второй столбец имеет закрашенную клетку и 2 пустые выше. Закрашенные клетки не соприкасаются, значит, красим клетку из второй строки.
7 Автоматически получили готовую вторую строку, а в третьей — единственный вариант. Закрашиваем и эту клетку. 8 Последний шаг — красим последнюю клетку. Зачеркиваем тройку из первого столбца и две единицы из пятой строки. Кроссворд разгадан!

В результате разгадывания кроссворда получили изображение буквы «А». Это простой кроссворд, но существуют огромные кроссворды, которые потребуют немалой тренировки для успешного разгадывания.

Теги

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как решать японские кроссворды для начинающих инструкция пошаговая инструкция
  • Как решать филиппинские кроссворды инструкция пример
  • Как реставрировать чугунную ванну в домашних условиях своими руками пошаговая инструкция
  • Как реставрировать деревянную дверь своими руками в домашних условиях пошаговая инструкция
  • Как реставрировать ванну жидким акрилом самостоятельно в домашних условиях пошаговая инструкция