Nfs mw extra options инструкция

Полностью на русском языке

УСТАНОВКА:
Распаковать в корень игры папку scripts и файл dinput8.dll

  • Особенности:
    (Некоторые опции отключены по умолчанию , Не забудьте проверить файл ‘NFSMWExtraOptionsSettings.ini’.

Спойлер

+ Изменить угол поворота колес в меню
Теперь вы можете изменить его из .ini! Получите это прямо или поверните его; все зависит от тебя!

+ NOS Trail Repeat Count
Вы не хотите видеть растягивающиеся задние фонари при нажатии NOS? Теперь это возможно

+ Более длинные имена профилей

  • Вместо стандартных 7 теперь вы можете иметь до 15 символов в имени вашего профиля.

Мы также разрешили использование в них специальных символов!
!Не используйте запрещенные символы в именах файлов/папок в Windows. В противном случае вы не сможете сохранить свой профиль.

+ Исправление пролога

Вам больше не придется снова играть в прологовые гонки после некоторого прогресса.

+ Удалить рамку экрана Busted
Если вы хотите использовать безрамочный экран Busted из NFS Carbon, эта опция вам поможет.

  • Так же с него можно убрать цензуру лица (пикселизацию)!

    + Режим преследования! (Блокпосты и отряды поддержки в быстрых гонках)

  • Полицейские отряды в гонках теперь равны отрядам в свободном перемещении!
  • В результате погони в гонках стали сложнее!

    + Играйте в испытание Burger King, не вводя чит-код «burgerking».
    Просто активируйте опцию UnlockBurgerKingChallenge из .ini и ешьте гамбургеры!

    + Auto Drive
    Нажмите F6, и ваша машина поедет сама.

    + Отладка и предустановленные категории автомобилей
    Отладка имеет некоторые специальные автомобили, автомобили Black Edition и Challenge Series.
    ! Машины могут различаться в разных сохраненных играх.
    Предустановлен BMW M3 GTR с самого начала карьеры. (Низкая производительность)

    + Изменить индекс корзины серии испытаний (ТОЛЬКО ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ)
    Измените параметр ChallengeSeriesBlacklist с .ini, и вы получите гоночные события из любого черного списка в виде серий испытаний.

    + Ultimate Force Heat Level Hack
    Нажмите F7, чтобы активировать переопределение уровня нагрева, что изменит минимальный* и максимальный* пределы уровня нагрева и позволит увеличить его до x10!
    ! Этот параметр можно принудительно включить из файла .ini.
    Нажмите PageUp, чтобы изменить уровень нагрева, если хотите.
    Нажмите Scroll Lock, чтобы включить/отключить полицейских на лету.
    * См. файл конфигурации.
    x0 не отображается на HUD.

    + Рандомизировать количество
    Не хотите ждать 30 рандомизаций? Вы можете изменить количество рандомизации для случайных гонок.

    + Freeze Car Hack
    1) Зайдите в любое* меню выбора автомобиля.
    2) Найдите понравившуюся машину.
    3) Пока он на экране, нажмите F4.
    4) Начните любую быструю гонку (выберите любую машину, вы получите замороженную) или серию испытаний (на вашей сверхбыстрой машине для доставки пиццы! :D) или отправляйтесь в свободное путешествие**.
    * Не пытайтесь выбрать автомобиль из пункта «Добавить новый автомобиль» в меню «Мои автомобили». Выберите его из уже добавленных.
    ** Если вы привлекли внимание копов в режиме карьеры, отключите взлом автомобиля, нажав клавишу F4. Так ваша игра не вылетит после погони.
    ! Вы даже можете использовать запертые автомобили с этой опцией!

    + Rog в Blacklist 15 (ТОЛЬКО ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ)
    Измените параметр MaximumBlacklistRival из ini, откройте меню Blacklist 15 и выберите его (#16).
    ! Его разделы расы и вехи пусты, а его биография неверна.
    ! Не пытайтесь увидеть его машину или фильм с экрана биографии. Ваша игра вылетит.
    Добавлено экспериментальное исправление для предотвращения сбоев для несуществующих конкурентов из черного списка (бинов).

    + Время суток
    Теперь вы можете установить время суток в настройках видео, как и в версии X360.
    ! Эта опция заменит ползунок уровня детализации.

    + Улучшенные случайные гонки
    В режиме случайных гонок (быстрая игра) доступно больше машин и трасс.

    + Камера заднего обзора в стиле NFSU2
    Если вы включите эту опцию, HUD не исчезнет, ​​когда вы оглянетесь назад.

    + 100 серийных автомобилей в новых сохраненных играх
    Вам не нужно взламывать игру, чтобы получить эти причудливые автомобили!
    Просто включите опцию ShowAllCarsInFE и начните новое сохранение.

    + Нет наверстывания (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
    Эта опция предназначена для отключения наверстывания.
    ! Это экспериментально и требует подтверждения.

    + Нет ограничителя оборотов
    Достигайте лучших максимальных скоростей! Выжми максимум сока из своего мощного двигателя!

    + Выбираемое количество маркеров
    Если 2 вам недостаточно, вы не одиноки. Установите количество маркеров, которые вы получаете после гонок с боссами, по своему усмотрению.

    + Настройки Speedbreaker
    Теперь вы можете установить ограничение скорости заполнения, время заполнения и массу для вашего Speedbreaker.

    + Показать на миникарте полицейских, не занимающихся преследованием
    Еще один хак в стиле Carbon, верно? На самом деле, это происходит из отладочной сборки X360.
    > Измени свой путь, чтобы избежать копов!

    + Ограничения скорости нарушений
    Теперь вы можете установить ограничения для превышения скорости, превышения скорости и безрассудного вождения.

    + Пропустить вступление к карьере
    Вы можете пропустить гонки-пролог и иметь 2 машины (BMW M3 GTR E46 и Porsche 911 GT2 (996)) в своем убежище.
    ! Важно! Если вы отключите эту опцию и загрузите сохранение с этой опцией, она запустит вас с пролога.

    + Несколько экземпляров
    Теперь вы можете одновременно запускать несколько экземпляров игры без необходимости копировать исполняемый файл несколько раз!
    Это может быть полезно, если вы пытаетесь воспроизвести автомобили в других своих сохраненных играх и т. Д.

    + Пропустить
    NIS > Теперь вы можете пропустить некоторые сцены NIS! (Сцены, которые не являются фильмами)

    + Заморозить камеру
    Вы поймали хороший ракурс и не хотите его потерять? Нажмите Scroll Lock, и камера заблокируется!

    + Расширение пулов памяти
    Вы больше не будете ограничены машинами для 7 игроков! Это также может помочь с производительностью на высокопроизводительных системах. Включите его и наслаждайтесь!

    + (НОВИНКА!) Включить экран выбора языка
    Он появится при запуске игры.
    ! Теперь со всеми языками!

    + (НОВИНКА!) Включить ScreenPrintf
    ScreenPrintf — это функция отладки, которая печатает различную внутриигровую информацию в виде наложения.
    ! Это очень экспериментально и частично реализовано прямо сейчас. Поэтому мы пока не предлагаем вам использовать его в длительных игровых сессиях.

    + (НОВИНКА!) Карта мира в любом месте
    Теперь вы можете использовать горячую клавишу (M) для просмотра карты мира в любой гонке или преследовании.
    Вы больше не ограничены в свободном перемещении!

    + (НОВОЕ!) Пропуск треков в любом месте
    Теперь вы можете использовать горячую клавишу (T), чтобы пропускать треки в игровом мире.
    Вы больше не ограничены меню!
    ! Вариант экспериментальный и может подойти не всем.

    + (НОВИНКА!) Улучшенное поведение лопнувших шин
    Мы перенесли значения управляемости из NFS Carbon для лопнувших шин, чтобы обеспечить другой опыт с ними.
    У вас также есть вариант, который смешивает 1:1 значения из обеих игр (Most Wanted и Carbon).

    + (НОВИНКА!) Принудительный максимальный уровень FSAA
    Теперь вы можете включить новые уровни полноэкранного сглаживания!
    ! Вариант экспериментальный и может подойти не всем.
    ! Если какое-то значение вам не подходит, вероятно, ваш графический процессор не поддерживает такой высокий уровень FSAA.

Для настройки и что бы знать какие клавиши за что отвечают. Распаковать в корень игры папку scripts и файл dinput8.dll. Переходим в папку scrips там два файла открываем при помощи блокнота NFSMWExtraOptionsSettings там все расписано на русском. Какая опция за что отвечает. Все что вам нужно выбрать цирфу 0 это нет и 1 это да.

EnableHiddenCameraModes = 0 // Включает скрытые режимы камеры и исправляет названия. (0 = False (по умолчанию), 1 = True) если нужна опция ставите 1 по умолчанию если стоит 0 значит не включена опция.

Не забывайте прописать сумму денег в начале карьеры после гонок по умолчанию стоит 0. 10000 получаете за то что якобы у вас сохранения от UG2.

StartingCash = 0 // Начинает игру с указанной суммой денег. 30000 с первых 3 гонок не включены. (по умолчанию = 0)

Обновлено: 22.04.2023

Need for Speed: Most Wanted «Extra Options v8.0.0.1337»

УСТАНОВКА:
Скопировать содержимое из папки «Main Files» в корневую папку с игрой.

Чтобы что-то изменить, откройте файл «NFSMWExtraOptionsSettings». Рекомендую использовать программу NotePad++, там списки стоят правильно.

Заменён «Advanced Force Heat Level» на «Ultimate Force Heat Level» hack

+ Добавлены «быстрые копы» для Ultimate Force Heat Level hack.

+ Добавлена опция заморозки камеры.

Изменены методы фар ближнего света и полицейских огней на более правильные. — Для этого удалена настройка яркости.

Исправлена проблема с Load Any Save Game hack. Не Extra Options игроки теперь могут загружать сейвы игроков с Extra Options

Особенности:
(Некоторые параметры отключены по умолчанию. Не забудьте проверить файл «NFSMWExtraOptionsSettings.ini».)

+ Скрыть Online из главного меню
> Этот параметр не будет иметь никакой функции до тех пор, пока эмулятора NFSMW появляется. Таким образом, вы можете удалить его из меню.

+ Show Tollbooth и режимы вызова в меню быстрой расы
> В режиме быстрой гонки теперь доступен ваш игровой режим и интересные занятия.

+ Использовать угол движения дрейфа во всем мире

Need For Speed: Most Wanted «Extra Options v7.0.1.1338»

Полиция в НФС

перевод от гугла v7.0.1.1338 (Build 7; Rev.01): Изменены значения по умолчанию и комментарии для некоторых параметров ini. Исправлена ​​проблема с параметром SelectableMarkerCount. v7.0.1.1337 (Build 7; Rev.01): Добавлена ​​камера отладочной камеры. Добавлена ​​опция, позволяющая противникам ИИ выбирать больше автомобилей. Добавлена ​​возможность делать рандомизации автомобиля, как NFS Carbon. (Случайные автомобили без винилов) Добавлена ​​возможность показывать уникальные визуальные части в магазине настройки. Добавлена ​​опция отображения «Время дня» в меню «Параметры видео». Добавлена ​​возможность сделать больше автомобилей и событий доступными в случайных гонках. Добавлена ​​камера просмотра типа NFSU2 Style Back Back. Добавлены опции для изменения скорости отладки камеры Turbo и Super Turbo. Добавлена ​​возможность иметь 100 автомобилей в автомобильной партии с новыми играми с сохранением. Добавлен экспериментальный вариант для удаления догнать. (Требуется подтверждение) Добавлена ​​опция удаления ограничителя оборотов. (Лучшая скорость!) Добавлена ​​возможность изменять количество маркеров по выбору после победы над конкурентами Blacklist. Добавлены некоторые настройки для ускорителя. Добавлена ​​возможность показывать не-преследующие полицейские в миникарте. Добавлена ​​возможность удаления пикселя лица игрока с экрана busted. Добавлены контроллеры ограничения скорости для ускорения, чрезмерного ускорения и безрассудных нарушений вождения. Добавлено исправление ошибки времени. Добавлено экспериментальное исправление кожи автомобиля. (ТОЛЬКО ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ) Добавлено исправление для неподвижных столкновений / бесконечная масса некоторых объектов. Добавлен граничный оконный режим. Добавлена ​​возможность пропустить «Введение в карьере». Добавлена ​​опция, позволяющая пользователям одновременно запускать несколько экземпляров игры. Исправлена ​​ошибка сбоя в меню черного списка, когда включена функция ReplayBlacklistRaces. Переработана опция «Копы» в опции «Уровень тепла», например, в PS2 Alpha 124. Переработан вариант ShowHiddenTracks с новым методом генерации расписания. Опция ShowHiddenTracks теперь не зависит от UnlockAllThings. Исправлена ​​видимость и положение кнопки максимальной производительности для настройки карьеры. Переработано ShowAllCustomizationsForAllCars для ShowMoreCustomizationOptions.

Не работает почему-то. Я значения менял, не работает. Можете подсказать в чем проблема? Если можно, напишите свой скайп или дискорд, вк и просвятите меня, плз. Ну очень хочется с этим модом побаловаться.

С самого начала у меня есть доступ к вызову соперника черного списка без прохождения гонок, ментов и получения репутации. Хочу отключить, но уже перебрал все меню. Не могу найти.

Need for Speed: Most Wanted «Extra Options v8.0.0.1337»

УСТАНОВКА:
Скопировать содержимое из папки «Main Files» в корневую папку с игрой.

Чтобы что-то изменить, откройте файл «NFSMWExtraOptionsSettings». Рекомендую использовать программу NotePad++, там списки стоят правильно.

Заменён «Advanced Force Heat Level» на «Ultimate Force Heat Level» hack

+ Добавлены «быстрые копы» для Ultimate Force Heat Level hack.

+ Добавлена опция заморозки камеры.

Изменены методы фар ближнего света и полицейских огней на более правильные. — Для этого удалена настройка яркости.

Исправлена проблема с Load Any Save Game hack. Не Extra Options игроки теперь могут загружать сейвы игроков с Extra Options.

Итак, вам надоело кататься на обычных машинах, и вы хотите поиздеваться над их параметрами по-своему. Либо же вы создаете свою машину, и вам не нравится то, что двигатель у нее вам пришлось позаимствовать у другой машины, а хочется чего-то своего. Что ж, тогда за дело. Все, что вам потребуется – это программа NFS Wizard и (желательно, хотя не обязательно) прямые руки. ;-) И вот NFS Wizard скачан, выбрана машина для издевательств и руки (прямые) чешутся, горя желанием что-нибудь попробовать. Что ж, приступаем.

Открываем нужную машину.(*.viv) Нас с вами интересуют всего 2 файла:
fedata.eng — здесь определяется всякая второстепенная информация.
carp.txt — самый важный файл, несущий в себе все физические хар-ки двигателя и машины.
Открываем эти файлы. В NFS Wizard для каждого параметра есть специальное поле. Начнем по порядку, с fedata.eng.

Identity и Serial — это «серийные номера» машины. Во избежание глюков у всех машин, участвующих в гонке, эти номера должны быть уникальны. Поэтому желательно сделать так, чтобы у всех ваших машин они были разными. (Придется, конечно, поработать, но зато игра вылетать не будет)

Pursuit:
Yes — это полицейская машина (доступна в режиме hot pursuit)
No — обычная машина
No Mersedes или No Ferrari — эту машину вообще нельзя будет использовать в режиме Hot Pursuit (интересно, кому придет в голову выставлять такие значения? ;-)

Class — ваша субъективная оценка класса машины. (конечно, от того, что вы скажете, что трактор «Беларусь» — это класс АА, он не станет обгонять ferrari :-) но с другой стороны. при состязании с компьютером в классе АА комп поедет на «Беларуси», а вы на «феррари». и все будет предельно честно ;-) Стоит руководствоваться следующим:
AAA — не машина — зверь ;-) выжимает до 300 км/ч и больше
AA — довольно быстрая машина (примерно как Porshe) до 250 км/ч и больше
A — нормальная машина. до 200 км/ч и больше
B — эээ. в приличном обществе на таком лучше не появляться ;-) не больше 180 км/ч

Bonus:
Yes — машина призовая (надо что-то такое сделать, чтобы ее выиграть)
No — машина обычная (наш выбор)

Upgradeable — можно ли будет машину усовершенствовать. Предположительно полезно при создании машины для режима карьеры. Если вы собрались такое делать, помните, что тогда потребуется сделать еще по три файла car1/2/3.fce и carp1/2/3/.txt — по одному на каждый апгрейд, иначе ничего апгрейдиться не будет.
Yes — да,
No — соответственно, нет.

Convertible — есть ли у машины «съемный верх». Если вы при создании файла геометрии машины делали ей нечто подобное(и соответственно назвали нужную часть) — ставьте Yes, иначе оставьте No.

Тут можете писать все, что угодно от балды — ничего это не изменит. Все, что вы меняете здесь, в игре видно только в Showcase. Скажите честно, когда вы в последний раз туда смотрели? ;-) (Правда, иногда некоторым не нравится, что ГАЗ-13 у них в Showcase выглядит как Ferrari F60 :-) Стоит обратить внимание только на Car name — Название машины. То, что вы сюда вставите, появится в меню выбора машины, так что лучше сделать что-нибудь удобопонятное(и желательно на английском, т.к. не у всех русская версия игры)

Если вы сами создали машину, то в файле геометрии *.FCE вы, возможно, задали несколько цветов для нее. Здесь их можно красиво назвать — например, «Mokry Asfalt» или «Metallik» Правда, иногда бывает так, что их путают, и в игре цвет «Sea Wave»(морская волна) оказывается ярко-красным ;-) На всякий случай проверьте. Параметры History опять-таки видны только в Showcase, так что забейте их своим красивым именем ;-)

А вот тут можно оценить свою машину. В игре это используется в режиме карьеры, так что тут можно и поднапрячься. Максимальное значение оценки — 20(если вы поставите выше, игра будет глючить) Но опять-таки, на физические параметры машины это не влияет.
Acceleration — ускорение Как правило, в классе ААА от 15 и выше; АА — от 11 и выше; А — от 6 и выше; В — ниже 6.
Top Speed — макс. скорость. Обычно 300 км/ч — это 15, 200 км/ч — 5, и соответственно промежуточные значения — с шагом 10 км/ч.
Handling — субьективное ощущение, насколько хорошо управление. Тут нет каких-то определенных правил. но, скажем, у Porshe этот параметр 17, а у машины трафика(огромный неповоротливый автобус) — 1.
Braking — насколько хороши тормоза. Porshe — 14, Mersedes — 6.
Overall — насколько вам вообще понравилась машина. Обычно — среднее арифметическое от предыдущих 4 значений.
Price — Цена машины в режиме карьеры. Максимум(класс ААА) — 500 000, минимум(класс В) 25 000. Опять-таки, оценивайте свою машину сами, с учетом НДС и прочих налогов ;-)

Ну ладно, это все были детсадовские развлечения. Пора заняться чем-нибудь более существенным и термоядерным ;-) Поэтому переходим наконец к правке файла carp.txt.
Именно тут расположены все физические параметры, которые определяют вашу машину и делают из нее именно задуманный вами трактор «Беларусь», или «Ferrari F50», или истребитель F-15E «Strike Eagle» :-). То, как она выглядит внешне — совсем не так уж и важно. (хотя геометрия машины все-таки имеет значение; она определяет габаритные размеры. Я как-то из интереса сделал МиГ-29 в натуральную величину — в результате он у меня занял всю дорогу и застрял в одном из сараев на Hometown :-) Также на этом опыте я выяснил, что машина при обсчете столкновений является не объектом, а прямоугольным ящиком; встречные не могли проехать под крылом. Собственно, они ударялись о «воздух» перед носом самолета) Гм. это было лирическое отступление ;-) Поехали дальше!

Serial number — серийный номер машины. Чтобы избежать глюков, ставьте его уникальным и таким же, как и в fedata.eng.

Classification – Этот параметр – пережиток, оставшийся от NFS3 и ничего не меняет. Оставьте как есть. (для NFS 3 —
0=класс А,
1=класс В,
2=класс С,
3=траффик/ментовская машина)

Spoiler type – вообще-то неизвестно, что это такое. Не было замечено никаких последствий при изменении этого. Обычно стоит 0, у машин с антикрылом (Mclaren) — 1, но что это меняет — неизвестно.

Mass — Масса машины. Из физики известно, что масса — это величина, характеризующая способность тела к инерции. ;-) Так и тут. Чем тяжелее ваша машина, тем лучше ее сцепление с дорогой, и тем хуже она поворачивает, и тем труднее ее стронуть с места. Рекомендуется ставить реальное значение. Измеряется в килограммах.

Spoiler activation speed — Определяет, при какой скорости будет прилагаться усилие набегающего потока воздуха, прижимающее машину к земле. Скорость измеряется в м/с. 0 означает, что эта функция выключена. Для Porshe этот параметр стоит 25 м/с.

Road Bumpiness factor — определяет качество подвески вашей машины. Ниже 1 — это мягкая подвеска, выше 1 — уже жесткая. Обычно стоит от 0.6 до 1.2. Для конструкторов аппаратов на воздушной подушке рекомендуется попробовать 0.1. А вот 5 — это «Уазик» без амортизаторов как таковых ;-) Грубо говоря, чем больше это значение, тем «прыгучей» ваша машина на бездорожье.

Top Speed — максимальная скорость. Как ни странно, этот параметр влияет разве что на то, сколько сможет показать ваш спидометр.

Maximum Velocity — опять максимальная скорость. ;-) Почему так — неизвестно. Этот параметр действительно ограничивает реальную скорость.

Camera Arm — действует на виртуальную камеру в повторе. Не трогайте. сами же пожалеете ;-)

Pitch-roll factor — это еще одно свойство подвески. Определяет, как сильно ваша машина будет качаться на амортизаторах. На управление и все остальное влияет несильно — но выглядит здорово ;-) Если поставить значение от 5 и выше — машина будет напоминать гонщика-мотоциклиста, балансирующего на виражах своим телом. ;-) Нормальное значение – в пределах 1.0

Subdivide level — неизвестно. Не меняет ничего.

Power Steering – по-видимому, включает усилитель руля. Слегка облегчает управление.

Antilock brakes — вкл/выкл разблокировку колес при торможении. Попробуйте выключить и почувствуйте разницу ;-) А если вы любите ездить юзом, как я — выключайте это устройство, придуманное трусом ;-).

Opponents — уровень вождения оппонентов (именно для этой машины). Поступайте с ними как хотите ;-) Хотите — сделайте им лоботомию (все параметры на ноль), хотите — превратите в монстров.

Это параметры двигателя и трансмиссии. Можно задать по-разному для ручного переключения передач (manual) и aвтомата(auto). ВНИМАНИЕ: Изменяйте здесь что-либо, только если вы точно знаете, что делаете и чего хотите. Эксперименты могут привести к непредсказуемым последствиям. (ну, не все так страшно. в худшем случае вы разве что не сможете стронуться с места ;-) однако сделать машину-зверя на самом деле не так уж и просто. )

Number of gears — кол-во передач. В любой машине должно быть не меньше трех (задняя, нейтральная и передняя) и не больше восьми (задняя, нейтральная и шесть обычных)

Final Gear — последнее передаточное отношение для машины. Чем выше это значение, тем быстрее машина разгоняется, но тем меньше ее максимальная скорость.
2.67 — ускорение никудышное, но скорость развивает дай боже ;-)
3.23 — хорошая скорость, но разгоняется задумчиво
3.65 — хорошо со всех сторон
4.10 — быстро разгоняется, но максимальная скорость не слишком велика.
5.20 и выше — для любителей жечь резину на старте

Velocity to RPM — Отношение скорости машины к числу оборотов. Рассчитывается по довольно сложному алгоритму. но только в том случае, если требуется максимальное приближение к действительности. Обычно же делают так — берется максимальная скорость(в милях/час) и умножается на соответствующее передаточное отношение (см. далее).

Gear ratios — Передаточные отношения. Показывает, сколько оборотов сделает двигатель на один оборот колеса. Задается для каждой передачи. Должно быть столько чисел, сколько передач стоит в поле number of gears. Первая передача — задняя, значение должно быть отрицательным, вторая — нейтральная, значение — ноль, остальные — положительные. Пример: -2.88,0,2.47,1.73,1.36,1.05,0.74
Здесь обычно берутся готовые значения (реальные или из другой машины).

Gear efficiency — насколько эффективно работает передача. Обычно здесь значения 80%-95% (остальное теряется при трении).

Shift delay — промежуток времени между переключением передач. Соответственно, чем он меньше, тем лучше ;-) Измеряется в собственных единицах(1 ед=около 0.16 сек)

Minimum RPM — скорость оборотов двигателя на холостом ходу. Обычно между 600 и 1200.

Redline RPM — максимальная скорость оборотов. За этой отметкой двигатель начинает терять мощность и идет вразнос. Для гоночных машин это значение обычно между 8000 и 12500.

Front drive ratio — доля мощности, приходящаяся на передние колеса. Для полноприводных машин — от 0.1 до 0.45. Для заднеприводных — ноль. Однако если вы попытаетесь смоделировать переднеприводную машину (ВАЗ-2108 ;-) и поставите сюда что-нибудь выше 0.5, вас ожидает сюрприз — сильно ухудшится управление. Ну не любят в ЕА переднеприводные машины ;-) Кстати, распределение веса в игре не просчитывается, а значит, на самом деле этот параметр не отображает реального положения дел.

Shift blip — попросту говоря, время в миллисекундах, необходимое водителю, чтобы передвинуть рычаг передач с одного положения в другое. Действует поэтому в ручном режиме. Чем это время меньше, тем лучше (идеально, если все нули ;-)

Brake blip — То же самое, что Shift blip, но для переключения передач в обратном порядке.

Теперь самое сложное — Torque Curve. (честно говоря, тут я и сам многого не понимаю. если хотите разобраться получше, вам стоит взять документацию на английском. ;-() Что это за кривая? Это зависимость вращательного момента (torque) от оборотов двигателя(о как сказано, да? ;-) Можно считать так: ось У — сила(в ньютонах) приходящаяся на 1 кг веса машины, а ось Х — обороты двигателя.

На этом примере(Porshe 911) максимальное усилие — 540 Н*м при оборотах 4500.На 6500(это как раз Redline для этой машины) усилие резко падает, имитируя потерю мощности. Поэтому на этой машине следует ездить примерно на 75% мощности.

Это Porshe 911T 996 (видимо, с форсированным двигателем). Обратите внимание — кривая почти такая же, но максимум слегка поднят и существует «полка». В результате при оборотах от 2000 до 5500 машина стабильно держит мощность. Ездить на такой — одно удовольствие ;-)

Ну а это Mersedes, класс B. как видите, максимум, на что он способен — 300 Н*м.

Вообще говоря, вам этого мало, чтобы разработать собственную кривую. Поэтому не ломайте голову и возьмите ее от наиболее подходящей готовой машины, ну, возможно, слегка доработав. ;-)

Gas Increasing/Decreasing Curve — Лучше оставьте как есть, это влияет разве что на поведение компьютерного соперника при управлении этой машиной

Brake increasing/decreasing curve — Тоже лучше не трогать. Похоже, это задает тормозные усилия (черт его знает, как именно)

G transfer factor — когда машина поворачивает на достаточной скорости, на нее действует сила инерции, направленная сбоку. Можно считать это «перегрузкой» — она и измеряется в G. Этот параметр задает, насколько сильно влияет на управление эта «перегрузка». Обычно между 0.1 и 0.55, при больших значениях будет сильно заносить.

Front brake bias — доля тормозов приходящаяся на передние колеса. У большинства машин это отношение примерно 6/4. (т.е. 0.6) Для тех, кто любит эффектные развороты на 360 градусов, рекомендуется все тормоза перенести вперед (т.е. выставить 0.85 или выше) Оптимально — от 0.5 до 0.65

Gas off factor — сколько будет машина терять скорости, когда вы снимаете ногу с газа. Обычно от 10 до 30% от максимальной скорости. Если выставите больше — придется туго, особенно на поворотах. Если поставите здесь максимальную скорость — машина встанет как вкопанная, стоит только чуть отпустить газ. При меньших значениях — будет похоже, что вы едете по льду. (а если поставить ноль — остановитесь, только когда влетите в стену ;-)

Max Breaking deceleration — то же, что и gas off factor, но с учетом того, что при этом вы тормозите педалью тормоза.

Realism — оставьте как есть. Конечно, можно поразвлечься и попробовать превратить NFS в Carmageddon (damage на максимум), но. все равно carmageddon’a не получится — пешеходов нет ;-) В общем, эти значения определяют, как сильны будут повреждения машины и насколько эффективно будет действовать тюнинг в самой игре. damage между 0 и 1, а тюнинг между 0.5 и 1.5

Параметры покрышек машины.

Tire Specs Front, Tire Specs Rear, Tire Wear, и Tire Factor — НИКАКОГО заметного эффекта. Ставьте что хотите.

Lateral acceleration grip multiplier — когда машина поворачивает, теряется скорость из-за того, что вектор скорости не все время направлен туда же, куда и машина, и машина при повороте слегка скользит. Это значение меняет сцепление с дорогой при поворотах. Чем оно больше, тем больше сцепление. Обычно между 2.5 и 3.6. При меньших значениях машину дергает в сторону, стоит коснуться руля, при больших — приходится чуть ли не останавливаться, чтобы повернуть.

Aerodynamic downforce multiplier — определяет силу аэродинамического давления на машину, влияет на сцепление с дорогой. Задается в тысячных долях; для машин без спойлера — 0.001-0.002, со спойлером — 0.002-0.006. Слишком большие значения повлияют на скорость. Рассчитать этот параметр трудно, поэтому прикиньте его на глаз, исходя из того, насколько «аэродинамична» ваша машина ;-)

Front grip bias — доля сцепления с дорогой, приходящаяся на передние колеса. Можно считать это распределением массы на передние колеса. Для полноприводных машин — около 0.5, для заднеприводных — 0.4-0.6. Слишком низкое значение отрицательно скажется на эффективности тормозов, слишком большое — на управлении.

Wheel base — расстояние между передними и задними колесами. Влияет на управляемость — «длинные» машины заметно хуже поворачивают, а также на радиус разворота — соответственно, у «длинных» машин он больше. Измеряется в метрах. Рекомендуются значения от 2.0 до 3.5

Здесь расположены параметры, связанные с управлением.

Min steering acceleration — определяет то, как машина поворачивает. Чем ниже значение, тем меньше должна быть скорость, чтобы повернуть. При низких значениях (около 1) машина на больших скоростях отказывается повиноваться. Рекомендуется выставить 16 или около того.

Turning circle radius — радиус разворота в метрах. Имеет эффект только при отпущенной педали газа. Рекомендуется выставлять реальные значения.

Turn in ramp — чем меньше это значение, тем хуже машина поворачивает. При значении 1 она не будет поворачивать вообще. Оптимальное значение — 16, при более высоких — ухудшается управляемость. Для грубого представления, можно считать, что это отношение того, насколько быстро выполнен разворот к скорости машины в это время.

Turn out ramp — то же, что и turn in ramp, но действует на управляемость машины сразу после выхода из разворота.

Slide multiplier — влияет на управляемость, определяет возможность машины двигаться «боком». Если тут выставить низкое значение (0.1) — ехать юзом вы больше не сможете, машина сразу перевернется. Обычно значения от 0.5 до 1 — 1 для большинства машин.

Slide velocity cap — определяет начальную скорость движения «юзом» в зависимости от скорости машины. Обычно около 0.2, чем меньше — тем лучше. Однако при очень низких значениях машина будет переворачиваться, при высоких — слишком часто ездить «юзом».

Slide assistance — неизвестно, для чего предназначалось. Похожие настройки есть в меню игры, но здесь это роли не играет.

Spin velocity cap — определяет поведение машины при потере сцепления с дорогой. Зависимость схожа с Slide velocity cap. Обычно около 0.4.

Push factor — обман законов физики(а именно — закона сохранения импульса ;-) Определяет долю импульса, передаваемого вашей машиной объектам, сталкивающимся с ней. У автобуса, к-рый почти невозможно спихнуть с дороги, этот фактор 10000. Реально на каждые 300 кг массы машины добавлять сюда по 1000.

Low/High Turn factor — определяет, как действует рулевое управление на высоких и низких скоростях. Чем больше это значение, тем чувствительнее руль. При очень низких (0.01 и ниже) повернуть будет довольно трудно. При высоких (0.04 и выше) руль становится слишком чувствительным. Оптимальные значения — 0.02-0.03

Turn Cutoff — неизвестно, на что влияют эти параметры. От их изменения не было замечено никакого реального эффекта.

Turn speed modifier — определяет, как сильно снижается скорость машины при повороте. Чем меньше эти значения, тем хуже машина управляется при поворотах. Обычно здесь значения в районе 0.9-1.0

Вот практически и все. ;-) Теперь можете смело приниматься переделывать ваш автомобиль из средства передвижения в роскошь (ну, или наоборот ;-)

Читайте также:

  • Black desert mobile где взять хороший шмот
  • Почему гта 5 18 лет
  • Кто играет в доту
  • Засвети же свечу на краю темноты я увидеть хочу то что чувствуешь ты
  • Что сильнее лед или пламя

Обновлено: 11.07.2023

Need for Speed: Most Wanted «Extra Options v8.0.0.1337»

УСТАНОВКА:
Скопировать содержимое из папки «Main Files» в корневую папку с игрой.

Чтобы что-то изменить, откройте файл «NFSMWExtraOptionsSettings». Рекомендую использовать программу NotePad++, там списки стоят правильно.

Заменён «Advanced Force Heat Level» на «Ultimate Force Heat Level» hack

+ Добавлены «быстрые копы» для Ultimate Force Heat Level hack.

+ Добавлена опция заморозки камеры.

Изменены методы фар ближнего света и полицейских огней на более правильные. — Для этого удалена настройка яркости.

Исправлена проблема с Load Any Save Game hack. Не Extra Options игроки теперь могут загружать сейвы игроков с Extra Options

Особенности:
(Некоторые параметры отключены по умолчанию. Не забудьте проверить файл «NFSMWExtraOptionsSettings.ini».)

+ Скрыть Online из главного меню
> Этот параметр не будет иметь никакой функции до тех пор, пока эмулятора NFSMW появляется. Таким образом, вы можете удалить его из меню.

+ Show Tollbooth и режимы вызова в меню быстрой расы
> В режиме быстрой гонки теперь доступен ваш игровой режим и интересные занятия.

+ Использовать угол движения дрейфа во всем мире

Need For Speed: Most Wanted «Extra Options v7.0.1.1338»

Полиция в НФС

перевод от гугла v7.0.1.1338 (Build 7; Rev.01): Изменены значения по умолчанию и комментарии для некоторых параметров ini. Исправлена ​​проблема с параметром SelectableMarkerCount. v7.0.1.1337 (Build 7; Rev.01): Добавлена ​​камера отладочной камеры. Добавлена ​​опция, позволяющая противникам ИИ выбирать больше автомобилей. Добавлена ​​возможность делать рандомизации автомобиля, как NFS Carbon. (Случайные автомобили без винилов) Добавлена ​​возможность показывать уникальные визуальные части в магазине настройки. Добавлена ​​опция отображения «Время дня» в меню «Параметры видео». Добавлена ​​возможность сделать больше автомобилей и событий доступными в случайных гонках. Добавлена ​​камера просмотра типа NFSU2 Style Back Back. Добавлены опции для изменения скорости отладки камеры Turbo и Super Turbo. Добавлена ​​возможность иметь 100 автомобилей в автомобильной партии с новыми играми с сохранением. Добавлен экспериментальный вариант для удаления догнать. (Требуется подтверждение) Добавлена ​​опция удаления ограничителя оборотов. (Лучшая скорость!) Добавлена ​​возможность изменять количество маркеров по выбору после победы над конкурентами Blacklist. Добавлены некоторые настройки для ускорителя. Добавлена ​​возможность показывать не-преследующие полицейские в миникарте. Добавлена ​​возможность удаления пикселя лица игрока с экрана busted. Добавлены контроллеры ограничения скорости для ускорения, чрезмерного ускорения и безрассудных нарушений вождения. Добавлено исправление ошибки времени. Добавлено экспериментальное исправление кожи автомобиля. (ТОЛЬКО ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ) Добавлено исправление для неподвижных столкновений / бесконечная масса некоторых объектов. Добавлен граничный оконный режим. Добавлена ​​возможность пропустить «Введение в карьере». Добавлена ​​опция, позволяющая пользователям одновременно запускать несколько экземпляров игры. Исправлена ​​ошибка сбоя в меню черного списка, когда включена функция ReplayBlacklistRaces. Переработана опция «Копы» в опции «Уровень тепла», например, в PS2 Alpha 124. Переработан вариант ShowHiddenTracks с новым методом генерации расписания. Опция ShowHiddenTracks теперь не зависит от UnlockAllThings. Исправлена ​​видимость и положение кнопки максимальной производительности для настройки карьеры. Переработано ShowAllCustomizationsForAllCars для ShowMoreCustomizationOptions.

Не работает почему-то. Я значения менял, не работает. Можете подсказать в чем проблема? Если можно, напишите свой скайп или дискорд, вк и просвятите меня, плз. Ну очень хочется с этим модом побаловаться.

С самого начала у меня есть доступ к вызову соперника черного списка без прохождения гонок, ментов и получения репутации. Хочу отключить, но уже перебрал все меню. Не могу найти.

Need for Speed: Most Wanted «Extra Options v8.0.0.1337»

УСТАНОВКА:
Скопировать содержимое из папки «Main Files» в корневую папку с игрой.

Чтобы что-то изменить, откройте файл «NFSMWExtraOptionsSettings». Рекомендую использовать программу NotePad++, там списки стоят правильно.

Заменён «Advanced Force Heat Level» на «Ultimate Force Heat Level» hack

+ Добавлены «быстрые копы» для Ultimate Force Heat Level hack.

+ Добавлена опция заморозки камеры.

Изменены методы фар ближнего света и полицейских огней на более правильные. — Для этого удалена настройка яркости.

Исправлена проблема с Load Any Save Game hack. Не Extra Options игроки теперь могут загружать сейвы игроков с Extra Options.

Nfs most wanted extra options как пользоваться

Итак, вам надоело кататься на обычных машинах, и вы хотите поиздеваться над их параметрами по-своему. Либо же вы создаете свою машину, и вам не нравится то, что двигатель у нее вам пришлось позаимствовать у другой машины, а хочется чего-то своего. Что ж, тогда за дело. Все, что вам потребуется – это программа NFS Wizard и (желательно, хотя не обязательно) прямые руки. ;-) И вот NFS Wizard скачан, выбрана машина для издевательств и руки (прямые) чешутся, горя желанием что-нибудь попробовать. Что ж, приступаем.

Открываем нужную машину.(*.viv) Нас с вами интересуют всего 2 файла:
fedata.eng — здесь определяется всякая второстепенная информация.
carp.txt — самый важный файл, несущий в себе все физические хар-ки двигателя и машины.
Открываем эти файлы. В NFS Wizard для каждого параметра есть специальное поле. Начнем по порядку, с fedata.eng.

Identity и Serial — это «серийные номера» машины. Во избежание глюков у всех машин, участвующих в гонке, эти номера должны быть уникальны. Поэтому желательно сделать так, чтобы у всех ваших машин они были разными. (Придется, конечно, поработать, но зато игра вылетать не будет)

Pursuit:
Yes — это полицейская машина (доступна в режиме hot pursuit)
No — обычная машина
No Mersedes или No Ferrari — эту машину вообще нельзя будет использовать в режиме Hot Pursuit (интересно, кому придет в голову выставлять такие значения? ;-)

Class — ваша субъективная оценка класса машины. (конечно, от того, что вы скажете, что трактор «Беларусь» — это класс АА, он не станет обгонять ferrari :-) но с другой стороны. при состязании с компьютером в классе АА комп поедет на «Беларуси», а вы на «феррари». и все будет предельно честно ;-) Стоит руководствоваться следующим:
AAA — не машина — зверь ;-) выжимает до 300 км/ч и больше
AA — довольно быстрая машина (примерно как Porshe) до 250 км/ч и больше
A — нормальная машина. до 200 км/ч и больше
B — эээ. в приличном обществе на таком лучше не появляться ;-) не больше 180 км/ч

Bonus:
Yes — машина призовая (надо что-то такое сделать, чтобы ее выиграть)
No — машина обычная (наш выбор)

Upgradeable — можно ли будет машину усовершенствовать. Предположительно полезно при создании машины для режима карьеры. Если вы собрались такое делать, помните, что тогда потребуется сделать еще по три файла car1/2/3.fce и carp1/2/3/.txt — по одному на каждый апгрейд, иначе ничего апгрейдиться не будет.
Yes — да,
No — соответственно, нет.

Convertible — есть ли у машины «съемный верх». Если вы при создании файла геометрии машины делали ей нечто подобное(и соответственно назвали нужную часть) — ставьте Yes, иначе оставьте No.

Тут можете писать все, что угодно от балды — ничего это не изменит. Все, что вы меняете здесь, в игре видно только в Showcase. Скажите честно, когда вы в последний раз туда смотрели? ;-) (Правда, иногда некоторым не нравится, что ГАЗ-13 у них в Showcase выглядит как Ferrari F60 :-) Стоит обратить внимание только на Car name — Название машины. То, что вы сюда вставите, появится в меню выбора машины, так что лучше сделать что-нибудь удобопонятное(и желательно на английском, т.к. не у всех русская версия игры)

Если вы сами создали машину, то в файле геометрии *.FCE вы, возможно, задали несколько цветов для нее. Здесь их можно красиво назвать — например, «Mokry Asfalt» или «Metallik» Правда, иногда бывает так, что их путают, и в игре цвет «Sea Wave»(морская волна) оказывается ярко-красным ;-) На всякий случай проверьте. Параметры History опять-таки видны только в Showcase, так что забейте их своим красивым именем ;-)

А вот тут можно оценить свою машину. В игре это используется в режиме карьеры, так что тут можно и поднапрячься. Максимальное значение оценки — 20(если вы поставите выше, игра будет глючить) Но опять-таки, на физические параметры машины это не влияет.
Acceleration — ускорение Как правило, в классе ААА от 15 и выше; АА — от 11 и выше; А — от 6 и выше; В — ниже 6.
Top Speed — макс. скорость. Обычно 300 км/ч — это 15, 200 км/ч — 5, и соответственно промежуточные значения — с шагом 10 км/ч.
Handling — субьективное ощущение, насколько хорошо управление. Тут нет каких-то определенных правил. но, скажем, у Porshe этот параметр 17, а у машины трафика(огромный неповоротливый автобус) — 1.
Braking — насколько хороши тормоза. Porshe — 14, Mersedes — 6.
Overall — насколько вам вообще понравилась машина. Обычно — среднее арифметическое от предыдущих 4 значений.
Price — Цена машины в режиме карьеры. Максимум(класс ААА) — 500 000, минимум(класс В) 25 000. Опять-таки, оценивайте свою машину сами, с учетом НДС и прочих налогов ;-)

Ну ладно, это все были детсадовские развлечения. Пора заняться чем-нибудь более существенным и термоядерным ;-) Поэтому переходим наконец к правке файла carp.txt.
Именно тут расположены все физические параметры, которые определяют вашу машину и делают из нее именно задуманный вами трактор «Беларусь», или «Ferrari F50», или истребитель F-15E «Strike Eagle» :-). То, как она выглядит внешне — совсем не так уж и важно. (хотя геометрия машины все-таки имеет значение; она определяет габаритные размеры. Я как-то из интереса сделал МиГ-29 в натуральную величину — в результате он у меня занял всю дорогу и застрял в одном из сараев на Hometown :-) Также на этом опыте я выяснил, что машина при обсчете столкновений является не объектом, а прямоугольным ящиком; встречные не могли проехать под крылом. Собственно, они ударялись о «воздух» перед носом самолета) Гм. это было лирическое отступление ;-) Поехали дальше!

Serial number — серийный номер машины. Чтобы избежать глюков, ставьте его уникальным и таким же, как и в fedata.eng.

Classification – Этот параметр – пережиток, оставшийся от NFS3 и ничего не меняет. Оставьте как есть. (для NFS 3 —
0=класс А,
1=класс В,
2=класс С,
3=траффик/ментовская машина)

Spoiler type – вообще-то неизвестно, что это такое. Не было замечено никаких последствий при изменении этого. Обычно стоит 0, у машин с антикрылом (Mclaren) — 1, но что это меняет — неизвестно.

Mass — Масса машины. Из физики известно, что масса — это величина, характеризующая способность тела к инерции. ;-) Так и тут. Чем тяжелее ваша машина, тем лучше ее сцепление с дорогой, и тем хуже она поворачивает, и тем труднее ее стронуть с места. Рекомендуется ставить реальное значение. Измеряется в килограммах.

Spoiler activation speed — Определяет, при какой скорости будет прилагаться усилие набегающего потока воздуха, прижимающее машину к земле. Скорость измеряется в м/с. 0 означает, что эта функция выключена. Для Porshe этот параметр стоит 25 м/с.

Road Bumpiness factor — определяет качество подвески вашей машины. Ниже 1 — это мягкая подвеска, выше 1 — уже жесткая. Обычно стоит от 0.6 до 1.2. Для конструкторов аппаратов на воздушной подушке рекомендуется попробовать 0.1. А вот 5 — это «Уазик» без амортизаторов как таковых ;-) Грубо говоря, чем больше это значение, тем «прыгучей» ваша машина на бездорожье.

Top Speed — максимальная скорость. Как ни странно, этот параметр влияет разве что на то, сколько сможет показать ваш спидометр.

Maximum Velocity — опять максимальная скорость. ;-) Почему так — неизвестно. Этот параметр действительно ограничивает реальную скорость.

Camera Arm — действует на виртуальную камеру в повторе. Не трогайте. сами же пожалеете ;-)

Pitch-roll factor — это еще одно свойство подвески. Определяет, как сильно ваша машина будет качаться на амортизаторах. На управление и все остальное влияет несильно — но выглядит здорово ;-) Если поставить значение от 5 и выше — машина будет напоминать гонщика-мотоциклиста, балансирующего на виражах своим телом. ;-) Нормальное значение – в пределах 1.0

Subdivide level — неизвестно. Не меняет ничего.

Power Steering – по-видимому, включает усилитель руля. Слегка облегчает управление.

Antilock brakes — вкл/выкл разблокировку колес при торможении. Попробуйте выключить и почувствуйте разницу ;-) А если вы любите ездить юзом, как я — выключайте это устройство, придуманное трусом ;-).

Opponents — уровень вождения оппонентов (именно для этой машины). Поступайте с ними как хотите ;-) Хотите — сделайте им лоботомию (все параметры на ноль), хотите — превратите в монстров.

Это параметры двигателя и трансмиссии. Можно задать по-разному для ручного переключения передач (manual) и aвтомата(auto). ВНИМАНИЕ: Изменяйте здесь что-либо, только если вы точно знаете, что делаете и чего хотите. Эксперименты могут привести к непредсказуемым последствиям. (ну, не все так страшно. в худшем случае вы разве что не сможете стронуться с места ;-) однако сделать машину-зверя на самом деле не так уж и просто. )

Number of gears — кол-во передач. В любой машине должно быть не меньше трех (задняя, нейтральная и передняя) и не больше восьми (задняя, нейтральная и шесть обычных)

Final Gear — последнее передаточное отношение для машины. Чем выше это значение, тем быстрее машина разгоняется, но тем меньше ее максимальная скорость.
2.67 — ускорение никудышное, но скорость развивает дай боже ;-)
3.23 — хорошая скорость, но разгоняется задумчиво
3.65 — хорошо со всех сторон
4.10 — быстро разгоняется, но максимальная скорость не слишком велика.
5.20 и выше — для любителей жечь резину на старте

Velocity to RPM — Отношение скорости машины к числу оборотов. Рассчитывается по довольно сложному алгоритму. но только в том случае, если требуется максимальное приближение к действительности. Обычно же делают так — берется максимальная скорость(в милях/час) и умножается на соответствующее передаточное отношение (см. далее).

Gear ratios — Передаточные отношения. Показывает, сколько оборотов сделает двигатель на один оборот колеса. Задается для каждой передачи. Должно быть столько чисел, сколько передач стоит в поле number of gears. Первая передача — задняя, значение должно быть отрицательным, вторая — нейтральная, значение — ноль, остальные — положительные. Пример: -2.88,0,2.47,1.73,1.36,1.05,0.74
Здесь обычно берутся готовые значения (реальные или из другой машины).

Gear efficiency — насколько эффективно работает передача. Обычно здесь значения 80%-95% (остальное теряется при трении).

Shift delay — промежуток времени между переключением передач. Соответственно, чем он меньше, тем лучше ;-) Измеряется в собственных единицах(1 ед=около 0.16 сек)

Minimum RPM — скорость оборотов двигателя на холостом ходу. Обычно между 600 и 1200.

Redline RPM — максимальная скорость оборотов. За этой отметкой двигатель начинает терять мощность и идет вразнос. Для гоночных машин это значение обычно между 8000 и 12500.

Front drive ratio — доля мощности, приходящаяся на передние колеса. Для полноприводных машин — от 0.1 до 0.45. Для заднеприводных — ноль. Однако если вы попытаетесь смоделировать переднеприводную машину (ВАЗ-2108 ;-) и поставите сюда что-нибудь выше 0.5, вас ожидает сюрприз — сильно ухудшится управление. Ну не любят в ЕА переднеприводные машины ;-) Кстати, распределение веса в игре не просчитывается, а значит, на самом деле этот параметр не отображает реального положения дел.

Shift blip — попросту говоря, время в миллисекундах, необходимое водителю, чтобы передвинуть рычаг передач с одного положения в другое. Действует поэтому в ручном режиме. Чем это время меньше, тем лучше (идеально, если все нули ;-)

Brake blip — То же самое, что Shift blip, но для переключения передач в обратном порядке.

Теперь самое сложное — Torque Curve. (честно говоря, тут я и сам многого не понимаю. если хотите разобраться получше, вам стоит взять документацию на английском. ;-() Что это за кривая? Это зависимость вращательного момента (torque) от оборотов двигателя(о как сказано, да? ;-) Можно считать так: ось У — сила(в ньютонах) приходящаяся на 1 кг веса машины, а ось Х — обороты двигателя.

На этом примере(Porshe 911) максимальное усилие — 540 Н*м при оборотах 4500.На 6500(это как раз Redline для этой машины) усилие резко падает, имитируя потерю мощности. Поэтому на этой машине следует ездить примерно на 75% мощности.

Это Porshe 911T 996 (видимо, с форсированным двигателем). Обратите внимание — кривая почти такая же, но максимум слегка поднят и существует «полка». В результате при оборотах от 2000 до 5500 машина стабильно держит мощность. Ездить на такой — одно удовольствие ;-)

Ну а это Mersedes, класс B. как видите, максимум, на что он способен — 300 Н*м.

Вообще говоря, вам этого мало, чтобы разработать собственную кривую. Поэтому не ломайте голову и возьмите ее от наиболее подходящей готовой машины, ну, возможно, слегка доработав. ;-)

Gas Increasing/Decreasing Curve — Лучше оставьте как есть, это влияет разве что на поведение компьютерного соперника при управлении этой машиной

Brake increasing/decreasing curve — Тоже лучше не трогать. Похоже, это задает тормозные усилия (черт его знает, как именно)

G transfer factor — когда машина поворачивает на достаточной скорости, на нее действует сила инерции, направленная сбоку. Можно считать это «перегрузкой» — она и измеряется в G. Этот параметр задает, насколько сильно влияет на управление эта «перегрузка». Обычно между 0.1 и 0.55, при больших значениях будет сильно заносить.

Front brake bias — доля тормозов приходящаяся на передние колеса. У большинства машин это отношение примерно 6/4. (т.е. 0.6) Для тех, кто любит эффектные развороты на 360 градусов, рекомендуется все тормоза перенести вперед (т.е. выставить 0.85 или выше) Оптимально — от 0.5 до 0.65

Gas off factor — сколько будет машина терять скорости, когда вы снимаете ногу с газа. Обычно от 10 до 30% от максимальной скорости. Если выставите больше — придется туго, особенно на поворотах. Если поставите здесь максимальную скорость — машина встанет как вкопанная, стоит только чуть отпустить газ. При меньших значениях — будет похоже, что вы едете по льду. (а если поставить ноль — остановитесь, только когда влетите в стену ;-)

Max Breaking deceleration — то же, что и gas off factor, но с учетом того, что при этом вы тормозите педалью тормоза.

Realism — оставьте как есть. Конечно, можно поразвлечься и попробовать превратить NFS в Carmageddon (damage на максимум), но. все равно carmageddon’a не получится — пешеходов нет ;-) В общем, эти значения определяют, как сильны будут повреждения машины и насколько эффективно будет действовать тюнинг в самой игре. damage между 0 и 1, а тюнинг между 0.5 и 1.5

Параметры покрышек машины.

Tire Specs Front, Tire Specs Rear, Tire Wear, и Tire Factor — НИКАКОГО заметного эффекта. Ставьте что хотите.

Lateral acceleration grip multiplier — когда машина поворачивает, теряется скорость из-за того, что вектор скорости не все время направлен туда же, куда и машина, и машина при повороте слегка скользит. Это значение меняет сцепление с дорогой при поворотах. Чем оно больше, тем больше сцепление. Обычно между 2.5 и 3.6. При меньших значениях машину дергает в сторону, стоит коснуться руля, при больших — приходится чуть ли не останавливаться, чтобы повернуть.

Aerodynamic downforce multiplier — определяет силу аэродинамического давления на машину, влияет на сцепление с дорогой. Задается в тысячных долях; для машин без спойлера — 0.001-0.002, со спойлером — 0.002-0.006. Слишком большие значения повлияют на скорость. Рассчитать этот параметр трудно, поэтому прикиньте его на глаз, исходя из того, насколько «аэродинамична» ваша машина ;-)

Front grip bias — доля сцепления с дорогой, приходящаяся на передние колеса. Можно считать это распределением массы на передние колеса. Для полноприводных машин — около 0.5, для заднеприводных — 0.4-0.6. Слишком низкое значение отрицательно скажется на эффективности тормозов, слишком большое — на управлении.

Wheel base — расстояние между передними и задними колесами. Влияет на управляемость — «длинные» машины заметно хуже поворачивают, а также на радиус разворота — соответственно, у «длинных» машин он больше. Измеряется в метрах. Рекомендуются значения от 2.0 до 3.5

Здесь расположены параметры, связанные с управлением.

Min steering acceleration — определяет то, как машина поворачивает. Чем ниже значение, тем меньше должна быть скорость, чтобы повернуть. При низких значениях (около 1) машина на больших скоростях отказывается повиноваться. Рекомендуется выставить 16 или около того.

Turning circle radius — радиус разворота в метрах. Имеет эффект только при отпущенной педали газа. Рекомендуется выставлять реальные значения.

Turn in ramp — чем меньше это значение, тем хуже машина поворачивает. При значении 1 она не будет поворачивать вообще. Оптимальное значение — 16, при более высоких — ухудшается управляемость. Для грубого представления, можно считать, что это отношение того, насколько быстро выполнен разворот к скорости машины в это время.

Turn out ramp — то же, что и turn in ramp, но действует на управляемость машины сразу после выхода из разворота.

Slide multiplier — влияет на управляемость, определяет возможность машины двигаться «боком». Если тут выставить низкое значение (0.1) — ехать юзом вы больше не сможете, машина сразу перевернется. Обычно значения от 0.5 до 1 — 1 для большинства машин.

Slide velocity cap — определяет начальную скорость движения «юзом» в зависимости от скорости машины. Обычно около 0.2, чем меньше — тем лучше. Однако при очень низких значениях машина будет переворачиваться, при высоких — слишком часто ездить «юзом».

Slide assistance — неизвестно, для чего предназначалось. Похожие настройки есть в меню игры, но здесь это роли не играет.

Spin velocity cap — определяет поведение машины при потере сцепления с дорогой. Зависимость схожа с Slide velocity cap. Обычно около 0.4.

Push factor — обман законов физики(а именно — закона сохранения импульса ;-) Определяет долю импульса, передаваемого вашей машиной объектам, сталкивающимся с ней. У автобуса, к-рый почти невозможно спихнуть с дороги, этот фактор 10000. Реально на каждые 300 кг массы машины добавлять сюда по 1000.

Low/High Turn factor — определяет, как действует рулевое управление на высоких и низких скоростях. Чем больше это значение, тем чувствительнее руль. При очень низких (0.01 и ниже) повернуть будет довольно трудно. При высоких (0.04 и выше) руль становится слишком чувствительным. Оптимальные значения — 0.02-0.03

Turn Cutoff — неизвестно, на что влияют эти параметры. От их изменения не было замечено никакого реального эффекта.

Turn speed modifier — определяет, как сильно снижается скорость машины при повороте. Чем меньше эти значения, тем хуже машина управляется при поворотах. Обычно здесь значения в районе 0.9-1.0

Вот практически и все. ;-) Теперь можете смело приниматься переделывать ваш автомобиль из средства передвижения в роскошь (ну, или наоборот ;-)

Читайте также:

      

  • Black desert mobile где взять хороший шмот
  •   

  • Почему гта 5 18 лет
  •   

  • Кто играет в доту
  •   

  • Засвети же свечу на краю темноты я увидеть хочу то что чувствуешь ты
  •   

  • Что сильнее лед или пламя

NFS Most Wanted — Extra Options
v10.0.1.1337 (Build 10; Rev.01)

Source Code: https://github.com/ExOptsTeam/NFSMWExOpts
————————————————————————————————————
Features:
(Some options are disabled by default. Don’t forget to check the ‘NFSMWExtraOptionsSettings.ini’ file out.)

+ Change Tire Steering Angle in Menus
> You can now change it from the .ini! Get it straight, or turn it around; it’s all up to you!

+ NOS Trail Repeat Count
> You don’t want to see stretching taillight glows while hitting NOS? Now it’s possible!

+ Longer Profile Names
> Instead of the standard 7, you can now have up to 15 characters in your profile names.
> We also enabled the use of special characters in them!
! Don’t use any character which isn’t allowed in File/Folder names on Windows. Or else, you will be unable to save your profile.

+ Prologue Fix
> You won’t get forced to play prologue races again after making some progress anymore.

+ Lap and Opponent Controllers
— You can have from 0 (which makes the race unlimited) to 127 (Really long races) laps.
> Maximum opponents can now be limited with 15 instead of 3. (More than 16 players will crash the game.)
! These options are valid for LAN races, too.
> You can change the variety of opponent car models by changing Maximum Unique Opponent Cars count.
> You can let AI opponents select cop cars!
> You can also have NFS Carbon Style randomizations, without vinyls on cars.
! If you use «Expand Memory Pools» option, you will be able to see all your opponents, instead of just 6.

+ Hide Online from Main Menu
> This option won’t have any function until a wild NFSMW server emulator appears. So, you can remove it from the menu.

+ Show Special Vinyl Category
> Custom vinyls that you see on Blacklist rivals’ cars; just go install them from the Vinyls menu.
! Some vinyls don’t work for some cars.

+ Change Splash Screen Time Limit
> 30 seconds aren’t enough? Make it a minute, an hour, maybe a day!

+ Use Drift Camera Angle Everywhere
> Birds eye free roam? Yeah, it’s here!

+ Unlock All Things
> This will unlock everything in game. Like a season pass, but it’s for FREE!
> You can enable or disable it anytime, just press «F5»!

+ Remove Barriers
> Locked area barriers or route indicators, remove if you don’t want them!

+ Carbon-Styled Race Progress
> No more LAPS 1/1! You’ll see % progress on 1-lap races now.

+ Enable subtitles for English!
> You want to know what they talk about, but you can’t understand what do they say? This is for you!

+ Toggle Headlights and Cop Lights
> Press H to toggle headlights.
> Press O to toggle cop lights.
! If you are playing Most Wanted Online, others will see if your lights are on/off.

+ Save/Load Hot Position
> You can save your place in the world and teleport it when you want.
> Press ‘LShift + 1-5’ to save, ‘LCtrl + 1-5’ to load.
> Hot positions are stored in «NFSMWTRACKSHotPositionL2RA.hot» file. You can open it with any text editor.

+ Show Debug Car Customize
> Enable the option from config file. It will add My Cars option with Debug icon into Main Menu.
! Be careful. This option can mess with your stock cars, so always add them to My Cars menu before doing anything.

+ Garage Camera Hacks
> Rotate it down to flip that garage upside down.
> Zoom it out to see where you are.
> Enable camera movement on any menu, so you can rotate your car around while you’re tuning it.

+ Debug Camera
> Press Backspace to toggle Debug World Camera.
! You can now tweak Turbo and Super Turbo speeds.
> DEBUG WORLD CAMERA CONTROLS:
— NUMPAD 8, 2, 4, 6 -> Move
— NUMPAD 3, 9, 0, DEL(.) -> Rotate
— NUMPAD 1, 7 -> Raise / Lower camera
— NUMPAD — -> Turbo
— NUMPAD + -> Super Turbo
— -> Drop Car

> Press PageDown to toggle Debug Watch Car Camera.
> DEBUG WATCH CAR CAMERA CONTROLS:
— NUMPAD + -> switch to next car.
— NUMPAD — -> switch to previous car.

+ Game Speed
> Set game speed!
! It doesn’t affect menus.
! Too low and high values will corrupt car physics and control responsiveness.

+ World Animation Speed
> Those trees are waving so fast? Try this option!

+ Starting Cash
> Start with a specified amount of cash. Get rich easily from the start!
! Don’t worry, you can still earn 30,000 from prologue races and any amount you want from having NFSU2 installed.

+ Weather Options
> Open the .ini file and go to the [Weather] section. Set it as you like!

+ Disable Sound/Music
> Mute any game sound, just with 2 ini options.

+ Show Hidden Tracks
> Open the .ini file. In the [Menu] section, enable ShowHiddenTracks option.
> It will show hidden tracks in Quick Race mode.
! You can also play prologue races and challenge series events with this option.
! Be careful! Your race tracks will appear in a different order when this option is enabled.

+ Force-enable Black Edition features.
> You don’t need to have an «INGAMEC.BUN» file! Just enable ForceBlackEdition option from the .ini file and you’re good to go!

+ Visual Treatment settings!
> The game is too yellow? Just mix it with some blue using these new options from .ini file.
! You can find some settings here: https://gist.github.com/nlgxzef/bd46fee0ef11594ea1839977bcf537b0

+ Maximum Performance feature in Career Performance Shop
> Just press 2 to buy the best parts for your car.
! Be careful! It doesn’t have a check for already installed parts.

+ Remove Busted Screen Frame
> If you want to use frameless Busted screen from NFS Carbon, this option will help you.
! You can also remove the face censor (pixelation) from it!

+ Load Every Save Game
> You don’t need to fix the checksum or revert back to unmodded game files. Just copy them in and load.

+ Replay Blacklist Boss Races
> You want to beat Razor again? Now it’s possible.

+ Pursuit Action Mode! (Roadblocks and Support Units in Quick Races)
> Police units in races are now equal with the units in free roam!
> As a result, pursuits in races are now harder!

+ Change Car Model Size (FOR FUN)
> RC Cars on Rockport? Yeah, it’s possible now.
! Light dummies and collisions won’t be affected.
! Semi trucks with trailers will look strange.

+ Advanced Traffic Density Controllers
> You can now change traffic density values for Low, Medium and High settings.

+ Fixed Some Vanilla Game Bugs
> You can use open-wheel cars now! Disappearing wheels issue is fixed.
> Fixed crash, 2nd controller and black screen for Split Screen mode. (ONLY FOR EXPERTS.)
> Fixed bounty amount and message for Police Helicopter.
> Fixed 0 bounty for x10 and higher heat levels.
> Fixed infinite mass of some vehicles and objects.
> Added an experimental fix for missing car skins. (ONLY FOR EXPERTS.)
> Enabled unused Busted NISs by fixing a bug in the chooser function.
! Some of these fixes can be disabled from .ini file. Other ones are enabled automatically.

+ Play Burger King challenge without entering the «burgerking» cheat code.
> Just enable the UnlockBurgerKingChallenge option from .ini and go eat some burgers!

+ Auto Drive
> Press F6 and your car will go on its own.

+ Debug and Preset Car Categories
> Debug has some special cars, Black Edition and Challenge Series cars.
! Cars may vary between save games.
> Preset has BMW M3 GTR from career start. (Low performance)

+ Change Challenge Series Bin Index (ONLY FOR EXPERTS)
> Change the ChallengeSeriesBlacklist option from .ini and you’ll get race events of any blacklist as challenge series.

+ Ultimate Force Heat Level Hack
> Press F7 to enable heat level override, which will change minimum* and maximum* heat level limits and let you get up to x10!
! This option can be force-enabled from .ini file.
> Press PageUp to change your heat level if you want.
> Press Scroll Lock to enable/disable cops on the fly.
* See the config file.
! x0 doesn’t appear on HUD.

+ Randomize Count
> Don’t want to wait for 30 randomizations? You can change the randomize count for the Random Races.

+ Freeze Car Hack
1) Go to the any* Car Select menu.
2) Find the car you like.
3) While it’s on screen, press F4.
4) Start any Quick Race (Select any car, you’ll get the frozen one.) or Challenge Series event (With your superfast Pizza delivery car! :D), or go for a Free Roam**.
* Don’t try to select a car from the Add New Car option on My Cars menu. Select it from already added ones.
** If you get the cops’ attention in Career Mode, disable the Car Hack pressing F4 key. So, your game will not crash after pursuit.
! You can even use locked cars with this option!

+ Rog in Blacklist 15 (ONLY FOR EXPERTS)
> Change the MaximumBlacklistRival option from ini, open the Blacklist 15 menu and select him (#16).
! His race and milestones sections are empty, also, his bio is wrong.
! Don’t try to see his car or movie from the bio screen. Your game will crash.
> An experimental fix is added to prevent crashes for unexistent blacklist rivals (bins).

+ Time Of Day
> You can now set the time of day from Video Options, just like in X360 release.
! This option will replace your Level of Detail slider.

+ Better Random Races
> It makes more cars and tracks available in random races (Quick Play) mode.

+ NFSU2-Styled Look Back Camera
> If you enable this option, HUD won’t disappear when you look back.

+ 100 Stock Cars in New Save Games
> You don’t need to hack your game to get these fancy cars!
> Just toggle ShowAllCarsInFE option and start a new save game.

+ No Catch Up (EXPERIMENTAL)
> This option aims to disable catch up.
! It’s experimental and needs confirmation.

+ No Rev Limiter
> Achieve better top speeds! Squeeze the most juice from your powerful engine!

+ Selectable Marker Count
> If 2 isn’t enough for you, you are not alone. Set the count of markers you get after boss races as you like.

+ Speedbreaker Tweaks
> You can now set the fill speed limit, fill time and mass for your speedbreaker.

+ Show Non-Pursuit Cops in Minimap
> Another Carbon-Style hack, right? Actually, this one comes from X360 debug build.
> Change your path to avoid cops!

+ Infraction Speed Limits
> You can now set the limits for Speeding, Excessive Speeding and Reckless Driving infractions.

+ Skip Career Intro
> You can skip prologue races and have 2 cars (BMW M3 GTR E46 and Porsche 911 GT2 (996)) in your safehouse.
! IMPORTANT! If you disable this option and load a save with this option enabled, it will start you from prologue.

+ Multiple Instances
> You can now multiple instances of the game at the same time, without needing to copy the executable several times!
> This may be useful if you are trying to replicate cars in your other save games and stuff.

+ Skip NISs
> You can now skip some of the NIS scenes! (Scenes that aren’t movies)

+ Freeze Camera
> You caught a nice angle and don’t want to lose it? Press Scroll Lock and it will lock the camera for you!

+ Expand Memory Pools
> You won’t be limited with 7 players cars anymore! It may also help with the performance on high-end systems. Enable it and enjoy!

+ Enable Language Select Screen
> It’ll appear when the game starts.
! Now with all the languages!

+ Enable ScreenPrintf
> ScreenPrintf is a debug function which prints various in-game information as an overlay.
! It’s highly experimental and partially implemented right now. So, we don’t suggest you to use it in long gameplay sessions for now.

+ World Map Anywhere
> You can now use your hotkey (M) to view the world map in any race or pursuit.
> You aren’t limited with the free roam anymore!

+ Skip Tracks Anywhere
> You can now use your hotkey (T) to skip tracks in the game world.
> You aren’t limited with the menu anymore!
! The option is experimental and may not work for all.

+ Better Popped Tire Behavior
> We backported the handling values from NFS Carbon for popped tires to provide a different experience with them.
> You also have an option which makes a 1:1 mix of the values from both games (Most Wanted and Carbon).

+ Force Maximum FSAA Level
> You can now enable new levels of Full-Screen Anti Aliasing!
! The option is experimental and may not work for all.
! If a value doesn’t work for you, your GPU probably doesn’t support that high level of FSAA.

+ (NEW!) Force Car and Wheel LODs
> You can now force any car and wheel LOD globally.
! This is a global variable and isn’t related with Unlimiter’s Car-specific ForceLODA setting.

Also check out:
> Extra Options playlist on YouTube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBdsYBar_LAYXWejdHI3XPjlySAESUr6i

————————————————————————————————————
Installation:

! Before installation, make sure that you’re using v1.3 speed.exe (5,75 MB (6.029.312 bytes)).
If not, just search «NFS Most Wanted NO DVD Crack RELOADED» on Google, Bing or any search engine you like.

! If you need further help, just check this video and its description out:
https://www.youtube.com/watch?v=G6Gd0dLsU3o

Now you can install the Extra Options. Just follow these steps:

1) Select «dinput8.dll» file and «scripts» folder in the archive.
2) Copy them to your NFSMW Installation Folder. (Use Ctrl+C, Ctrl+V / Cmd+C, Cmd+V / Strg+C, Strg+V; Right-Click > Copy; via xcopy command on CMD; or how do you like it.)
3) (Optional) Edit the NFSMWExtraOptionsSettings.ini file.
4) Run NFSMW.
5) And do whatever you want!

!IMPORTANT: If your game is installed in a restricted directory (For example: C:Program Files (x86)EA GAMESNeed for Speed Most Wanted), you have 4 options to make ExOpts work properly:
1) Run your game as administrator.
2) Move your whole game installation to somewhere unrestricted. (Like, E:GamesNFSMW)
3) Take ownership of your game directory. (Check out: https://www.intowindows.com/add-take-ownership-to-right-click-menu-in-windows-10/ )
4) Copy the configuration (*.ini) files into the Virtual Store. (%LOCALAPPDATA%VirtualStoreProgram Files (x86)EA GAMESNeed for Speed Most Wantedscripts)

————————————————————————————————————
Changelog: (+ Addition, * Change, ! Attention, — Deletion)

v10.0.1.1337 (Build 10; Rev.01) :
+ Added options to change the initial and maximum number of Impound Strikes for a car.
+ Added options to force specific Car and Wheel LODs.
* PursuitPrintf now checks if the player is in a pursuit. (Still broken)
* Improved player vehicle detection for light hotkeys and ScreenPrintf so they keep working when the player car is changed.
— Removed an old fix which now causes a crash when used together with XenonEffects.
— Removed Windowed Mode.
* Moved On Focus check for the hotkey loop to the top instead of doing it for each key individually.

v10.0.0.1338 (Build 10; Rev.00) :
— Removed unused Thread Delay variable.
* Fixed some default values to be consistent with the config file.

v10.0.0.1337 (Build 10; Rev.00) :
+ Added an option to show Language Select Screen.
* Organized the code.
+ Partially implemented a debug function which prints various in-game information as an overlay (called ScreenPrintf) and added an option for it.
+ Added an option to enable World Map hotkey (M) everywhere.
+ Added an option to enable Skip Track hotkey (T) everywhere. (Note: The option is experimental and may not work for all.)
— Removed [VisualTreatment] section from the default config file. Functionality still remains if added back.
+ Added an option to use popped tire behavior from NFS Carbon.
+ Added an option to force maximum FSAA level, regardless from your GPU. (Note: The option is experimental and may not work for all.)

v9.1.1.510 (Build 9.1; Rev.01) :
+ Added an option to enable unused Busted NISs.

v9.1.0.1338 (Build 9.1; Rev.00) :
— Removed more leftovers for the features that were removed in v9.1.0.1337.

v9.1.0.1337 (Build 9.1; Rev.00) :
— Removed Show Tollbooth, Show Challenge and Show More Race Options features. They will get transferred to Race Fixes.
— Removed Show More Customization Options feature. It will get transferred to Unlimiter.

v9.0.1.1337 (Build 9; Rev.01) : (Merge pull request #57 from MilesDipperion/master) (SOURCE CODE ONLY RELEASE)
+ Added an option to change cash award from playing NFS Underground 2.

v9.0.0.1337 (Build 9; Rev.00) :
+ Added an option to change tire steering angle in menus.
+ Added an option to change NOS Trail Repeat Count.
+ Added an option to allow longer profile names.
+ Added an option to fix an issue when the user is forced to play DDay (prologue) events even if they have done so.
— Removed LAN race fixes. (From now on, they will be available in NFSMW Race Fixes.)
* Thread (hotkey detection and other stuff) is moved to the main loop of the game.
* ShowMoreCustomizationOptions is now disabled by default.

v8.0.0.1338 (Build 8; Rev.00) :
* Fixed an issue with Immobile Collisions Fox. (wrong ini entry)

v8.0.0.1337 (Build 8; Rev.00) :
* Changed defaults for some settings.
* Replaced «Advanced Force Heat Level» hack with «Ultimate Force Heat Level» hack.
+ Added toggle cops option for Ultimate Force Heat Level hack.
+ Added Freeze Camera option.
+ Added an option to expand memory pools.
* Fixed default button issue with hot position dialog boxes.
* Re-added main thread delay. (Should fix lag issues from v7.)
* Changed cop lights and headlights methods with more proper ones.
— Removed brightness settings for them.
* Fixed an issue with Load Any Save Game hack. Non-Extra Options users now should be able to load save games from Extra Options users.
— Removed Time bug fix.

v7.0.1.2578 (Build 7; Rev.01) : (Merge pull request #32 from berkay2578/master) (SOURCE CODE ONLY RELEASE)
+ Added Purchased Car Limit.

v7.0.1.1339 (Build 7; Rev.01) :
+ Added an option to skip NIS scenes.
* Fixed disambiguation between «Headlights» and «HeadLights».

v7.0.1.1338 (Build 7; Rev.01) :
* Changed default values and comments for some ini options.
* Fixed an issue with SelectableMarkerCount option.

v7.0.1.1337 (Build 7; Rev.01) :
+ Added Debug Watch Car camera.
+ Added an option to let AI opponents select more cars.
+ Added an option to make car randomizations work like NFS Carbon. (Random cars without vinyls)
+ Added an option to show unique visual parts in customization shop.
+ Added an option to show «Time Of Day» in Video Options menu.
+ Added an option to make more cars and events available in random races.
+ Added NFSU2 Style Look Back camera.
+ Added options to change Debug Camera Turbo and Super Turbo speeds.
+ Added an option to have 100 cars in car lot with new save games.
+ Added an experimental option to remove catch up. (Needs confirmation)
+ Added an option to remove rev limiter. (Better top speeds!)
+ Added an option to change selectable marker count after beating Blacklist rivals.
+ Added some tweaks for speedbreaker.
+ Added an option to show non-pursuit cops in minimap.
+ Added an option to remove player’s face pixelation from busted screen.
+ Added speed limit controllers for Speeding, Excessive Speeding and Reckless Driving infractions.
+ Added time bug fix.
+ Added an experimental car skin fix. (ONLY FOR EXPERTS)
+ Added a fix for immobile collisions / infinite mass of some objects.
+ Added bordered windowed mode.
+ Added an option to skip Career Intro.
+ Added an option to let users execute multiple instances of the game at the same time.
* Fixed crash issue for blacklist menu when ReplayBlacklistRaces is enabled.
* Reworked Cops option into Heat Level option, like in PS2 Alpha 124.
* Reworked ShowHiddenTracks option with a new race list generation method.
* ShowHiddenTracks option is now independent from UnlockAllThings.
* Fixed visibility and position of Maximum Performance button for career customization.
* Reworked ShowAllCustomizationsForAllCars to ShowMoreCustomizationOptions.

v6.0.3.1422 (Build 6; Rev.03) : (Merge pull request #23 from xan1242/master) (SOURCE CODE ONLY RELEASE)
+ Added EventID prints from development build.

v6.0.3.1421 (Build 6; Rev.03) : (Merge pull request #22 from xan1242/master) (SOURCE CODE ONLY RELEASE)
* New takeover string method.

v6.0.3.1420 (Build 6; Rev.03) : (Merge pull request #21 from xan1242/master) (SOURCE CODE ONLY RELEASE)
+ Added DialogInterfaceHook for proper dialog creation.
— Removed some useless injector functions.
* Made better use of injector.
+ Added proper function definitions to some functions.
+ Added a better Copyright string slipstreaming method.
* Fixed up some limiters to loop instead.
* Some other misc. stuff.

v6.0.3.1338 (Build 6; Rev.03) :
* Fixed an issue with Cops option for Speedtrap races.
* Reverted back to old compilation settings. (Increased ASI size again) (That should fix DLL issues, sorry Xan.)

v6.0.3.1337 (Build 6; Rev.03) :
+ Added Pursuit Action Mode.

v6.0.2.1338 (Build 6; Rev.02) :
— Removed an unnecessary file (30 MB) from Source Code. (nlgxzef accidentally pushed it. Sorry for that.)
! No script-side changes are made.

v6.0.2.1337 (Build 6; Rev.02) :
+ Added replay blacklist races option.

v6.0.1.1337 (Build 6; Rev.01) : (SOURCE CODE ONLY RELEASE)
+ Fixed bounty amount and message for Police Helicopter.
+ Fixed 0 bounty for x10 and higher heat levels.
+ Added prologue races into Show Hidden Tracks option.
+ Added Debug World Camera.
+ Added an option to force-enable Black Edition mode.
+ Added Starting Cash option.
+ Added an option to use Maximum Performance in Career Performance Shop.
+ Added AI opponents options for Tollbooth races.
* Renamed «ShowCops» option as «ShowMoreRaceOptions».
* You can now disable Save/Load Hot Position hotkeys.
+ Added Visual Treatment options from nlgxzef’s abandoned NFSMW Graphics script mod.
+ Added an option to show Debug Car Customize on Main Menu.
+ Added an option to unlock everything.
— Removed Unlock All Tracks option.
+ Disabled hash and modded game checks for save games. You can now load any save game.
— Removed «Widescreen Splash Image» option. (Use the latest widescreen fix to bring it back.)
+ Added an option to hide Busted screen frame.
+ Implemented dialog boxes.
+ Added Maximum Unique Opponent Cars option.
+ Added game state check for some functions and their hotkeys.
* Decreased ASI file size.
* Changed additional copyright text.
* Changed version system (from Build X.Y; Rev.Z-W to vX.Y.Z.W) for GitHub.

v5.0.2.1337 (Build 5; Rev.02) :
* Fixed a possible problem with Car Size hack.

v5.0.1.1337 (Build 5; Rev.01) :
+ Added Traffic Density Controllers.
+ Fixed disappearing wheels bug.
+ Added Garage Camera Hacks.
+ Added an option to change World Animation Speed.
+ Added car model size modifiers. (FOR FUN)
+ Added «Hot Position Saver/Loader».
+ Added Felicopters.
— Removed Felicopters back, it was too confusing for last users.
* Fixed Split Screen mode crash, black screen and 2nd controller. (Didn’t add it to menu yet. ONLY FOR EXPERTS.)
* Fixed overwrite issue of Misc options.
* Fixed Lap Controllers and Car Categories aren’t working on LAN Lobby.
* Changed string editing method to a more proper one. (Copyright will be in English.)

v4.0.4.1338 (Build 4; Rev.04) :
* Fixed crash when you select a paintable vinyl when Special Vinyl Category is enabled.
* Changed the string used for «Drift» camera name. It now uses a leftover string from Language Files. (Note: It’s uppercase.)

v4.0.3.1337 (Build 4; Rev.03) :
+ Added «Challenge Series Bin» option. (For experts only.)
+ Added an experimental fix for Unexistent Blacklist crash.
+ Added «General Rain Amount» and «Road Reflection Amount» into Weather options.
* Fixed an issue with «Maximum Blacklist Rival» option for new save games.
* Fixed minimap for «Remove Neon Barriers» option.
* Fixed Road Reflection for «Always Rain» option.
* Fixed some issues with Car Hack.

v4.0.2.1339 (Build 4; Rev.02) : (Unreleased build)
+ Fixed LAN track selection for Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap and Challenge game modes.
+ Fixed LAN race info for Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap and Challenge game modes.
* Increased maximum randomize count limit from 256 to 500.
* Decreased maximum opponents count limit from 126 to 15. (More than 15 crashes the game.)
* Seperated “Show Tollbooth” and “Show Challenge” options.
* Seperated “Unlock All Tracks” and “Show Hidden Tracks” options.

v4.0.1.1338 (Build 4; Rev.01) : (Unreleased build)
! Changed some .ini entries.
+ Added «Show Online Options» option. (Experimental)
+ Added «Show Subtitles for English Language» option.
+ Added brightness settings for Cop Lights and Headlights.
* Fixed Cop Lights and Headlights statuses are not being loaded.
+ Added «Show All Customization Options For All(?) Cars» option.
+ Added «Advanced Force Heat Level Hack».
— Removed «Simple Force Heat Level Hack».
— Removed starting heat level option from quick race. (To fix a bug)
+ Added «Heat Level Override» option.
+ Added some weather options to edit rain.
+ Added options from ModLoader. (I don’t know who is saying the last word.)
+ Added Debug and Preset car categories to Car Select screen.
+ Added «Enable Hidden Camera Modes» option.
+ Added an option to change time limit of Splash Screen.
+ Added an option to use unused Widescreen Splash image.
+ Added «Carbon-Style Race Progress» option.
+ Added «Auto Drive» option.
+ Added special vinyl category to vinyl selection menu.
+ Added «Unlock All Tracks» option.
+ Added «Unlock Burger King Challenge» option.
* Fixed empty icon bug for Quick Race Track Select screen.
* Made a change on «Show Tollbooth» option. Now it also adds Challenge mode to menu.
* Fixed (froze) «Cops» option to «On» for Challenge race mode to fix «Stuck on Loading Screen» bug.
* Removed more traces of «Widescreen Fix» from source code.
— Removed source code from archive.
! From now on, source code will be uploaded to GitHub.

v3.0.1.1337 (Build 3 Final Release) :
+ Added «Show Tollbooth on Quick Race Menu» option.
+ Added «Show Cops on Track Options Menu» option.
+ Added «Hide Online from Main Menu» option.
+ Added «Randomize Count» option.
+ Added «Headlights» option.
* When you change the Cop lights or headlights option in game, it will be saved to the .ini file.
+ Added «Allow changing lap count for KO» option.
+ Added «Remove barriers» option from nlgxzef’s previous script which he’s made for the testing purposes.
— Removed «Force Tollbooth» option.
— Removed «Force-Enable Cops in Quick Race» option.
* When you change the Heat Level, starting heat level will be changed for «cops enabled» quick races.
* Reworked .ini file.
+ Added version check. The script will give an error and detach itself if you’re using the wrong .exe.

v3.0.1.800 (Build 3 Pre-Release) :
! First official release!
+ Added Car Hack (Freeze Car) option.
+ Added Cop Lights option.
+ Added config file to edit hotkeys and controllers.
* Made changes for force heat level option. Now it uses seperate keys to enable option and to change heat level.
! Fixed «msvcp/r120d.dll» thing. The script is now building in release mode.
+ Added Max Blacklist Rival controller. Now you can see #16 Rog!
+ Added Maximum Lap and Opponent controllers for Random Race.
+ Added Game Speed option.
! Bugs & Crashes can/will occur, because it’s a pre-release version.

v2.0.1.1337 (Build 2) :
+ Added Simple Force Heat Level Hack.

v1.0.1.1337 (Build 1) :
+ Initial release.
————————————————————————————————————
Credits:

ExOpts Team:

Main Developer:
— nlgxzef

Contributors:
— 379Felipe
— Archie
— Dennis Stanistan
— GOLF
— heyitsleo
— MaxHwoy
— rx
— SpeedyHeart
— Xan

Testers:
— 379Felipe
— Archie
— ctrl
— Dennis Stanistan
— elaymm4
— GOLF
— HarGabt
— heyitsleo
— kingv
— Le Phelipe
— LegSolo
— MaxHwoy
— Miß
— MrAdam
— Patas De Pavo
— RaTT
— rx
— SpeedyHeart
— ThunderTHR
— Ti-Sonic
— trackmaniamatt
— Xan

Thanks to:
* 7ndrew
— AKuHAK1
* Aero_
* ArturoPlayerOne
* bads.tm
* Berkay2578
* Bounzer
— CrabJournal
* Dz3n
— Eclipse 72Rus (CorvetteZ06)
— GrimMaple
* KuruHS
* Linuxfanatic
— LunicAura
* Miles Dipperion
— MWisBest
— MWInside
* nfsu360
— NTGV 80.8
— NyxVeliona
* osdever
* Osuletz
— P A I N
* Reeezzz
— samfednik
* Snach
— ThirteenAG
— thelink2012
— Zhoul
— @everyone in ExOpts Discord server
…and others (if we’ve forgotten any) for other stuff.

* = Former ExOpts Team members (Thanks for your work from earlier!)
————————————————————————————————————
Final Notes:

This mod is licensed under GNU/GPLv3. So, you can use the source code and improve it, but don’t forget to credit «ExOpts Team» as the original creator.

If you find any issue, just post it here:
https://github.com/ExOptsTeam/NFSMWExOpts/issues

You can also send your improvements from GitHub as well:
https://github.com/ExOptsTeam/NFSMWExOpts/pulls

Don’t try to steal our mod in any way.
If you will upload this archive somewhere else; you can add a read me and customize the .ini comments (Texts after “//”) for your language.
But please don’t delete any file from this download.
————————————————————————————————————

See ya!
© 2023 ExOpts Team — No rights reserved. ;)

Обновлено: 11.02.2023

В главном меню вводите следующие чит коды:
iammostwanted — oткpытыe мaшины
givemethegto — oткpывaeт GTO
iammostwanted — oткpыть вce мaшины
burgerking — oткpывaeт гoнкy Burger King Challenge
castrol — oткpыть Castrol Ford GT

Пoлyчить $10,000:
Эти дeньги вы мoжeтe пoлyчить в нaчaлe кapьepы ecли y вac нa диcкe
ecть ceйв фaйл Need For Speed: Underground c peжимa кapьepы.
Пpocтo нaчнитe игpy и пoлyчитe эти дeньги пocлe пpoлoгa.

Быcтpый cтapт:
Oбpaтитe внимaниe нa вaш тaxoмeтp нa линии cтapтa.
Bы мoжeтe cэкoнoмить нecкoлькo ceкyнд. Koгдa cтpeлкa тaxoмeтpa
пpoйдeт cинюю пoлocкy oтпycкaйтe cцeплeниe и дepжитecь!

Cпeциaльный мapкep:
B титyльнoм экpaнe ввoдитe:
[Bвepx], [Bвepx], [Bниз] , [Bниз] , [Bлeвo], [Bпpaвo], [Bвepx], [Bниз] .
Чтoбы иcпoльзoвaть зaднюю кoмнaтy (BackRoom) в One Stop Shop.

Peкoмeндoвaнный aвтoмoбиль в нaчaлe игpы:
Лyчший aвтoмoбиль для нaчaлa игpы — Cobalt SS.
Иcпoльзyйтe eгo, пoкa нe пoлyчитe Eclipse.
Koгдa выигpaeтe вce blacklist races (гoнки из чepнoгo cпиcкa),
пpoбyйтe тpи «?» мapкepa. Bы cмoжeтe пoлyчить дeньги или aвтoмoбиль.
Ecли пoлyчитe aвтo oппoнeнтa, идитe в дoм и пpoдaйтe eгo.
Ha этoм мoжнo зapaбoтaть xopoшиe дeньги, и пoлyчить yникaльныe aпгpeйды.

Недавно я наткнулся на один очень интересный баг, который позволяет пропустить босса черного списка.

Всё, что вам нужно сделать, это на экране победы с помощью мыши нажать на кнопку «Продолжить» точно в правом верхнем углу (!), как показано на скриншоте

После нажатия игра вас поздравит с прохождением уже следующего босса

Выборы призовых жетонов работают на обоих боссов (то есть если вы вытащите призовой жетон на машину соперника, то в гараже вас будут ждать машина босса, которого вы победили, и машина следующего босса, которого вам зачла игра)

Вероятнее всего, эта функция не является багом, и её использовали во время разработки игры бета-тестеры, но на релизе её забыли вырезать. Большое спасибо пользователю с ником SakushiMei за открытие данного «бага»

Хотите выбить машину босса Черного списка, но не знаете, в каком именно жетоне она находится? Этот гайд-инструкция поможет вам разобраться, где какая карточка находится!

Взлом жетонов через NFSMW Extra Options

Если вы не хотите мучить свои нервы и уповать на рандом, то на помощь приходит набор скриптов NFSMW Extra Options, благодаря которому вы можете изменить количество выдаваемых жетонов после босса вплоть до 6 штук. Сейчас мы вам расскажем, как открыть ВСЕ жетоны.

  1. Распакуйте содержимое архива NFSMW Extra Options в папку с игрой;
  2. Откройте файл NFSMWExtraOptionsSettings.ini в папке scripts любым текстовым редактором, найдите строку SelectableMarkerCount = 2 и измените 2 на любое желаемое число от 1 до 6;
  3. Теперь после победы над боссом вы будете получать столько жетонов, сколько вы выберете.

Местоположение жетонов

Если вы хотите, чтобы жетоны располагались также, как все расписано ниже, то каждый раз, перед решающей гонкой с боссом, перезапустите игру. С высокой вероятностью (

90%) последовательность призов будет такая же, как ниже.

В случае, если жетон был выбран неправильно, закройте игру через диспетчер задач или Alt+F4 и пройдите состязание с боссом заново. К сожалению, как уже было сказано, последовательность жетонов не всегда такая.

№15 Хо Сеун Сонни (Sonny) Volkswagen Golf GTI
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Взятка
3. «?»: Деньги (10,000)
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Диски
6. Тюнинг: Тормоза (Junkman)

№14 Винс Килик Тэз (Taz) Lexus IS300
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Отсрочка конфискации машины
3. «?»: Деньги (12,000)
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Подвеска (Junkman)

№13 Виктор Васкес Вик (Vic) Toyota Supra
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Деньги (10,000)
3. «?»: Деньги (15,000)
4. Отделка: Элитные приборы
5. Стайлинг: Кузов
6. Тюнинг: Трансмиссия (Junkman)

№12 Изабель Диаз Иззи (Izzy) Mazda RX-8
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Выкуп автомобиля
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Кузов
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№11 Лу Парк Биг Лу (Big Lou) Mitsubishi Eclipse
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Деньги (20,000)
3. «?»: Взятка
4. Стайлинг: Спойлер
5. Стайлинг: Диски
6. Тюнинг: Шины (Junkman)

№10 Карл Смит Барон (Baron) Porsche Cayman S
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Взятка
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Стайлинг: Воздухозаборник
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Подвеска (Junkman)

№9 Юджен Джеймс Эрл (Earl) Mitsubishi Lancer VIII
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Выкуп автомобиля
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Отделка: Элитные приборы
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№8 Джед Барретт Джевелс (Jewels) Ford Mustang GT
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Отсрочка конфискации машины
3. «?»: Взятка
4. Стайлинг: Кузов
5. Стайлинг: Спойлер
6. Тюнинг: Трансмиссия (Junkman)

№7 Кира Наказато Камикадзе (Kaze) Mercedes-Benz CLK 500
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Взятка
3. «?»: Выкуп автомобиля
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Спойлер
6. Тюнинг: Шины (Junkman)

№6 Гектор Доминго Минг (Ming) Lamborghini Gallardo
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Взятка
3. «?»: Деньги (50,000)
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Диски
6. Тюнинг: Подвеска (Junkman)

№5 Вес Аллен Вебстер (Webster) Chevrolet Corvette C6
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Взятка
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№4 Джо Вега Джей Ви (JV) Dodge Viper SRT 10
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Деньги (100,000)
3. «?»: Выкуп автомобиля
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Кузов
6. Тюнинг: Двигатель (Junkman)

№3 Рональд МакКри Ронни (Ronnie) Aston Martin DB9
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Отсрочка конфискации машины
3. «?»: Взятка
4. Стайлинг: Диски
5. Стайлинг: Воздухозаборник
6. Тюнинг: Шины (Junkman)

№2 Тору Сато Булл (Bull) Mercedes-Benz SLR McLaren
Жетоны:

1. «?»: Машина соперника
2. «?»: Взятка
3. «?»: Выкуп автомобиля
4. Отделка: Элитные приборы
5. Отделка: Винил
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№1 Клэренс Каллахан Рэйзор (Razor) BMW M3 GTR

15:жетон? (2)
14:жетон? (1)
13:жетон? (1)
А дальше я прохажу и это за 1-2ч
А у меня если я один угадал например 2 жетон смашиной то с очень большой вероятностью следущий будет 1 или 3
да надо на удачу я всегда 1 и 2
мне на 2 тачка босса 4 выпала
У меня вообще по порядку шло начала со второго и пошло так далее третий, первый, второй и так далее

Когда ты побеждаешь боссов его машина находится в 1 из 2 жетонов постоянно, то есть он определённо находится например либо в первом либо во втором внизу будет показано в каком жетоне из 3 мб машина, если её там нет то она в другом жетоне, в катором она указана уже у ответившего на этот вопрос. №15 Хо Сеун Сонни (Sonny) Volkswagen Golf GTI
Жетоны:

1. «?»: Взятка
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Деньги (10,000)
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Диски
6. Тюнинг: Тормоза (Junkman)

№14 Винс Килик Тэз (Taz) Lexus IS300
Жетоны:

1. «?»: Отсрочка конфискации машины
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Деньги (12,000)
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Подвеска (Junkman)

№13 Виктор Васкес Вик (Vic) Toyota Supra
Жетоны:

1. «?»: Деньги (10,000)
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Деньги (15,000)
4. Отделка: Элитные приборы
5. Стайлинг: Кузов
6. Тюнинг: Трансмиссия (Junkman)

№12 Изабель Диаз Иззи (Izzy) Mazda RX-8
Жетоны:

1. «?»: Выкуп автомобиля
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Кузов
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№11 Лу Парк Биг Лу (Big Lou) Mitsubishi Eclipse
Жетоны:

1. «?»: Деньги (20,000)
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Взятка
4. Стайлинг: Спойлер
5. Стайлинг: Диски
6. Тюнинг: Шины (Junkman)

№10 Карл Смит Барон (Baron) Porsche Cayman S
Жетоны:

1. «?»: Взятка
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Стайлинг: Воздухозаборник
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Подвеска (Junkman)

№9 Эрл (Earl) Mitsubishi Lancer VIII
Жетоны:

1. «?»: Выкуп автомобиля
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Отделка: Элитные приборы
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№8 Джед Барретт Джевелс (Jewels) Ford Mustang GT
Жетоны:

1. «?»: Отсрочка конфискации машины
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Взятка
4. Стайлинг: Кузов
5. Стайлинг: Спойлер
6. Тюнинг: Трансмиссия (Junkman)

№7 Кира Наказато Камикадзе (Kaze) Mercedes-Benz CLK 500
Жетоны:

1. «?»: Взятка
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Выкуп автомобиля
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Спойлер
6. Тюнинг: Шины (Junkman)

№6 Гектор Доминго Минг (Ming) Lamborghini Gallardo
Жетоны:

1. «?»: Взятка
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Деньги (50,000)
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Диски
6. Тюнинг: Подвеска (Junkman)

№5 Вес Аллен Вебстер (Webster) Chevrolet Corvette C6
Жетоны:

1. «?»: Взятка
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Отсрочка конфискации машины
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Капот
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

№4 Джо Вега Джей Ви (JV) Dodge Viper SRT 10
Жетоны:

1. «?»: Деньги (100,000)
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Выкуп автомобиля
4. Отделка: Винил
5. Стайлинг: Кузов
6. Тюнинг: Двигатель (Junkman)

№3 Рональд МакКри Ронни (Ronnie) Aston Martin DB9
Жетоны:

1. «?»: Отсрочка конфискации машины
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Взятка
4. Стайлинг: Диски
5. Стайлинг: Воздухозаборник
6. Тюнинг: Шины (Junkman)

№2 Тору Сато Булл (Bull) Mercedes-Benz SLR McLaren
Жетоны:

1. «?»: Взятка
2. «?»: Машина соперника
3. «?»: Выкуп автомобиля
4. Отделка: Элитные приборы
5. Отделка: Винил
6. Тюнинг: Турбонаддув (Junkman)

Читайте также:

  • Орден хранителей разломов под маршал невервинтер как пройти
  • Killing floor 2 ion thruster как получить
  • Где находится дерево висельников ведьмак 3
  • Assassins creed origins первая кровь как попасть
  • Overlord 2 всесвет как открыть ворота

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Nflixin 9000 инструкция на русском языке
  • Nfc tools инструкция по применению на русском
  • Nexgard spectra для собак инструкция по применению
  • Nex touch интерактивная доска инструкция
  • Newvit пробиотик инструкция на русском