Инструкция по оптимизации и настройке в игре
мода NRaas Story Progression (далее – СП)
Скажу сразу — я не великий специалист по игре и линейки модов НРаас, просто поделюсь своим опытом и знаниями.
Для начала, считаю нужным пояснить следующий моменты:
1. Данный мод имеет большое количество добавочных блоков, в необходимости установки которых каждому игроку нужно определяться самому. Для этого достаточно перейти на
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
с описанием, перевести текст браузерным переводчиком и ознакомится с содержимым.
2. Сам по себе СП имеет огромное количество настроек, позволяющих произвести очень тонкую настройку игры, удовлетворяющей практически любые вкусы игрока. При этом, сам процесс настройки занимает довольно продолжительное время. Хорошая новость в том, что достаточно один раз разобраться с СП, настроить под себя и сделать экспорт настроек, чтобы при начале следующей новой игры не терять время на настройку, а лишь произвести импорт уже созданных ранее настроек. Это касается многих модов NRaas.
3. Если вы где-то слышали или читали, что СП сильно грузит игру, которая из-за него начинает со временем жутко тормозить – это правда. В зависимости от железа, момент тормозов и полного ступора, лишь вопрос времени. Но есть способ обойти этот негативный момент. Позже я объясню как.
Ладно, теперь по порядку.
Не важно, начали вы новую игру или на существующей установили СП, после прогрузки появится стартовое окно СП в котором предстоит решить запускать мод или нет. Вот на этом этапе мы встретим первый подводный камень. Даже если вы ответите нет (не активировать СП), то даже в отключенном состоянии он будет оказывать влияние на игру, и возможно, не всегда положительное, т.к. настройки у него будут по умолчанию, что не всегда есть гуд.
Во избежание проблем и негативных последствий, вам все же придется настроить СП (иначе, для чего вы его устанавливали?), а вот потом, после настройки, ОТКЛЮЧИТЬ!!! Просто выставить в настройках позицию Нет на строке включить развитие сюжета в соответствии с SP (в данном случае SP понимается как ванильное развитие сюжета, которое вшито в игру, но толком не работает).
Это и есть обходной момент тормозов, которые вызывает включенный мод.
Как бы это парадоксально не звучало, но 60-70% настроек мода работают даже при отключенном СП, но при этом только те, которые не затрагивают основной процесс игры, касающиеся в основном, только активного сима (семьи) или лота. Когда начинает надоедать рутина и серость будней, и хочется встряхнуть городок – запускаем СП примерно на игровые сутки (можно и на ночь). За это время с игрой ничего не случиться (может только чуточку тормознуть, когда начнется просчет всего города, но после отключения тормоза исчезнут), но при этом, в городе все перевернется с ног на голову… в соответствии с настройками, которые вы сами выставите. Все симы переженятся, перессорятся, переедут, устроятся на работу в соответствии со своими навыками, уволятся, и могут даже покинуть город… Естественно, ВАУ эффекта не ждите, все произойдет само собой… но произойдет! Чего не скажет о ванильном СП, где существенных изменений вообще ждать не приходится.
Это основа.
Дальше распишу только важные моменты, на которые стоит обратить особое внимание в настройках.
Развитие сюжета – Общие опции:
Экспорт/Импорт – тут все ясно.
Сообщения:
Максимум логов – 100 (чтобы не плодились логи)
Сводка – НИКТО (можно выставить что-то свое, но сообщения тогда будут просто спамить. Информации полезной будет мало, а вот важную игровую можно пропустить).
Развитие сюжета – Опции города:
Беременность:
разрешить – Да (иначе детей не будет)
фамилия новорожденного – мать
Вероятность смерти симов в различных ситуациях – 50 (или свое значение – объяснять не нужно что будет)
Деньги: налог и доходы – 13 (налог с з/п)
Карьера:
вероятность ухода на пенсию – 50 (или свое значение – вероятность что старенький сим уйдет на пенсию, освободив рабочее место другому)
неприемлемые карьеры – выбор из перечня карьер которые симы не будут использовать
разрешить поиск работы – да (если нет, то уволенные и повзрослевшие будут тунеядцами)
Личности: разрешить симам участвовать – нет (грузит игру, а данная тематика все равно не используется)
Максимум потребностей: (перечисление потребностей) – нет (если указать да, например на бодрости, то симы никогда не устанут и не будут спать)
Навыки: повышать только имеющиеся – да (если выбрать нет, то к примеру, при употреблении эликсира увеличивающего навыки, может развиться навык, которого у сима не было вообще, т.е. вы рассчитывали на увеличение навыка из имеющегося, а повысится совершенно другой, который окажется без надобности).
Налоговая ставка для бедняков (кривой перевод) – данное значение – процент от стоимости лота, в совокупности в количеством проживающих на нем симов, который пойдет в качестве оплаты счетов за проживание. Очень удобно, если вы хотите усложнить симам жизнь и добавить реализма – большой дом – большие счета. Я выставил значение 10)
Арендная плата – процент стоимости лота, который будет выплачиваться еженедельно симом-квартирантом
Смерть: кумулятивный шанс смерти стариков – 25 (вероятность представиться)
Флирт:
Вероятность обнаружения романа на стороне – 50 (или узнают, или нет)
Вероятность с другими симами – 75 (вероятность флирта симов с другими симами)
Вероятность с чужими партнерами – 75 (вероятность того, что сим будет флиртовать с другими симами, имеющими партнеров)
В других разделах практически тоже самое и данные базируются на городских опциях и общих настройках.
Единственное, на что следует обратить внимание – бывают ситуации, когда у некоторых симов отсутствуют определенные взаимодействия. Например, у обслуги нет дружбы и романтики, или у тинов отсутствует ветка романтических отношений или запрещен флирт.
В этом случае, кликаем на проблемном симе, с кем у нас не выходит осуществить задуманное, выбираем опции категорий, переходим в раздел принадлежности сима (обслуга или подросток) и проверяем положительную настройку на соответствующих позициях (дружба, романы, флирт) и фильтрах: не применять категории к симу (там же).
Ну, вот и все.
Если есть вопросы – задавайте. Данный раздел будет посвящен чисто СП и обмен мнениями и опытом будет только на пользу всем.
Инструкция по оптимизации и настройке в игре
мода NRaas Story Progression (далее – СП)
Скажу сразу — я не великий специалист по игре и линейки модов НРаас, просто поделюсь своим опытом и знаниями.
Для начала, считаю нужным пояснить следующий моменты:
1. Данный мод имеет большое количество добавочных блоков, в необходимости установки которых каждому игроку нужно определяться самому. Для этого достаточно перейти на
Скрытое содержимое
Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
с описанием, перевести текст браузерным переводчиком и ознакомится с содержимым.
2. Сам по себе СП имеет огромное количество настроек, позволяющих произвести очень тонкую настройку игры, удовлетворяющей практически любые вкусы игрока. При этом, сам процесс настройки занимает довольно продолжительное время. Хорошая новость в том, что достаточно один раз разобраться с СП, настроить под себя и сделать экспорт настроек, чтобы при начале следующей новой игры не терять время на настройку, а лишь произвести импорт уже созданных ранее настроек. Это касается многих модов NRaas.
3. Если вы где-то слышали или читали, что СП сильно грузит игру, которая из-за него начинает со временем жутко тормозить – это правда. В зависимости от железа, момент тормозов и полного ступора, лишь вопрос времени. Но есть способ обойти этот негативный момент. Позже я объясню как.
Ладно, теперь по порядку.
Не важно, начали вы новую игру или на существующей установили СП, после прогрузки появится стартовое окно СП в котором предстоит решить запускать мод или нет. Вот на этом этапе мы встретим первый подводный камень. Даже если вы ответите нет (не активировать СП), то даже в отключенном состоянии он будет оказывать влияние на игру, и возможно, не всегда положительное, т.к. настройки у него будут по умолчанию, что не всегда есть гуд.
Во избежание проблем и негативных последствий, вам все же придется настроить СП (иначе, для чего вы его устанавливали?), а вот потом, после настройки, ОТКЛЮЧИТЬ!!! Просто выставить в настройках позицию Нет на строке включить развитие сюжета в соответствии с SP (в данном случае SP понимается как ванильное развитие сюжета, которое вшито в игру, но толком не работает).
Это и есть обходной момент тормозов, которые вызывает включенный мод.
Как бы это парадоксально не звучало, но 60-70% настроек мода работают даже при отключенном СП, но при этом только те, которые не затрагивают основной процесс игры, касающиеся в основном, только активного сима (семьи) или лота. Когда начинает надоедать рутина и серость будней, и хочется встряхнуть городок – запускаем СП примерно на игровые сутки (можно и на ночь). За это время с игрой ничего не случиться (может только чуточку тормознуть, когда начнется просчет всего города, но после отключения тормоза исчезнут), но при этом, в городе все перевернется с ног на голову… в соответствии с настройками, которые вы сами выставите. Все симы переженятся, перессорятся, переедут, устроятся на работу в соответствии со своими навыками, уволятся, и могут даже покинуть город… Естественно, ВАУ эффекта не ждите, все произойдет само собой… но произойдет! Чего не скажет о ванильном СП, где существенных изменений вообще ждать не приходится.
Это основа.
Дальше распишу только важные моменты, на которые стоит обратить особое внимание в настройках.
Развитие сюжета – Общие опции:
Экспорт/Импорт – тут все ясно.
Сообщения:
Максимум логов – 100 (чтобы не плодились логи)
Сводка – НИКТО (можно выставить что-то свое, но сообщения тогда будут просто спамить. Информации полезной будет мало, а вот важную игровую можно пропустить).
Развитие сюжета – Опции города:
Беременность:
разрешить – Да (иначе детей не будет)
фамилия новорожденного – мать
Вероятность смерти симов в различных ситуациях – 50 (или свое значение – объяснять не нужно что будет)
Деньги: налог и доходы – 13 (налог с з/п)
Карьера:
вероятность ухода на пенсию – 50 (или свое значение – вероятность что старенький сим уйдет на пенсию, освободив рабочее место другому)
неприемлемые карьеры – выбор из перечня карьер которые симы не будут использовать
разрешить поиск работы – да (если нет, то уволенные и повзрослевшие будут тунеядцами)
Личности: разрешить симам участвовать – нет (грузит игру, а данная тематика все равно не используется)
Максимум потребностей: (перечисление потребностей) – нет (если указать да, например на бодрости, то симы никогда не устанут и не будут спать)
Навыки: повышать только имеющиеся – да (если выбрать нет, то к примеру, при употреблении эликсира увеличивающего навыки, может развиться навык, которого у сима не было вообще, т.е. вы рассчитывали на увеличение навыка из имеющегося, а повысится совершенно другой, который окажется без надобности).
Налоговая ставка для бедняков (кривой перевод) – данное значение – процент от стоимости лота, в совокупности в количеством проживающих на нем симов, который пойдет в качестве оплаты счетов за проживание. Очень удобно, если вы хотите усложнить симам жизнь и добавить реализма – большой дом – большие счета. Я выставил значение 10)
Арендная плата – процент стоимости лота, который будет выплачиваться еженедельно симом-квартирантом
Смерть: кумулятивный шанс смерти стариков – 25 (вероятность представиться)
Флирт:
Вероятность обнаружения романа на стороне – 50 (или узнают, или нет)
Вероятность с другими симами – 75 (вероятность флирта симов с другими симами)
Вероятность с чужими партнерами – 75 (вероятность того, что сим будет флиртовать с другими симами, имеющими партнеров)
В других разделах практически тоже самое и данные базируются на городских опциях и общих настройках.
Единственное, на что следует обратить внимание – бывают ситуации, когда у некоторых симов отсутствуют определенные взаимодействия. Например, у обслуги нет дружбы и романтики, или у тинов отсутствует ветка романтических отношений или запрещен флирт.
В этом случае, кликаем на проблемном симе, с кем у нас не выходит осуществить задуманное, выбираем опции категорий, переходим в раздел принадлежности сима (обслуга или подросток) и проверяем положительную настройку на соответствующих позициях (дружба, романы, флирт) и фильтрах: не применять категории к симу (там же).
Ну, вот и все.
Если есть вопросы – задавайте. Данный раздел будет посвящен чисто СП и обмен мнениями и опытом будет только на пользу всем.
Этот мод является заменой стандартного игрового сюжета. В этом моде прогресс истории EA будет отключен, и вместо него будет запущена новая, лучшая система. Цель этого мода — симулировать реалистичную жизнь среди неактивных симов города, предоставляя пользователю возможность отключать функции, которые ему не нужны. Мод на развитие сюжета для Симс 3 поможет сделать вашу игру ещё более интересной!
Полное описание мода
Story progression — базовый мод, который является основным и обязателен к установке.
Дополнения к моду:
- Career — этот модуль содержит расширенные сценарии карьеры для использования с StoryProgression, которые включают (но не ограничиваются ими): пользовательские поездки, школы, университеты и систему обучения.
- Extra — содержит систему отметок на карте, контроль мотивации и другие опции, не включенные в остальные модули.
- Money — содержит все опции, связанные с деньгами, например, налогообложение и наследование.
- Population — содержит все опции, связанные с контролем населения, например, генетика.
- Relationship — содержит все опции, связанные с отношениями.
- Skill — содержит все опции, связанные с навыками.
Особые личности, персонажи в городе со своей линией поведения:
- Lovers — девушка легкого поведения, казанова, проститутка и жиголо.
- Meanies — шпана, задира, хулиган, хулиганка.
- Others — дурачок, попрошайка, умник.
- Cops and Robbers — добрый вор, злой вор, дружинник, авторитет.
- Vampires and Slayers – вампиры (Дракула, Лестат, Носферату) и охотники за нежитью (Хельсинг, Слеер).
- Fairies And Werewolves — феи и оборотни.
Скачать мод на развитие сюжета для Симс 3
СКАЧАТЬ ИЗ ИСТОЧНИКА
Story progression
MasterController v 134 MasterController Progression |
Основные моды, ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к установке. |
Дополнения к моду (установка на выбор) | |
StoryProgression Career | Расширенные сценарии карьеры |
StoryProgression Extra | Система отметок на карте, контроль мотивации и другие опции |
StoryProgression Money | Все опции, связанные с деньгами |
StoryProgression Population | Все опции, связанные с контролем населения |
StoryProgression Relationship | Все опции, связанные с отношениями |
StoryProgression Skill | Содержит все опции, связанные с навыками |
Персонажи со своей линией поведения | |
StoryProgression Lovers | девушка легкого поведения, казанова, проститутка и жиголо |
StoryProgression Meanies | шпана, задира, хулиган, хулиганка |
StoryProgression Others | дурачок, попрошайка, умник |
StoryProgression CopsAndRobbers | добрый вор, злой вор, дружинник, авторитет |
StoryProgression VampiresAndSlayers | вампиры и охотники за нежитью |
StoryProgression FairiesAndWerewolves | феи и оборотни |
Как установить?
Нужно все файлы в формате package положить в папку Packages. Её вы можете найти по этому пути:
Story Progression: опции меню в игре
Вызов меню — клик по любому компьютеру, своему персонажу или ратуше.
Опции разные
Опции разные — Misc Options
(Эти опции находятся непосредственно в меню NRaasStory Progression.)
Сделать активным (Make Active)/(Make Active (Dream Catcher) – делает семью или сима активными. Опция находится в меню сима или лота.
Опции города
Опции города — Town Options
(Опции находятся в меню активного сима, ратуши или компьютера. Настройка развития сюжета (РС) для всего города, в результате каждая семья будет подвержена воздействию РС. Эти опции предопределяются пунктом «Опции лота».)
Опции иммиграции
Опции иммиграции — Immigration Options
(Опции находятся в меню ратуши, базового лагеря или компьютера. Настройка опций РС для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.)
Опции лота
Опции лота — Lot Options
(Опции самого лота, находятся в меню лота. Предопределяются пунктом «Опции семьи», но продолжают действовать на лоте, даже если семья с него переедет.)
· Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) – лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может семья вселиться на лот или нет.
· Запрет по категориям (Caste: Disallow) — определяет набор категорий, которым не разрешено пользоваться этим лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется.
· Допуск по категориям (Caste: Require) — определяет набор категорий, из которых хотя бы одна должна быть присвоена симу, чтобы тот мог пользоваться лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется.
· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.
· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.
· Семья: Арендная плата (Household: Rent Multiple) — определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Эта величина применяется к любой семье, живущей на лоте, однако если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.
· Семья: Сдача в аренду (Household: Rentable) — если «Нет», данный лот не может сдаваться в аренду. Опция не действует на лотах, которые уже арендованы. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) — определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) — ставка налога на имущество определяется для любой семьи, проживающей на лоте. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы могут приходить на этот лот (Push: Allow To Lot) — если «Нет», симы не будут принуждаться модом к посещению этого лота. Но ЕА-стандарт все еще в состоянии обойти эту настройку.
Опции семьи — Household Options
(Опции находятся в меню сима или лота. Настройка РС для выбранной семьи. Эти опции предопределяются пунктом «Опции сима».)
· Список доходов и расходов семьи (Accounting) – показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции «Очистить список доходов и расходов».
· Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
· Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.
· Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 – запрещает эмиграцию для данной семьи; -1 (минус 1) — семья уедет в следующем цикле). Дополнение: Population StoryProgression.
· Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – фамилия семьи будет соответствовать фамилии настоящего главы семьи.
· Наличие кроватей проверено (Inspected) — устанавливает, проверялась ли семья на наличие достаточного количества спальных мест в доме. Опция используется в сочетании с опцией «Извещать об освобождении жилья», чтобы дать игроку время поуправлять лотом, пока семья не успела выехать. Опция будет недоступна, если Разрешить Debugging=Нет.
· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.
· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.
· Извещать об освобождении жилья (Notify on Move) – получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка).
Сохранять желания при переключении на другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переходе из данной семьи в другую сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Автор говорил когда-то, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
Не знаю, как обстоит дело с этим сейчас, поэтому предупреждение оставила.
Опции категорий — Caste Options
(Определенному симу может быть присвоено множество категорий. Опции доступны во всех меню SP, но их действия различны в зависимости от местонахождения меню. Опции категорий предопределяются пунктом «Опции сима».)
· Категория богатства: Максимум (Caste Net Worth: Max) — максимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Уровень богатства равен общей стоимости лота плюс текущая наличность семьи минус долги. Полученное значение должно превышать значение опции «Категория богатства: Минимум».
· Категория богатства: Минимум (Caste Net Worth: Min) — минимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Его величина должна быть меньше значения опции «Категория богатства: Максимум».
· Категория: Возраст (Caste: Age) — определяет возраст для зачисления в эту категорию.
· Категория: Применить к семье (Caste: Apply To Household) — если «Да», то все живущие в доме входят в категорию, когда глава семьи соответствует критериям. Главой семьи считается самый старый сим.
· Категория присваивается автоматически (Caste: Automatic) — если «Да», то любому симу, соответствующему определенным критериям, немедленно будет присвоена эта категория.
· Категория: Пол (Caste: Gender) — определяет, какой пол подходит под эту категорию.
· Категория наследуется (Caste: Inherited) — новорожденный будет иметь категорию, в которую входили родители на момент его рождения.
Категория: Соответствие всех типов (Caste: Match All Types) — если «Да», то все выбранное в опции «Категория: Тип» будет соответствовать категории. Если «Нет», соответствовать должно только одно из выбранного.
· Категория: Название (Caste: Name) — определяет название, показываемое в окне списка, где отмечается эта категория. Это текст в свободной форме, имеющий любое значение, не используемое для другой категории.
· Категория: Лидер личностей (Caste: Personality Leader) — лидерство сима в группе городских личностей, дающее ему доступ в эту категорию.
· Категория: Участник группы (Caste: Personality Member) — сим является членом группы личностей, что дает ему доступ в эту категорию.
· Категория: Приоритет (Caste: Priority) — определяет порядок приоритета над другими категориями. Используйте эту опцию, чтобы убедиться, что одна категория имеет приоритет перед другой, если обе применяются к одному симу. Категории с равным приоритетом имеют неопределенный порядок применения.
· Категория: Оценка (Caste: Scoring) — используется таблица оценок для определения, подходит ли сим под эту категорию. Любой сим, оцененный положительно (свыше 0), соответствует категории. Опция выдает список всех загруженных таблиц оценок. Пользовательские таблицы можно ввести с помощью тюнинг-файлов.
· Категория: Вид (Caste: Species) — определяет, какие виды подходят под эту категорию.
· Категория: Запрещенные черты характера (Caste: Trait Deny) — определяет набор черт характера, которых не должно быть у сима, чтобы он вписался в эту категорию. Если у сима окажется хоть одна из этих черт, он не получит доступ в категорию.
· Категория: Разрешенные черты характера (Caste: Trait Require) — набор черт характера сима, с которыми он получит доступ в категорию. Достаточно иметь хотя бы одну черту из списка. Если список не определен, опция игнорируется.
· Категория: Тип (Caste: Type) — определяет список фильтров, которые могут быть использованы для различения конкретных типов симов. По умолчанию, симу нужно соответствовать одному из выбранного, чтобы попасть в категорию. Если «Категория: Соответствие всех типов»=Да, все выборы должны быть удовлетворены. Если выбор не произведен, опция игнорируется.
Опции сима — Sim Options
Опции сима — Sim Options
(Опции находятся в меню сима. Настройка опций РС для выбранного сима.)
· Карьера: Приемлемые для сима карьеры (Career: Allow) — если сим уже занят в карьере, НЕ входящей в список, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется.
· Карьера: Разрешить служебный транспорт (Career: Allow Carpool) – для данного сима будет приезжать служебный автомобиль. Дополнение: Career StoryProgression.
· Карьера: Разрешить поиск работы (Career: Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. «Нет» для этой опции означает, что симы не будут уходить на пенсию. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.
· Карьера: Разрешить учебу в частной школе (Career: Allow Private School) — дети смогут учиться в частной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция «КарьерыШколаНазначить общественную школу в городе» позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной).
· Карьера: Дальнейшее развитие (Career: Allow Progression) — дальнейшее развитие карьеры для вашего сима. Если «Нет», не будет расти исполнительность, сим застрянет на текущем уровне карьеры.
· Карьера: Разрешить учебу в обычной школе (Career: Allow Public School) — дети смогут учиться в обычной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция «КарьерыШколаНазначить общественную школу в городе» позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной).
Карьера: Неприемлемые для сима карьеры (Career: Disallow) — если сим уже занят в карьере, указанной в списке, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется.
· Карьера: Вероятность ухода на пенсию (Career: Retirement Base Chance) — процентная вероятность того, что сим уйдет на пенсию, когда состарится. Зависит от черт характера. Если вдруг опция не сработает, сим будет работать до самой смерти.
· Категория: Разрешить применение к симу (Caste: Allow) — если «Нет», к данному симу не будут применяться опции категорий. Параметры многих опций могут быть настроены через опции категорий, поэтому при отключении категорий настройте параметры вручную.
Категория: Не применяется автоматически (Caste: Disallow) — список категорий, которые не могут быть автоматически применимы к этому симу через опции «Категория присваивается автоматически» и «Категория наследуется».
· Комендантский час: Начало (Curfew: Start) — время начала комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в ‘Комендантский час: Окончание’, опция будет игнорироваться.
· Комендантский час: Окончание (Curfew: End) — время окончания комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в ‘Комендантский час: Начало’, опция будет игнорироваться.
· Комендантский час: Возвращение домой (Curfew: Force) — сим вернется домой при наступлении комендантского часа.
· Смерть: Разрешить взросление (Death: Allow Aging) – симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.
· Смерть: Кумулятивный шанс смерти стариков (Death: Cumulative Chance of Death) — устанавливает кумулятивную (накапливаемую) процентную вероятность смерти в каждый день сверх максимального возраста стариков, которая добавляется к стандартному шансу смерти. Значение выше 0 повышает вероятность смерти ежедневно.
· Смерть: Количество дней жизни после макс. возраста (Death: Maximum Number Elder Days) — максимальный срок, который старый сим проживет после достижения максимального возраста. После этого он умрет в течение 24 сим-часов. Значение -1 отключает опцию для этого сима.
· Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Death: Push Chance) — процентная вероятность того, что симы будут умирать в различных ситуациях с городскими личностями. Опция будет доступна, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями (Lovers, Meanies, Others и пр.)
· Долг (Debt) – показывает текущий долг семьи. Можно изменить величину долга. Опция будет недоступна, если «Разрешить Debugging»=Нет.
· Вражда: Применять категории к симу (Enemy: Allow Caste) — любому симу, враждующему с кем-либо, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Вражда: Не применять категорию (Enemy: Disallow Caste) — любому симу, враждующему с кем-либо, не присваивается любая категория из списка.
· Флирт: Вероятность с другими симами (Flirt: Affair Adultery Chance) — вероятность того, что сим будет флиртовать с другими, а не со своим партнером. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, то его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если «Разрешить романы»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Флирт: Вероятность с чужими партнерами (Flirt: Affair Liaison Chance) — вероятность того, что сим будет флиртовать с другими симами, имеющими партнеров. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если «Разрешить романы»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Флирт: Применять категории к симу (Flirt: Allow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии флирта, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Флирт: Вероятность обнаружения романа на стороне (Flirt: Cheat Discovery Chance) — вероятность того, что этот сим обнаружит обман своего партнера. Величина может зависеть от черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Флирт: Не применять категорию к симу (Flirt: Disallow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии флирта, не присваивается любая категория из списка.
· Дружба: Разрешить (Friendship: Allow) — симы будут заводить друзей или врагов.
· Дружба: Применять категории к симу (Friendship: Allow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии дружбы, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Дружба: Разрешить знаменитость (Friendship: Allow Celebrity) — – разрешается увеличивать уровень знаменитости сима.
· Дружба: Разрешить обвинение знаменитости (Friendship: Allow Celebrity Disgrace) — к симу) будет применяться система обвинений (аддон «В Сумерках». Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Дружба: Не применять категорию к симу (Friendship: Disallow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии дружбы, не присваивается любая категория из списка.
· Семья: Разрешить эмиграцию (Household: Allow Emigration) — симы могут уезжать из города. Опция будет недоступна, если в Лоты/Показатель эмиграции (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Семья: Применять категорию к симу (Household: Allow Move Caste) — любому симу, участвующему в переезде, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Семья: Разрешить переезд вместе с семьей (Household: Allow Move: As Family) — данный сим отправится вместе с семьей, если та решит переехать в новый дом. Если для ребенка в этой опции выбрать «Нет», переезд может сорваться.
· Семья: Разрешить переезд отдельно от семьи (Household: Allow Move: Solo) — симу разрешается отделиться от семьи и переехать в другое место. Опция не работает на животных и детях младше подростков.
· Семья: Не применять категорию к симу (Household: Disallow Move Caste) — симы не будут селиться в одном доме, если хотя бы один из них входит в категорию из списка.
· Семья: Арендная плата за жилье (Household: Rent Multiple) — определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Дополнение: Money StoryProgression.
· Семья: Сдача в аренду жилья (Household: Rentable) — сим может жить в сдаваемом в аренду доме. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Разрешить денежные отношения (Money: Allow) — дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество. Опция не затрагивает деньги, поступающие симу в игровом процессе (например, заработанные) или от других модов.
· Деньги: Продавать предметы из багажа симов (Money: Allow Inventory Management) — содержимое багажа симов будет продаваться.
Деньги: Разрешить инвестиции (Money: Allow Purchase Deeds) — неактивные симы будут приобретать долю в «кроличьих норах» и общественных местах. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Вероятность выплаты алиментов детям (Money: Child Support Chance) — вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если «Алименты» <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) — определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) — ставка налога на имущество для этой семьи. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Перевод денег (Money: Transfer Amount) — количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги. Опция не доступна, если «Перевод денег – выбрать семью»=Никто. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Перевод денег – выбрать семью (Money: Transfer Household)- выбирается другая семья в городе, которая получит назначенную сумму от данной семьи. Дополнение: Money StoryProgression
· Деньги: Перевод в процентах (Money: Transfer Percent) — определяет процент от наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги. Опция не доступна, если «Перевод денег – выбрать семью»=Никто. Дополнение: Money StoryProgression.
· Личности: Разрешить симам участвовать (Personality: Allow) — сим может входить в любые группы городских личностей.
· Личности: Разрешить участвовать нежити (Personality: Allow Occult Chance) — симы могут втягиваться в сценарии обращения, размножения и убийства, которые обычно изменяют их статус нежити.
· Личности: Запретить симам участвовать (Personality: Disallow) — определяет, в какие группы городских личностей сим НЕ будет входить.
· Беременность: Усыновлять детей и принимать питомцев (Pregnancy: Allow Adoption) — симы могут усыновлять детей или принимать питомцев.
· Беременность: Разрешить (в т.ч. от действия других модов) (Pregnancy: Allow Can Be Pregnant) — допускается возникновение беременности, в том числе в результате работы сторонних модов. Если «Нет», все текущие беременности удалятся. Опция не доступна, если «Беременность: Участие в ее возникновении»=Нет.
· Беременность: Применять категорию к папаше (Pregnancy: Allow Can Be Pregnancy Caste) — определяет, какой тип симов может осеменить эту симку. Для успешного зачатия сим-отец должен входить хотя бы в одну категорию из списка. Если выбор не сделан, опция игнорируется.
· Беременность: Применять категорию к мамаше (Pregnancy: Allow Participation Caste) — любая участвующая в сценарии беременности симка должна входить хотя бы в одну категорию из списка.
· Беременность: Участие в ее возникновении (Pregnancy: Allow Participation) — может ли сим принять участие в создании беременности.
· Беременность: Базовое количество детей (Pregnancy: Base Number of Children) — количество детей, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
· Беременность: Базовое количество питомцев (Pregnancy: Base Number of Pets) — количество питомцев, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
Беременность: Не применять категорию к папаше (Pregnancy: Disallow Can Be Pregnancy Caste) — определяет, какой тип симов НЕ может осеменить эту симку. Сим-отец НЕ должен входить хотя бы в одну категорию из списка. Если выбор не сделан, опция игнорируется.
· Беременность: Не применять категорию к мамаше (Pregnancy: Disallow Participation Caste) — любая участвующая в сценарии беременности симка Не может иметь хотя бы одну категорию из списка.
· Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) — определяет, сколько дополнительных дней отпуска получит симка после родов. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой. 0 – отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца – аналогичная опция для симов-мужчин). Дополнение: Population StoryProgression.
· Беременность: Максимум возможных детей у сима (Pregnancy: Maximum Number of Children) — определяет допустимое максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет неожиданную беременность. Двойни/тройни могут превысить это значение.
· Беременность: Фамилия новорожденного (Pregnancy: Newborn Last Name) — определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если «Беременность: Переименовывать неактивных новорожденных»=Нет. Дополнение: Module: Population StoryProgression.
· Беременность: Имена неактивных новорожденных (Pregnancy: Rename Newborns) — при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Population StoryProgression.
· Беременность: Вероятность неожиданной беременности (Pregnancy: Unexpected Base Chance) — вероятность того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность. Черты характера влияют на работу опции.
· Принуждение: Идти домой после работы (Push: Allow After Work) — по окончании работы или учебы симы будут выполнять действие «Идти домой». Оно будет применяться к симам, которых мод заставляет выполнять что-либо.
· Принуждение: Активность симов в позднее время (Push: Allow At Night) — сим будет принуждаться к активности в позднее время.
· Принуждение: Активность симов в дневное время (Push: Allow During Day) — сим будет принуждаться к активности днем.
· Принуждение: Повышать навыки (Push: Allow Skills) — сим будет принуждаться модом к выполнению действий, ведущих к улучшению навыков. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Принуждение: Посещение вечеринок (Push: Allow To Party) — сим будет посещать вечеринки.
· Принуждение: Идти на работу или в школу (Push: Allow To Work) — этот сим будет отправляться на работу или в школу.
· Принуждение: Обращаться с травмами в больницу (Push: Go To Hospital Chance) — вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение.
· Принуждение: Заключение в тюрьму (Push: Go To Jail Chance) — вероятность того, что сим попадет в тюрьму при вовлечении в эпизод с участием городских личностей. Черты характера могут влиять на эту величину. Опция не затрагивает ситуации с тюрьмой, создаваемые другими модами, например, Careers.
Сброс настроек к дефолтным (Reset To Defaults) — предлагается выбрать, какие позиции в текущей настройке будут сброшены к состоянию по умолчанию.
Романы: Разрешить (Romance: Allow) — симы будут флиртовать друг с другом и, в конечном счете, жениться. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию.
· Романы: Разрешить разрыв отношений (Romance: Allow Breakup) — симы могут разрывать отношения с партнером/супругом. Опция будет недоступна, если «Романы: Разрешить»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Романы: Разрешить свадьбы (Romance: Allow Marriage) — симы будут жениться. Опция будет недоступна, если «Романы: Разрешить иметь партнера»=Нет.
· Романы: Применять категории к партнеру/супругу (Romance: Allow Partner Caste) — любой сим-партнер(супруг) должен иметь хотя бы одну категорию из списка. Если категория не выбрана, опция игнорируется.
· Романы: Разрешить иметь партнера (Romance: Allow Steady) — симы будут становиться партнерами. Опция будет недоступна, если «Романы: Разрешить»=Нет.
· Романы: Применять категории к супругу (Romance: Arranged Marriage: Caste) — опция будет активно пытаться поженить симов, которые входят хотя бы в одну из имеющихся категорий. Эта опция автоматически настраивает опцию «Романы: Выбор сима в качестве супруга», если до этого она не была использована. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Романы: Максимальная сумма приданого (Romance: Arranged Marriage: Dowry Maximum) — определяет максимальную сумму, выделяемую из семейного фонда после свадьбы. Сумма должна превышать выбранную в «Романы: Минимальная сумма приданого».
· Романы: Минимальная сумма приданого (Romance: Arranged Marriage: Dowry Minimum) — определяется минимальную сумму, выделяемую из семейного фонда после свадьбы. Сумма должна быть меньше выбранной в «Романы: Максимальная сумма приданого».
· Романы: Выбор сима в качестве супруга (Romance: Arranged Marriage: Sim) — игроку будет предложено выбрать сима в качестве супруга, как только пара достигнет совершеннолетия. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Романы: Не применять категории к партнеру (Romance: Disallow Partner Caste) — любой сим-партнер не может иметь любую из предложенных категорий.
Романы: Фамилия династии при женитьбе (Romance: Legacy Marriage Name) — при женитьбе новой семье будет присвоена фамилия сима из данной семьи.
Романы: Фамилия при женитьбе (Romance: Marriage Name) — выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая, Жена-Муж, Муж, Муж-Жена, Жена. Двойные составляются из фамилий мужа и жены.
· Романы: Фамилия однополой семьи (Romance: Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола.
· Сим: Не разрешенные черты характера (Sim: Disallow Trait) — определяет черты характера, которые не разрешается иметь симу. Мод периодически будет заменять черты характера правильными.
· Сим: Разрешенные черты характера (Sim: Forced Trait) — определяет черты характера, хотя бы одну из которых должен иметь сим. Если симу присвоено максимальное количество разрешенных черт характера, одна из них будет заменена. Если выбор не сделан, опция игнорируется.
· Навыки: Повышать самостоятельно (Skill: Allow) — симы из этой семьи по собственному желанию будут повышать навыки. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Навыки: Позволить собирать урожай (Skill: Allow Harvest) — симы будут собирать урожай. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Навыки: Повышать только имеющиеся навыки (Skill: Allow Only Existing) — симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет недоступна, если «Навыки: Повышать самостоятельно»=Нет. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Навыки: Не разрешенные к повышению (Skill: Disallow) — определяет навыки, которые симу не разрешено повышать. Он может их изучать, но уровень расти не будет. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Застой (Stasis) – останавливает РС для всех членов данной семьи. Если вы хотите для сима неполный застой, оставьте в этой опции Нет и измените другие индивидуальные настройки.
· Максимум потребности: Туалет (Static Motive: Bladder) — выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. Дополнение: Extra StoryProgression. То же относится к потребностям, перечисленным ниже.
· Максимум потребности: Разрушение (Static Motive: Destruction) — потребности питомцев.
· Максимум потребности: Бодрость (Static Motive: Energy) — сюда входит и сила мозга.
· Максимум потребности: Тренировка (Static Motive: Exercise)
· Максимум потребности: Досуг (Static Motive: Fun)
· Максимум потребности: Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) — включает и жажду вампиров.
· Максимум потребности: Гигиена (Static Motive: Hygenie)
· Максимум потребности: Общение (Static Motive: Social)
· Максимум потребности: Температура (Static Motive: Temperature)
· Максимум потребности: Жажда (Static Motive: Thirst) — относится к лошадям. Для вампиров предназначена опция «Максимум потребности: Голод (Жажда)».
· Сообщения: Разрешить (Stories: Allow) — будут появляться сообщения, участником которых является этот сим. Для сокращения их количества опция используется в комбинации с фильтрами сообщений.
· Сообщения: Включить в Сводку (Stories: Allow Summary) — события, связанные с этим симом, будут перечислены в Сводке (кратком перечислении произошедших событий). Эта опция не влияет на сами сообщения, появляющиеся отдельными окнами.
· Сообщения: Показывать о данной семье (Stories: Force) — показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
Общие опции — General Options
· Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка до Кролик. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
· Продвинутый метод (задействованы все Общие опции) (Advanced Mode) — если «Нет», количество опций, перечисленных в секции «Общие опции», существенно уменьшается. Автор надеется, что таким образом удается минимизировать эффект перегруженности опциями, который испытывают многие игроки после установки мода. Установка дополнительных модулей, таких как Extra StoryProgression, автоматически включает эту опцию. Предполагается, что более продвинутые пользователи могут устанавливать дополнения к моду.
· Все сообщения (All Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
· Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
· Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
· Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт настроек мода.
· Добавить меню мода во все объекты (Reapply Menu Interactions) — меню NRaasStory Progression заново добавляется во все игровые объекты. Опция полезна при установке нового объекта или лота в режиме изменения города, и нужен доступ в меню без перезагрузки игры.
· Включить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).
· Полный ресет настроек SP (Total Reset) – перезапуск мода StoryProgression, сброс всех его настроек к состоянию по умолчанию и удаление всех данных о симах, сохраненных модом.
· Версия (Version) – версии мода и перевода.
Карьеры (Options: Careers)
· Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) – частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в «кроличьих норах», где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
· Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) – уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
· Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) – симы будут заниматься частным предпринимательством.
· Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Отмена опции не препятствует зачислению на работу безработных по ЕА-стандарту.
· Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression. Дополнение: Career StoryProgression.
· Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Career StoryProgression.
· Кампания по сбору средств – максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Career StoryProgression.
· Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) – определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
· После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
· Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) – все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера.
· После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Career StoryProgression.
· Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
· Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
· Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.
· Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции «Встретиться с сослуживцами». Дополнение: Career StoryProgression.
· На работе выбирается «Поболтать…» для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Career StoryProgression.
· В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если «Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима»=Нет.
· Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Career StoryProgression.
· Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. Дополнение: Career StoryProgression.
· Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) – симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
· Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) – симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
· Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) – симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Career StoryProgression.
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Career StoryProgression.
· Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Career StoryProgression.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
· Праздники по сезонам года (Work Holiday By Season) — определяет, какие праздничные дни будут выходными для работающих в «кроличьих норах».
Исполнительность (Options: Job Performance)
· Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.
· Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.
· Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) – снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению.
· Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста.
· Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
· Повышение по службе — сразу после заполнения шкалы (Promote On The Job) — когда шкала исполнительности сима заполнится, он получит повышение по службе в тот же день. После этого шкала автоматически обнуляется.
· Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.
· Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.
Пенсия (Options: Retirement)
· Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если «Разрешить предпринимательство для симов»=Нет.
· Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) – определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.
· На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Школа (Options: School)
· Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) – внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Career StoryProgression.
· Домашнее обучение, если в городе нет школы-«норы» (Assign Home Schooling) – дети обучаются дома, если в городе нет школы-«кроличьей норы». Дополнение: Career StoryProgression.
· Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
· Назначить общественную школу в городе (Considered Public School) — определяет, какая школа в городе будет считаться общественной, при этом все остальные школы станут частными. Опция используется в комбинации с «Карьера: Разрешить учебу в частной школе», чтобы распределить детей по различным школам.
· Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Private School) — будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
· Контроль школ на соответствие настройкам Опций сима (Periodic School Check) — мод периодчески будет проверять симов, чтобы школы, которые они посещают, соответствовали настройкам секции «Опции сима». Дополнение: Career StoryProgression.
· Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Career StoryProgression.
· Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
· Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) – ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
· Праздники по сезонам года (School Holiday By Season) — определяет, какие сезонные праздники будут выходными для школьников.
· Летние каникулы в школах (Summer Off) — определяет, какие школы будут закрыты во время летних каникул. Дни летних каникул выбираются в опции ниже.
· Назначить дни летних каникул в школах (Summer Off Days) — определяет, какие дни в течение лета будут считаться выходными для школьников.
· Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к «Плате за частную школу». Опция недоступна, если «Плата за частную школу»=0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Категории (Options: Castes)
· Разделять семьи с конфликтующими категориями (Allow Out Caste) — мод может разделять семьи, в которых имеются симы с конфликтующими категориями переезда.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, для каких симов вы получите сообщения о категориях.
Смерть (Options: Deaths)
· Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).
· Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан.
· Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Money StoryProgression.
· Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Money StoryProgression.
· Наследство (Inheritance) – умерший сим передает свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Money StoryProgression.
· Наследники по завещанию (Inheritors) — определяет наследников после смерти сима. Если наследников нет, имущество отчуждается в пользу государства.
· Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы получат надгробия.
· Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.
Флирт (Options: Flirt)
· Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
· Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
· Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
· Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
· Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет бисексуалом. 0 – никто не станет бисексуалом. Если опция даст сбой, сим попытается стать геем. Если эта опция и указанная ниже одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
· Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет геем (голубым). 0 – никто не станет геем. Если опция даст сбой, сим попытается стать бисексуалом. Если эта опция и указанная выше одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
· Флирт запрещен для симов любого уровня кровного родства (Check All Ancestors During Closely Related) — флирт запрещен на всех уровнях кровного родства, т.е. область запрета не ограничивается двоюродными братьями/сестрами (по ЕА-стандарту разрешается флиртовать родственникам, находящимся за пределами сферы кузенов). Не включайте эту опцию в городах со слишком разветвленными генеалогическими древами, иначе некому будет обеспечивать прирост населения.
· Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown Between Flirts) – количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт.
· Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
· Процентное соотношение геев и натуралов (Gay to Straight Town Ratio Cutoff) – определяет максимальное соотношение геи/натуралы в процентах, при превышении которого в городе перестанут генерироваться геи и бисексуалы.
· Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Опция не доступна, если «Лоты/Иммиграционный уровень»<=0.
· Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет недоступна, если «Разрешить флирт» = Нет.
· Флирт: сценарий Ромео и Джульета (Romeo And Juliet Flirt) — дети враждующих семей будут флиртовать друг с другом.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.
Дружба (Options: Friendships)
· Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
· Разрешить вражду между родственниками (Allow Enemy Scenarios Amongst Family) — если Нет, кровные родственники не будут становиться врагами.
· Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
· Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной «кроличьей норе» полный и неполный рабочий день. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить общение школьников и служащих из одной «норы» (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же «кроличьей норе», будут дружески общаться между собой. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить вражду между членами семьи (Family Enemy) — симы, живущие в одной семье, могут враждовать друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить дружбу между членами семьи (Family Friend) — симы, живущие в одной семье, могут дружить друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если «Лоты/Показатель эмиграции»=0. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.
Знаменитость (Options: Celebrity)
· Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 – звездность падать не будет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Accumulation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.
· Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Количество знаменитостей 1 уровня (Celebrity Ratio Level 1) — определяет процент знаменитостей первого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, второй уровень или вылетит из знаменитостей.
· Количество знаменитостей 2 уровня (Celebrity Ratio Level 2) — определяет процент знаменитостей второго уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, третий уровень или вернется на предыдущий.
· Количество знаменитостей 3 уровня (Celebrity Ratio Level 3) — определяет процент знаменитостей третьего уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, четвертый уровень или вернется на предыдущий.
· Количество знаменитостей 4 уровня (Celebrity Ratio Level 4) — определяет процент знаменитостей четвертого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, пятый уровень или вернется на предыдущий.
· Количество знаменитостей 5 уровня (Celebrity Ratio Level 5) — определяет процент знаменитостей пятого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим вернется на предыдущий.
· Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) – симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Показывать запись роста первого уровня заменитости (Show First Level Gain Story) – в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости.
Семьи (Options: Households)
· Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если «Управлять бездомными»=Нет.
· Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Household Adoption) – семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних – слишком много.
· Разрешить переезды из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
· Разрешить переезды симов из-за разных категорий/кланов (Broken Home: Opposing Clans) — симы, входящие в противоположные кланы (группы личностей) или категории, будут пытаться разъехаться из общего дома.
· Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
· Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если «Разрешить бездомным вселяться»=Нет и «Управлять бездомными»=Нет.
· Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать. Будут удалены многие симы, созданные фонтаном желаний, встреченные феи. В полнолуние, возможно, не будут появляться зомби, т.к. они тоже входят в кластер бездомных.
· Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара решает съехаться.
· Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) – симы из сферы услуг, обычно являющиеся бездомными, переводятся в семью NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register.
· Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
· Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) – определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
· Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Money StoryProgression.
· Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.
Лоты (Options: Lots)
· Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
· Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
· Автоуборка (Automatic Clean) – через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
· Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи (т.е. участки), выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показывать меню мода на лотах (Show Menu Interactions) – если Нет, то на каждом лоте меню «Развитие сюжета» будет спрятано.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.
Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
· Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) — при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если опция «Иммиграционный уровень»<= 0
· Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность в процентах того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — определяет вероятность в процентах того, что иммигрант получит дополнительный статус нежити вдобавок к нормальной генетике «родителей». Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции друзей (Chance Of Immigrant Friends) – определяет процентную вероятность, что в город прибудет пара друзей, не связанных друг с другом романтическими отношениями.
· Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции партнеров (Chance Of Partner Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудут партнеры (т.е. пока неженатая пара). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции родителя-одиночки (Chance Of Single Parent Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудет семья с одним родителем.
· Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Проверять уровень отношений эмигрантов с активной семьей (Check Active Relationship Before Emigration) – опция проверяет, насколько значим уровень отношений активной семьи с эмигрантами, прежде чем последним будет разрешено уехать из города. Дополнение: Population StoryProgression.
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (Диапазон в % от 0 до 100; 0 – запрещает эмиграцию). Дополнение: Population StoryProgression.
· Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, генетика которого используется при создании сима-иммигранта. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Диапазон наличных денег у иммигрантов (Immigrant Cash Range) – величина семейных фондов, которыми будет обладать новая семья иммигрантов. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Пол иммигранта (Immigrant Gender) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Диапазон стоимости лотов для покупки иммигрантами (Immigrant Lot Cost Range) – определяет диапазон стоимости лотов для приобретения семьей иммигрантов. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) — список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Национальность иммигранта (Immigrant World) — настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
· Вероятность иммиграции семьи с питомцами (Immigration Pet Chance) – определяет вероятность того, что в город прибудет новая семья с питомцами. Не всем нравятся животные, поэтому даже если выставить 100, не все иммигранты будут иметь питомцев. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Максимум питомцев в иммигрирующей семье (Immigration Pet Maximum) – определяет максимальное количество питомцев, которые могут быть у въезжающей в город новой семьи. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) — максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике иммигранта статус нежити». Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0. NEW
· Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter’а.) Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Минимум пустых домов (Minimum Empty Homes) – определяет минимальное количество пустых домов, которые должны быть в городе к моменту начала иммиграции.
· Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Использовать имена из генератора имен (Use Custom Names Only) — новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) – максимальное количество членов семьи иммигрантов.
Контроль (Options: Inspection)
· Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если опция «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.
· Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.
· Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.
· Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) – проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.
· Сообщать о неподходящих условиях для заселения (Prompt On Inspection Fail) — игрок получает предупреждение о неудовлетворительных условиях для вселения семьи, чтобы можно было внести изменения перед заселением.
· Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) — симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
Деньги (Options: Money)
· Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Money StoryProgression.
· Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
· Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий «Переезд богатых». 0 — переезд не состоится.
Долги и налоги (Options: Debt and Taxes)
· Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Опция будет недоступна, если «Долг активной семьи добавляется к счетам частями»>0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Money StoryProgression.
· Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Money StoryProgression.
· Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если «Неактивные симы будут влезать в долги»=Нет. Дополнение: Money StoryProgression.
· Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Попрошайничество из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Переезд из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Голодание из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Money StoryProgression.
· Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Разделение семьи из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Уровень долга для передачи свидетельства (Debt Transfer Deed Ratio) — определяет соотношение Долг/Имущество, требуемое для запуска сценария «Передача свидетельства». Дополнение: Money StoryProgression.
· Процент за срочность при передаче свидетельства (Debt Transfer Surcharge Rate) — определяет дополнительный процент, взимаемый за срочность при передаче свидетельства. Дополнение: Money StoryProgression.
· Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Money StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…
· Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить.
Счета и алименты (Options: Fees and Support)
· Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если «Алименты» <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если «Алименты»<= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Money StoryProgression.
· Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Money StoryProgression.
· Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
· Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Money StoryProgression.
· Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
· Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
Покупки (Options: Purchases)
· Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Cars and Motorbikes Minimum Funds) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Money StoryProgression.
· Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Money StoryProgression.
· Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. Дополнение: Money StoryProgression.
· Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Money StoryProgression.
· Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Минимум денег в семье для покупки доли в предприятии (Purchase Rental Lot Minimum) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой будет приобретена доля в предприятии. Дополнение: Money StoryProgression.
· Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – детские коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Неактивные симы будут покупать зонты (Purchase Umbrellas) — зонты будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Продажи (Options: Sales)
· Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
· Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.
Городские личности (Options: Personalities)
(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. выше в теме)
· Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте.
· Разрешить излечение нежити (Allow Cure Occult) – излечение нежити в сценарии «Убийство».
· Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
· Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений.
· Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
· Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.
Беременность (Options: Pregnancy)
· Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если «Смешение различных тонов кожи»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
· Ограничения беременности на пороге старости (Near Elder Limit) — определяет за сколько дней до старости симка может забеременеть или сохранять текущую беременность.
· Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера.
· Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Опция не доступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
· Наследование внешности – максимальный допуск (Blend Mutation Travel) – определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если «Наследование внешности – вероятность изменений»=0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
· Вероятность попытки зачать детеныша (Chance of Attempt: Pets) — вероятность попытки пары питомцев зачать детеныша.
· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — вероятность того, что ребенок у пары нежитей будет иметь несколько статусов нежити.
· Вероятность одинаковой внешности у близнецов (Chance of Identical Twins) — дети в двойне/тройне будут близнецами. Опция будет недоступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Наследование от родителей деталей внешности CAS (Chance of Part Inheritance) — вероятность того, что ненаследумая часть CAS будет передана родителями ребенку (родинки, веснушки и пр.).
· Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
· Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
· В крылышках младенца смешиваются цвета родителей (Fairy Wings Blend Rate) — в крылышках новорожденного могут смешиваться цвета крыльев родителей.
· Крылышки младенца будут другого цвета (Fairy Wings Mutate Rate) — цвет крылышек ребенка может измениться, если у родителей цвет одинаковый.
· Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Population StoryProgression.
· Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice.
· Возрастание вероятности при попытке зачать ребенка (Increased Chance of Attempt) — определяет возрастание шанса при попытке зачать ребенка всякий раз, когда действие заканчивается неудачей.
· Возрастание вероятности при попытке зачать детеныша (Increased Chance of Attempt: Pets) — как и предыдущая опция, но для питомцев.
· Наследование внешности от дедушки/бабушки (Inherit Grandparent Blend Chance) — вероятность того, что внешность будет унаследована от бабушки/дедушки. Опция будет недоступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
· Максимальная длительность декретного отпуска (Maximum Maternity Leave) — максимальное количество дней отпуска после родов. Дополнение: Population StoryProgression.
· Максимальное количество статусов нежити (Maximum Newborn Occult Types) — максимальное количество статусов нежити, которые ребенок может унаследовать от родителей. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике статус нежити».
· Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми родственниками. Дополнение: Population StoryProgression.
· Родственники узнают о рождении ребенка (Meet All Family: Level) — определяет, родственники какого уровня узнают о рождении ребенка. Дополнение: Population StoryProgression.
· Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать «Баланс», то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
· Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
· По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
· Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Population StoryProgression.
· Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) — дает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска.
· Новорожденного можно забрать в семью отца (Prompt To Move Newborn) — если в неактивной семье родился ребенок от активного сима, мод предложит добавить новорожденного в семью папаши. Ребенок не передается автоматически, его придется пойти и забрать у матери.
· Внебрачный ребенок (Red Haired Baby) — симки будут рожать детей не от своих мужей (т.е. нагуливать на стороне).
· Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.
Усыновление (Options: Adoption)
· Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если запрещена беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Разрешить иммиграцию животных (Allow Pet Immigration) – иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов.
· Вероятность возникновения случаев усыновления (Chance of Adoption) — определяет вероятность возникновения случаев усыновления. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность принятия еще одного питомца (Chance of Another Pet) – определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного.
· Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) – определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца.
· Возрастание вероятности усыновления (Increased Chance of Adoption) — определяет возрастание вероятности усыновления всякий раз, когда попытка усыновления заканчивается неудачей. Дополнение: Population StoryProgression.
· Усыновлять на пороге смерти (Near Death Limit) — определяет, насколько близко к максимальному возрасту может подойти сим, чтобы иметь право участвовать в усыновлении.
· Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) – определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы.
· Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) – разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня.
· Питомцы для принятия берутся из стандартного набора (Use Pet Pool) — питомцы для принятия в семью берутся из стандартного ЕА-набора. Если выбрать «Нет», мод создаст новое животное с нуля.
Романы (Options: Romance)
· Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
· Приданое — только для бедной семьи (Arranged Marriage: Dowry Only To Poorer Family) — приданое на свадьбу дается только бедной семье.
· Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
· Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой.
· Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
· Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой.
· Отбросить старую любовь при зарождении новой (Drop Old Flirts: Base Chance) — вероятность того, что сим откажется от прежних романтических увлечений, когда закрутит новую любовь. Черты характера влияют на выбранное значение.
· При беременности неженатые партнеры могут съехаться (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом.
· Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
· Уровень отношений, ниже которого происходит их разрыв (Maximum Relationship to Force Breakup) — определяет максимально допустимый уровень отношений пары симов, ниже которого начинает работать сценарий разрыва отношений.
· Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
· Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage) — для неактивных детей.
· Меняется фамилия только у совместных детей (Rename Only Mutual Children On Marriage) — только совместные дети меняют фамилию после свадьбы родителей.
· Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. Это позволит вернуть «девичью» фамилию.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.
Симы (Options: Sims)
· Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если «Лоты/ Иммиграционный уровень»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
· Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Population StoryProgression.
Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.) ( ).
· Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
· Активные симы будут ходить на общественные лоты (Push Actives To Visit Lots) — активный сим будет посещать общественные лоты по своему выбору. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Дополнение: Extra StoryProgression.
· Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
· Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) – иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показывать меню «Развитие сюжета» (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню «Развитие сюжета».
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
· Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить – иммигранты и новорожденные.
· Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) – количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если «Лоты/Иммиграционный уровень»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
· Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) — при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — вероятность того, что иммигрант получит дополнительные статусы нежити вдобавок к обычным, полученным от «родителей». Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
· Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) — список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Национальность иммигранта (Immigrant World) — настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) — максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике иммигранта статус нежити». Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter’а.) Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – симы-обслуга заменяются персонажами из корзины семей. Дополнение: Population StoryProgression.
· Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Диапазон оттенков цвета кожи иммигранта (Skin Tone Range). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение:
· Population StoryProgression. атора имен (Use Custom Names Only) — новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Черты характера/Жизненные желания (Traits/Lifetime Wants)
· Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
· Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
· Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
· Неприемлемое жизненное желание для неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком.
· Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.
· Неактивные симы при взрослении получат ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.
Ситуации (Options: Situations)
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
· Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
· Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке.
· Охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы» (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы».
· Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Career StoryProgression.
· Нежить будет посещать соответствующие лоты (Push Occults To Lot) – мод периодически будет заставлять нежить посещать относящиеся к ней оккультные лоты. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Сообщать о драках (Show Fight Story) — будет появляться сообщение, как только в где-либо в городе запустится сценарий «Драка».
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
· Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
· Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
· Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симки тоже будут отправлены на работу.
Вечеринки (Gatherings)
· Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Population StoryProgression.
· Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Population StoryProgression.
· Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: CareerStoryProgression.
· Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность проведения семейных вечеринок (Family Gathering Chance) — вероятность проведения семейных вечеринок. Дополнение: Relationship StoryProgression
· Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.
Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час (Options: Grads/Proms/Curfew)
· Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation). Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom). Дополнение: Career StoryProgression.
· Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Career StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…
· Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Career StoryProgression.
· Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.
· Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.
· Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Extra StoryProgression.
Навыки (Skills)
· Книги авторства неактивных симов есть в Библиотеке (Add Written Books To Library) — книги, написанные неактивными симами, будут добавляться в библиотеку. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Баллы знаменитости за повышение уровня навыка (Celebrity Per Skill Level) — учитываются нескрытые навыки.
· Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять посещать курсы в «кроличьих норах» (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в «кроличьих норах» для получения навыка. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Ranked Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Книги пишут только профессионалы (Push Only Professional Writers) — только симы с соответствующим желанием или занятые в соответствующей карьере, будут писать книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Исполнение случайных мелодий на контрабасе (Randomize Bass Guitar Songs) — сим при игре на контрабасе будет исполнять случайную песню вместо той, которая находится вверху его плей-листа. Дополнение: Skill StoryProgression. То же самое — для перечисленных ниже музыкальных инструментов.
· Исполнение случайных мелодий на гитаре (Randomize Guitar Songs).
· Исполнение случайных мелодий на барабане (Randomize Drum Songs).
· Исполнение случайных мелодий на фортепьяно (Randomize Piano Songs).
· Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы.
· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.
· Учиться писать вместо написания книги (Use Refine Writing Only) — вместо написания книги выполняется действие «Учиться писать». Дополнение: Skill StoryProgression.
Сообщения (Stories)
· Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
· Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
· Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл в Мои документы\The Sims 3.
· Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции «Сообщения».
· Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
· Сообщения о симах, не принуждаемых модом (Show Non-Pushable Stories) — сообщения о симах, не принуждаемых модом к каким-либо действиям, по-прежнему будут появляться.
· Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary).
· Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
· Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Modules:
- Docs
- Docs
- Docs
- Docs
- Docs
- Docs
Tunings:
Tuning | Description | Contributors |
---|---|---|
NRaas_StoryProgression_NameList_Polish_Names.zip |
Woo-Cash has provided the following polish names :
|
Anonymous |
NRaas_StoryProgression_NameList_Tuning_V228.zip |
This is a tuning package that allows users to either add new names to the EA Standard listing, or replace the entire system with a brand new set of names.
Editing tuning packages will require you to have an editing package tool installed on your system:
Note that this only impacts sims whose names are generated by the mod, such as inactive births, and progression immigrants. |
twallan |
NRaas_StoryProgression_Tuning.zip | This file is empty, but can be populated with the results of the «Export Tuning» interaction in order to specify global defaults for new games. It is completely unnecessary to install this file, unless you intend to change the contents. | twallan |
Simmania_StoryProgression_NameList_Italian_Names.zip |
Simmania has provided this tuning composed of Italian most common and popular names:
|
Simmania |
Jaylentwin_StoryProgression_NameList_1998-2012_Names.zip | Jaylentwin has provided a working example of the package. | Jaylentwin |
Computica_StoryProgression_NameList_Ultimate_Names .zip |
Computica has provided their «Ultimate» name list, containing : Human First & Last Names:
Pet Names:
|
Computica |
Beloslaw_StoryProgression_NameList_rus_Imena_i_familii_rusov.zip |
Beloslaw has provided Russian name list (non greek):
Russian names in summary
Pet names in summary:
Descr.: |
Beloslaw |
Luckymouse0_StoryProgression_NameList_Asian_Names.zip |
luckymouse0 has provided Chinese/Asian name list
This tuning is composed of most common and popular Asian/Chinese names for Shang Simla worlds:
|
luckymouse0 |
StoryProgression
Автор: Twallan
Перевод описания: KuriXarya и sh1ny sims.mixei.ru
Скачать
Опции разные — Misc Options
(Эти опции находятся непосредственно в меню NRaasStory Progression.)
Сделать активным (Make Active)/(Make Active (Dream Catcher) — делает семью или сима активными. Опция находится в меню сима или лота.
Опции города — Town Options
(Опции находятся в меню активного сима, ратуши или компьютера. Настройка развития сюжета (РС) для всего города, в результате каждая семья будет подвержена воздействию РС. Эти опции предопределяются пунктом «Опции лота».)
Опции иммиграции — Immigration Options
(Опции находятся в меню ратуши, базового лагеря или компьютера. Настройка опций РС для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.)
Опции лота — Lot Options
(Опции самого лота, находятся в меню лота. Предопределяются пунктом «Опции семьи», но продолжают действовать на лоте, даже если семья с него переедет.)
· Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) — лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может семья вселиться на лот или нет.
· Запрет по категориям (Caste: Disallow) — определяет набор категорий, которым не разрешено пользоваться этим лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется.
· Допуск по категориям (Caste: Require) — определяет набор категорий, из которых хотя бы одна должна быть присвоена симу, чтобы тот мог пользоваться лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется.
· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) — позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.
· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) — позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.
· Семья: Арендная плата (Household: Rent Multiple) — определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Эта величина применяется к любой семье, живущей на лоте, однако если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.
· Семья: Сдача в аренду (Household: Rentable) — если «Нет», данный лот не может сдаваться в аренду. Опция не действует на лотах, которые уже арендованы. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) — определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) — ставка налога на имущество определяется для любой семьи, проживающей на лоте. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы могут приходить на этот лот (Push: Allow To Lot) — если «Нет», симы не будут принуждаться модом к посещению этого лота. Но ЕА-стандарт все еще в состоянии обойти эту настройку.
Опции семьи — Household Options
(Опции находятся в меню сима или лота. Настройка РС для выбранной семьи. Эти опции предопределяются пунктом «Опции сима».)
· Список доходов и расходов семьи (Accounting) — показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции «Очистить список доходов и расходов».
· Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) — РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
· Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) — очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.
· Показатель эмиграции (Emigration Ratio) — отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 — запрещает эмиграцию для данной семьи; -1 (минус 1) — семья уедет в следующем цикле). Дополнение: Population StoryProgression.
· Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) — фамилия семьи будет соответствовать фамилии настоящего главы семьи.
· Наличие кроватей проверено (Inspected) — устанавливает, проверялась ли семья на наличие достаточного количества спальных мест в доме. Опция используется в сочетании с опцией «Извещать об освобождении жилья», чтобы дать игроку время поуправлять лотом, пока семья не успела выехать. Опция будет недоступна, если Разрешить Debugging=Нет.
· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) — позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.
· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) — позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.
· Извещать об освобождении жилья (Notify on Move) — получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка).
Сохранять желания при переключении на другую семью (Retain Dreams And Opportunities) — при переходе из данной семьи в другую сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Автор говорил когда-то, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
Не знаю, как обстоит дело с этим сейчас, поэтому предупреждение оставила.
Опции категорий — Caste Options
(Определенному симу может быть присвоено множество категорий. Опции доступны во всех меню SP, но их действия различны в зависимости от местонахождения меню. Опции категорий предопределяются пунктом «Опции сима».)
· Категория богатства: Максимум (Caste Net Worth: Max) — максимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Уровень богатства равен общей стоимости лота плюс текущая наличность семьи минус долги. Полученное значение должно превышать значение опции «Категория богатства: Минимум».
· Категория богатства: Минимум (Caste Net Worth: Min) — минимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Его величина должна быть меньше значения опции «Категория богатства: Максимум».
· Категория: Возраст (Caste: Age) — определяет возраст для зачисления в эту категорию.
· Категория: Применить к семье (Caste: Apply To Household) — если «Да», то все живущие в доме входят в категорию, когда глава семьи соответствует критериям. Главой семьи считается самый старый сим.
· Категория присваивается автоматически (Caste: Automatic) — если «Да», то любому симу, соответствующему определенным критериям, немедленно будет присвоена эта категория.
· Категория: Пол (Caste: Gender) — определяет, какой пол подходит под эту категорию.
· Категория наследуется (Caste: Inherited) — новорожденный будет иметь категорию, в которую входили родители на момент его рождения.
Категория: Соответствие всех типов (Caste: Match All Types) — если «Да», то все выбранное в опции «Категория: Тип» будет соответствовать категории. Если «Нет», соответствовать должно только одно из выбранного.
· Категория: Название (Caste: Name) — определяет название, показываемое в окне списка, где отмечается эта категория. Это текст в свободной форме, имеющий любое значение, не используемое для другой категории.
· Категория: Лидер личностей (Caste: Personality Leader) — лидерство сима в группе городских личностей, дающее ему доступ в эту категорию.
· Категория: Участник группы (Caste: Personality Member) — сим является членом группы личностей, что дает ему доступ в эту категорию.
· Категория: Приоритет (Caste: Priority) — определяет порядок приоритета над другими категориями. Используйте эту опцию, чтобы убедиться, что одна категория имеет приоритет перед другой, если обе применяются к одному симу. Категории с равным приоритетом имеют неопределенный порядок применения.
· Категория: Оценка (Caste: Scoring) — используется таблица оценок для определения, подходит ли сим под эту категорию. Любой сим, оцененный положительно (свыше 0), соответствует категории. Опция выдает список всех загруженных таблиц оценок. Пользовательские таблицы можно ввести с помощью тюнинг-файлов.
· Категория: Вид (Caste: Species) — определяет, какие виды подходят под эту категорию.
· Категория: Запрещенные черты характера (Caste: Trait Deny) — определяет набор черт характера, которых не должно быть у сима, чтобы он вписался в эту категорию. Если у сима окажется хоть одна из этих черт, он не получит доступ в категорию.
· Категория: Разрешенные черты характера (Caste: Trait Require) — набор черт характера сима, с которыми он получит доступ в категорию. Достаточно иметь хотя бы одну черту из списка. Если список не определен, опция игнорируется.
· Категория: Тип (Caste: Type) — определяет список фильтров, которые могут быть использованы для различения конкретных типов симов. По умолчанию, симу нужно соответствовать одному из выбранного, чтобы попасть в категорию. Если «Категория: Соответствие всех типов»=Да, все выборы должны быть удовлетворены. Если выбор не произведен, опция игнорируется.
Опции сима — Sim Options
(Опции находятся в меню сима. Настройка опций РС для выбранного сима.)
· Карьера: Приемлемые для сима карьеры (Career: Allow) — если сим уже занят в карьере, НЕ входящей в список, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется.
· Карьера: Разрешить служебный транспорт (Career: Allow Carpool) — для данного сима будет приезжать служебный автомобиль. Дополнение: Career StoryProgression.
· Карьера: Разрешить поиск работы (Career: Allow Find Job) — для сима будет выбрана новая работа. «Нет» для этой опции означает, что симы не будут уходить на пенсию. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.
· Карьера: Разрешить учебу в частной школе (Career: Allow Private School) — дети смогут учиться в частной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция «КарьерыШколаНазначить общественную школу в городе» позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной).
· Карьера: Дальнейшее развитие (Career: Allow Progression) — дальнейшее развитие карьеры для вашего сима. Если «Нет», не будет расти исполнительность, сим застрянет на текущем уровне карьеры.
· Карьера: Разрешить учебу в обычной школе (Career: Allow Public School) — дети смогут учиться в обычной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция «КарьерыШколаНазначить общественную школу в городе» позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной).
Карьера: Неприемлемые для сима карьеры (Career: Disallow) — если сим уже занят в карьере, указанной в списке, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется.
· Карьера: Вероятность ухода на пенсию (Career: Retirement Base Chance) — процентная вероятность того, что сим уйдет на пенсию, когда состарится. Зависит от черт характера. Если вдруг опция не сработает, сим будет работать до самой смерти.
· Категория: Разрешить применение к симу (Caste: Allow) — если «Нет», к данному симу не будут применяться опции категорий. Параметры многих опций могут быть настроены через опции категорий, поэтому при отключении категорий настройте параметры вручную.
Категория: Не применяется автоматически (Caste: Disallow) — список категорий, которые не могут быть автоматически применимы к этому симу через опции «Категория присваивается автоматически» и «Категория наследуется».
· Комендантский час: Начало (Curfew: Start) — время начала комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в ‘Комендантский час: Окончание’, опция будет игнорироваться.
· Комендантский час: Окончание (Curfew: End) — время окончания комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в ‘Комендантский час: Начало’, опция будет игнорироваться.
· Комендантский час: Возвращение домой (Curfew: Force) — сим вернется домой при наступлении комендантского часа.
· Смерть: Разрешить взросление (Death: Allow Aging) — симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.
· Смерть: Кумулятивный шанс смерти стариков (Death: Cumulative Chance of Death) — устанавливает кумулятивную (накапливаемую) процентную вероятность смерти в каждый день сверх максимального возраста стариков, которая добавляется к стандартному шансу смерти. Значение выше 0 повышает вероятность смерти ежедневно.
· Смерть: Количество дней жизни после макс. возраста (Death: Maximum Number Elder Days) — максимальный срок, который старый сим проживет после достижения максимального возраста. После этого он умрет в течение 24 сим-часов. Значение -1 отключает опцию для этого сима.
· Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Death: Push Chance) — процентная вероятность того, что симы будут умирать в различных ситуациях с городскими личностями. Опция будет доступна, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями (Lovers, Meanies, Others и пр.)
· Долг (Debt) — показывает текущий долг семьи. Можно изменить величину долга. Опция будет недоступна, если «Разрешить Debugging»=Нет.
· Вражда: Применять категории к симу (Enemy: Allow Caste) — любому симу, враждующему с кем-либо, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Вражда: Не применять категорию (Enemy: Disallow Caste) — любому симу, враждующему с кем-либо, не присваивается любая категория из списка.
· Флирт: Вероятность с другими симами (Flirt: Affair Adultery Chance) — вероятность того, что сим будет флиртовать с другими, а не со своим партнером. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, то его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если «Разрешить романы»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Флирт: Вероятность с чужими партнерами (Flirt: Affair Liaison Chance) — вероятность того, что сим будет флиртовать с другими симами, имеющими партнеров. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если «Разрешить романы»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Флирт: Применять категории к симу (Flirt: Allow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии флирта, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Флирт: Вероятность обнаружения романа на стороне (Flirt: Cheat Discovery Chance) — вероятность того, что этот сим обнаружит обман своего партнера. Величина может зависеть от черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Флирт: Не применять категорию к симу (Flirt: Disallow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии флирта, не присваивается любая категория из списка.
· Дружба: Разрешить (Friendship: Allow) — симы будут заводить друзей или врагов.
· Дружба: Применять категории к симу (Friendship: Allow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии дружбы, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Дружба: Разрешить знаменитость (Friendship: Allow Celebrity) — — разрешается увеличивать уровень знаменитости сима.
· Дружба: Разрешить обвинение знаменитости (Friendship: Allow Celebrity Disgrace) — к симу) будет применяться система обвинений (аддон «В Сумерках». Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Дружба: Не применять категорию к симу (Friendship: Disallow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии дружбы, не присваивается любая категория из списка.
· Семья: Разрешить эмиграцию (Household: Allow Emigration) — симы могут уезжать из города. Опция будет недоступна, если в Лоты/Показатель эмиграции (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Семья: Применять категорию к симу (Household: Allow Move Caste) — любому симу, участвующему в переезде, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.
· Семья: Разрешить переезд вместе с семьей (Household: Allow Move: As Family) — данный сим отправится вместе с семьей, если та решит переехать в новый дом. Если для ребенка в этой опции выбрать «Нет», переезд может сорваться.
· Семья: Разрешить переезд отдельно от семьи (Household: Allow Move: Solo) — симу разрешается отделиться от семьи и переехать в другое место. Опция не работает на животных и детях младше подростков.
· Семья: Не применять категорию к симу (Household: Disallow Move Caste) — симы не будут селиться в одном доме, если хотя бы один из них входит в категорию из списка.
· Семья: Арендная плата за жилье (Household: Rent Multiple) — определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Дополнение: Money StoryProgression.
· Семья: Сдача в аренду жилья (Household: Rentable) — сим может жить в сдаваемом в аренду доме. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Разрешить денежные отношения (Money: Allow) — дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество. Опция не затрагивает деньги, поступающие симу в игровом процессе (например, заработанные) или от других модов.
· Деньги: Продавать предметы из багажа симов (Money: Allow Inventory Management) — содержимое багажа симов будет продаваться.
Деньги: Разрешить инвестиции (Money: Allow Purchase Deeds) — неактивные симы будут приобретать долю в «кроличьих норах» и общественных местах. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Вероятность выплаты алиментов детям (Money: Child Support Chance) — вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если «Алименты» <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) — определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) — ставка налога на имущество для этой семьи. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Перевод денег (Money: Transfer Amount) — количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги. Опция не доступна, если «Перевод денег — выбрать семью»=Никто. Дополнение: Money StoryProgression.
· Деньги: Перевод денег — выбрать семью (Money: Transfer Household)- выбирается другая семья в городе, которая получит назначенную сумму от данной семьи. Дополнение: Money StoryProgression
· Деньги: Перевод в процентах (Money: Transfer Percent) — определяет процент от наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги. Опция не доступна, если «Перевод денег — выбрать семью»=Никто. Дополнение: Money StoryProgression.
· Личности: Разрешить симам участвовать (Personality: Allow) — сим может входить в любые группы городских личностей.
· Личности: Разрешить участвовать нежити (Personality: Allow Occult Chance) — симы могут втягиваться в сценарии обращения, размножения и убийства, которые обычно изменяют их статус нежити.
· Личности: Запретить симам участвовать (Personality: Disallow) — определяет, в какие группы городских личностей сим НЕ будет входить.
· Беременность: Усыновлять детей и принимать питомцев (Pregnancy: Allow Adoption) — симы могут усыновлять детей или принимать питомцев.
· Беременность: Разрешить (в т.ч. от действия других модов) (Pregnancy: Allow Can Be Pregnant) — допускается возникновение беременности, в том числе в результате работы сторонних модов. Если «Нет», все текущие беременности удалятся. Опция не доступна, если «Беременность: Участие в ее возникновении»=Нет.
· Беременность: Применять категорию к папаше (Pregnancy: Allow Can Be Pregnancy Caste) — определяет, какой тип симов может осеменить эту симку. Для успешного зачатия сим-отец должен входить хотя бы в одну категорию из списка. Если выбор не сделан, опция игнорируется.
· Беременность: Применять категорию к мамаше (Pregnancy: Allow Participation Caste) — любая участвующая в сценарии беременности симка должна входить хотя бы в одну категорию из списка.
· Беременность: Участие в ее возникновении (Pregnancy: Allow Participation) — может ли сим принять участие в создании беременности.
· Беременность: Базовое количество детей (Pregnancy: Base Number of Children) — количество детей, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
· Беременность: Базовое количество питомцев (Pregnancy: Base Number of Pets) — количество питомцев, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
Беременность: Не применять категорию к папаше (Pregnancy: Disallow Can Be Pregnancy Caste) — определяет, какой тип симов НЕ может осеменить эту симку. Сим-отец НЕ должен входить хотя бы в одну категорию из списка. Если выбор не сделан, опция игнорируется.
· Беременность: Не применять категорию к мамаше (Pregnancy: Disallow Participation Caste) — любая участвующая в сценарии беременности симка Не может иметь хотя бы одну категорию из списка.
· Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) — определяет, сколько дополнительных дней отпуска получит симка после родов. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой. 0 — отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца — аналогичная опция для симов-мужчин). Дополнение: Population StoryProgression.
· Беременность: Максимум возможных детей у сима (Pregnancy: Maximum Number of Children) — определяет допустимое максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет неожиданную беременность. Двойни/тройни могут превысить это значение.
· Беременность: Фамилия новорожденного (Pregnancy: Newborn Last Name) — определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если «Беременность: Переименовывать неактивных новорожденных»=Нет. Дополнение: Module: Population StoryProgression.
· Беременность: Имена неактивных новорожденных (Pregnancy: Rename Newborns) — при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Population StoryProgression.
· Беременность: Вероятность неожиданной беременности (Pregnancy: Unexpected Base Chance) — вероятность того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность. Черты характера влияют на работу опции.
· Принуждение: Идти домой после работы (Push: Allow After Work) — по окончании работы или учебы симы будут выполнять действие «Идти домой». Оно будет применяться к симам, которых мод заставляет выполнять что-либо.
· Принуждение: Активность симов в позднее время (Push: Allow At Night) — сим будет принуждаться к активности в позднее время.
· Принуждение: Активность симов в дневное время (Push: Allow During Day) — сим будет принуждаться к активности днем.
· Принуждение: Повышать навыки (Push: Allow Skills) — сим будет принуждаться модом к выполнению действий, ведущих к улучшению навыков. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Принуждение: Посещение вечеринок (Push: Allow To Party) — сим будет посещать вечеринки.
· Принуждение: Идти на работу или в школу (Push: Allow To Work) — этот сим будет отправляться на работу или в школу.
· Принуждение: Обращаться с травмами в больницу (Push: Go To Hospital Chance) — вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение.
· Принуждение: Заключение в тюрьму (Push: Go To Jail Chance) — вероятность того, что сим попадет в тюрьму при вовлечении в эпизод с участием городских личностей. Черты характера могут влиять на эту величину. Опция не затрагивает ситуации с тюрьмой, создаваемые другими модами, например, Careers.
Сброс настроек к дефолтным (Reset To Defaults) — предлагается выбрать, какие позиции в текущей настройке будут сброшены к состоянию по умолчанию.
Романы: Разрешить (Romance: Allow) — симы будут флиртовать друг с другом и, в конечном счете, жениться. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию.
· Романы: Разрешить разрыв отношений (Romance: Allow Breakup) — симы могут разрывать отношения с партнером/супругом. Опция будет недоступна, если «Романы: Разрешить»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Романы: Разрешить свадьбы (Romance: Allow Marriage) — симы будут жениться. Опция будет недоступна, если «Романы: Разрешить иметь партнера»=Нет.
· Романы: Применять категории к партнеру/супругу (Romance: Allow Partner Caste) — любой сим-партнер(супруг) должен иметь хотя бы одну категорию из списка. Если категория не выбрана, опция игнорируется.
· Романы: Разрешить иметь партнера (Romance: Allow Steady) — симы будут становиться партнерами. Опция будет недоступна, если «Романы: Разрешить»=Нет.
· Романы: Применять категории к супругу (Romance: Arranged Marriage: Caste) — опция будет активно пытаться поженить симов, которые входят хотя бы в одну из имеющихся категорий. Эта опция автоматически настраивает опцию «Романы: Выбор сима в качестве супруга», если до этого она не была использована. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Романы: Максимальная сумма приданого (Romance: Arranged Marriage: Dowry Maximum) — определяет максимальную сумму, выделяемую из семейного фонда после свадьбы. Сумма должна превышать выбранную в «Романы: Минимальная сумма приданого».
· Романы: Минимальная сумма приданого (Romance: Arranged Marriage: Dowry Minimum) — определяется минимальную сумму, выделяемую из семейного фонда после свадьбы. Сумма должна быть меньше выбранной в «Романы: Максимальная сумма приданого».
· Романы: Выбор сима в качестве супруга (Romance: Arranged Marriage: Sim) — игроку будет предложено выбрать сима в качестве супруга, как только пара достигнет совершеннолетия. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Романы: Не применять категории к партнеру (Romance: Disallow Partner Caste) — любой сим-партнер не может иметь любую из предложенных категорий.
Романы: Фамилия династии при женитьбе (Romance: Legacy Marriage Name) — при женитьбе новой семье будет присвоена фамилия сима из данной семьи.
Романы: Фамилия при женитьбе (Romance: Marriage Name) — выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая, Жена-Муж, Муж, Муж-Жена, Жена. Двойные составляются из фамилий мужа и жены.
· Романы: Фамилия однополой семьи (Romance: Marriage Name: Same-Sex) — определяет фамилию новобрачных одного пола.
· Сим: Не разрешенные черты характера (Sim: Disallow Trait) — определяет черты характера, которые не разрешается иметь симу. Мод периодически будет заменять черты характера правильными.
· Сим: Разрешенные черты характера (Sim: Forced Trait) — определяет черты характера, хотя бы одну из которых должен иметь сим. Если симу присвоено максимальное количество разрешенных черт характера, одна из них будет заменена. Если выбор не сделан, опция игнорируется.
· Навыки: Повышать самостоятельно (Skill: Allow) — симы из этой семьи по собственному желанию будут повышать навыки. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Навыки: Позволить собирать урожай (Skill: Allow Harvest) — симы будут собирать урожай. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Навыки: Повышать только имеющиеся навыки (Skill: Allow Only Existing) — симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет недоступна, если «Навыки: Повышать самостоятельно»=Нет. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Навыки: Не разрешенные к повышению (Skill: Disallow) — определяет навыки, которые симу не разрешено повышать. Он может их изучать, но уровень расти не будет. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Застой (Stasis) — останавливает РС для всех членов данной семьи. Если вы хотите для сима неполный застой, оставьте в этой опции Нет и измените другие индивидуальные настройки.
· Максимум потребности: Туалет (Static Motive: Bladder) — выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. Дополнение: Extra StoryProgression. То же относится к потребностям, перечисленным ниже.
· Максимум потребности: Разрушение (Static Motive: Destruction) — потребности питомцев.
· Максимум потребности: Бодрость (Static Motive: Energy) — сюда входит и сила мозга.
· Максимум потребности: Тренировка (Static Motive: Exercise)
· Максимум потребности: Досуг (Static Motive: Fun)
· Максимум потребности: Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) — включает и жажду вампиров.
· Максимум потребности: Гигиена (Static Motive: Hygenie)
· Максимум потребности: Общение (Static Motive: Social)
· Максимум потребности: Температура (Static Motive: Temperature)
· Максимум потребности: Жажда (Static Motive: Thirst) — относится к лошадям. Для вампиров предназначена опция «Максимум потребности: Голод (Жажда)».
· Сообщения: Разрешить (Stories: Allow) — будут появляться сообщения, участником которых является этот сим. Для сокращения их количества опция используется в комбинации с фильтрами сообщений.
· Сообщения: Включить в Сводку (Stories: Allow Summary) — события, связанные с этим симом, будут перечислены в Сводке (кратком перечислении произошедших событий). Эта опция не влияет на сами сообщения, появляющиеся отдельными окнами.
· Сообщения: Показывать о данной семье (Stories: Force) — показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
Общие опции — General Options
· Выбор скорости (Adjust Speed) — позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка до Кролик. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
· Продвинутый метод (задействованы все Общие опции) (Advanced Mode) — если «Нет», количество опций, перечисленных в секции «Общие опции», существенно уменьшается. Автор надеется, что таким образом удается минимизировать эффект перегруженности опциями, который испытывают многие игроки после установки мода. Установка дополнительных модулей, таких как
Extra StoryProgression
, автоматически включает эту опцию. Предполагается, что более продвинутые пользователи могут устанавливать дополнения к моду.
· Все сообщения (All Stories) — используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
· Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) — мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
· Экспорт настроек мода (Export Settings) — позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
· Импорт настроек мода (Import Settings) — импорт настроек мода.
· Добавить меню мода во все объекты (Reapply Menu Interactions) — меню NRaasStory Progression заново добавляется во все игровые объекты. Опция полезна при установке нового объекта или лота в режиме изменения города, и нужен доступ в меню без перезагрузки игры.
· Включить Debugging (Show Debugging) — включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).
· Полный ресет настроек SP (Total Reset) — перезапуск мода StoryProgression, сброс всех его настроек к состоянию по умолчанию и удаление всех данных о симах, сохраненных модом.
· Версия (Version) — версии мода и перевода.
Карьеры (Options: Careers)
· Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) — частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) — если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в «кроличьих норах», где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
· Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) — уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
· Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) — симы будут заниматься частным предпринимательством.
· Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) — симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Отмена опции не препятствует зачислению на работу безработных по ЕА-стандарту.
· Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) — если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression. Дополнение: Career StoryProgression.
· Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) — неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Career StoryProgression.
· Кампания по сбору средств — максимум денег (Campaign Mooch Maximum) — определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Career StoryProgression.
· Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) — определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
· После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) — изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Трудовая династия (Family Business) — дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
· Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) — все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера.
· После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) — неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Career StoryProgression.
· Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) — симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) — добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
· Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) — начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
· Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) — у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) — будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.
· Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) — при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции «Встретиться с сослуживцами». Дополнение: Career StoryProgression.
· На работе выбирается «Поболтать…» для активных симов (Only Chat Tones for Active) — активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Career StoryProgression.
· В каждой карьере — только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) — в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если «Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима»=Нет.
· Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) — игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Career StoryProgression.
· Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) — симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. Дополнение: Career StoryProgression.
· Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) — симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
· Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) — симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
· Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) — симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Career StoryProgression.
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) — если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Career StoryProgression.
· Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) — для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Career StoryProgression.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
· Праздники по сезонам года (Work Holiday By Season) — определяет, какие праздничные дни будут выходными для работающих в «кроличьих норах».
Исполнительность (Options: Job Performance)
· Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) — изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.
· Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) — рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.
· Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) — снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению.
· Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) — вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста.
· Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 — обычный вариант.
· Повышение по службе — сразу после заполнения шкалы (Promote On The Job) — когда шкала исполнительности сима заполнится, он получит повышение по службе в тот же день. После этого шкала автоматически обнуляется.
· Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) — процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.
· Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) — исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.
Пенсия (Options: Retirement)
· Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если «Разрешить предпринимательство для симов»=Нет.
· Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) — определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.
· На пенсию — только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) — старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Школа (Options: School)
· Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) — внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Career StoryProgression.
· Домашнее обучение, если в городе нет школы-«норы» (Assign Home Schooling) — дети обучаются дома, если в городе нет школы-«кроличьей норы». Дополнение: Career StoryProgression.
· Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) — все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
· Назначить общественную школу в городе (Considered Public School) — определяет, какая школа в городе будет считаться общественной, при этом все остальные школы станут частными. Опция используется в комбинации с «Карьера: Разрешить учебу в частной школе», чтобы распределить детей по различным школам.
· Домашнее задание (Homework Completion) — определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Private School) — будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
· Контроль школ на соответствие настройкам Опций сима (Periodic School Check) — мод периодчески будет проверять симов, чтобы школы, которые они посещают, соответствовали настройкам секции «Опции сима». Дополнение: Career StoryProgression.
· Плата за частную школу (Private School Fee) — плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Career StoryProgression.
· Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) — дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
· Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) — ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
· Праздники по сезонам года (School Holiday By Season) — определяет, какие сезонные праздники будут выходными для школьников.
· Летние каникулы в школах (Summer Off) — определяет, какие школы будут закрыты во время летних каникул. Дни летних каникул выбираются в опции ниже.
· Назначить дни летних каникул в школах (Summer Off Days) — определяет, какие дни в течение лета будут считаться выходными для школьников.
· Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) — позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к «Плате за частную школу». Опция недоступна, если «Плата за частную школу»=0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Категории (Options: Castes)
· Разделять семьи с конфликтующими категориями (Allow Out Caste) — мод может разделять семьи, в которых имеются симы с конфликтующими категориями переезда.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, для каких симов вы получите сообщения о категориях.
Смерть (Options: Deaths)
· Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) — определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).
· Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) — удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан.
· Наследовать деньги (Inherit Cash) — последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Money StoryProgression.
· Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) — гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Money StoryProgression.
· Наследство (Inheritance) — умерший сим передает свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Money StoryProgression.
· Наследники по завещанию (Inheritors) — определяет наследников после смерти сима. Если наследников нет, имущество отчуждается в пользу государства.
· Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) — все умершие симы получат надгробия.
· Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.
· Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) — уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
· Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) — кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
· Разрешить флирт (Allow Flirts) — разрешается флирт с незнакомцем.
· Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
· Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) — процентная вероятность того, что выросший подросток станет бисексуалом. 0 — никто не станет бисексуалом. Если опция даст сбой, сим попытается стать геем. Если эта опция и указанная ниже одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
· Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) — процентная вероятность того, что выросший подросток станет геем (голубым). 0 — никто не станет геем. Если опция даст сбой, сим попытается стать бисексуалом. Если эта опция и указанная выше одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
· Флирт запрещен для симов любого уровня кровного родства (Check All Ancestors During Closely Related) — флирт запрещен на всех уровнях кровного родства, т.е. область запрета не ограничивается двоюродными братьями/сестрами (по ЕА-стандарту разрешается флиртовать родственникам, находящимся за пределами сферы кузенов). Не включайте эту опцию в городах со слишком разветвленными генеалогическими древами, иначе некому будет обеспечивать прирост населения.
· Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown Between Flirts) — количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт.
· Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) — количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
· Процентное соотношение геев и натуралов (Gay to Straight Town Ratio Cutoff) — определяет максимальное соотношение геи/натуралы в процентах, при превышении которого в городе перестанут генерироваться геи и бисексуалы.
· Воздействие (Immigration Pressure) — определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Опция не доступна, если «Лоты/Иммиграционный уровень»<=0.
· Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) — определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет недоступна, если «Разрешить флирт» = Нет.
· Флирт: сценарий Ромео и Джульета (Romeo And Juliet Flirt) — дети враждующих семей будут флиртовать друг с другом.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.
Дружба (Options: Friendships)
· Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) — симы будут становиться врагами.
· Разрешить вражду между родственниками (Allow Enemy Scenarios Amongst Family) — если Нет, кровные родственники не будут становиться врагами.
· Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) — симы будут становиться друзьями.
· Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) — возможно дружеское общение между симами, работающими в одной «кроличьей норе» полный и неполный рабочий день. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить общение школьников и служащих из одной «норы» (Allow Meet The Teacher) — симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же «кроличьей норе», будут дружески общаться между собой. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) — после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) — если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить вражду между членами семьи (Family Enemy) — симы, живущие в одной семье, могут враждовать друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить дружбу между членами семьи (Family Friend) — симы, живущие в одной семье, могут дружить друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) — определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если «Лоты/Показатель эмиграции»=0. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.
Знаменитость (Options: Celebrity)
· Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 — звездность падать не будет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Accumulation) — баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.
· Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) — размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Количество знаменитостей 1 уровня (Celebrity Ratio Level 1) — определяет процент знаменитостей первого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, второй уровень или вылетит из знаменитостей.
· Количество знаменитостей 2 уровня (Celebrity Ratio Level 2) — определяет процент знаменитостей второго уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, третий уровень или вернется на предыдущий.
· Количество знаменитостей 3 уровня (Celebrity Ratio Level 3) — определяет процент знаменитостей третьего уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, четвертый уровень или вернется на предыдущий.
· Количество знаменитостей 4 уровня (Celebrity Ratio Level 4) — определяет процент знаменитостей четвертого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, пятый уровень или вернется на предыдущий.
· Количество знаменитостей 5 уровня (Celebrity Ratio Level 5) — определяет процент знаменитостей пятого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим вернется на предыдущий.
· Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) — в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) — вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) — количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) — вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) — симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Показывать запись роста первого уровня заменитости (Show First Level Gain Story) — в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости.
Семьи (Options: Households)
· Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) — если Да, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если «Управлять бездомными»=Нет.
· Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Household Adoption) — семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних — слишком много.
· Разрешить переезды из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) — симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
· Разрешить переезды симов из-за разных категорий/кланов (Broken Home: Opposing Clans) — симы, входящие в противоположные кланы (группы личностей) или категории, будут пытаться разъехаться из общего дома.
· Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) — количество дней между переездами симов.
· Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) — бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если «Разрешить бездомным вселяться»=Нет и «Управлять бездомными»=Нет.
· Управлять бездомными (Manage Homeless) — РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать. Будут удалены многие симы, созданные фонтаном желаний, встреченные феи. В полнолуние, возможно, не будут появляться зомби, т.к. они тоже входят в кластер бездомных.
· Предпочтение при переезде (Move In Preference) — определяет, какая семья получает преимущество, когда пара решает съехаться.
· Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) — симы из сферы услуг, обычно являющиеся бездомными, переводятся в семью NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register.
· Пространство для жизни (Room To Leave) — определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
· Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) — определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
· Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) — денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Money StoryProgression.
· Обновить фамилию семьи (Update Household Name) — обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.
Лоты (Options: Lots)
· Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) — симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
· Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) — симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
· Автоуборка (Automatic Clean) — через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) — удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) — доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
· Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) — из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) — опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) — цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) — семьи (т.е. участки), выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показывать меню мода на лотах (Show Menu Interactions) — если Нет, то на каждом лоте меню «Развитие сюжета» будет спрятано.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.
Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
· Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) — при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если опция «Иммиграционный уровень»<= 0
· Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) — определяет вероятность в процентах того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — определяет вероятность в процентах того, что иммигрант получит дополнительный статус нежити вдобавок к нормальной генетике «родителей». Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции друзей (Chance Of Immigrant Friends) — определяет процентную вероятность, что в город прибудет пара друзей, не связанных друг с другом романтическими отношениями.
· Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции партнеров (Chance Of Partner Immigrant) — определяет процентную вероятность того, что в город прибудут партнеры (т.е. пока неженатая пара). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) — определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции родителя-одиночки (Chance Of Single Parent Immigrant) — определяет процентную вероятность того, что в город прибудет семья с одним родителем.
· Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) — вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Проверять уровень отношений эмигрантов с активной семьей (Check Active Relationship Before Emigration) — опция проверяет, насколько значим уровень отношений активной семьи с эмигрантами, прежде чем последним будет разрешено уехать из города. Дополнение: Population StoryProgression.
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) — отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (Диапазон в % от 0 до 100; 0 — запрещает эмиграцию). Дополнение: Population StoryProgression.
· Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) — если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, генетика которого используется при создании сима-иммигранта. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Диапазон наличных денег у иммигрантов (Immigrant Cash Range) — величина семейных фондов, которыми будет обладать новая семья иммигрантов. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Пол иммигранта (Immigrant Gender) — определяется пол новых иммигрантов. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Диапазон стоимости лотов для покупки иммигрантами (Immigrant Lot Cost Range) — определяет диапазон стоимости лотов для приобретения семьей иммигрантов. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Фамилия иммигранта (Immigrant Name) — определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) — список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Национальность иммигранта (Immigrant World) — настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) — вероятность того, что в город прибудет одинокий сим. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) — позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) — уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 — иммиграция запрещена.
· Вероятность иммиграции семьи с питомцами (Immigration Pet Chance) — определяет вероятность того, что в город прибудет новая семья с питомцами. Не всем нравятся животные, поэтому даже если выставить 100, не все иммигранты будут иметь питомцев. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Максимум питомцев в иммигрирующей семье (Immigration Pet Maximum) — определяет максимальное количество питомцев, которые могут быть у въезжающей в город новой семьи. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) — максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике иммигранта статус нежити». Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0. NEW
· Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) — так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter’а.) Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Минимум пустых домов (Minimum Empty Homes) — определяет минимальное количество пустых домов, которые должны быть в городе к моменту начала иммиграции.
· Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) — определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) — размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) — физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) — диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) — вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) — определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Использовать имена из генератора имен (Use Custom Names Only) — новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0.
· Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) — максимальное количество членов семьи иммигрантов.
Контроль (Options: Inspection)
· Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) — в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если опция «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.
· Мало кроваток — переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) — переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.
· Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) — проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.
· Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) — проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.
· Сообщать о неподходящих условиях для заселения (Prompt On Inspection Fail) — игрок получает предупреждение о неудовлетворительных условиях для вселения семьи, чтобы можно было внести изменения перед заселением.
· Мало спальных мест — переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) — симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
· Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) — неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Money StoryProgression.
· Порог богатства (Rich Threshold) — количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
· Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) — определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий «Переезд богатых». 0 — переезд не состоится.
Долги и налоги (Options: Debt and Taxes)
· Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) — если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Опция будет недоступна, если «Долг активной семьи добавляется к счетам частями»>0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) — определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Money StoryProgression.
· Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) — счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Money StoryProgression.
· Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) — определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если «Неактивные симы будут влезать в долги»=Нет. Дополнение: Money StoryProgression.
· Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Попрошайничество из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Переезд из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Голодание из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) — определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Money StoryProgression.
· Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Разделение семьи из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.
· Уровень долга для передачи свидетельства (Debt Transfer Deed Ratio) — определяет соотношение Долг/Имущество, требуемое для запуска сценария «Передача свидетельства». Дополнение: Money StoryProgression.
· Процент за срочность при передаче свидетельства (Debt Transfer Surcharge Rate) — определяет дополнительный процент, взимаемый за срочность при передаче свидетельства. Дополнение: Money StoryProgression.
· Дни оплаты счетов (Tax Days) — определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Money StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…
· Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) — если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить.
Счета и алименты (Options: Fees and Support)
· Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) — выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) — подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если «Алименты» <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты (Child Support Payment) — определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) — определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если «Алименты»<= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) — неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Money StoryProgression.
· Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) — активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Money StoryProgression.
· Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) — определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Money StoryProgression.
· Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) — сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Money StoryProgression.
· Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) — базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
· Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) — определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Money StoryProgression.
· Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) — появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) — определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
· Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) — определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
Покупки (Options: Purchases)
· Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Cars and Motorbikes Minimum Funds) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Money StoryProgression.
· Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) — определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Money StoryProgression.
· Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) — определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. Дополнение: Money StoryProgression.
· Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Money StoryProgression.
· Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) — трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Минимум денег в семье для покупки доли в предприятии (Purchase Rental Lot Minimum) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой будет приобретена доля в предприятии. Дополнение: Money StoryProgression.
· Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) — детские коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Неактивные симы будут покупать зонты (Purchase Umbrellas) — зонты будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Продажи (Options: Sales)
· Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) — будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) — будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) — будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать чертежи (Sell Drafts) — будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
· Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) — дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) — копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) — из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) — рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) — фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) — нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Money StoryProgression.
· Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) — пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.
Городские личности (Options: Personalities) — «герои» городских новостей
(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах — см. выше в теме)
· Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) — личности будут устраивать шалости на активном лоте.
· Разрешить излечение нежити (Allow Cure Occult) — излечение нежити в сценарии «Убийство».
· Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) — допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
· Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) — между симами из разных кланов возможен разрыв отношений.
· Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) — выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
Система, компания умный дом спб. Система, компания умный дом спб.
· Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) — баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) — отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.
Беременность (Options: Pregnancy)
· Продвинутая генетика (Advanced Genetics) — если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если «Смешение различных тонов кожи»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
· Ограничения беременности на пороге старости (Near Elder Limit) — определяет за сколько дней до старости симка может забеременеть или сохранять текущую беременность.
· Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) — при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера.
· Наследование внешности — вероятность изменений (Blend Mutation Chance) — определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Опция не доступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
· Наследование внешности — максимальный допуск (Blend Mutation Travel) — определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если «Наследование внешности — вероятность изменений»=0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) — определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
· Вероятность попытки зачать детеныша (Chance of Attempt: Pets) — вероятность попытки пары питомцев зачать детеныша.
· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — вероятность того, что ребенок у пары нежитей будет иметь несколько статусов нежити.
· Вероятность одинаковой внешности у близнецов (Chance of Identical Twins) — дети в двойне/тройне будут близнецами. Опция будет недоступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Наследование от родителей деталей внешности CAS (Chance of Part Inheritance) — вероятность того, что ненаследумая часть CAS будет передана родителями ребенку (родинки, веснушки и пр.).
· Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) — через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
· Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) — через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
· В крылышках младенца смешиваются цвета родителей (Fairy Wings Blend Rate) — в крылышках новорожденного могут смешиваться цвета крыльев родителей.
· Крылышки младенца будут другого цвета (Fairy Wings Mutate Rate) — цвет крылышек ребенка может измениться, если у родителей цвет одинаковый.
· Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) — как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Population StoryProgression.
· Воздействие (Immigration Pressure) — The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice.
· Возрастание вероятности при попытке зачать ребенка (Increased Chance of Attempt) — определяет возрастание шанса при попытке зачать ребенка всякий раз, когда действие заканчивается неудачей.
· Возрастание вероятности при попытке зачать детеныша (Increased Chance of Attempt: Pets) — как и предыдущая опция, но для питомцев.
· Наследование внешности от дедушки/бабушки (Inherit Grandparent Blend Chance) — вероятность того, что внешность будет унаследована от бабушки/дедушки. Опция будет недоступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
· Максимальная длительность декретного отпуска (Maximum Maternity Leave) — максимальное количество дней отпуска после родов. Дополнение: Population StoryProgression.
· Максимальное количество статусов нежити (Maximum Newborn Occult Types) — максимальное количество статусов нежити, которые ребенок может унаследовать от родителей. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике статус нежити».
· Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) — определить уровень отношений новорожденного со всеми родственниками. Дополнение: Population StoryProgression.
· Родственники узнают о рождении ребенка (Meet All Family: Level) — определяет, родственники какого уровня узнают о рождении ребенка. Дополнение: Population StoryProgression.
· Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) — определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать «Баланс», то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
· Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) — возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
· По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) — при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
· Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) — отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Population StoryProgression.
· Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) — дает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска.
· Новорожденного можно забрать в семью отца (Prompt To Move Newborn) — если в неактивной семье родился ребенок от активного сима, мод предложит добавить новорожденного в семью папаши. Ребенок не передается автоматически, его придется пойти и забрать у матери.
· Внебрачный ребенок (Red Haired Baby) — симки будут рожать детей не от своих мужей (т.е. нагуливать на стороне).
· Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) — дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.
Усыновление (Options: Adoption)
· Усыновление (Adoption) — старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если запрещена беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если «Иммиграционный уровень»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Разрешить иммиграцию животных (Allow Pet Immigration) — иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов.
· Вероятность возникновения случаев усыновления (Chance of Adoption) — определяет вероятность возникновения случаев усыновления. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность принятия еще одного питомца (Chance of Another Pet) — определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного.
· Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) — определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца.
· Возрастание вероятности усыновления (Increased Chance of Adoption) — определяет возрастание вероятности усыновления всякий раз, когда попытка усыновления заканчивается неудачей. Дополнение: Population StoryProgression.
· Усыновлять на пороге смерти (Near Death Limit) — определяет, насколько близко к максимальному возрасту может подойти сим, чтобы иметь право участвовать в усыновлении.
· Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) — определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы.
· Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) — разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня.
· Питомцы для принятия берутся из стандартного набора (Use Pet Pool) — питомцы для принятия в семью берутся из стандартного ЕА-набора. Если выбрать «Нет», мод создаст новое животное с нуля.
Романы (Options: Romance)
· Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) — подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
· Приданое — только для бедной семьи (Arranged Marriage: Dowry Only To Poorer Family) — приданое на свадьбу дается только бедной семье.
· Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) — пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
· Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) — количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой.
· Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) — через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
· Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) — количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой.
· Отбросить старую любовь при зарождении новой (Drop Old Flirts: Base Chance) — вероятность того, что сим откажется от прежних романтических увлечений, когда закрутит новую любовь. Черты характера влияют на выбранное значение.
· При беременности неженатые партнеры могут съехаться (Handle Stranded Pregnancy Partners) — в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом.
· Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate — Expected Only) — определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
· Уровень отношений, ниже которого происходит их разрыв (Maximum Relationship to Force Breakup) — определяет максимально допустимый уровень отношений пары симов, ниже которого начинает работать сценарий разрыва отношений.
· Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) — определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
· Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage) — для неактивных детей.
· Меняется фамилия только у совместных детей (Rename Only Mutual Children On Marriage) — только совместные дети меняют фамилию после свадьбы родителей.
· Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) — игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. Это позволит вернуть «девичью» фамилию.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.
Симы (Options: Sims)
· Эмиграция стариков (Elder Emigration) — старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если «Лоты/ Иммиграционный уровень»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Воздействие (Immigration Pressure) — определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
· Голос передается по наследству (Inherit Voice) — дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Population StoryProgression.
Максимум горожан (Maximum Residents) — установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.) ( ).
· Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) — разрешается развитие неактивных симов.
· Активные симы будут ходить на общественные лоты (Push Actives To Visit Lots) — активный сим будет посещать общественные лоты по своему выбору. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Дополнение: Extra StoryProgression.
· Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) — симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) — определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
· Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) — иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) — цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) — на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
· Показывать меню «Развитие сюжета» (Show Menu Interactions) — каждому симу добавляется меню «Развитие сюжета».
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Сообщения (Stories) — определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
· Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) — определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить — иммигранты и новорожденные.
· Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) — количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если «Лоты/Иммиграционный уровень»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
· Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) — при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) — определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — вероятность того, что иммигрант получит дополнительные статусы нежити вдобавок к обычным, полученным от «родителей». Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) — определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) — мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
· Фамилия иммигранта (Immigrant Name) — определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) — список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Национальность иммигранта (Immigrant World) — настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) — позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) — максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике иммигранта статус нежити». Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) — так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter’а.) Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) — размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) — физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) — диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) — вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) — симы-обслуга заменяются персонажами из корзины семей. Дополнение: Population StoryProgression.
· Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) — определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
· Диапазон оттенков цвета кожи иммигранта (Skin Tone Range). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение:
· Population StoryProgression. атора имен (Use Custom Names Only) — новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины»<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Черты характера/Жизненные желания (Traits/Lifetime Wants)
· Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) — всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
· Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) — выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
· Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) — игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
· Неприемлемое жизненное желание для неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) — определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком.
· Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) — игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.
· Неактивные симы при взрослении получат ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) — неактивные симы будут получать жизненные желания.
Ситуации (Options: Situations)
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
· Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) — проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) — неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
· Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) — неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке.
· Охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы» (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) — неактивный охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы».
· Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) — проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) — вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) — вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) — вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) — вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) — вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) — неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Career StoryProgression.
· Нежить будет посещать соответствующие лоты (Push Occults To Lot) — мод периодически будет заставлять нежить посещать относящиеся к ней оккультные лоты. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Сообщать о драках (Show Fight Story) — будет появляться сообщение, как только в где-либо в городе запустится сценарий «Драка».
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
· Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) — определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Сообщения (Stories) — определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
· Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) — каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
· Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) — заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
· Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) — неактивные беременные симки тоже будут отправлены на работу.
Вечеринки (Gatherings)
· Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Population StoryProgression.
· Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) — будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Population StoryProgression.
· Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) — вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) — определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Population StoryProgression.
· Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) — вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: CareerStoryProgression.
· Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) — определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.
· Вероятность проведения семейных вечеринок (Family Gathering Chance) — вероятность проведения семейных вечеринок. Дополнение: Relationship StoryProgression
· Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) — максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.
Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час (Options: Grads/Proms/Curfew)
· Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) — в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation). Дополнение: Career StoryProgression.
· Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom). Дополнение: Career StoryProgression.
· Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) — комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) — определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Extra StoryProgression.
· Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) — дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Career StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…
· Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) — определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Career StoryProgression.
· Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) — промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) — каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.
· Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) — определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. Дополнение: Career StoryProgression.
· Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) — каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.
· Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) — определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Extra StoryProgression.
Навыки (Skills)
· Книги авторства неактивных симов есть в Библиотеке (Add Written Books To Library) — книги, написанные неактивными симами, будут добавляться в библиотеку. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) — если Нет, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) — если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) — определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) — определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Баллы знаменитости за повышение уровня навыка (Celebrity Per Skill Level) — учитываются нескрытые навыки.
· Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) — игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять посещать курсы в «кроличьих норах» (Push Attend Course) — симы будут посещать уроки в «кроличьих норах» для получения навыка. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставить играть за деньги (Push Busker) — заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Ranked Chess) — симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) — кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) — заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) — собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) — заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) — заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) — заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) — симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять рисовать (Push Painting) — заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять фотографировать (Push Photography) — симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) — симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) — симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) — заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять тренировать (Push Training) — заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Заставлять писать романы (Push Writing) — заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) — будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) — будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Книги пишут только профессионалы (Push Only Professional Writers) — только симы с соответствующим желанием или занятые в соответствующей карьере, будут писать книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
· Исполнение случайных мелодий на контрабасе (Randomize Bass Guitar Songs) — сим при игре на контрабасе будет исполнять случайную песню вместо той, которая находится вверху его плей-листа. Дополнение: Skill StoryProgression. То же самое — для перечисленных ниже музыкальных инструментов.
· Исполнение случайных мелодий на гитаре (Randomize Guitar Songs).
· Исполнение случайных мелодий на барабане (Randomize Drum Songs).
· Исполнение случайных мелодий на фортепьяно (Randomize Piano Songs).
· Заставлять ремонтировать (Repair Push) — вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы.
· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.
· Учиться писать вместо написания книги (Use Refine Writing Only) — вместо написания книги выполняется действие «Учиться писать». Дополнение: Skill StoryProgression.
Сообщения (Stories)
· Очистить лог сообщений (Clear Story Log) — удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
· Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) — позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
· Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) — все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл в Мои документы\The Sims 3.
· Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) — запись логов производится независимо от настроек секции «Сообщения».
· Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) — сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
· Сообщения о симах, не принуждаемых модом (Show Non-Pushable Stories) — сообщения о симах, не принуждаемых модом к каким-либо действиям, по-прежнему будут появляться.
· Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) — сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary).
· Показывать Сводку (Show Story Summary) — определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 — Сводки не будет.
· Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) — будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
назад к списку ↑
StoryProgression
Автор twallan — http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression
На данный момент выложены 2 версии для основной игры версии 1.31-1.34 (установлен Шоубизнесс или игра обновлена до совместимости с этим аддоном) и предыдущая версия для основной игры версии 1.29.
Этот мод полностью выключает ЕА-шное развитие сюжета и включает свой полностью настраиваемый пользователем вариант . Включается для каждого конкретного горда. В игре после установки мода появяется сообщение с вопросом, хотите ли вы включить развитие сюжета согласно моду или нет. При этом развитие сюжета в соответствии с модом можно в любое время выключить в любом городе и от мода вам станется только система оповещения о происходящих в городе событиях.
Что делает этот мод? Вы можете изменить количество живущих в городе симов для более мощных компьютеров, выставить сколько детей будет иметь городская семья (точнее к какому числу детей будет она стремиться), что прекратит вымирание ЕА-шных городов. Можно регулировать параметры въезда и выезда в город, усыновление животных, неактивные симы будут (или наоборот не будут) заводить друзей и врагов, флиртовать, жениться, беременеть, продвигаться по службе, осваивать новые и улушать имеющиеся навыки, все дети и взрослые в обязательном порядке будут ходить на работу. Симы будут вести себя в соответствии с чертами характера : злой заведет себе много врагов, обаятельный — много друзей, лентяи и неорганизованные и безумные симы могут прогуливать работу, кокетка будет постоянно флиртовать, нерешительные симы будт флиртовать, но скорее всего таки и не женятся, примерные семьянины будут счастливы в браке и нарожают детишек явно больше чем детонавистники и т.п. Кроме того симы могут менять работу в соответствии с мечтой все жизни, неожиданно беременеть от флирта, разрывать отношения или наоборот сходиться со старыми партнерами. Есть дополнительные модули расширяющие работу мода и добавляющие специфические личности (шпана, попрошайка, магнат, вампиры и охотники за нежитью и т.п.) . Подробнее можно почитать в помощи у автора — http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression+FAQ и на михее у KuriXarya которая собственно и переводила данный мод. Опции мода все русифициарованы, так что общий смысл понятен. Единственно в моде есть много тонкостей настройки сюжета, но мы как раз и будем обсуждать их в этой теме.
Компоненты:
StoryProgression — базовый мод (Base-Mod). Это сам основной мод которогос корее всего будт достаточно для управления сюжетом.
StoryProgression Expanded — расширение усложняющее сюжет
StoryProgression Extra — еще одно расширение мода необходимое для подключения модов различных личностей и также расширяющее возможности мода.
А также расширения содержащие различные личности для освежения сюжета — Vampires And Slayers,Meanies,Lovers, Cops And Robbers, Others.
По предварительной информации мод не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета. Так что требуется проверка с уже установленными модами. Со всеми модами от того же автора (twallan) — совместим. Если вы собираетесь использовать The Story Progression одновременно с Awesomemod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.
Перед удалением StoryProgression Expanded воспользуйтесь опцией The MasterController…/Город/Ресет всех объектов, чтобы отменить все взаимодействия симов. Невыполнение этого условия приведет к проблемам при последующей загрузке сохраненки. Остальные компоненты StoryProgression можно просто удалить. Но если сомневаетесь, можно установить The ErrorTrap того же автора, он «подчистит» остатки мода в сохраненке при следующем заходе в игру.
В другой город или просто на память, при переустановке игры или на время установки нового аддона при отсутствии совместимой с ним версии мода настройки мода можно сохранить : Общие опции -> Экспорт настроек мода. Потом так же сделаете Импорт настроек мода. Делается это в расширенном режиме (Debugging). Тоже с включением и выключением кода разработчика. Причем перейдите сразу в расширенный режим (Разрешить Debugging) и отключите включение кода разработчика, потому что он включается в настройках по умолчанию, а во включенном виде сам сильно подтормаживает игру.
Перед каждым обновлением игры необходимо удалять мод, и ждать выхода новой версии совместимой с обновленной игрой.
Как проявляется мод в игре? Во все компьютеры, на симов, на дома добавлен пункт взаимодействия «NRaas» -> «Развитие сюжета…». Это и есть наш мод.
«Общие опции» – контролируют развитие всех симов.
«Опции города» — опции развития сюжета устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать для каждой семьи.
«Опции семьи » – настройка опций только для выбранной семьи.
«Опции иммиграции» – настройка опций развития сюжета для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.
«Опции сима» – настройка опций развития сюжета для выбранного сима.
Настройка долгая и индивидуальная, поэтому переписывать все сразу не буду. Только особенные моменты , т.е. те грабли, на которые я уже наступила…
Если вам не нужны заводимые симами животные просто поставьте уровень усыновления в 0.