О, браток, уважаю, так скоро и возможности восстановим.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А вот, все заработало. Проблем нет никаких. Работает идеально +10.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
y.u.s.i.k one another thing, you write Standard — Tuning1 — Tuning2 — Tuning3 — Tuning4 — Tuning5 it’s not really good but Standard — Traffic — Tuning1 — Tuning2 — Tuning3 — ???? (i don’t know) second group (Traffic) = parameter Car used by PNJ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Слушайте!Почему когда всё сделаешь как надо,ничего не меняется в игре?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
y.u.s.i.k Very good job and thank you for the text in English. But someone can send me the file «EDS.ini» saved in UNICODE and not in ANSI because in ANSI it looks like this
- пожаловаться
- скопировать ссылку
zahar999 Где можно скачать себе такое меню? Как eXistenZ34, здела так что у него, есть FR JA & FR JA Ultra и FR M2 & FR M2 Ultra????? Скажи пожалуйста!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот это меню! http://img.playground.ru/images/9/2/Mafia2_2013-02-26_16-26-12-60.jpg И вот за какие фрирайды я спрашиваю! i49.tinypic.com/2q3p1tl.jpg ,FR JA & FR JA Ultra и FR M2 & FR M2 Ultra Пожалуйста помогите!!! Хочу себе так же!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
i49.tinypic.com/2q3p1tl.jpg
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Народ помогите плиз! сделал всё как написано всё получается, конвертю SDS Tool -ом обратно, захожу в игру ничего не изменилось, выхожу распоковываю машину она с моими характеристиками а в игре стандарт.. например делаю больше скорость, мощность и задние колеса 50 заместо 100 и ничего не происходит хоть параметры и сохраняются в файле
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здраствуйте я новичок в этом , подскажите пожалуйста как подвеску занизить с помощью этой проги, я когда изменяю параметры машина пропадает из игры ((
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди добрые подскажите можно ли этой программой занизить машины ??? Если да то как подскажите или дайте видео инструкцию если не трудно заранее благодарен
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если кто знает, откликнитесь пожалуйста. Хочу на dlc машине изменить время поворота и возврата колес. Дело в том что, в этих параметрах («Float32»), совершенно другие значения и даже буквы стоят, в отличии от оригинальных настроек, как их генерировать?(( Оригинал авто: https://yadi.sk/i/V4FDaYHsPHc4JQ Dlc авто: https://yadi.sk/i/CZFLa-mxscDTEg Вообщем нашел программу получше, называется «Vehicle Editor», она вообще простая. Там просто заходишь, изменяешь параметры на какие хотите и сохраняетесь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
dober1 С посадкой не все так гладко там.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как посадку делать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как занизить ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
— Модификации
(https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
ЖЕКА42rus | 07.09.2018 12:19 |
Характеристики авто и их редактирование в RHAM 5.3.3.
Здесь будем проводить изыскания по части характеристик игровых авто, а так же разбирать и выяснять параметры программы RHAM 5.3.3.
Mafiafan | 08.09.2018 06:41 |
Этой программе лет уже под сраку, что там изучать?
ЖЕКА42rus | 08.09.2018 07:13 |
Цитата:
Сообщение от Mafiafan
(Сообщение 2339)
Этой программе лет уже под сраку, что там изучать?
Ну вот по части тачек я полазил в ней и в M Editor, основательно выписал параметры и сравнил. Понял, что в обеих программах местами
кое-что напутано. Как оказалось, в том же Эм-Эдиторе пара параметров по движку вообще не обозначена. И опять же, возникает много вопросов,
как добиться верных характеристик при отключении трансмиссии? Сейчас вот главная проблема — мучаю ЛиАЗ-677М. У него выбег на нейтралке накатом с 50 км/ч получается почти вдвое меньше, чем должен быть (а должен быть 877 метров). Движок по части крутящих моментов Нм
в разных диапазона тоже пришлось почти вдвое ослабить. Зато на ровной дороге он и разгоняется, как ему подобает — 46,5 сек до 60 км/ч.
И не заезжает даже в относительно небольшие подъёмы :D:D:D
ЖЕКА42rus | 22.05.2019 15:00 |
Всем привет! Что-то у меня началась проблема с программой РХАМ-5.3.3. Ставлю машину, с ней в архиве идёт .rcar-файл характеристики, всё ставится, всё работает. Передаточные числа трансмиссии редактирую без проблем, но когда лезу в настройки мотора… и все настройки конкретного авто почему-то слетают и возвращаются к исходным игровым. Раньше такого вообще не было. Переустанавливал игру, удалял и переизвлекал программу — не помогает. Подскажите, кто сталкивался. Буду очень признателен.
Staghound | 22.05.2019 16:30 |
Цитата:
Сообщение от Mafiafan
(Сообщение 2339)
Этой программе лет уже под сраку, что там изучать?
На данный момент ничего лучше этой программмы для редактирования не существует — в M-Editor есть далеко не всё, к тому же он нестабилен и часто запарывает Веник. Главным недостатком РХАМ как раз и является то что из почти 1000 параметров большая часть не подписана — так что разбирать там есть что. К тому же влияния даже подписанных параметров тоже не всегда очевидно. На старом МГ была тема про характеристики — пусть тут тоже будет. Раз у людей есть вопросы.
Цитата:
Сообщение от ЖЕКА42rus
(Сообщение 2340)
Ну вот по части тачек я полазил в ней и в M Editor, основательно выписал параметры и сравнил. Понял, что в обеих программах местами кое-что напутано.
В M-Editor некоторые параметры отображаются по другому — либо ползунком, либо в процентах — не так как в РХАМ. Но да там ещё много чего не хватает по сравнению с РХАМ. В РХАМ параметры разбирались вслепую, поэтому неудивительно что там много чего напутано.
Цитата:
Сообщение от ЖЕКА42rus
(Сообщение 5037)
Всем привет! Что-то у меня началась проблема с программой РХАМ-5.3.3. Ставлю машину, с ней в архиве идёт .rcar-файл характеристики, всё ставится, всё работает. Передаточные числа трансмиссии редактирую без проблем, но когда лезу в настройки мотора… и все настройки конкретного авто почему-то слетают и возвращаются к исходным игровым. Раньше такого вообще не было. Переустанавливал игру, удалял и переизвлекал программу — не помогает. Подскажите, кто сталкивался. Буду очень признателен.
Значит либо программа запарывает веник, либо ты вводишь какие то недопустиные параметры и игра переключается на внутренний незвлечённый vehicles.bin. Редактируй постепенно, чтобы выяснить на каком именно параметре происходит сбой.
ЖЕКА42rus | 22.05.2019 19:23 |
Цитата:
Сообщение от Staghound
(Сообщение 5038)
Значит либо программа запарывает веник, либо ты вводишь какие то недопустимые параметры и игра переключается на внутренний неизвлечённый vehicles.bin. Редактируй постепенно, чтобы выяснить на каком именно параметре происходит сбой.
Происходит именно на настройках мотора, я пробовал пошагово. Параметры ввожу вполне человеческие и допустимые, не какие-то сверхзаоблачные. Редактировал настройки Дэу-Нексия, там параметры двигателя были наоборот сильно завышены по сравнению с реальными. Хотя что там, я массу ЛиАЗа-677 доводил до 18 тонн, достраивал подвеску, и она его при этом выдерживала.
Вложений: 1
Мой файл опись для рхама. Некоторые параметры пытался перенести из МЕдитора.
У Лиаза-677 в трансмиссии есть гидротрансформатор. Его работу невозможно воспроизвести в характеристиках Мафии, если прописывать все настоящие параметры мотора, пер.числа и тд. Так что этот автобус в игре не будет вести так, как в реальности, если ему все реальные параметры прописать.
А меня интересует пробивание колес.
Вот как, млин, игра определяет границу диска и покрышки?? Размер думмиса на это не влияет. На сколько колесо проваливается вниз при пробитии? В проге найдены только характеристики спущенного колеса. Но должны же быть еще параметры пробивания колес. Как отключить вообще пробивание колес?
Разработчики в Мафии почти сделали рабочий танк, в характах есть параметр «невидимость поворота колес» — это же именно для танка, чтоб он поворачивал без поворота катков! (*ля а я городил костыли с невидимыми колесами:bububu:) Значит и должен быть какой-то способ отключить пробивание колес пулями и шипами.
Еще один момент.
В Мафии есть незаконченный Биг-фут — машина с большими колесами. Но колеса в игре нематериальны, и взаимодействуют только с поверхностью дороги. На машины они не заезжают. Следовательно, главная фишка биг-фута утрачивается, он не может давить машины. Может в Рхаме найдется параметр, который сделает колеса материальными?
многие парамы кар_актора в памяти прошарены, можно найти их значения в рхаме.
—
а если прочность колеса 100%, то покрышка спускается?
толщина шины…нипомню натыкался ли я на етот парам. возможно что ето общая константа.
но в любом случае пробитие шины общитывается некой программой; можно найти ее и подкорректировать под исключение пробития шины(напр если прочность колеса 100%, или можно ввести некую метку для парам_строки в 4дс).
ЖЕКА42rus | 25.05.2019 10:54 |
Вложений: 1
Цитата:
Сообщение от Screper
(Сообщение 5078)
Мой файл опись для рхама. Некоторые параметры пытался перенести из МЕдитора.
У Лиаза-677 в трансмиссии есть гидротрансформатор. Его работу невозможно воспроизвести в характеристиках Мафии, если прописывать все настоящие параметры мотора, пер.числа и т.д. Так что этот автобус в игре не будет вести так, как в реальности, если ему все реальные параметры прописать.
Собственно, попробуй сам. Здесь 2 варианта характеристик. Как видишь, параметры мотора я все прописал реальные. Передаточные числа, моменты переключения ГМП вверх и вниз — тоже. Не пугайся, если не будет звуков, я с ними тоже немного пробовал экспериментировать. Но если не возражаешь как автор модели, то скину их в следующем сообщении.
Цитата:
Сообщение от ЖЕКА42rus
(Сообщение 5086)
Собственно, попробуй сам. Здесь 2 варианта характеристик. Как видишь, параметры мотора я все прописал реальные. Передаточные числа, моменты переключения ГМП вверх и вниз — тоже. Не пугайся, если не будет звуков, я с ними тоже немного пробовал экспериментировать. Но если не возражаешь как автор модели, то скину их в следующем сообщении.
Со звуками было бы интересней. Передаточные числа все же ненастоящие, они должны быть меньше. Первая передача — 13,62
Вторая передача — 7,6
Задняя передача — 13,02
Данные взяты из руководства по эксплуатации 1983-го года
Но, не забываем, что в трансмиссии есть ГТФ с коэффициентом трансформации 3.0 Это как отдельная коробка передач, но свое передаточное число она изменяет бесступенчато, с 3.0 до 1.0.
То что мы пишем в параметрах Мафии, получается просто машина с обычным сцеплением и двухступенчатой коробкой. В реальности она будет еле ехать.
Так что нужно все же подгонять п.ч. под имитацию работы ГТФ. Я бы еще три передачи сделал. Если вы ездили на 677-ом в реальности, можно было заметить, что по мере разгона двигатель «вздыхает» два раза — в первый раз при переходе с первой на вторую, а во второй раз — при блокировке ГТФ, когда двигатель напрямую жестко соединяется с задним мостом. И дальше автобус уже разгоняется натужно ревя мотором.
При полном нажатии на педаль газа переход с первой на вторую должен осуществляться на скорости 28-30 км/ч, а блокировка ГТФ должна происходить при скорости 38-40 км/ч. Так написано в руководстве. Максималка у автобуса по паспорту 70км/ч и двигатель ограничен по оборотам до 3800 обминов. Но ограничитель оборотов часто убирали и обороты возрастали до 4000-4500, следовательно вырастала и скорость до 90-100км/ч
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от GOLOD55
(Сообщение 5085)
многие парамы кар_актора в памяти прошарены, можно найти их значения в рхаме.
—
а если прочность колеса 100%, то покрышка спускается?
Пойди найди еще там эту прочность колеса. Там их несколько — отстрел, удары битой или при столкновении, все разные параметры
Цитата:
Сообщение от GOLOD55
(Сообщение 5085)
толщина шины…нипомню натыкался ли я на етот парам. возможно что ето общая константа.
Вот тоже так думается. Некий процент от диаметра/радиуса колеса. А как этот диаметр/радиус вычисляется? Высотой думмиса колеса над поверхностью дороги? Тут нужно поэкспериментировать с машинами с разным радиусом колес.
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 — 2023, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
Программы: | |
Страница: |
|
Mafia
Эта |
|
Вес: 37.0Кб |
Скачать |
Mafia Новая версия
|
|
Вес: 37.0Кб |
Скачать |
Hex Шестнадцатеричный
|
|
Вес: 3.55Мб |
Скачать |
Mafia
Редактор |
|
Вес: 330Кб |
Скачать |
Mafia
Редактор |
|
Вес: 395кб |
Скачать |
Mafia
Прога |
|
Вес: 355кб |
Скачать |
Don City
Don City |
|
Вес: 1.17Мб |
Скачать |
WinRAR
Один из самых |
|
Вес: 997кб |
Скачать |
Indeo v5.06 Кодек для Мафии.Если |
|
Вес: 804кб |
Скачать |
Страница: |
Главная > Программы > Редактор характеристик автомобилей (Vehicle Editor)
Программа для редактирования характеристик автомобилей. Будет полезна как для создателей модов, так и для тех, кто просто хочет поиграться с настройками машин. Все инструкции есть в архиве.
Теперь можно редактировать SDS Архив не извлекая файлы, просто предварительно разжать SDS. Программа позволяет добавить тюнинг третьего уровня для специальных машин.
Автор: Y.u.s.i.k (D.Y.A)
Загрузка (новая версия):
Скачать
Скачать (резервная ссылка)
——————
Предыдущая версия:
Скачать
Скачать (резервная ссылка)
В седьмом и восьмом номерах “Игромании” за 2003 год были опубликованы две статьи цикла » Новое авто для угонщика «, в которых рассказывалось, как сделать новую машину для GTA III с помощью программы ZModeler. В редакцию пришло много писем с просьбами продолжить тему и рассказать, как смоделировать тачки для других игр. Чаще прочего встречались просьбы рассказать о создании машин для » Мафии «. Что ж, извольте. Для моделирования мы будем использовать все тот же ZModeler. Во-первых, потому что вы уже знакомы с этой программой, во-вторых, потому что это на сегодняшний день, пожалуй, лучший редактор для создания моделей машин. Так как в целом моделирование авто мало отличается от создания моделей для того же GTA3, мы не будем изучать его повторно. Рассмотрим лишь, как правильно подготовить и экспортировать модель в игру. Научиться работать с программой вы можете, прочитав статью “Новое авто для угонщика”, обе части которой находятся на нашем компакте. Особенности Как и в случае с GTA3, элементы “мафиозной” модели должны иметь определенные названия и определенную иерархическую структуру. В модели используются служебные объекты — dummy (болванки).
— Иерархия объектов
Они являются простыми кубами, без текстур и материалов. Болванки задают все физические параметры машины — модель столкновений, расположение двигателя, бензобака, точки крепления колес и многое другое. Возможно, у вас возникнут проблемы с правильным расположением болванок — ведь на кубической поверхности не написано, где у нее перед, и правильно сориентировать ее непросто. Но на самом деле ничего сложного нет — когда вы создаете очередную болванку, она по умолчанию направлена вперед относительно автомобиля — нужно лишь подкорректировать ее положение. Все элементы модели должны принадлежать к тому или иному виду, который задается в меню ToolsFiltersMafiaObject Settings. Элементы автомобиля могут иметь несколько уровней детализации. Чтобы задать параметры детализации, надо помимо оригинальной модели, скажем, колеса, сделать несколько менее детализированных ее копий и расположить их точно в том же месте, что и оригинал. Названия копий пишутся с суффиксами » :1 «, » :2 » и т.д. (в случае с колесом, например — WHL0:1 , WHL0:2 ). Иерархия Ниже перечислены названия элементов основных систем автомобиля, их типы, а также образцы иерархии. Модели колес автомобиля должны иметь названия WHL0 (левое переднее), WHL1 (левое заднее), WHR0 и WHR1 (правое переднее и заднее соответственно). Тип всех объектов — Default. Также нужно сделать служебные объекты для колес — DWHL0 , DWHL1 , DWHR0 и DWHR1 , тип Dummy. Они представляют собой простые кубы, без текстур и материалов, центр которых должен находиться в предполагаемой точке крепления колеса. Иерархия объектов показана на картинке. Элементы корпуса автомобиля объединены в системе иерархии под именем BODY. В списке должны присутствовать следующие объекты: Болванки, указывающие места посадки водителя и пассажиров. Их имена — SEAT0 (место водителя), SEAT1 (передний пассажир), SEAT2 и SEAT3 (остальные пассажиры, если для них предусмотрены места). Также на небольшом расстоянии снизу должны быть соответственно расположены болванки SM0 , SM1 , SM2 и SM3. Все объекты имеют тип Dummy. Модели фар автомобиля с именами LIGHTRE00 и LIGHTRE01 (номера могут быть и другими). Тип объектов — Lamp (foglamp). Руль машины — SWHEEL. Тип объекта — Default. Двери машины, если таковые есть: DOOR0 (дверь водителя), DOOR1 , DOOR2 и DOOR3 — остальные двери. Тип — Body. Если у дверей есть стекла, то они должны в системе иерархии принадлежать соответствующим дверям и иметь имена WINDOW0 , WINDOW1 и т.д. Тип — Glass. Модели кузова автомобиля (тип Body ), лобового и заднего стекла (тип Glass ), сидений ( Body ), а также бамперов (тип Bumper ). Названия моделей не имеют значения.
— Иерархия фар
Болванки AI00 и AI01 , указывающие самую “переднюю” и самую “заднюю” точки кузова. Тип — Dummy. Болванка CENTRE должна указывать центр кузова автомобиля. Проще всего определить центр, растянув болванку таким образом, чтобы в нее точно вписывалась по габаритам модель кузова. Тип — Dummy. Объект HEAD определяет позицию камеры обзора, когда в игре вы переключаетесь на вид из машины. Тип — Dummy. Болванки EXHAUST и SMOKE_MOTOR , указывающие, соответственно, точку выхлопа и позицию двигателя машины. Тип — Dummy. Разберемся, как правильно оформить фары и габаритные огни автомобиля. Свет передних фар задается объектами: PROJECTOR — болванка, задающая направление света. Должна быть расположена чуть выше и позади фар и направлена вперед и немного вниз. Тип — Dummy. LIGHTRE03 и LIGHTRE04 — болванки, которые включают и выключают фары, а точнее — спрайты, изображающие свечение. Тип — Dummy. BILLBOARD00 и BILLBOARD01 — спрайты свечения. Представляют собой плоский односторонний квадрат, покрытый текстурой с изображением светящейся фары. Тип — Default. Габаритные огни машины задаются следующими объектами: LIGHTBI00 — “регулятор” для одной из фар. Тип — Dummy.
— Вот так выглядит модель столкновений одной из машин “Мафии”. Сверху — “кубики”, снизу — три коробки BOBYCOLB для них
BILLBOARD02 — спрайт, “засвечивающий” заднюю фару. Тип — Default. Как и в случае с передними фарами, данный спрайт в иерархии принадлежит своему регулятору. Также необходимо создать группы болванок, определяющих модель столкновений машины . Состоят такие болванки из следующих объектов: Болванка BODYCOLB00. Это контейнер для более мелких “кубиков”, которые определяют форму машины. Обычно создают два или три подобных контейнера. Тип — Dummy. Dummy00 , Dummy01 , Dummy02 и т.д. — кубики, определяющие форму авто. Вообще-то их имена могут быть любыми. Нужно сделать около двух десятков кубиков различных размеров (зависит от размеров и формы кузова), чтобы полностью заполнить форму автомобиля. Экспорт Все необходимые объекты для машины созданы, им присвоены соответствующие имена и типы, и объекты рассортированы согласно иерархии. Осталось экспортировать машину в формат игры — 4ds (это делается через меню FileExport ). Для подключения машины к игре понадобится программа Mafia XTractor (находится на нашем диске ). Распаковав ресурсы игры (если они еще не распакованы), необходимо поместить экспортированную машину в папку Models. Обратите внимание — вы не можете создать совершенно новую машину, можно лишь заменить модель старой. Все машины в “Мафии” представлены в двух вариантах. Первый — модель машины, которая отображается, когда вы забираетесь в нее. Второй — модель, которую вы видите, находясь вне машины. Двум вариантам соответствуют файлы с названиями вида bugatti00.4ds и bugatti10.4ds (название машины может быть и другое). Если вы хотите сделать вариант этой же машины, но с другой текстурой (скажем, просто другого цвета), нужно создать дополнительные копии с номерами 01 и 11 (если есть еще и третий вариант, то 02 и 12 ). Все текстуры автомобиля надо поместить в папку Maps. Заменив модель авто, вы не измените его технические характеристики. Но если вы сделаете болид “Формулы-1” для замены, скажем, такси, вам придется подправить некоторые характеристики машины. В этом вам поможет программа Mafia Car Value Editor , которая находится на нашем диске. Интерфейс ее несложен. Просто вписываете новые значения в поля характеристик и нажимаете кнопку » Сохранить «. *** Создав очередное средство передвижения, не поленитесь отправить его на адрес gamezone@igromania.ru. Качественно сделанные модели мы выкладываем на нашем компакте в разделе » Работы читателей Мании «.