Команда по которой компьютер выполняет инструкции содержащиеся в программе

Планирование уроков на учебный год (ФГОС)

Главная | Информатика и информационно-коммуникационные технологии | Планирование уроков и материалы к урокам | 11 классы | Планирование уроков на учебный год (ФГОС) | Обобщение изученного материала по теме «Алгоритмы и элементы программирования»

Глава 2 алгоритмы и элементы программирования тестирование easyquizzy ответы

Глава 2 алгоритмы и элементы программирования тестирование easyquizzy ответы

Глава 2 алгоритмы и элементы программирования тестирование easyquizzy ответы

Cкачать материалы урока
Глава 2 алгоритмы и элементы программирования тестирование easyquizzy ответы

Тест по информатике Алгоритмы и элементы программирования 11 класс с ответами. Тест включает 24 задания с выбором ответа.

1. Какой из документов можно считать алгоритмом?

1) правила техники безопасности
2) инструкция по приготовлению пищи
3) расписание движения поездов
4) список книг в школьной библиотеке

2. Массовость — это свойство алгоритма, заключающееся в том, что:

1) алгоритм предназначен для множества исполнителей
2) алгоритм может использоваться на множестве однотипных задач
3) алгоритм состоит из множества конечных команд
4) в результате работы алгоритма может получаться множество различных результатов

3. Какую смысловую нагрузку несет блок?

Логический блок

1) блок начала-конца алгоритма
2) блок ввода-вывода
3) блок обработки
4) логический блок

4. Предлагается некоторая операция над двумя произвольными трехзначными десятичными числами:

1) записывается результат сложения старших разрядов этих чисел;
2) к нему дописывается результат сложения средних разрядов по такому правилу: если он меньше первой суммы, то полученное число приписывается к первому слева, иначе — справа;
3) итоговое число получают приписыванием справа к числу, полученному после второго шага, суммы значений младших разрядов исходных чисел.

Какое из перечисленных чисел могло быть построено по этому правилу?

1) 141310
2) 102113
3) 101421
4) 101413

5. У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера:

1. прибавь 2
2. умножь на 3

Выполняя первую из них, Калькулятор прибавляет к числу на экране 2, а выполняя вторую, утраивает его. Запишите порядок команд в программе получения из 0 числа 28, содержащей не более 6 команд, указывая лишь номера команд.

Например, программа 21211 — это программа:

умножь на 3
прибавь 2
умножь на 3
прибавь 2
прибавь 2

которая преобразует число 1 в 19.

6. Какое определение можно использовать для разветвляющегося алгоритма?

1) алгоритм, который может быть записан с помощью набора геометрических фигур
2) алгоритм, в котором команды выполняются последовательно друг за другом
3) алгоритм, в котором одни и те же действия исполняются многократно
4) алгоритм, в котором есть хотя бы одно условие

7. Какой тип алгоритма используется для вычисления площади треугольника по трем сторонам?

1) линейный
2) разветвляющийся
3) циклический
4) любой

8. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n, где n – целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.
Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори 5 [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Повтори 4 [Вперед 40 Направо 90] Направо 120]

Какая фигура появится на экране?

Фигуры на экране

1) блок начала-конца алгоритма
2) блок ввода-вывода
3) блок обработки
4) логический блок

4. Предлагается некоторая операция над двумя произвольными трехзначными десятичными числами:

1) записывается результат сложения старших разрядов этих чисел;
2) к нему дописывается результат сложения средних разрядов по такому правилу: если он меньше первой суммы, то полученное число приписывается к первому слева, иначе — справа;
3) итоговое число получают приписыванием справа к числу, полученному после второго шага, суммы значений младших разрядов исходных чисел.

Какое из перечисленных чисел могло быть построено по этому правилу?

1) 141310
2) 102113
3) 101421
4) 101413

5. У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера:

1. прибавь 2
2. умножь на 3

Выполняя первую из них, Калькулятор прибавляет к числу на экране 2, а выполняя вторую, утраивает его. Запишите порядок команд в программе получения из 0 числа 28, содержащей не более 6 команд, указывая лишь номера команд.

Например, программа 21211 — это программа:

умножь на 3
прибавь 2
умножь на 3
прибавь 2
прибавь 2

которая преобразует число 1 в 19.

6. Какое определение можно использовать для разветвляющегося алгоритма?

1) алгоритм, который может быть записан с помощью набора геометрических фигур
2) алгоритм, в котором команды выполняются последовательно друг за другом
3) алгоритм, в котором одни и те же действия исполняются многократно
4) алгоритм, в котором есть хотя бы одно условие

7. Какой тип алгоритма используется для вычисления площади треугольника по трем сторонам?

1) линейный
2) разветвляющийся
3) циклический
4) любой

8. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n, где n – целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.
Направо m, где m – целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори 5 [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Повтори 4 [Вперед 40 Направо 90] Направо 120]

Какая фигура появится на экране?

Фигуры на экране

9. Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив следующую программу

Лабиринт для робота

НАЧАЛО
ПОКА
ПОКА
вниз
КОНЕЦ ПОКА
ПОКА
вправо
КОНЕЦ ПОКА
КОНЕЦ ПОКА
КОНЕЦ

РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 22
2) 17
3) 19
4) 21

10. Определите значение целочисленных переменных x, y и t после выполнения фрагмента программы:

x := 5;
y := 7;
t := x;
x := y mod x;
y := t;

1) x=2, y=5, t=5
2) x=7, y=5, t=5
3) x=2, y=2, t=2
4) x=5, y=5, t=5

11. Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы:

a := 6;
b := 15;
a := b – a*2;
if a > b
then c := a + b
else c := b – a;

1) –3
2) 33
3) 18
4) 12

12. Определите значение переменной y, которое будет получено в результате выполнения следующей программы:

var i, y: integer;
begin
y := 0;
for i := 1 to 4 do
begin
y := y * 10;
y :=y + i;
end
end.

13. Определите значение переменной y, которое будет получено в результате выполнения следующей программы:

var y : real; i : integer;
begin
y := 0;
i := 5;
while i>2 do
begin
i:=i − 1;
y := y + i * i
end;
end.

14. Определите значение переменной y, которое будет получено в результате выполнения следующей программы:

var y : real; i : integer;
begin
y := 0;
i := 1;
repeat
i :=2*i;
y := y + i
until i > 5;
end.

15. В программе описан одномерный целочисленный массив с индексами от 0 до 10. В приведенном ниже фрагменте программы массив сначала заполняется, а потом изменяется:

for i:=0 to 10 do
A[i]:= i + 1;
for i:=0 to 10 do
A[i]:= A[10-i];

Чему будут равны элементы этого массива?

1) 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
2) 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
3) 11, 10, 9, 8, 7, 6, 7, 8, 9, 10, 11
4) 10, 9, 8, 7, 6, 5, 6, 7, 8, 9, 10

16. Все элементы двумерного массива A размером 5х5 равны 0. Сколько элементов массива после выполнения фрагмента программы будут равны 1?

for n:=1 tо 5 do
for m:=1 tо 5 do
A[n,m] := (m – n)*(m – n);

1) 2
2) 5
3) 8
4) 14

17. Дан фрагмент программы, обрабатывающей линейный массив A из 6 элементов.

for i:=1 tо 3 do
if A[i] > A[i+3] then
begin
c :=A[i];
A[i] :=A[i+3];
A[i+3] := c;
end;

Определите, какой из данных массивов станет упорядоченным по возрастанию после обработки алгоритмом.

1) 6, 3, 7, 35, 24, 13
2) 13, 6, 35, 3, 24, 7
3) 3, 7, 13, 24, 6, 35
4) 35, 3, 13, 24, 6, 7

18. Ниже представлен фрагмент программы, в которой описан одномерный целочисленный массив A и обрабатываются элементы массива с индексами от 1 до 10.

n := 10;
for i := 1 to n do begin
A[n+1-i] := 2*A[i];
end;

Перед началом выполнения фрагмента элементы массива имеют значения соответственно 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, т.е. A[1] = 1; A[2] = 2 и т.д.

Укажите значение, которое после выполнения указанного фрагмента программы имеют два или более рассмотренных в этом фрагменте элемента массива. Если таких чисел несколько, укажите наибольшее из них.

1) такого значения нет
2) 10
3) 8
4) 4

19. В программе описан одномерный целочисленный массив A с индексами от 0 до 10. Ниже представлен фрагмент этой программы, в котором значения элементов массива сначала задаются, а затем меняются.

for i:=0 to 10 do
A[i]:=i-1;
for i:=1 to 10 do
A[i-1]:=A[i];
A[10]:=10;

Как изменятся элементы этого массива после выполнения фрагмента программы?

1) все элементы, кроме последнего, окажутся равны между собой
2) все элементы окажутся равны своим индексам
3) все элементы, кроме последнего, будут сдвинуты на один элемент вправо
4) все элементы, кроме последнего, уменьшатся на единицу

20. Алгоритм вычисления значения функции F(n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями:

F(1) = 1
F(n) = F(n–1) * (2*n + 1), при n > 1

Чему равно значение функции F(4)?

1) 27
2) 9
3) 105
4) 315

21. Алгоритм вычисления значений функций F(n) и G(n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями:

F(1) = 1; G(1) = 1;
F(n) = F(n–1) – 2*G(n–1),
G(n) = F(n–1) + G(n–1), при n >=2

Чему равно значение величины G(5)/F(5)?

1) -11
2) -13
3) 3
4) 13

22. Дан рекурсивный алгоритм:

procedure F(n: integer);
begin
writeln(‘*’);
if n > 0 then begin
F(n-3);
F(n div 2);
end
end;

Сколько символов «звездочка» будет напечатано на экране при выполнении вызова F(7)?

1) 7
2) 10
3) 13
4) 15

23. Дан рекурсивный алгоритм:

procedure F(n: integer);
begin
writeln(n);
if n < 5 then begin
F(n+3);
F(n*3)
end
end;

Найдите сумму чисел, которые будут выведены при вызове F(1).

24. Ниже записан рекурсивный алгоритм F:

function F(n: integer): integer;
begin
if n > 2 then
F := F(n-1)+F(n-2)+F(n-3)
else
F := n;
end;

Чему будет равно значение, вычисленное алгоритмом при выполнении вызова F(6)?

Ответы на тест по информатике Алгоритмы и элементы программирования 11 класс
1-2
2-2
3-4
4-4
5. 121211
6-4
7-1
8-3
9-3
10-1
11-4
12. 1234
13. 29
14. 14
15-3
16-3
17-2
18-3
19-2
20-4
21-1
22-4
23. 42
24. 20


Учитель всех предметов. Ответы на все вопросы по всем предметам изучаемые в школе.


ГДЗ по Информатике 11 класс.

Информатика. 11 класс. Базовый уровень — Авторы: Босова Л.Л. Издательство: Бином

ГДЗ по Информатике 5 — 11 класс.


Глава 1. Обработка информации в электронных таблицах

§ 1. Табличный процессор. Основные сведения

§ 2. Редактирование и форматирование в табличном процессоре

§ 3. Встроенные функции и их использование

§ 4. Инструменты анализа данных

Глава 2. Алгоритмы и элементы программирования

§ 5. Основные сведения об алгоритмах

§ 6. Алгоритмические структуры

§ 7. Запись алгоритмов на языках программирования

§ 8. Структурированные типы данных. Массивы

§ 9. Структурное программирование

Глава 3. Информационное моделирование

§ 10. Модели и моделирование

§ 11. Моделирование на графах

§ 12. База данных как модель предметной области

§ 13. Системы управления базами данных

Глава 4. Сетевые информационные технологии

§ 14. Основы построения компьютерных сетей

§ 15. Службы Интернета

§ 16. Интернет как глобальная информационная система

Глава 5. Основы социальной информатики

§ 17. Информационное общество

§ 18. Информационное право и информационная безопасность


Выберите категорию:

Выберите класс:

Выберите
учебник:

Выберите тему:

ТЕСТ ПО ТЕМЕ «АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»

Вариант I

1.  Алгоритмом называется:

а) подробный перечень правил выполнения определенных

действий;

б) ориентированный граф, указывающий порядок исполнения некоторого набора команд;

в) последовательность команд для компьютера;

г) описание последовательности действий в виде геометрических фигур, соединенных линиями и стрелками;

д) понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение поставленных целей.

2. Свойствами алгоритма являются:

а)  актуальность, полезность, достоверности понятность, массовость;

б) новизна, однозначность, четкость, понятность, результативность;

в) четкость, однозначность, массовость, дискретность;

г) дискретность, результативность, понятность, массовость, достоверность;

д) дискретность, результативность, детерминируемость, массовость, понятность.

3 Свойство алгоритма «результативность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

4. Свойство алгоритма «дискретность» означает:

а) алгоритм должен обеспечивать решение не одной конкретной задачи, а некоторого класса задач данного типа;

б) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен приводить к определенному результату;

в) алгоритм должен состоять из последовательности конечного числа шагов;

г) алгоритм должен быть ориентирован на конкретного исполнителя и содержать команды, входящие в систему его команд;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

5. Алгоритмическая конструкция, предполагающая выполнение либо одного, либо другого действия в зависимости от истинности или ложности некоторого условия, называется:

а) линейной;                     в) циклической;

б) ветвлением;                 г)рекурсивной                                       д)альтернативной.

6. Фрагмент алгоритма изображен в виде блок-схемы.

В результате выполнения алгоритма будет напечатано значение переменной S, если В=5:

а) 16;            б)4;        в) 8;

г)7;               д) 9.

7.Язык программирования — это:

а) способ общения пользователя с компьютерной системой;

б) совокупность символов, предназначенных для передачи данных;

в) естественный язык, предназначенный для общения людей и компьютеров;

г) формализованные языки, предназначенные для описания алгоритмов на языке исполнителя-компьютера;

д) алгоритм, записанный в машинных кодах.

8. В блок-схеме начало и конец алгоритма обозначается фигурой:

 а)                       б)                                                в)                                     г)                                       д)

9. В блок-схеме действие в  алгоритмеобозначается фигурой:

 а)                       б)                                                в)                                     г)                                      д)

10. Оператором вывода в языке программирования Basic является:

a)INPUT;                                 б)PRINT;                   в)NEXT.          г)REM;                                 д) RUN;

11.  Квадратный корень вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

12.  Модуль  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

13.  Тангенс  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

14.Оператор, который дает компьютеру указание записать данные в некоторую переменную.

a)INPUT;                                 б)PRINT;                             в)NEXT                 г)REM;                              д) LET;

15. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SQR((a+b)/ab)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                        д) у = RND((a+b)/ab)

16. Команда, по которой компьютер выполняет инструкции, содержащиеся в программе.

a) RUN ;                                 б)PRINT;                                    в)NEXT            г)REM;                                 д) LET;

17. Команда, с помощью которой можно просмотреть текст программы. Для вывода на экран части программы нужно указать номера первой и последней строки, разделяя их знаком тире

a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г)REM;                                 д) LET;

18. Операторы цикла, использующиеся для организации цикла с условием:

a) WHILE – WEND;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

19. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SIN((a+b)/8b)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у  = —  a/((8*b)/SIN(X))               д) у = a*((8*b)/SIN(X))

20. Для описания переменных целого типа используется оператор:

a) integer;                        б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

21. Изобразить блок – схему  для решения выражения:

22. Запишите арифметическое действие на языке Basic:

а)

б)

в)

г)

23. Начало раздела программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

24. Начало раздела программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

25. Начало раздела программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

ТЕСТ ПО ТЕМЕ «АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»

Вариант II

1. Конкретное указание машине, оформленное в виде математической формулы либо в виде обозначения (ключевого слова) какого-то действия, для которого требуется выполнить целый ряд машинных операций.

а) действие;           б) оператор                 в) последовательность;            г) переменная                       д) алгоритм

2. Отдельные фразы языка Бейсик, которые вводятся прямо с клавиатуры и сразу же выполняются ЭВМ.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) алгоритм

3. Последовательность команд, которые должна выполнить машина. Иными словами, программа для ЭВМ – это алгоритм, записанный на языке, понятной для ЭВМ.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) программа

4. Команда, с помощью которой можно удалить несколько строк

     a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) LET;

5. Создание новой программы (удаление из памяти всего текста программы).

   a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW

6. Очистка экрана от текста и графической информации.

    a) CLS ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

7. Запись программы на внешнее запоминающее устройство.

    a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

8. Чтение программы с внешнего запоминающего устройства

     a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в) LOAD                  г) DELETE ;                                 д) NEW;

9. Выход из интерпретатора Бейсик

     a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в) LOAD                  г) SYSTEM;                                 д) NEW;

10. В блок-схеме условие обозначается фигурой:

 а)                              б)                                         в)                                    г)                                         д)

11. В блок-схеме вывод и ввод данных  обозначается фигурой:

 а)                               б)                                        в)                                     г)                                       д)

12. Величины, значения которых могут изменяться во время выполнения действий.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) программа

13.  Фрагмент алгоритма изображен в виде блок-схемы.  В результате выполнения алгоритма будет напечатано значение переменной S, если В=2:

а) 16;            б)4;        в) 8;                         г)7;               д) 9.

14 Свойство алгоритма «конечность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

15. Свойство алгоритма «дискретность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

16.  Квадрат числа  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б) SQRТ(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

17.  Модуль  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

18.  Арктангенс  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ARCТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   г) AТАN(X);              д)SQR(X);

19.Оператор случайных чисел.

a)INPUT;                                 б)PRINT;                             в)NEXT                 г)RND;                              д) LET;

20. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SQR(SQRT(a*b)/ab))                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                        д) у = RND((a+b)/ab)

21. Натуральный логарифм  вычисляется с помощью стандартной функции.

a) RUN ;                                 б)PRINT;                                    в)LOG           г)REM;                                 д) LET;

22. Начало раздела программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

23. Для описания переменных вещественного  типа используется оператор:

a) integer;                        б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

24. Изобразить блок – схему  для решения выражения:

25. Запишите арифметическое действие на языке Basic:

а)

б)

в)

г)

Тест по теме
«Алгоритмы. Программирование»

Вариант I

1.  Алгоритмом
называется:

а)
подробный перечень правил выполнения определенных

действий;

б)
ориентированный граф, указывающий порядок исполне­ния некоторого набора команд;

в)
последовательность команд для компьютера;

г)
описание последовательности действий в виде геометри­ческих фигур, соединенных
линиями и стрелками;

д)
понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность
действий, направленных на достижение по­ставленных целей.

2. Свойствами
алгоритма являются:

а) 
актуальность, полезность, достоверности понятность, массовость;

б) новизна, однозначность, четкость,
понятность, результа­тивность;

в)
четкость, однозначность, массовость, дискретность;

г)
дискретность, результативность, понятность, массовость, достоверность;

д)
дискретность, результативность, детерминируемость, мас­совость, понятность.

3 Свойство
алгоритма «результативность» означает:

а)
при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за
конечное число шагов, приведя к опре­деленному результату;

б)
алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на
последовательность отдельных шагов);

в)
записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те
команды, что входят в систему его команд;

г)
алгоритм должен обеспечивать решение некоторого клас­са задач данного типа для
различных значений данных;

д)
исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные
составителем алгоритма.

4. Свойство
алгоритма «дискретность» означает:

а)
алгоритм должен обеспечивать решение не одной кон­кретной задачи, а некоторого
класса задач данного типа;

б)
при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен приводить к определенному
результату;

в)
алгоритм должен состоять из последовательности конеч­ного числа шагов;

г)
алгоритм должен быть ориентирован на конкретного исполнителя и содержать
команды, входящие в систему его команд;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать
решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

5. Алгоритмическая
конструкция, предполагающая выполне­ние либо одного, либо другого действия в
зависимости от ис­тинности или ложности некоторого условия, называется:

а)
линейной;                     в) циклической;

НАЧАЛО
ПОКА
ПОКА
вниз
КОНЕЦ ПОКА
ПОКА
вправо
КОНЕЦ ПОКА
КОНЕЦ ПОКА
КОНЕЦ

РОБОТ уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка F6)?

1) 22
2) 17
3) 19
4) 21

10. Определите значение целочисленных переменных x, y и t после выполнения фрагмента программы:

x := 5;
y := 7;
t := x;
x := y mod x;
y := t;

1) x=2, y=5, t=5
2) x=7, y=5, t=5
3) x=2, y=2, t=2
4) x=5, y=5, t=5

11. Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы:

a := 6;
b := 15;
a := b – a*2;
if a > b
then c := a + b
else c := b – a;

1) –3
2) 33
3) 18
4) 12

12. Определите значение переменной y, которое будет получено в результате выполнения следующей программы:

var i, y: integer;
begin
y := 0;
for i := 1 to 4 do
begin
y := y * 10;
y :=y + i;
end
end.

13. Определите значение переменной y, которое будет получено в результате выполнения следующей программы:

var y : real; i : integer;
begin
y := 0;
i := 5;
while i>2 do
begin
i:=i − 1;
y := y + i * i
end;
end.

14. Определите значение переменной y, которое будет получено в результате выполнения следующей программы:

var y : real; i : integer;
begin
y := 0;
i := 1;
repeat
i :=2*i;
y := y + i
until i > 5;
end.

15. В программе описан одномерный целочисленный массив с индексами от 0 до 10. В приведенном ниже фрагменте программы массив сначала заполняется, а потом изменяется:

for i:=0 to 10 do
A[i]:= i + 1;
for i:=0 to 10 do
A[i]:= A[10-i];

Чему будут равны элементы этого массива?

1) 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
2) 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
3) 11, 10, 9, 8, 7, 6, 7, 8, 9, 10, 11
4) 10, 9, 8, 7, 6, 5, 6, 7, 8, 9, 10

16. Все элементы двумерного массива A размером 5х5 равны 0. Сколько элементов массива после выполнения фрагмента программы будут равны 1?

for n:=1 tо 5 do
for m:=1 tо 5 do
A[n,m] := (m – n)*(m – n);

1) 2
2) 5
3) 8
4) 14

17. Дан фрагмент программы, обрабатывающей линейный массив A из 6 элементов.

for i:=1 tо 3 do
if A[i] > A[i+3] then
begin
c :=A[i];
A[i] :=A[i+3];
A[i+3] := c;
end;

Определите, какой из данных массивов станет упорядоченным по возрастанию после обработки алгоритмом.

1) 6, 3, 7, 35, 24, 13
2) 13, 6, 35, 3, 24, 7
3) 3, 7, 13, 24, 6, 35
4) 35, 3, 13, 24, 6, 7

18. Ниже представлен фрагмент программы, в которой описан одномерный целочисленный массив A и обрабатываются элементы массива с индексами от 1 до 10.

n := 10;
for i := 1 to n do begin
A[n+1-i] := 2*A[i];
end;

Перед началом выполнения фрагмента элементы массива имеют значения соответственно 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, т.е. A[1] = 1; A[2] = 2 и т.д.

Укажите значение, которое после выполнения указанного фрагмента программы имеют два или более рассмотренных в этом фрагменте элемента массива. Если таких чисел несколько, укажите наибольшее из них.

1) такого значения нет
2) 10
3) 8
4) 4

19. В программе описан одномерный целочисленный массив A с индексами от 0 до 10. Ниже представлен фрагмент этой программы, в котором значения элементов массива сначала задаются, а затем меняются.

for i:=0 to 10 do
A[i]:=i-1;
for i:=1 to 10 do
A[i-1]:=A[i];
A[10]:=10;

Как изменятся элементы этого массива после выполнения фрагмента программы?

1) все элементы, кроме последнего, окажутся равны между собой
2) все элементы окажутся равны своим индексам
3) все элементы, кроме последнего, будут сдвинуты на один элемент вправо
4) все элементы, кроме последнего, уменьшатся на единицу

20. Алгоритм вычисления значения функции F(n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями:

F(1) = 1
F(n) = F(n–1) * (2*n + 1), при n > 1

Чему равно значение функции F(4)?

1) 27
2) 9
3) 105
4) 315

21. Алгоритм вычисления значений функций F(n) и G(n), где n – натуральное число, задан следующими соотношениями:

F(1) = 1; G(1) = 1;
F(n) = F(n–1) – 2*G(n–1),
G(n) = F(n–1) + G(n–1), при n >=2

Чему равно значение величины G(5)/F(5)?

1) -11
2) -13
3) 3
4) 13

22. Дан рекурсивный алгоритм:

procedure F(n: integer);
begin
writeln(‘*’);
if n > 0 then begin
F(n-3);
F(n div 2);
end
end;

Сколько символов «звездочка» будет напечатано на экране при выполнении вызова F(7)?

1) 7
2) 10
3) 13
4) 15

23. Дан рекурсивный алгоритм:

procedure F(n: integer);
begin
writeln(n);
if n < 5 then begin
F(n+3);
F(n*3)
end
end;

Найдите сумму чисел, которые будут выведены при вызове F(1).

24. Ниже записан рекурсивный алгоритм F:

function F(n: integer): integer;
begin
if n > 2 then
F := F(n-1)+F(n-2)+F(n-3)
else
F := n;
end;

Чему будет равно значение, вычисленное алгоритмом при выполнении вызова F(6)?

Ответы на тест по информатике Алгоритмы и элементы программирования 11 класс
1-2
2-2
3-4
4-4
5. 121211
6-4
7-1
8-3
9-3
10-1
11-4
12. 1234
13. 29
14. 14
15-3
16-3
17-2
18-3
19-2
20-4
21-1
22-4
23. 42
24. 20


Учитель всех предметов. Ответы на все вопросы по всем предметам изучаемые в школе.


ГДЗ по Информатике 11 класс.

Информатика. 11 класс. Базовый уровень — Авторы: Босова Л.Л. Издательство: Бином

ГДЗ по Информатике 5 — 11 класс.


Глава 1. Обработка информации в электронных таблицах

§ 1. Табличный процессор. Основные сведения

§ 2. Редактирование и форматирование в табличном процессоре

§ 3. Встроенные функции и их использование

§ 4. Инструменты анализа данных

Глава 2. Алгоритмы и элементы программирования

§ 5. Основные сведения об алгоритмах

§ 6. Алгоритмические структуры

§ 7. Запись алгоритмов на языках программирования

§ 8. Структурированные типы данных. Массивы

§ 9. Структурное программирование

Глава 3. Информационное моделирование

§ 10. Модели и моделирование

§ 11. Моделирование на графах

§ 12. База данных как модель предметной области

§ 13. Системы управления базами данных

Глава 4. Сетевые информационные технологии

§ 14. Основы построения компьютерных сетей

§ 15. Службы Интернета

§ 16. Интернет как глобальная информационная система

Глава 5. Основы социальной информатики

§ 17. Информационное общество

§ 18. Информационное право и информационная безопасность


Выберите категорию:

Выберите класс:

Выберите
учебник:

Выберите тему:

ТЕСТ ПО ТЕМЕ «АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»

Вариант I

1.  Алгоритмом называется:

а) подробный перечень правил выполнения определенных

действий;

б) ориентированный граф, указывающий порядок исполнения некоторого набора команд;

в) последовательность команд для компьютера;

г) описание последовательности действий в виде геометрических фигур, соединенных линиями и стрелками;

д) понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение поставленных целей.

2. Свойствами алгоритма являются:

а)  актуальность, полезность, достоверности понятность, массовость;

б) новизна, однозначность, четкость, понятность, результативность;

в) четкость, однозначность, массовость, дискретность;

г) дискретность, результативность, понятность, массовость, достоверность;

д) дискретность, результативность, детерминируемость, массовость, понятность.

3 Свойство алгоритма «результативность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

4. Свойство алгоритма «дискретность» означает:

а) алгоритм должен обеспечивать решение не одной конкретной задачи, а некоторого класса задач данного типа;

б) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен приводить к определенному результату;

в) алгоритм должен состоять из последовательности конечного числа шагов;

г) алгоритм должен быть ориентирован на конкретного исполнителя и содержать команды, входящие в систему его команд;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

5. Алгоритмическая конструкция, предполагающая выполнение либо одного, либо другого действия в зависимости от истинности или ложности некоторого условия, называется:

а) линейной;                     в) циклической;

б) ветвлением;                 г)рекурсивной                                       д)альтернативной.

6. Фрагмент алгоритма изображен в виде блок-схемы.

В результате выполнения алгоритма будет напечатано значение переменной S, если В=5:

а) 16;            б)4;        в) 8;

г)7;               д) 9.

7.Язык программирования — это:

а) способ общения пользователя с компьютерной системой;

б) совокупность символов, предназначенных для передачи данных;

в) естественный язык, предназначенный для общения людей и компьютеров;

г) формализованные языки, предназначенные для описания алгоритмов на языке исполнителя-компьютера;

д) алгоритм, записанный в машинных кодах.

8. В блок-схеме начало и конец алгоритма обозначается фигурой:

 а)                       б)                                                в)                                     г)                                       д)

9. В блок-схеме действие в  алгоритмеобозначается фигурой:

 а)                       б)                                                в)                                     г)                                      д)

10. Оператором вывода в языке программирования Basic является:

a)INPUT;                                 б)PRINT;                   в)NEXT.          г)REM;                                 д) RUN;

11.  Квадратный корень вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

12.  Модуль  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

13.  Тангенс  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

14.Оператор, который дает компьютеру указание записать данные в некоторую переменную.

a)INPUT;                                 б)PRINT;                             в)NEXT                 г)REM;                              д) LET;

15. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SQR((a+b)/ab)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                        д) у = RND((a+b)/ab)

16. Команда, по которой компьютер выполняет инструкции, содержащиеся в программе.

a) RUN ;                                 б)PRINT;                                    в)NEXT            г)REM;                                 д) LET;

17. Команда, с помощью которой можно просмотреть текст программы. Для вывода на экран части программы нужно указать номера первой и последней строки, разделяя их знаком тире

a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г)REM;                                 д) LET;

18. Операторы цикла, использующиеся для организации цикла с условием:

a) WHILE – WEND;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

19. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SIN((a+b)/8b)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у  = —  a/((8*b)/SIN(X))               д) у = a*((8*b)/SIN(X))

20. Для описания переменных целого типа используется оператор:

a) integer;                        б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

21. Изобразить блок – схему  для решения выражения:

22. Запишите арифметическое действие на языке Basic:

а)

б)

в)

г)

23. Начало раздела программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

24. Начало раздела программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

25. Начало раздела программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

ТЕСТ ПО ТЕМЕ «АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»

Вариант II

1. Конкретное указание машине, оформленное в виде математической формулы либо в виде обозначения (ключевого слова) какого-то действия, для которого требуется выполнить целый ряд машинных операций.

а) действие;           б) оператор                 в) последовательность;            г) переменная                       д) алгоритм

2. Отдельные фразы языка Бейсик, которые вводятся прямо с клавиатуры и сразу же выполняются ЭВМ.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) алгоритм

3. Последовательность команд, которые должна выполнить машина. Иными словами, программа для ЭВМ – это алгоритм, записанный на языке, понятной для ЭВМ.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) программа

4. Команда, с помощью которой можно удалить несколько строк

     a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) LET;

5. Создание новой программы (удаление из памяти всего текста программы).

   a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW

6. Очистка экрана от текста и графической информации.

    a) CLS ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

7. Запись программы на внешнее запоминающее устройство.

    a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

8. Чтение программы с внешнего запоминающего устройства

     a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в) LOAD                  г) DELETE ;                                 д) NEW;

9. Выход из интерпретатора Бейсик

     a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в) LOAD                  г) SYSTEM;                                 д) NEW;

10. В блок-схеме условие обозначается фигурой:

 а)                              б)                                         в)                                    г)                                         д)

11. В блок-схеме вывод и ввод данных  обозначается фигурой:

 а)                               б)                                        в)                                     г)                                       д)

12. Величины, значения которых могут изменяться во время выполнения действий.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) программа

13.  Фрагмент алгоритма изображен в виде блок-схемы.  В результате выполнения алгоритма будет напечатано значение переменной S, если В=2:

а) 16;            б)4;        в) 8;                         г)7;               д) 9.

14 Свойство алгоритма «конечность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

15. Свойство алгоритма «дискретность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

16.  Квадрат числа  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б) SQRТ(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

17.  Модуль  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

18.  Арктангенс  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ARCТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   г) AТАN(X);              д)SQR(X);

19.Оператор случайных чисел.

a)INPUT;                                 б)PRINT;                             в)NEXT                 г)RND;                              д) LET;

20. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SQR(SQRT(a*b)/ab))                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                        д) у = RND((a+b)/ab)

21. Натуральный логарифм  вычисляется с помощью стандартной функции.

a) RUN ;                                 б)PRINT;                                    в)LOG           г)REM;                                 д) LET;

22. Начало раздела программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

23. Для описания переменных вещественного  типа используется оператор:

a) integer;                        б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

24. Изобразить блок – схему  для решения выражения:

25. Запишите арифметическое действие на языке Basic:

а)

б)

в)

г)

Тест по теме
«Алгоритмы. Программирование»

Вариант I

1.  Алгоритмом
называется:

а)
подробный перечень правил выполнения определенных

действий;

б)
ориентированный граф, указывающий порядок исполне­ния некоторого набора команд;

в)
последовательность команд для компьютера;

г)
описание последовательности действий в виде геометри­ческих фигур, соединенных
линиями и стрелками;

д)
понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность
действий, направленных на достижение по­ставленных целей.

2. Свойствами
алгоритма являются:

а) 
актуальность, полезность, достоверности понятность, массовость;

б) новизна, однозначность, четкость,
понятность, результа­тивность;

в)
четкость, однозначность, массовость, дискретность;

г)
дискретность, результативность, понятность, массовость, достоверность;

д)
дискретность, результативность, детерминируемость, мас­совость, понятность.

3 Свойство
алгоритма «результативность» означает:

а)
при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за
конечное число шагов, приведя к опре­деленному результату;

б)
алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на
последовательность отдельных шагов);

в)
записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те
команды, что входят в систему его команд;

г)
алгоритм должен обеспечивать решение некоторого клас­са задач данного типа для
различных значений данных;

д)
исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные
составителем алгоритма.

4. Свойство
алгоритма «дискретность» означает:

а)
алгоритм должен обеспечивать решение не одной кон­кретной задачи, а некоторого
класса задач данного типа;

б)
при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен приводить к определенному
результату;

в)
алгоритм должен состоять из последовательности конеч­ного числа шагов;

г)
алгоритм должен быть ориентирован на конкретного исполнителя и содержать
команды, входящие в систему его команд;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать
решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

5. Алгоритмическая
конструкция, предполагающая выполне­ние либо одного, либо другого действия в
зависимости от ис­тинности или ложности некоторого условия, называется:

а)
линейной;                     в) циклической;

б) ветвлением;                
г)рекурсивной                                       д)альтернативной.

6. Фрагмент
алгоритма изо­бражен в виде блок-схемы.

В результате
выполнения ал­горитма будет напечатано зна­чение переменной
S, если В=5:

а)
16;            б)4;        в) 8;

г)7;               д) 9.

7.Язык
программирования — это:

а)
способ общения пользователя с компьютерной системой;

б)
совокупность символов, предназначенных для передачи данных;

в)
естественный язык, предназначенный для общения людей и компьютеров;

г)
формализованные языки, предназначенные для описания алгоритмов на языке
исполнителя-компьютера;

д) алгоритм, записанный в машинных кодах.

8. В блок-схеме начало и конец алгоритма
обозначается фи­гурой:

 а)                      
б)                                                в)                            
        г)                                       д)

9. В блок-схеме действие в 
алгоритмеобозначается фи­гурой:

 а)                      
б)                                                в)                            
        г)                                      д)

10. Оператором
вывода в языке программирования
Basic яв­ляется:

a)INPUT;                                
б)PRINT;                   в)NEXT.          г)REM;                                
д) RUN;

11.  Квадратный
корень вычисляется с помощью стандарт­ной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   
г)ABS(X);              
д)SQR(X);

12.  Модуль  вычисляется
с помощью стандарт­ной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   
г)ABS(X);              
д)SQR(X);

13.  Тангенс  вычисляется
с помощью стандарт­ной функции:

a)ТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   
г)ABS(X);              
д)SQR(X);

14.Оператор,
который дает компьютеру указание записать данные в некоторую переменную.

a)INPUT;                                
б)PRINT;                             в)NEXT                 г)REM;                              д) LET;

15.
Арифметическому  выражению
  соответствует запись:

а) у = SQR((a+b)/ab)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                       
д) у = RND((a+b)/ab)

16. Команда, по которой компьютер выполняет
инструкции, содержащиеся в программе.

a) RUN ;                                
б)PRINT;                                   
в)NEXT            г)REM;                                 д) LET;

17. Команда, с
помощью которой можно просмотреть текст программы. Для вывода на экран части
программы нужно указать номера первой и последней строки, разделяя их знаком
тире

a) RUN
;                                
б) LIST;                                   
в)NEXT                г)REM;                                 д) LET;

18. Операторы
цикла, использующиеся для организации цикла с условием:

a) WHILE – WEND;                       
б) FOR – NEXT;                              
в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

19.
Арифметическому  выражению
  соответствует запись:

а) у = SIN((a+b)/8b)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у  = —  a/((8*b)/SIN(X))              
д) у = a*((8*b)/SIN(X))

20. Для описания
переменных целого типа используется оператор:

a) integer;                       
б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

21. Изобразить блок
– схему  для решения выражения:

22. Запишите арифметическое действие на
языке
Basic:

а)

б)

в)

г)

23. Начало раздела
программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                       
б) FOR – NEXT;                              
в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

24. Начало раздела
программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                       
б) FOR – NEXT;                              
в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

25. Начало раздела
программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                       
б) FOR – NEXT;                              
в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

Тест по теме
«Алгоритмы. Программирование»

Вариант II

1. Конкретное
указание машине, оформленное в виде математической формулы либо в виде
обозначения (ключевого слова) какого-то действия, для которого требуется
выполнить целый ряд машинных операций.

а)
действие;           б) оператор                 в) последовательность;           
г) переменная                       д) алгоритм

2. Отдельные фразы
языка Бейсик, которые вводятся прямо с клавиатуры и сразу же выполняются ЭВМ.

а)
команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                      
д) алгоритм

3.
Последовательность команд, которые должна выполнить машина. Иными словами,
программа для ЭВМ – это алгоритм, записанный на языке, понятной для ЭВМ.

а)
команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                      
д) программа

4. Команда, с помощью которой можно удалить несколько
строк

     a) RUN
;                                
б) LIST;                                   
в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) LET;

5. Создание новой программы (удаление из памяти всего
текста программы).

   a) RUN
;                                
б) LIST;                                   
в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW

6. Очистка экрана от текста и графической информации.

    a) CLS ;                                
б) LIST;                                   
в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

7. Запись программы на внешнее запоминающее
устройство.

    a) CLS ;                                
б) SAVE                                    в)NEXT                г) DELETE
;                                
д) NEW;

8. Чтение программы с внешнего запоминающего
устройства

     a) CLS ;                                
б) SAVE                                    в) LOAD                  г) DELETE ;                                 д) NEW;

9. Выход из интерпретатора Бейсик

     a) CLS ;                                
б) SAVE                                    в) LOAD                  г) SYSTEM;                                 д) NEW;

10. В блок-схеме условие обозначается фи­гурой:

 а)                     
        б)                                         в)                            
       г)                                         д)

11. В блок-схеме вывод и ввод данных 
обозначается фи­гурой:

 а)                     
         б)                                        в)                             
       г)                                       д)

12. Величины, значения
которых могут изменяться во время выполнения действий.

а)
команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                      
д) программа

13.  Фрагмент
алгоритма изо­бражен в виде блок-схемы.  В результате выполнения ал­горитма
будет напечатано зна­чение переменной
S, если В=2:

а)
16;            б)4;        в) 8;                         г)7;               д) 9.

14 Свойство
алгоритма «конечность» означает:

а)
при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за
конечное число шагов, приведя к опре­деленному результату;

б)
алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на
последовательность отдельных шагов);

в)
записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те
команды, что входят в систему его команд;

г)
алгоритм должен обеспечивать решение некоторого клас­са задач данного типа для
различных значений данных;

д)
исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем
алгоритма.

15. Свойство
алгоритма «дискретность» означает:

а)
при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за
конечное число шагов, приведя к опре­деленному результату;

б)
алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на
последовательность отдельных шагов);

в)
записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те
команды, что входят в систему его команд;

г)
алгоритм должен обеспечивать решение некоторого клас­са задач данного типа для различных
значений данных;

д)
исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные
составителем алгоритма.

16.  Квадрат числа  вычисляется
с помощью стандарт­ной функции:

a)ANT(X);              б) SQRТ(X);                     в)ЕХР(Х).                   
г)ABS(X);              
д)SQR(X);

17.  Модуль  вычисляется
с помощью стандарт­ной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   
г)ABS(X);              
д)SQR(X);

18.  Арктангенс  вычисляется
с помощью стандарт­ной функции:

a)ARCТАN(X);             
б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                  
г)
AТАN(X);              д)SQR(X);

19.Оператор
случайных чисел.

a)INPUT;                                
б)
PRINT;                             в)NEXT                 г)RND;                             
д) LET;

20.
Арифметическому  выражению
  соответствует запись:

а) у = SQR(SQRT(a*b)/ab))                      
б) у = SQR(a+b/ab)                  
в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                       
д) у = RND((a+b)/ab)

21. Натуральный логарифм  вычисляется с
помощью стандарт­ной функции
.

a) RUN ;                                
б)PRINT;                                   
в)LOG           г)REM;                                 д) LET;

22. Начало раздела
программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                       
б) FOR – NEXT;                              
в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

23. Для описания
переменных вещественного  типа используется оператор:

a) integer;                       
б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

24. Изобразить блок
– схему  для решения выражения:

25. Запишите арифметическое действие на
языке
Basic:

а)

б)

в)

г)

ТЕСТ ПО ТЕМЕ «АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»

Вариант I

1.  Алгоритмом называется:

а) подробный перечень правил выполнения определенных

действий;

б) ориентированный граф, указывающий порядок исполнения некоторого набора команд;

в) последовательность команд для компьютера;

г) описание последовательности действий в виде геометрических фигур, соединенных линиями и стрелками;

д) понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение поставленных целей.

2. Свойствами алгоритма являются:

а)  актуальность, полезность, достоверности понятность, массовость;

б) новизна, однозначность, четкость, понятность, результативность;

в) четкость, однозначность, массовость, дискретность;

г) дискретность, результативность, понятность, массовость, достоверность;

д) дискретность, результативность, детерминируемость, массовость, понятность.

3 Свойство алгоритма «результативность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

4. Свойство алгоритма «дискретность» означает:

а) алгоритм должен обеспечивать решение не одной конкретной задачи, а некоторого класса задач данного типа;

б) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен приводить к определенному результату;

в) алгоритм должен состоять из последовательности конечного числа шагов;

г) алгоритм должен быть ориентирован на конкретного исполнителя и содержать команды, входящие в систему его команд;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

5. Алгоритмическая конструкция, предполагающая выполнение либо одного, либо другого действия в зависимости от истинности или ложности некоторого условия, называется:

а) линейной;                     в) циклической;

б) ветвлением;                 г)рекурсивной                                       д)альтернативной.

6. Фрагмент алгоритма изображен в виде блок-схемы.

В результате выполнения алгоритма будет напечатано значение переменной S, если В=5:

а) 16;            б)4;        в) 8;

г)7;               д) 9.

7.Язык программирования — это:

а) способ общения пользователя с компьютерной системой;

б) совокупность символов, предназначенных для передачи данных;

в) естественный язык, предназначенный для общения людей и компьютеров;

г) формализованные языки, предназначенные для описания алгоритмов на языке исполнителя-компьютера;

д) алгоритм, записанный в машинных кодах.

8. В блок-схеме начало и конец алгоритма обозначается фигурой:

 а)                       б)                                                в)                                     г)                                       д)

9. В блок-схеме действие в  алгоритмеобозначается фигурой:

 а)                       б)                                                в)                                     г)                                      д)

10. Оператором вывода в языке программирования Basic является:

a)INPUT;                                 б)PRINT;                   в)NEXT.          г)REM;                                 д) RUN;

11.  Квадратный корень вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

12.  Модуль  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

13.  Тангенс  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

14.Оператор, который дает компьютеру указание записать данные в некоторую переменную.

a)INPUT;                                 б)PRINT;                             в)NEXT                 г)REM;                              д) LET;

15. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SQR((a+b)/ab)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                        д) у = RND((a+b)/ab)

16. Команда, по которой компьютер выполняет инструкции, содержащиеся в программе.

a) RUN ;                                 б)PRINT;                                    в)NEXT            г)REM;                                 д) LET;

17. Команда, с помощью которой можно просмотреть текст программы. Для вывода на экран части программы нужно указать номера первой и последней строки, разделяя их знаком тире

a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г)REM;                                 д) LET;

18. Операторы цикла, использующиеся для организации цикла с условием:

a) WHILE – WEND;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

19. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SIN((a+b)/8b)                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у  = —  a/((8*b)/SIN(X))               д) у = a*((8*b)/SIN(X))

20. Для описания переменных целого типа используется оператор:

a) integer;                        б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

21. Изобразить блок – схему  для решения выражения:

22. Запишите арифметическое действие на языке Basic:

а)

б)

в)

г)

23. Начало раздела программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

24. Начало раздела программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

25. Начало раздела программы, содержащего список констант :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) CONST

ТЕСТ ПО ТЕМЕ «АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»

Вариант II

1. Конкретное указание машине, оформленное в виде математической формулы либо в виде обозначения (ключевого слова) какого-то действия, для которого требуется выполнить целый ряд машинных операций.

а) действие;           б) оператор                 в) последовательность;            г) переменная                       д) алгоритм

2. Отдельные фразы языка Бейсик, которые вводятся прямо с клавиатуры и сразу же выполняются ЭВМ.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) алгоритм

3. Последовательность команд, которые должна выполнить машина. Иными словами, программа для ЭВМ – это алгоритм, записанный на языке, понятной для ЭВМ.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) программа

4. Команда, с помощью которой можно удалить несколько строк

     a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) LET;

5. Создание новой программы (удаление из памяти всего текста программы).

   a) RUN ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW

6. Очистка экрана от текста и графической информации.

    a) CLS ;                                 б) LIST;                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

7. Запись программы на внешнее запоминающее устройство.

    a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в)NEXT                г) DELETE ;                                 д) NEW;

8. Чтение программы с внешнего запоминающего устройства

     a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в) LOAD                  г) DELETE ;                                 д) NEW;

9. Выход из интерпретатора Бейсик

     a) CLS ;                                 б) SAVE                                    в) LOAD                  г) SYSTEM;                                 д) NEW;

10. В блок-схеме условие обозначается фигурой:

 а)                              б)                                         в)                                    г)                                         д)

11. В блок-схеме вывод и ввод данных  обозначается фигурой:

 а)                               б)                                        в)                                     г)                                       д)

12. Величины, значения которых могут изменяться во время выполнения действий.

а) команда;           б) оператор                 в) действие;            г) переменная                       д) программа

13.  Фрагмент алгоритма изображен в виде блок-схемы.  В результате выполнения алгоритма будет напечатано значение переменной S, если В=2:

а) 16;            б)4;        в) 8;                         г)7;               д) 9.

14 Свойство алгоритма «конечность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

15. Свойство алгоритма «дискретность» означает:

а) при точном исполнении всех команд алгоритма процесс должен прекратиться за конечное число шагов, приведя к определенному результату;

б) алгоритм должен иметь дискретную структуру (должен быть разбит на последовательность отдельных шагов);

в) записывая алгоритм для конкретного исполнителя, можно использовать лишь те команды, что входят в систему его команд;

г) алгоритм должен обеспечивать решение некоторого класса задач данного типа для различных значений данных;

д) исполнитель алгоритма не должен принимать решения, не предусмотренные составителем алгоритма.

16.  Квадрат числа  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б) SQRТ(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

17.  Модуль  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ANT(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                    г)ABS(X);               д)SQR(X);

18.  Арктангенс  вычисляется с помощью стандартной функции:

a)ARCТАN(X);              б)INT(X);                     в)ЕХР(Х).                   г) AТАN(X);              д)SQR(X);

19.Оператор случайных чисел.

a)INPUT;                                 б)PRINT;                             в)NEXT                 г)RND;                              д) LET;

20. Арифметическому  выражению   соответствует запись:

а) у = SQR(SQRT(a*b)/ab))                       б) у = SQR(a+b/ab)                   в) у =TAN((a+b)/ab)

г) у = ABS((a+b)/ab)                        д) у = RND((a+b)/ab)

21. Натуральный логарифм  вычисляется с помощью стандартной функции.

a) RUN ;                                 б)PRINT;                                    в)LOG           г)REM;                                 д) LET;

22. Начало раздела программы, содержащего список меток :

a) LABEL;                        б) FOR – NEXT;                               в)NEXT                   г)FOR;                                 д) LET

23. Для описания переменных вещественного  типа используется оператор:

a) integer;                        б) real;                               в)string;                   г)array;                                 д) Boolean;

24. Изобразить блок – схему  для решения выражения:

25. Запишите арифметическое действие на языке Basic:

а)

б)

в)

г)

Содержание

  1. Последовательность команд которые должен выполнить компьютер
  2. Последовательность команд которые должен выполнить компьютер
  3. Компьютер как исполнитель
  4. Урок 22. Информатика 4 класс ФГОС
  5. В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
  6. Получите невероятные возможности
  7. Конспект урока «Компьютер как исполнитель»
  8. Последовательность команд которые должен выполнить компьютер
  9. Последовательность команд которые должен выполнить компьютер

Последовательность команд которые должен выполнить компьютер

Компь́ютер — это устройство для сбора, обработки, хранения и вывода информации.

Устр́ойства компьютера: устройства ввода и вывода, устройства запоминания — память, устройство обработки — процессор.

Клавиат́ура – универсальное устройство для ввода символов.

М́ышь – манипулятор, то есть позволяет проводить действия с существующей информацией (копировать, перемещать).

Сќанер – устройство, предназначенное для ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений и документов.

В́еб-ќамеры – устройства компьютера, позволяющие получать видео изображение и снимки в цифровом формате.

Пр́интер – устройство, преднозначенное для вывода на бумагу графической информации.

Б́ит — наименьшая частица памяти компьютера.

Нос́ители информации – объекты на которых хранится информация.

Ж́есткий диск – устройство, постоянно установленное в компьютерной системе.

Дисќета – это носитель информации, помещенный в пластмассовый корпус.

Фл́еш-память («фл́ешка») –тип памяти, позволяющий хранить данные в микросхемах.

Матер́инская пл́ата — это самая большая плата персонального компьютера.

Видеоад́аптер — внутреннее устройство, устанавливаемое в один из разъемов материнской платы.

Прогр́амма – это последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки информации.

Программ́ирование – деятельность человека по созданию программ.

Прогр́аммное обесп́ечение (ПО) – все многообразие программ, используемых в современном компьютере.

Операци́онная сист́ема — это комплекс взаимосвязанных системных программ, назначение которого — организовать взаимодействие пользователя с компьютером и выполнение всех других программ.

Источник

Последовательность команд которые должен выполнить компьютер

Программный принцип работы компьютера

Персональный компьютер (ПК) — это компьютер, предназначенный для обслуживания одного рабочего места. По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально способен выполнять аналогичные операции. По способу эксплуатации различают настольные (desktop), портативные (laptop и notebook) и карманные (palmtop) модели ПК.

Аппаратное обеспечение. Поскольку компьютер предоставляет все три класса информационных методов для работы с данными (аппаратные, программные и естественные), принято говорить о компьютерной системе как о состоящей из аппаратных и программных средств, работающих совместно. Узлы, составляющие аппаратные средства компьютера, называют аппаратным обеспечением. Они выполняют всю физическую работу с данными: регистрацию, хранение, транспортировку и преобразование как по форме, так и по содержанию, а также представляют их в виде, удобном для взаимодействия с естественными информационными методами человека.

Устройство компьютера. Любой компьютер (даже самый большой)состоит из четырех частей:

Схема устройства компьютера впервые была предложена в 1946 году американским ученым Джоном фон Нейманом. Дж. фон Нейман сформулировал основные принципы работы ЭВМ, которые во многом сохранились и в современных компьютерах.

Основу компьютеров образует аппаратура, построенная, в основном, с использованием электронных и электромеханических элементов и устройств.

Принцип действия компьютеров состоит в выполнении программ — заранее заданных, четко определённых последовательностей арифметических, логических и других операций

Программа – это указание на последовательность действий (команд), которую должен выполнить компьютер, чтобы решить поставленную задачу обработки информации.

Команда — это описание элементарной операции, которую должен выполнить компьютер.

Этот принцип обеспечивает универсальность использования компьютера.

Та часть процессора, которая выполняет команды, называется арифметико-логическим устройством (АЛУ), а другая его часть, выполняющая функции управления устройствами, называется устройством управления (УУ).

Центральный процессор — это основной рабочий компонент компьютера, который выполняет арифметические и логические операции, заданные программой, управляет вычислительным процессом и координирует работу всех устройств компьютера.

Функции процессора:

Функции памяти:

Принципы фон-Неймана:

1. Принцип программного управления. Программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определённой последовательности.

2. Принцип адресности. Основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору времени доступна любая ячейка.

3. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.

Таким образом, компьютер представляет собой совокупность устройств и программ, управляющих работой этих устройств.

Принцип работы компьютера:

· С помощью внешнего устройства в память компьютера вводится программа.

· Устройство управления считывает содержимое ячейки памяти, где находится первая инструкция (команда) программы и организует ее выполнение. Команда может задавать:

Устройство управления начинает выполнение команды из ячейки памяти, которая находится непосредственно за только что выполненной командой. Однако этот порядок может быть изменен с помощью команд передачи управления (перехода). Эти команды указывают устройству управления, что ему необходимо продолжить выполнение программы, начиная с команды, содержащейся в иной ячейки памяти.

Результаты выполнения программы выводятся на внешнее устройство компьютера.

Компьютер переходит в режим ожидания сигнала от внешнего устройства.

Системное ПО.

Главной частью системного программного обеспечения является операционная система.

Операционная система является базовой и необходимой составляющей программного обеспечения компьютера, без нее компьютер не может работать в принципе.

К системному ПО кроме ОС следует отнести и множество программ обслуживающего, сервисного характера. Например, это программы обслуживания дисков (копирование, форматирование), сжатия файлов на дисках (архиваторы) борьбы с компьютерными вирусами и многое другое.

Прикладное программное обеспечение

Для выполнения на компьютере конкретных работ (создания текстов и рисунков, обработки числовых данных и т. д.) требуется прикладное программное обеспечение.

Прикладное программное обеспечение можно разделить на две группы программ: системы программирования и приложения.

Системы программирования являются для программистов-профессионалов инструментами разработки программ на различных языках программирования (Basic, Pascal, С и др.). В настоящее время появились системы визуального программирования (Visual Basic, Borland Delphi и др.), которые позволяют даже начинающему пользователю компьютера создавать несложные программы.

Приложения предоставляют пользователю возможность обрабатывать текстовую, графическую, числовую, аудио- и видеоинформацию, а также работать в компьютерных сетях, не владея программированием.

Практически каждый пользователь компьютера нуждается в приложениях общего назначения, к числу которых относятся: текстовые и графические редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, а также приложения для создания мультимедиа-презентаций.

В связи со стремительным развитием глобальных и локальных компьютерных сетей все большее значение приобретают различные коммуникационные программы.

Из-за широкого распространения компьютерных вирусов можно отнести к отдельной группе антивирусные программы.

Для профессиональных целей квалифицированными пользователями компьютера используются приложения специального назначения. К ним относятся системы компьютерной графики, системы автоматизированного проектирования (САПР), бухгалтерские программы, компьютерные словари и системы автоматического перевода и др.

Все большее число пользователей применяет обучающие программы для самообразования или в учебном процессе. Прежде всего, это программы обучения иностранным языкам, программы-репетиторы и тесты по различным предметам

Большую пользу приносят различные мультимедиа-приложения (энциклопедии, справочники и т. д.) на лазерных дисках, содержащие огромный объем информации и средства быстрого ее поиска.

Функции ОС

Источник

Компьютер как исполнитель

Урок 22. Информатика 4 класс ФГОС

20210413 vu tg sbscrb2

22

В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам

Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет, приобрев в каталоге.

Получите невероятные возможности

20210706 unblock slide1

20210706 unblock slide2

20210706 unblock slide3

Конспект урока «Компьютер как исполнитель»

На прошлых уроках мы с вами узнали очень много нового и интересного. Надеюсь, вы не забыли, что алгоритм – это описание подробного плана последовательности действий, который необходимо выполнить, чтобы решить задачу.

Также вы помните свойства, которыми должен обладать алгоритм?

image001

А какие формы записи алгоритмов существуют?

image002

На прошлом занятии мы с вами говорили об исполнителе алгоритма. Так?

Давайте вспомним, кто же это такой? Или что это такое?

Исполнитель алгоритма – это объект, который выполняет команды (шаги, инструкции) по определённым правилам и в нужном порядке.

Давайте разберёмся, какими свойствами должен обладать объект, чтобы его можно было назвать исполнителем.

Первое свойство. Исполнитель работает только в определённой обстановке, или среде, то есть это такое «место обитания», в котором исполнитель может выполнить алгоритм. В какой-то другой, не его, среде исполнитель может сломаться, например, от перегрузки, или от высокой температуры, при большой влажности и так далее.

Второе свойство. Каждый исполнитель выполняет команды (действия, инструкции) только из заданного списка, то есть из системы команд исполнителя. Каждая команда имеет свои условия применимости – это состояние среды, в которой может быть выполнена команда.

Третье свойство. Исполнитель может отказаться выполнить действие, если даётся инструкция, которая не входит в системы команд исполнителя. Также возникает отказ исполнителя, если для выполнения команды используется неправильная среда.

Исполнителем может быть человек, машина, животное, управляемая игрушка. А ещё компьютер. Вот о нём мы сегодня и поговорим.

Исполнитель-компьютер ничего не знает о цели алгоритма. Он не задаёт вопросов: Зачем? Почему? Кому это надо?

Вы помните, что компьютер выполняет алгоритм, написанный человеком на одном из языков программирования.

И такой алгоритм называется программой.

Когда человек написал программу, её обязательно необходимо ввести в память компьютера, а затем запустить на исполнение. После таких действий программа автоматически выполняется компьютером.

image003

Поэтому и говорят, что компьютер – это исполнитель алгоритмов. Он все работы выполняет по программе. И только ту последовательность команд, что задана в его системе команд и написана на специальном языке программирования.

Так как компьютер не отказывается выполнять команды, которые ему заданы, то его называют формальным исполнителем алгоритмов.

Так-так-так, давайте разберёмся, что такое формальный исполнитель.

Существуют два типа исполнителей: формальные и, как вы, наверное, догадались, неформальные.

Формальный исполнитель – это исполнитель, который выполняет одну и ту же команду всегда одинаково.

Неформальный исполнитель – это исполнитель, который может выполнять команду по-разному.

Рассмотрим такой пример: вы слушаете песню, которая проигрывается в вашем телефоне определённым певцом. Телефон воспроизводит его исполнение всегда одинаково. Получается, что телефон – это формальный исполнитель.

Но вряд ли тот же самый певец, которого мы слушаем с помощью телефона, в реальности исполняет эту же песню на концертах всегда одинаково. Вполне возможно, что он забудет слова, или его голос будет немного хриплым, после болезни, или же во время песни, он скажет какие-то слова – всё это вносит в исполнение что-то новое. Певец в данном случае является неформальным исполнителем.

Можно сказать, что неформальным исполнителем обычно бывает человек, а формальным – технические устройства, например, компьютер, телефон.

Но не забываем, что человек вполне может быть и формальным исполнителем. В отличие от технических средств, человек понимает, что он делает, зачем и почему. Он всегда может отказаться выполнить какое-то действие. Отказ от выполнения команды может быть по моральным соображениям, например, обидеть слабого, или если выполнение действия опасно для жизни человека, например, прыгнуть с большой высоты.

Вы помните, что компьютер – это универсальный исполнитель. Он может обрабатывать такие данные, как текстовые, числовые, графические, звуковые.

В компьютере может быть мно-о-о-го разнообразных программ. Поэтому воспользоваться компьютером могут люди любого возраста: школьники, студенты, бабушки и дедушки. И конечно, компьютер применяется в разных сферах деятельности. Сейчас компьютеры помогают в работе врачам, учителям, писателям.

Есть в компьютере программы, которые управляют самим компьютером. Такие программы называются системными. Эти программы не только управляют компьютером, они выполняют и другие функции, например, создают копии информации, проверяют, может ли работать устройство, входящее в компьютер, выдают справочную информацию о компьютере и многие другие. Системные программы используются для эффективной работы компьютера и пользователя, а также для результативного выполнения прикладных программ.

Прикладные программы – это программы, предназначенные для решения задач пользователя. Они помогают создавать и изменять информационные объекты, например, тексты в программе Microsoft Word, рисунки в простой программе Paint, или, например, в программе Adobe Photoshop, которую используют профессиональные художники, и другое. Есть разные виды программ, но изучать их мы будет в другое время.

Ребята, а вы знаете, что слово «компьютер» возникло давным-давно ещё в латинском языке, только, конечно, произносилось оно немного иначе. И переводилось как «вычислять». Позже в английском языке появилось слово «to compute», а уже от него – такое знакомое нам «computer».

Раньше компьютерами называли людей. Да-да, это были люди, которые производили арифметические, то есть математические вычисления. Со временем людей заменили вычислительные машины, и уже машины стали называться компьютерами. Однако, как мы знаем, современные компьютеры выполняют не только арифметические вычисления, но и многие другие команды.

Ну что же, сегодня было очень много интересной и познавательной информации. Давайте проверим, как вы усвоили полученную информацию.

Вот список терминов:

Исполнитель алгоритмов, формальный исполнитель, неформальный исполнитель, системные программы, прикладные программы.

Давайте найдём для каждого определения его значение.

Давайте проверим, правильно ли вы выполнили задание, а заодно и повторим, что мы сегодня изучили на уроке.

Исполнитель алгоритмов – это объект, который выполняет команды (шаги, инструкции) по определённым правилам и в нужном порядке.

Формальный исполнитель – это исполнитель, который выполняет одну и ту же команду всегда одинаково.

Неформальный исполнитель – это исполнитель, который может выполнять команду по-разному.

Системные программы – это программы, которые управляют самим компьютером.

Прикладные программы – это программы, предназначенные для решения задач пользователя.

В этих предложениях некоторые слова сбежали и собрались в одном месте. Помогите словам найти свои места в предложениях.

image004

Давайте, проверим насколько правильно вы расставили слова, и ещё раз повторим информацию, с которой вы сегодня познакомились.

Исполнитель работает только в определённой обстановке, или среде, то есть это такое «место обитания», в котором исполнитель может выполнить алгоритм.

Когда человек написал программу, её обязательно необходимо ввести в память компьютера, а затем запустить на исполнение.

Телефон – это формальный исполнитель.

Человек обычно бывает неформальным исполнителем.

Отказ от выполнения команды может быть по моральным соображениям.

Компьютер выполняет алгоритм, написанный человеком на одном из языков программирования.

Каждый исполнитель выполняет команды только из заданного списка, то есть из системы команд исполнителя.

Вот и подошла к концу наша встреча. Но расстаёмся мы, я надеюсь, ненадолго. До свидания, ребята. До новых встреч.

Источник

Последовательность команд которые должен выполнить компьютер

Заречнева Ирина Владимировна,
Николаенко Наталья Александровна,
Кощеева Светлана Михайловна,
Брыксина Елена Николаевна

Урок 10. Программная обработка данных на компьютере

учитель информатики МБОУ Червовская СОШ Николаенко Н.А.

Числовая, текстовая, графическая и звуковая информация может обрабатываться компьютером, если она представлена в двоичной знаковой системе. Информация в двоичном компьютерном коде, т.е. данные, представляет собой последовательность нулей и единиц. Данные обрабатываются компьютером в форме последовательностей электрических импульсов.

В таблице приведены примеры представления человеком и компьютером различных типов данных: числа 5, буквы «А», точки черного цвета и звука максимальной громкости.

s15652916

Данные – это информация, которая обрабатывается компьютером в двоичном компьютерном коде.

Для того чтобы компьютер «знал», что ему делать с данными, как их обрабатывать, он должен получить определенную команду (инструкцию). Например: «сложить два числа»; «заменить один символ в тексте на другой.

Обычно решение задачи представляется в формеалгоритма, т.е. определенной последовательности команд. Такая последовательность команд (инструкций), записанная на «понятном» компьютеру языке, называетсяпрограммой

Программа – это последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки данных.

Функциональная схема компьютера.

Центральным устройством компьютера, которое обрабатывает данные в соответствии с заданной программой, является процессор. Процессор обрабатывает данные в двоичном компьютерном коде в форме последовательностей электрических импульсов. Однако пользователь компьютера (человек) очень плохо понимает информацию, представленную в двоичном коде, и вообще не воспринимает ее в виде последовательностей электрических импульсов. Следовательно, в состав компьютера должны входить устройства ввода и вывода информации. Устройства ввода «переводят» информацию с языка человека на язык компьютера. Устройства вывода, наоборот, «переводят» информацию с двоичного языка компьютера в формы, доступные для человеческого восприятия.

Для того чтобы компьютер мог выполнить обработку данных по программе, программа и данные должны быть загружены в оперативную память. Процессор последовательно считывает команды программы, а также необходимые данные из оперативной памяти, выполняет команды, а затем записывает полученные данные обратно в оперативную память. В процессе выполнения программы процессор может запрашивать данные с устройства ввода и пересылать данные на устройства вывода. Однако при выключении компьютера все данные и программы в оперативной памяти стираются. Для долговременного хранения большого количества различных программ и данных используется долговременная память. Пользователь может запустить программу, хранящуюся в долговременной памяти, она загрузиться в оперативную память и начнет выполняться. Необходимые для выполнения этой программы данные, хранящиеся в долговременной памяти, будут также загружены в оперативную память. В процессе программной обработки данных на компьютере пересылка данных и программ между отдельными устройствами компьютера осуществляется по магистрали.

s29460892

Закрепление изученного материла

1. Информация, обрабатываемая компьютером в виде двоичного компьютерного кода.

2. Алгоритм,записаный на языке программирования и выполняемый компьютером.

3. Центральное устройство компьютера, которое обрабатывает данные в соответствии с заданной программой

4. Какое устройство служит каналом пересылки данных и программ?

5. В состав компьютера должны входить устройства ввода и … информации

s35267123

п.2.1. Практическая работа 2.2 «Форматирование внешнего накопителя». Описание работы смотрите в учебнике

Источник

Последовательность команд которые должен выполнить компьютер

По своему назначению компьютер — это универсальное техническое средство для работы с информацией.

По принципам своего устройства компьютер — это модель человека, работающего с информацией

Имеются четыре основных компонента информационной функции человека:

прием (ввод) информации;

запоминание информации (память);

процесс мышления (обработка информации);

передача (вывод) информации.

Компьютер включает в себя устройства, выполняющие эти функции мыслящего человека:

устройства запоминания (память),

устройство обработки (процессор),

Работая с информацией, человек пользуется не только теми знаниями, которые помнит, но и книгами, справочниками и другими внешними источниками. У компьютера тоже есть два вида памяти: оперативная (внутренняя) и долговременная (внешняя) память.

Конструктивно эти части могут быть объединены в одном корпусе размером с книгу или же каждая часть может состоять из нескольких достаточно громоздких устройств.

Схема устройства компьютера:

yctroy1

Хоть компьютер и похож на человека по принципу своего устройства, но нельзя отождествлять «ум компьютера» с умом человека. Важное отличие в том, что работа компьютера строго подчинена заложенной в него программой, человек же сам управляет своими действиями.

Программа – это указание на последовательность действий (команд), которую должен выполнить компьютер, чтобы решить поставленную задачу обработки информации.

Таким образом, программный принцип работы компьютера, состоит в том, что компьютер выполняет действия по заранее заданной программе. Этот принцип обеспечивает универсальность использования компьютера: в определенный момент времени решается задача соответственно выбранной программе.

Информация, обрабатываемая на компьютере, называется данными. Во время выполнения программы она находится во внутренней памяти.

Компьютер представляет собой совокупность устройств и программ, управляющих работой этих устройств.

Аппаратное обеспечение — система взаимосвязанных технических устройств, выполняющих ввод, хранение, обработку и вывод информации.

Программное обеспечение – совокупность программ, хранящихся на компьютере.

Персональный компьютер – это компьютер, предназначенный для личного использования. Как правило, один экземпляр персонального компьютера используется только одним, или, в крайнем случае, несколькими пользователями (например, в семье). По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально способен выполнять аналогичные операции. По способу эксплуатации различают настольные, портативные и карманные модели ПК. В дальнейшем мы будем рассматривать настольные модели и приемы работы с ними.

На современном рынке вычислительной техники разнообразие модификаций и вариантов компьютеров огромно, но любой, даже самый необычный комплект неизменно включает одни и те же виды устройств.

yctroy2Системный блок – основной блок компьютерной системы. В нем располагаются устройства, считающиеся внутренними. Устройства, подключающиеся к системному блоку снаружи, считаются внешними.

В системный блок входит процессор, оперативная память, накопители на жестких и гибких магнитных дисках, на оптический дисках и некоторые другие устройства.

yctroy3Монитор – устройство для визуального воспроизведения символьной и графической информации. Служит в качестве устройства вывода. Они отдаленно напоминают бытовые телевизоры.

В настольных компьютерах обычно используются мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) или плоские мониторы на жидких кристаллах (ЖК).

Мониторы могут иметь различный размер экрана. Размер диагонали экрана измеряется в дюймах (1 дюйм =2,54 см) и обычно составляет 17, 19, 21 и более дюймов.

yctroy4Клавиатура – клавишное устройство, предназначенное для управления работой компьютера и ввода в него информации. Информация вводиться в виде алфавитно-цифровых символьных данных. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 информирующих о режимах работы световых индикатора в правом верхнем углу.

yctroy5Мышь – устройство «графического» управления.

В настоящее время широкое распространение получили оптические мыши, в которых нет механических частей. Источник света размещенный внутри мыши, освещает поверхность, а отраженны свет фиксируется фотоприемником и преобразуется в перемещение курсора на экране.
Современные модели мышей могут быть беспроводными, т.е. подключающимися к компьютеру без помощи кабеля.

Периферийными называют устройства, подключаемые к компьютеру извне. Обычно эти устройства предназначены для ввода и вывода информации.

Вот некоторые из них:

Внутренними считаются устройства, располагающиеся в системном блоке. Доступ к некоторым из них имеется на лицевой панели, что удобно для быстрой смены информационных носителей. Разъемы некоторых устройств выведены на заднюю стенку – они служат для подключения периферийного оборудования. К некоторым устройствам системного блока доступ не предусмотрен – для обычной работы он не требуется.

yctroy7Процессор. Микропроцессор – основная микросхема ПК. Все вычисления выполняются в ней. Процессор аппаратно реализуется на большой интегральной схеме (БИС). Большая интегральная схема на самом деле не является большой по размеру и представляет собой, наоборот, маленькую плоскую полупроводниковую
пластину размером примерно 20х20 мм, заключенную в плоский корпус с рядами металлических штырьков (контактов). БИС является большой по количеству элементов. Использование современных высоких технологий позволяет разместить на БИС процессора огромное количество функциональных элементов, размеры которых составляют всего около 0.13 микрон (1 микрон = 10-6 м). Например, в процессоре Intel Core 2 Duo с 4 МБ кэш-памяти их около 291 миллиона.

Основная характеристика процессора – тактовая частота (измеряется в мегагерцах (МГц) и гигагерцах (ГГц)). Чем выше тактовая частота, тем выше производительность компьютера. Есть еще несколько важных характеристик процессора – тип ядра и технология производства, частота системной шины.

Единственное устройство, о существовании которого процессор «знает от рождения» – оперативная память – с нею он работает совместно. Данные копируются в ячейки процессора (регистры), а затем преобразуются в соответствии с командами (программой).

yctroy8Оперативная память (ОЗУ), предназначена для хранения информации, изготавливается в виде модулей памяти. Оперативную память можно представить как обширный массив ячеек, в которых хранятся данные и команды в то время, когда компьютер включен. Процессор может обратится к любой ячейки памяти. Важнейшей характеристикой модулей памяти является быстродействие. Модули памяти могут различаться между собой по размеру и количеству контактов, быстродействию, информационной емкостью и т.д.

yctroy9Для длительного хранения данных и программ широко применяются жесткие диски (винчестеры). Выключение питания компьютера не приводит к очистке внешней памяти. Жесткий диск – это чаще не один диск, а пакет (набор) дисков с магнитным покрытием, вращающихся на общей оси. Основным параметром является емкость, измеряемая в гигабайтах. Средний размер современного жесткого диска составляет 120 — 250 Гбайт, причем этот параметр неуклонно растет.
Винчестером он сначала в шутку был назван в 1973 году, так как некоторые его технические характеристики по названию походили на марку знаменитой винтовки «винчестер». С тех пор название прижилось.

yctroy10Видеоадаптер – внутренне устройство, устанавливается в один из разъемов материнской платы, и служит для обработки информации, поступающей от процессора или из ОЗУ на монитор, а также для выработки управляющих сигналов.

В некоторых моделях материнских плат функции видеоадаптера выполняют микросхемы чипсета — в этом случае говорят, что видеоадаптер интегрирован с материнской платой. Если же видеоадаптер выполнен в виде отдельного устройства, его называют видеокартой. Разъем видеокарты выведен на заднюю стенку. К нему подключается монитор.

Звуковой адаптер. В настоящее время средства для работы со звуком считаются стандартными. Для этого на материнской плате устанавливается звуковой адаптер. Он может быть интегрирован в чипсете материнской платы или выполнен как отдельная подключаемая плата, которая называется звуковой картой.

Разъемы звуковой карты выведены на заднюю стенку компьютера. Для воспроизведения звука к ним подключают звуковые колонки или наушники. Отдельный разъем предназначен для подключения микрофона. При наличии специальной программы это позволяет записывать звук. Имеется также разъем (линейный выход) для подключения к внешней звукозаписывающей или звуковоспроизводящей аппаратуре (магнитофонам, усилителям и т.п.).

Сетевая карта (или карта связи по локальной сети) служит для связи компьютеров в пределах одного предприятия, отдела или помещения находящихся на расстоянии не более 150 метров друг от друга.

Для транспортировки данных используют дискеты и оптические диски (CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM).

Для транспортировки бо́льших объемов данных удобно использовать компакт-диски CD-ROM. Аббревиатура «CD-ROM» означает «Compact Disk Read Only Memory» и обозначает компакт-диск как носитель информации широкого применения. Емкость одного диска составляет порядка 650-700 Мбайт.
Для чтения компакт-дисков служат дисководы CD-ROM.

Обычные компакт-диски штампуются на заводах и они не могут быть записаны в домашних условиях. Существуют и диски, предназначенные для записи в домашних условиях: CD-R (Compact Disk Recordable) для однократной записи и CD-RW (Compact Disk ReWritable) для многократной.

DVD (англ. Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск или Digital Video Disk — цифровой видеодиск) — носитель информации в виде диска, внешне схожий с компакт-диском, однако имеющий возможность хранить бо́льший объём информации за счёт использования лазера с меньшей длиной волны, чем для обычных компакт дисков. Однослойный односторонний DVD имеет емкость 4,7 Гбайт.

Коммуникационные порты. Для связи с другими устройствами, например принтером, сканером, клавиатурой, мышью и т. п., компьютер оснащается так называемыми портами. Порт — это не просто разъем для подключения внешнего оборудования, хотя порт и заканчивается разъемом. Порт — более сложное устройство, чем просто разъем, имеющее свои микросхемы и управляемое программно.

COM (последовательный порт)

LTP (параллельный порт)

USB (последовательный с высокой производительностью)

PS/2 (универсальный для подключения мыши и клавиатуры)

Источник

Привет,
ребята!

На
прошлых уроках мы с вами узнали очень много нового и интересного. Надеюсь, вы
не забыли, что алгоритм – это описание подробного плана
последовательности действий, который необходимо выполнить, чтобы решить задачу.

Также
вы помните свойства, которыми должен обладать алгоритм?

А
какие формы записи алгоритмов существуют?

На
прошлом занятии мы с вами говорили об исполнителе алгоритма. Так?

Давайте
вспомним, кто же это такой? Или что это такое?

Исполнитель
алгоритма
– это объект, который выполняет команды (шаги,
инструкции) по определённым правилам и в нужном порядке.

Давайте
разберёмся, какими свойствами должен обладать объект, чтобы его можно было
назвать исполнителем.

Первое
свойство.
Исполнитель работает только в определённой
обстановке, или среде, то есть это такое «место обитания», в котором
исполнитель может выполнить алгоритм. В какой-то другой, не его, среде
исполнитель может сломаться, например, от перегрузки, или от высокой
температуры, при большой влажности и так далее.

Второе
свойство.
Каждый исполнитель выполняет команды (действия,
инструкции) только из заданного списка, то есть из системы команд исполнителя.
Каждая команда имеет свои условия применимости – это состояние среды, в которой
может быть выполнена команда.

Третье
свойство.
Исполнитель может отказаться выполнить действие, если
даётся инструкция, которая не входит в системы команд исполнителя. Также
возникает отказ исполнителя, если для выполнения команды используется
неправильная среда.

Исполнителем
может быть человек, машина, животное, управляемая игрушка. А ещё компьютер. Вот
о нём мы сегодня и поговорим.

Исполнитель-компьютер
ничего не знает о цели алгоритма. Он не задаёт вопросов: Зачем? Почему? Кому
это надо?

Вы
помните, что компьютер выполняет алгоритм, написанный человеком на одном из
языков программирования.

И
такой алгоритм называется программой.

Когда
человек написал программу, её обязательно необходимо ввести в память
компьютера, а затем запустить на исполнение. После таких действий программа
автоматически выполняется компьютером.

Поэтому
и говорят, что компьютер – это исполнитель алгоритмов. Он все работы выполняет
по программе. И только ту последовательность команд, что задана в его системе
команд и написана на специальном языке программирования.

Так
как компьютер не отказывается выполнять команды, которые ему заданы, то его
называют формальным исполнителем алгоритмов.

Так-так-так,
давайте разберёмся, что такое формальный исполнитель.

Существуют
два типа исполнителей: формальные и, как вы, наверное, догадались,
неформальные.

Формальный
исполнитель
– это исполнитель, который выполняет одну
и ту же команду всегда одинаково.

Неформальный
исполнитель
– это исполнитель, который может
выполнять команду по-разному.

Рассмотрим
такой пример: вы слушаете песню, которая проигрывается в вашем телефоне
определённым певцом. Телефон воспроизводит его исполнение всегда
одинаково. Получается, что телефон – это формальный исполнитель.

Но
вряд ли тот же самый певец, которого мы слушаем с помощью телефона, в
реальности исполняет эту же песню на концертах всегда одинаково. Вполне
возможно, что он забудет слова, или его голос будет немного хриплым, после
болезни, или же во время песни, он скажет какие-то слова – всё это вносит в исполнение
что-то новое. Певец в данном случае является неформальным исполнителем.

Можно
сказать, что неформальным исполнителем обычно бывает человек, а формальным –
технические устройства, например, компьютер, телефон.

Но
не забываем, что человек вполне может быть и формальным исполнителем. В отличие
от технических средств, человек понимает, что он делает, зачем и почему. Он
всегда может отказаться выполнить какое-то действие. Отказ от выполнения
команды может быть по моральным соображениям, например, обидеть слабого, или
если выполнение действия опасно для жизни человека, например, прыгнуть с
большой высоты.

Вы
помните, что компьютер – это универсальный исполнитель. Он может
обрабатывать такие данные, как текстовые, числовые, графические, звуковые.

В
компьютере может быть мно-о-о-го разнообразных программ. Поэтому
воспользоваться компьютером могут люди любого возраста: школьники, студенты,
бабушки и дедушки. И конечно, компьютер применяется в разных сферах
деятельности. Сейчас компьютеры помогают в работе врачам, учителям, писателям.

Есть
в компьютере программы, которые управляют самим компьютером. Такие программы
называются системными. Эти программы не только управляют компьютером,
они выполняют и другие функции, например, создают копии информации, проверяют,
может ли работать устройство, входящее в компьютер, выдают справочную
информацию о компьютере и многие другие. Системные программы используются для
эффективной работы компьютера и пользователя, а также для результативного
выполнения прикладных программ.

Прикладные
программы – это программы, предназначенные для решения задач пользователя. Они
помогают создавать и изменять информационные объекты, например, тексты в
программе Microsoft Word,
рисунки в простой программе Paint, или, например, в программе Adobe Photoshop,
которую используют профессиональные художники, и другое.  Есть разные виды
программ, но изучать их мы будет в другое время.

Ребята,
а вы знаете, что слово «компьютер» возникло давным-давно ещё в латинском языке,
только, конечно, произносилось оно немного иначе. И переводилось как «вычислять».
Позже в английском языке появилось слово «to compute», а уже от него –
такое знакомое нам «computer».

Раньше
компьютерами называли людей. Да-да, это были люди, которые производили
арифметические, то есть математические вычисления. Со временем людей заменили
вычислительные машины, и уже машины стали называться компьютерами. Однако, как
мы знаем, современные компьютеры выполняют не только арифметические вычисления,
но и многие другие команды.

Ну
что же, сегодня было очень много интересной и познавательной информации. Давайте
проверим, как вы усвоили полученную информацию.

Вот
список терминов:

Исполнитель
алгоритмов, формальный исполнитель, неформальный исполнитель, системные
программы, прикладные программы.

Давайте
найдём для каждого определения его значение.

Справились?

Давайте
проверим, правильно ли вы выполнили задание, а заодно и повторим, что мы
сегодня изучили на уроке.

Исполнитель
алгоритмов
– это объект, который выполняет команды (шаги,
инструкции) по определённым правилам и в нужном порядке.

Формальный
исполнитель
– это исполнитель, который выполняет одну
и ту же команду всегда одинаково.

Неформальный
исполнитель
– это исполнитель, который может выполнять
команду по-разному.

Системные
программы
– это программы, которые управляют самим компьютером.

Прикладные
программы
– это программы, предназначенные для решения задач
пользователя.

А
теперь поиграем.

В
этих предложениях некоторые слова сбежали и собрались в одном месте. Помогите
словам найти свои места в предложениях.

Давайте,
проверим насколько правильно вы расставили слова, и ещё раз повторим
информацию, с которой вы сегодня познакомились.

Исполнитель
работает только в определённой обстановке, или среде, то есть это такое
«место обитания», в котором исполнитель может выполнить алгоритм.

Когда
человек написал программу, её обязательно необходимо ввести в память
компьютера, а затем запустить на исполнение.

Телефон
– это формальный исполнитель.

Человек
обычно бывает неформальным исполнителем.

Отказ
от выполнения команды может быть по моральным соображениям.

Компьютер
выполняет алгоритм, написанный человеком на одном из языков программирования.

Каждый
исполнитель выполняет команды только из заданного списка, то есть из системы
команд исполнителя.

Вот
и подошла к концу наша встреча. Но расстаёмся мы, я надеюсь, ненадолго. До
свидания, ребята. До новых встреч.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Коляска хартан вип инструкция по применению
  • Коляска тутис нани 3 в 1 инструкция
  • Коляска стокке 3в1 инструкция по применению
  • Коляска сонник 3 в 1 инструкция по применению
  • Коляска соник плюс 3 в 1 инструкция