Морской бой игра на бумаге инструкция фото таблица для детей

поля для игры в морской бой

Довольно легко рассказать, как играть в морской бой – правила простые, специальные навыки или приспособления в процессе не требуются. Эту игру часто выбирают, чтобы повеселиться и отдохнуть. Такой досуг поможет развить стратегическое мышление, логику.

Содержание

  • 1 Основы игры
    • 1.1 Вариации морского боя
  • 2 Правила морского боя
  • 3 Как играть в морской бой на листочке
    • 3.1 Создание поля
    • 3.2 Количество и расположение кораблей
    • 3.3 Очередность ходов
  • 4 Игровые стратегии и тактики
  • 5 Запрещенные приемы

Основы игры

Для игры требуются только 2 листка бумаги и карандаши либо ручки. Игровое поле представляет собой квадрат со стороной 10 клеток. По горизонтали над полем пишут буквы от А до К («Ё» и «Й» пропускают), по вертикали – цифры от 1 до 10. Каждый игрок рисует по 2 квадрата:

  • на одном находится его собственный флот;
  • второй оставляют пустым – это поле соперника.

Полей друг друга противники не видят.

морской бой в конце игры

Классический вариант игры.

Внутри квадрата располагают корабли. Нужно вместить:

  • 4 однопалубных судна размером в 1 клетку;
  • 3 двухпалубных эсминца по 2 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера по 3 клетки;
  • 1 четырехпалубный линкор, занимающий 4 клеточки.

Фигуры не должны соприкасаться друг с другом сторонами либо углами, частично или полностью совпадать. В классическом варианте игры все кораблики размещают по вертикали или горизонтали. Есть, однако, разновидности, в которых допускается размещение буквой «г» или квадратом.

Вариации морского боя

В традиционный морской бой можно играть не только на бумаге, но и на телефоне, планшете или компьютере. Кроме того, существуют специальные наборы для этой настольной игры. С их помощью можно сделать бой более реалистичным.

настольный морской бой

Настольный морской бой.

Существуют варианты с полями большего размера. На них можно размещать более крупные судна. Часто в таких версиях добавляется занимающий 5 клеток лайнер. Как как вариант – играть в морской бой втроем или вчетвером, собравшись большой компанией.

Усложненной версией является и «Залп». Размеры игровой площадки остаются прежними, но размеры и количество кораблей изменяются. Нужно нарисовать:

  • 1 лайнер из 5 клеток;
  • 2 эсминца из 2 ячеек;
  • 1 крейсер из 3.

За ход человек совершает 7 выстрелов (по 1 за эсминцы, 2 за крейсер и 3 за лайнер). Соперник не уточняет, какой из ходов стал результативным. Вместо этого он называет, сколько попаданий было совершено в какой корабль (например, «1 в лайнер» или «2 в крейсер»). Когда какой-либо из кораблей окажется затоплен, нужно сразу сообщить. При этом понизится и количество выстрелов в соответствии с потерянным кораблем.

Можно добавить в игру 1 или несколько мин. Такую фигуру обозначают на поле кругом. Если противник стреляет во взрывоопасный элемент, он обязан сообщить координаты одной из своих клеток, содержащих корабль. При этом клетка не погибнет сразу. Хозяин мины может выстрелить в нее позже. Взрывное устройство не должно соприкасаться с судами (в том числе и с их углами).

На крупном поле 16*16 можно увеличить не только количество кораблей, но и число мин. В игру при этом вводят минный тральщик. На игровой площадке он отмечается в виде треугольника. Если игрок попадет во вражеский минный тральщик, ему придется рассказать противнику, где расположена одна из еще не вскрытых мин. Клетка с таким элементом не должна соприкасаться с кораблями, минами и другими минными тральщиками.

Правила морского боя

Цель игры состоит в том, чтобы утопить все боевые единицы соперника. Игрок выбирает, какую клетку хочет проверить, после чего называет сначала ее букву, а потом – цифру (например, «Е8»). Если у второго играющего в такой клеточке располагается корабль, человек отвечает «попал» или «убит». Нападавший ставит крестик в нужном месте на нарисованном пустом поле. После попадания человек получает право на еще один выстрел.

Когда он назовет клетку, которая у противника пустая, тот ответит «мимо». После этого ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым обнаружил все суда соперника.

правила игры
Победителем становится тот, кто первым “подобьет” корабли противника.

Как играть в морской бой на листочке

Проще всего использовать тетрадные листы в клетку. Если взять альбомные, придется расчерчивать поле с помощью линейки. Предварительно нужно договориться и о буквенных обозначениях. Некоторые игроки предпочитают использовать слова из 10 не повторяющихся букв (например, «Республика» или «Снегурочка»).

Создание поля

Можно воспользоваться листочком из тетради в клеточку либо самостоятельно начертить по 2 площадки размером 10*10 для каждого из играющих. В первой размещают собственную флотилию, вторая требуется для фиксации сделанных выстрелов, попаданий в боевые единицы противника.

Можно расчертить более крупное поле, добавить суда больших размеров. Такие варианты подойдут для профессионалов, освоивших более простую версию.

Количество и расположение кораблей

участники игры
Участники классического варианта игры “Морской бой”.

В классической версии у каждого игрока флот состоит из 10 боевых единиц, отличающихся длиной. Всего должно быть:

  • шлюпки – 4 судна по 1 клетке;
  • эсминцы – 3 из 2 клеточек;
  • крейсеры – 2 фигуры из 3;
  • линкор – 1 корабль из 4.

Фигуры не должны пересекаться или соприкасаться, в том числе и по диагонали. По умолчанию корабли рисуют в виде прямой палки, но по договоренности участников их можно изгибать или делать квадрат. В таком случае вычислить положение линкора противника будет сложнее.

Очередность ходов

Можно договориться, кто ходит первым, или тянуть жребий. Право хода передается второму играющему после промаха. Если человек попадает в цель, он продолжает ходить.

Игровые стратегии и тактики

Часто крупные единицы располагают на одной половине поля, а мелкие – на другой. Хотя крейсера, линкоры и эсминцы будет нетрудно обнаружить, потопить катер противнику окажется непросто. Лучше, если однопалубные суда будут находиться далеко друг от друга. Так соперник потратит много времени на их поиск, за счет чего появится возможность отыграться.

Эффективны и простреливания по диагоналям. С их помощью находят крупные корабли. Опытные любители морского боя учитывают это при размещении собственной флотилии.

Игрок может расположить все единицы по краям. Тогда противнику придется потратить много выстрелов на проверку пустой территории внутри квадрата.

Тактику соперника нужно учитывать при размещении своих кораблей. Если противник новичок, лучше воздержаться от расположения боевых единиц в угловых клетках. Начинающие игроки часто проверяют их первыми. Если играете с опытным, можно спрятать 1-2 мелких судна в углах. Из-за сформировавшегося шаблона углы проверять он станет последними.

варианты расположения кораблей

Примеры расположения кораблей.

Любые ходы соперника следует фиксировать на своем поле. Каждое свое действие указывать на втором. Отмечаются не только попадания, но и неудачные ходы. Это позволит не выстрелить повторно в пустой квадрат, предотвратит ошибки и возможные разногласия.

Нужно тщательно скрывать свое поле от второго играющего, чтобы тот не мог подглядеть и жульничать.

Когда корабль противника будет потоплен, следует отмечать окружающие его клетки точками, как уже обстрелянные. По правилам игры располагать в них суда запрещается, поэтому тратить ходы на проверку необязательно. Выгоднее всего потопить линкор, поскольку при этом откроются сразу 18 клеток. Если поставить крупный корабль около стенки, количество открытых ячеек сократится до 10.

Запрещенные приемы

Нередко игроки не ставят 1 катер до последнего. Его рисуют уже в процессе игры в последней свободной клетке. Чтобы предотвратить подобное мошенничество, нужно сначала ручкой одного цвета нарисовать поле и корабли, после чего в процессе игры использовать чернила другого цвета. В конце можно попросить противника показать поле. Если он жульничал, обман быстро обнаружится.

Нельзя подглядывать к сопернику. Лучше садиться на расстоянии друг от друга, чтобы незаметно заглянуть было невозможно.

Запрещается изменять количество или размеры судов. Нельзя нарушать и правила размещения. Нечестные игроки могут располагать катера так, чтобы они углом соприкасались с линкором. Чтобы предотвратить такое мошенничество, заранее договоритесь показать друг другу поле после завершения игры.

Скрывать попадания нельзя. Кроме того, запрещается менять размер площадки. Нужно заранее договориться о буквенных обозначениях, чтобы клетки имели одинаковые координаты для обоих участников игрового процесса.

Нельзя пропускать как свои, так и вражеские ходы.

Научиться играть в морской бой, как правило, можно за один вечер. Когда наскучит традиционный вид, переходите к вариантам посложнее.

Игра морской бой знакома большинству еще с детства. И если раньше это было простое развлечение на бумаге, то сегодня появилось множество альтернативных видов этой игры. Это увлекательное занятие как для детей, так и для взрослых. Чтобы получить максимум удовольствия, необходимо разобраться в правилах и найти подходящего соперника. Из подручных материалов же понадобится только тетрадь в клеточку и ручка.

Содержание

  • 1 История игры
  • 2 Правила морского боя
    • 2.1 Как играть в морской бой на листочке
      • 2.1.1 Цель игры
      • 2.1.2 Создание поля
      • 2.1.3 Количество и расположение кораблей
      • 2.1.4 Очередность ходов
    • 2.2 Игровые стратегии и тактики
    • 2.3 Запрещенные приемы
  • 3 Вариации морского боя
    • 3.1 Бумажные
    • 3.2 Настольные варианты
  • 4 Похожие игры

История игры

Появилась игра еще в начале XX века, когда начали изобретать большие корабли, броненосцы и линкоры, ведущие активные боевые действия в тот период. Некоторые люди захотели повторить подобные действия на бумаге. Так и появилась доступная на то время настольная игра морской бой.

Но есть и другая версия. В 1870-х годах игру изобрел бурлак по имени Петр Кондратьев. Он просто решил таким способом отвлечься и отвлечь свои друзей от тяжелой работы. Игра настолько понравилась его товарищам, что получила огромную популярность и среди всего народа, и дошла до наших времен.

Уже в 1930-х годах на территории США появились специальные блокноты для игры в морской бой. А в 60-х годах появилась совершенно новая версия популярной игры, которая представляла собой уже полноценную настольную игру с использованием фишек и игровых полей.

Конечно, не обошлось и без электронной версии, которая популярна до сих пор среди молодежи, детей и даже взрослых. Несмотря на это до сих пор пользуется спросом самая простая, всем знакомая версия игры — на листочке бумаги в клеточку.

Правила морского боя

Правила игры морской бой практически одинаковые как для электронной версии, так и для настольной или бумажной. Но принцип и алгоритм немного разнятся. На сегодняшний день имеются наборы этой настольной игры, которые будут делать процесс максимально реалистичным и интересным.

Игра морской бой предполагает участие двух игроков. Важно выстроить свои судна так, чтобы враг не смог осуществить задуманное, и не поразил цели. Прежде чем перейти непосредственно к игре, необходимо подготовить каждому игроку ручку или карандаш, а также листочек в клеточку. На нем соперники будут подготавливать свои поля и вести огонь.

Как играть в морской бой на листочке

Участие принимает два игрока, перед началом нужно подготовить игровое поле. Если один из игроков — ребенок помладше, то следует ему помочь с созданием игрового поля.

Игра не только увлечет детей надолго и поможет скоротать время, но и поможет развить некоторые полезные навыки:

  • усидчивость и внимание;

  • умение логически мыслить и анализировать;

  • создавать определенную стратегию и соблюдать ее;

  • для детей помладше — изучение букв и цифр;

  • пространственное мышление.

Для новичков лучше расставлять ровные судна, а после уже можно использовать более интересные вариации кораблей, чтобы играть было интереснее. Такой вариант подойдет для уже более взрослых игроков или для тех, кто хорошо умеет играть в игру.

Цель игры

Цель игры морской бой идентична как для бумажной, так и для настольной версии и для онлайн-версии. Основная цель — затопить все судна противника. И если изначально кажется, что это достаточно просто, но на самом деле оказывается, что есть много нюансов. Помимо четких и метких попаданий, необходимо выработать свою стратегию, чтобы поразить весь флот как можно скорее, пока это не сделал соперник.

Важно все спланировать таким образом, чтобы враг не смог быстрее вас реализовать планы по захвату флота. Поразив стратегию противника, можно одержать победу.

Создание поля

Морской бой — игра на бумаге, которая требует подготовки. Поэтому первым делом необходимо создать игровые поля для обоих противников. Каждому из них выдается лист бумаги в клеточку, после чего можно переходить непосредственно к созданию поля и игре.

Как нарисовать игровое поле:

  • нарисовать два равных квадрата 10*10 клеточек, на одном из них будут стоять ваши судна, а второй необходим для поражения противника;

  • сверху необходимо подписать каждую клеточку квадрата буквами по алфавиту (букву Ё лучше не использовать);

  • слева необходимо подписать каждую клеточку квадрата цифрами от 1 до 10.

Следующий этап — расстановка кораблей. Тут начинается самый важный этап, от которого зависит победа того или иного игрока.

Скачать и распечатать поле для игры «Морской бой»:

поле для игры "Морской бой"

Количество и расположение кораблей

Правила игры морской бой на листочках предполагает создание определенного количества кораблей на поле. В общей сложности должно быть:

  • четыре однопалубных корабля (на одну клеточку — они же подлодки или катера);

  • три двухпалубных корабля (на две клеточки — эсминцы);

  • два трехпалубных корабля (на три клеточки — линкоры);

  • один четырехпалубный корабль (на 4 клетки — крейсер).

По правилам, судна должны рисоваться исключительно прямо, в них не должно присутствовать никаких изгибов. При этом расставляя их по полю, помните, что судна никаким образом не должны соприкасаться между собой — ни сторонами, ни уголками. Всегда должны присутствовать зазоры минимум в одну клетку.

А вот прикасаться к краям полей, занимать углы на игровом поле — допускается. Если игроки договорятся делать судна изогнутой формы, то такая версия правил тоже вполне допустима. Главное, чтобы оба игрока были не против и правильно расставили судна своего флота, без ошибок.

Помните, что создавать флот необходимо так, чтобы соперник не увидел, куда и какое судно вы поставили. В противном случае проигрыш обеспечен.

Очередность ходов

Игра на бумаге морской бой достаточно проста по своему алгоритму. Прежде чем начать, два игрока должны бросить жребий или договориться о том, кому достанется первый ход.

После расстановки кораблей каждый игрок поочередно стреляет в своего противника, называя точные координаты удара:  “А5, К8” и так далее. При этом необходимо называть определенную букву на игровом поле и цифру, после чего искать по этим координатам точное место дислокации судна.

Если выстрел приходится не по цели, ударом не удается поразить противника, то он должен ответить “мимо”. Игрок, который производил удар, отмечает эти координаты точкой. Это делается с той целью, чтобы не повторять ходы. Следующий ход — за соперником.

Если же удалось поразить цель, удар пришелся на многопалубное судно (более одной клетки), то соперник должен сказать “ранил” и поставить на этом месте крестик. Далее игрок, который производил атаку, делает следующий ход в соседнюю клетку, чтобы полностью затопить судно.

Если же поражение пришлось на однопалубный корабль, то противник отвечает “убил” или “потопил”. Судно отмечается крестиком и обводится точками, так как вблизи него не может быть построено других кораблей по правилам игры. Игрок, который поразил цель, может сделать еще один ход до того момента, пока не промажет. Далее роль стреляющего переходит ко второму игроку.

В конце игроки могут обмениваться игровыми полями, чтобы увидеть, как были расставлены морские судна, и провести определенный анализ флота соперника.

Поле "Морского боя" на бумаге

Игровые стратегии и тактики

Как играть в морской бой, чтобы выиграть соперника как можно скорее? Для этого достаточно соблюдать определенную стратегию. Да, случайность тоже может иногда сыграть на пользу, как и интуиция. Но все же используя определенную стратегию, можно поразить все цели флота противника в считаные минуты.

Чем меньше будет непроверенных координатных точек на поле противника, тем выше шанс попасть по судну противника. То же самое касается и вашего флота: у противника будут минимальные шансы на попадание по целям, если будет большее количество непроверенных координат на вашем игровом поле.

Поэтому чтобы игра была максимально структурированной и эффективной, нужно учесть два важных момента:

  • оптимальная и продуманная стрельба по сопернику;

  • продуманная расстановка собственного флота.

Ниже представлено несколько основных рекомендаций, которые помогут выиграть соперника как можно скорее:

  1. Никогда не производите стрельбу по тем клеткам, которые находятся вокруг какого-либо судна. Логично, что кораблей там не будет, так как по правилам они там не могут быть расставлены.

  2. Если удалось поразить цель, необходимо сразу же стрелять, чтобы окончательно его потопить. Это даст возможность получить меньшее количество координат для дальней стрельбы, а значит — точное попадание по целям.

  3. Первым делом лучше подбивать четырехпалубные судна. Таким образом можно получить информацию про свободные клетки.

Потопив линкор (четырехпалубное судно), следует переходить к поиску крейсеров (трехпалубных), а после уже — к поиску и поражению эсминцев. И если в начале игры, при стрельбе по крупным суднам можно придерживаться определенной стратегии, то в конце игры уже стоит положиться на удачу и собственную интуицию.

Запрещенные приемы

Можно использовать запрещенные схемы, которые помогут выиграть вашего соперника в игре морской бой. Так, часто игроки могут ставить на один катер меньше до самого последнего возможного момента. А рисуют его уже потом, в ходе игры в той клетке, которая остается свободной.

Но такие неприятные ситуации можно предотвратить. Для этого можно просто использовать ручки с разным цветом чернил. Например, нарисовать игровое поле и сами катера одним цветом ручки, а играть уже другим цветом. А в конце игры достаточно попросить своего соперника показать свое поле. Если же он играл нечестно, то такой обман сразу же выяснится. И даже если он выиграл, то мошенничество явно будет налицо.

Второй момент — подглядывание. Нельзя в этой игре подсматривать, так как это явный путь к выигрышу, но нечестный. Чтобы такого не было, рекомендуется прикрывать свое игровое поле и садиться подальше от своего противника.

Третье — смена размеров и количества катеров. Недопустимо нарушать основные правила расстановки флота. А игроки, использующие запрещенные приемы, часто ставят свои судна таким образом, чтобы углы, например, соприкасались друг с другом. Чтобы исключить такой вариант выигрыша противника, необходимо договориться, что в конце игры обязательно покажите друг другу свои игровые поля.

Еще один вид запрещенной игры — скрывать попадания. Также недопустимо изменять габариты игрового поля. Буквенное и цифровое обозначение тоже должно быть идентичным у обоих игроков.

Вариации морского боя

На сегодняшний день уже придумали много разных вариаций, поэтому каждый сможет выбрать наиболее подходящий для себя вариант. И если раньше он был только один — на бумаге, то сегодня есть и пластиковая настольная игра морской бой, и онлайн версия. Второй вариант будет более интересен для детей. А подросткам и взрослым будет интереснее бумажная версия или компьютерная, особенно со спецэффектами.

Бумажные

Морской бой — игра на бумаге, которая передается из поколения в поколение. Это самая старая версия игры, но она же до сих пор является наиболее популярной. А еще она очень удобна, так как для того, чтобы скоротать время, нужно всего пару листов бумаги и две ручки, хорошее настроение и два игрока.

Еще несомненным плюсом является и то, что играть можно в абсолютно любых условиях — в дороге, дома, на даче, где угодно. Кстати, сегодня можно найти даже специальные блокноты с уже подготовленными полями для игры. Поэтому даже нет необходимости рисовать игровое поле на обычном листке в клеточку.

Бумажный "Морской бой"

Настольные варианты

Есть разные разновидности настольной игры в морской бой, но самой популярной является та, в которой имеется два пластиковых игровых поля и катера в видео пластиковых фигурок. Такая версия подходит для детей и взрослых, она очень увлекает подростков и детей поменьше.

В последнее время начинают появляться настольные игры с таким названием, которые имеют другой принцип, правила и цели игры. В них противник в прямом смысле стреляет по кораблям соперника с помощью специальных пулек, мягких шаров и так далее. Это совершенно не та версия игры и она не имеет ничего общего, кроме названия, со знаменитой игрой морской бой.

Настольный "Морской бой"

Похожие игры

Одним из самых популярных аналогов морского боя являются танчики. Очень схожая по правилам игра, для которой тоже достаточно листа бумаги, ручки и двоих игроков. Суть — поразить соперника быстрее, чем он успеет это сделать с вами. Игровое поле немного отличается, а в ходе игры выставляются не корабли, а танчики.

Еще одна похожая игра — ладошки. Играть в нее можно даже с очень маленькими детками, которые уже хоть как-то знакомы с цифрами. Благодаря такой игровой форме ребенок сможет быстрее освоиться в числах, сможет научиться концентрировать свое внимание и усидчивость.

Не менее популярной игрой является точки и квадраты. Суть игры заключается в том, что оба игрока поочередно рисуют линии по одной клеточке, таким образом пытаясь нарисовать квадрат. Когда все поле заполнено, игра заканчивается. Очень простая игра, но заставляет задуматься. Подходит даже для самых младших.

Знаменитые крестики-нолики тоже можно отнести к похожим играм. Только это очень упрощенная версия, она подходит даже для детей от 2-3 лет, также существует в виде настольной игры или можно использовать старый способ — бумага и ручка.

Рекомендуем также забавную игру на листочках «Чепуха». В отличие от Морского боя, она для большой компании, но гарантирует отлично проведенное время!

Правила игры морской бой на листочках в клетку достаточно просты, поэтому игру можно предложить детям с 4-5 лет. Помимо того, что вы отлично проведете время со своим ребенком, ребенок получит массу полезных навыков:

  • тренировка внимания;

  • изучение и закрепление цифр и букв;

  • умение считать;

  • умение анализировать;

  • усидчивость;

  • ориентация в пространстве.

Обязательно попробуйте поиграть со своими детьми, и вы увидите, что несмотря на то, что современный мир существенно изменился, такие игры всегда будут актуальны!

Напишите в комментариях, играли ли вы в «Морской бой» в детсве!

Поле для Морского боя распечатать

Дата: 23 июня 2019


Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

поле морской бой распечатать

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба =  1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

скачать игру морской бой

поле для морского боя распечататьНе все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

button_skachat

поле для морского боя 10 на 10

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

морской бой карточки скачать

Шаблоны с кораблями

Поле для  Морского боя распечатать

Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.

морской бой карточки скачать

Правила игры

Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.

Похожие записи:

  • Растяжка “Выпуск 2018” скачать и распечатать
  • Карточки для изучения состава чисел до 10
  • Нотный стан с нотами для детей — картинки с названиями нот
  • Вытынанки цифр
  • Раскраски прописи циф

Виды «Морского боя»

До недавних времен для того чтобы включиться в захватывающее сражение нужен был листок и карандаш или ручка. Этих инструментов достаточно для создания поля и размещения флота. Традиционный «Морской бой» на бумаге и сейчас актуален. Его преимуществом является доступность. Не нужен доступ в интернет, специальные приспособления, гаджеты.

Настольные игры отлично подходят для домашних развлечений. Правила игры в «Морской бой» в таких вариантах могут отличаться от классических. Но они больше нравятся детям из-за красочности, максимальной натуральности боя.

Многие современные люди отдают предпочтение компьютерному варианту. Мобильные девайсы последнего поколения позволяют в любом месте выходить в интернет, играть с роботом или настоящим противником, находящимся за тысячи километров. Такие развлечения позволяют интересно провести время, отточить мастерство в сражениях с сильными соперниками.

Правила игры «Морской бой»

Существует множество вариантов правил игры «Морской бой». Здесь вы узнаете самый популярный. Задача игроков — потопить все водные судна своего соперника. Каждый игрок приготавливает лист бумаги, и рисует на нем два квадратных поля. Размер полей — 10 клеток по горизонтали и 10 клеток по вертикале. Сверху над квадратным полем нужно вписать в каждую клетку буквы, в порядке алфавита. Получается, что над первой клеткой будет значиться «а», а над последней клеткой буква «к». Зачастую дети не используют в обозначении координат букву «ё». С левого бока квадратного поля нумеруем каждую клетку, двигаясь сверху вниз. У вас получится линейка от 1 до 10.

Под одним полем подписываем «мой флот», а под другим напишем «флот соперника» или «вражеский флот». У каждого игрока имеется в флоте по 10 кораблей, которые он размещает на поле «мой флот». Существует 4 вида кораблей, все из которых нужно разместить в определенном количестве.

  • «Линкор» — 1 четырехпалубный корабль (состоит из 4 клеток),
  • «Крейсера» — 2 трехпалубных корабля (состоит из 3 клеток),
  • «Эсминцы» — 3 двухпалубных корабля (рисуют из двух клеток),
  • «Торпедные катера» — 4 однопалубных корабля (отмечают одной клеткой).

Важно: корабли не должны соприкасаться сторонами или углами. Правда, есть вариант «Морского боя», где допускается касание углами. Поэтому это нужно оговорить до начала игры. Как правило, корабли рисуют прямыми фигурами (только квадратики или прямоугольники). Бывает игроки договариваются о разных вариантах изображения кораблей, например, зигзаги. Поле противника не трогаем. Мы пока не знаем что где могут бороздить его корабли, и будем отмечать по ходу игры предполагаемые места.

После этого, игроки выбирают, кто первым будет называть координаты. Например, на камень-ножницы-бумага. Игрок называет предполагаемые координаты нахождения корабля противника. Называется координат из буквы и цифры. Если игрок «попал» в корабль противника, то отмечает у себя на поле «флот соперника» крестик по соответствующим координатам.

Описание игры

Несмотря на определенную простоту, эта игра обладает всеми свойствами развивающих, захватывающих увлечений. Целью игроков является уничтожение кораблей противника и сохранение своих единиц, расположенных на поле. Ориентироваться при выборе точки для выстрела помогают буквы и цифры, позволяющие каждому квадрату поля присвоить адрес.

Противники не видят полей друг друга, расположение чужих кораблей неизвестно.

Необходимо выбрать стратегию, позволяющую как можно быстрее обнаружить и «затопить» боевые единицы. Попадания могут быть случайными. Этим обычно пользуются новички.

По мере получения опыта можно понять, как играть в «Морской бой» с максимальной результативностью. Для этого нужно не только правильно обстреливать поле противника, но и грамотно размещать свои корабли, чтобы усложнить сопернику задачу. Победителем становится игрок, который первым уничтожит флот противника, независимо от того, сколько целых кораблей у него осталось.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать пол

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Морской бой, игра на бумаге: правила, описание игры, виды, как выиграть

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

Морской бой, игра на бумаге: правила, описание игры, виды, как выиграть

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

Морской бой, игра на бумаге: правила, описание игры, виды, как выиграть

Что развивает:

  • стратегическое мышление;
  • сопоставление данных и их анализ;
  • тактику;
  • логику;
  • скорость мышления;
  • терпение;
  • внимательность;
  • мелкую моторику.

Можно ли играть в морской бой втроем?

Если в компании больше, чем двое человек, возникает вопрос, как играть в морской бой втроем. В настоящее время придуман и такой вариант. В таком случае чертят не два поля, а три, и каждый ход игрок может совершить выстрел по одному из противников по своему выбору. Прочие правила остаются прежними. Бывает, что двое сначала объединяются против третьего игрока, а потом уже разбираются между собой. Таким же образом можно вовлечь в игру и большее количество человек, но тогда процесс может затянуться надолго, а игроки – запутаться в полях.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Источники

  • https://AlfaLady.org/dosug/razvlecheniya/311-kak-igrat-v-morskoy-boy.html
  • https://imom.me/morskoj-boj-pravila-igry-na-bumage/
  • https://naiti-ludei.ru/posts/kak-nachertit-igru-morskoy-boy-na-bumage/
  • https://vacenko.ru/sistema-vyigrysha-v-igru-morskoj-boj/
  • https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-morskoy-boy-sut-i-varianty-igry-opisanie-igrovogo-polya-pravila-rasstanovki-korabley
  • https://saitigr.ru/sea-fight/kak-igrat-v-morskoy-boy-na-listochke.html

Post Views: 761

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишн

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба =  1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант для игры - с однородным фоном

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

Видео

Расстановка кораблей

Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать пол

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Стратегии

Победить в игре морской бой поможет хорошо спланированная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:

  • Тщательно маскироваться. Компаньон не должен увидеть ваше игровое поле на листочке в клеточку.
  • Учитывать способ игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не следует размещать свой флот по углам поля. Новички начинают именно с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать два-три корабля в таком месте.
  • Продумать размещение своих кораблей. Одноклеточные судна можно разместить вразброс, вдали друг от друга. Крупные – компактно в одном месте. Напарник быстро отыщет большие объекты. Однако на поиск маленьких подлодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
  • Отмечать свои выстрелы. Ставьте крестики в правом пустом квадрате. Так вы не назовете эти координаты второй раз. Фиксируйте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
  • Зачеркивать ячейки вокруг уничтоженного корабля соперника. Правила запрещают строить в них судна. Это сэкономит ваше время.
  • Стрелять, перемещаясь по диагонали. Так повышаются шансы подбить большие подлодки. В поисках линкора можно ходить через три клеточки на четвертую.

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Стратегия выигрыша

Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

  1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
  2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
  3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
  4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
  5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
  6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

Теги

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Морская капуста сушеная инструкция по применению
  • Морская вода с пантенолом инструкция для носа
  • Морская вода с алоэ спрей для носа инструкция
  • Морская вода с алоэ инструкция по применению
  • Морская вода пантенол инструкция по применению