Пилот 2000 инструкция на русском

«SETUP» , «CREATE NEW UNIT» и «UNIT PATCH»

К вам попал в руки этот волшебный пульт от фирмы SGM, но вы не знаете, как к нему подступиться.
Огромная просьба! Прочитайте сначала инструкцию до конца, это важно.

Если у вас приборы не от SGM то вам придется прописать их в библиотеке пульта.
Таким образом вы сообщите пульту, сколько каналов занимают ваши приборы и физические свойства этих каналов.

Для начала надо понимать, что канал в приборе означает какую либо функцию for ex.:
Выбор цвета «color» это один канал ДМХ.
Движение луча по оси «Х» это еще один канал ДМХ и т.п.
В паспорте прибора посмотрите, количество функций и какие функции имеет ваш прибор и
какой порядковый номер присвоен производителем каждому эффекту (функции).
Если нет паспорта, можно подключить ваш прибор «Х» к любому примитивному пульту типа «DMX Operator».
И, передвигая фейдеры, выяснить какие движения в приборе они вызывают.

Например: в сканере DJ Scan-250

№1 это перемещение по панораме — «Х».
№2 по порядку (в инструкции к прибору) это перемещение зеркала вверхвниз — «Y»
№3 по порядку это выбор цвета «color»
№4 по порядку это выбор гобо (трафаретов)-«gobo»
№5 это вращение гобо-«roto gobo»
№6 это диммер совмещенный со стробоскопом (управляется отдельной шторкой).

Слова по порядку так часто повторяются
потому что, именно цифры означающие порядковый номер в основном и будут заноситься вами в пульт.

Теперь, чтобы пульт корректно управлял этим прибором наша задача записать в «Internal library»-внутренняя библиотека,
какие эффекты и в каком порядке расположены в вашем приборе for ex.: DJ Scan-250.

Для этого надо включить питание пульта, и нажать клавишу > справа от цифрового дисплея.
Если не нажать её, то пульт сам войдет в рабочий режим.

author http://www.x-light.ru

Шаг первый вход в «Setup»

Далее нажмите клавишу «Setup» и с помощью стрелок крестообразного курсора (вверхвниз-вправовлево)
найдите на дисплее надпись «Internal library».
После этого войдите в библиотеку нажав клавишу > справа от дисплея и выберите там режим
CREATE NEW UNIT т.е. «Создать новый прибор»

2-й шаг «Unit Name»-имя прибора

В режиме «созидания» стрелками вверхвниз найдите UNIT NAME и стрелкой вправо войдите внутрь.
Там вы увидите заготовку названия из больших «N». Стрелками курсора (вверхвниз) выберите буквы и напишите название прибора.
Смысл надписи на работу не влияет.
Выйдите в предыдущее меню клавишей налево «Escape». Данные сохранятся автоматически.

3 шаг «Total DMX channel»-количество каналов

Клавишами вверхвниз на кресообразном курсоре выберите режим «Total DMX chanel»
Войдите в него правой клавишей около дисплея и укажите количество каналов(функций) которые имеет ваш прибор.
По умолчанию там стоит цифра один. В нашем примере выберите клавишей вверх число 6.
Выдите из режима установки колич. каналов клавишей влево около дисплея, данные сохранятся автоматически.
В каком случае надо выходить из подменю с сохранением результата правой клавишей около дисплеяа, а такое тоже бывает, пульт вам подскажет.

Теперь внимательно читайте надписи на дисплее т.к. пульт изо всех сил, на чистом английском вам будет подсказывать.
Типа: «OK» — «ESC» — «DEL» — «Press ENTER» и т.д.
Все ОКЕИ и ИСКЕЙПЫ в правой стороне дисплея относятся к клавишам справа от него.
Все команды «ESC» и «DEL», заключенные в угловые скобки, выбираются клавишами ниже фейдеров прямо под надписями.
Они нужны, если вы хотите отменить ввод измененных параметров или удалить цифру в настройках
т.к. меньше единицы клавишами вверхвниз вы не сделаете (иногда после ошибочного ввода цифру надо стереть совсем).
http://www.x-light.ru

№4 «LCD effect label»-описание каналов или метка функции=эффекта=канала управления, для упрощения программирования

Найдите режим «LCD effect label» т.е. названия эффектов вашего сканера по порядку.
Вам предложат выбрать количество страниц для описаниямаркировки каналов.
По умолчанию одна страница. В одной странице может быть 6 функций какого либо прибора.
Если у вас прибор имеет 11 каналов для эффектов то надо взять 2 страницы.
Лишние позиции просто не подписывать.

Здесь есть маленькая тонкость.
Маркировать надо все эффекты (функции) кроме «X» «Y» (управление движением луча, в том порядке, в котором они расположены в приборе
начиная с первого переменного резистора (фейдер).
Писать надо напротив фейдера управления этим эффектом, ориентируясь по разделительным канавкам
с помощью стрелок курсора. Вверхвниз это выбор символов, а вправовлево, это выбор позиции.
Больше 5-ти букв не писать. Писать сокращенно и понятно вам т.к. только вам это и нужно. Пульту все равно что здесь написано.
Выйти из этого режима клавишей влево которая справа от дисплея, данные сохранятся автоматически.

№5 «MIRROR/HEAD PATCH» — порядок расположения (в приборе) каналов управления зеркалом — по осям «X» «Y»

Клавишами вверхвниз найдите режим «MIRROR/HEAD PATCH» и войдите в него клавишей вправо около дисплея.
Вы увидите под «X» две буквы «H» и «L» и под «Y» буквы «H» и «L».
Пропишите в ячейки «H» порядковые номера «X»»Y» из инструкции к прибору.
В нашем примере для DJ Scan-250 пишем 1 и 2

Обратите внимание!
Мы только в этих установках указываем джойстику какими (по порядку расположения в приборе) каналами он управляет
и не описываем «X»»Y» больше нигде !!!!!!. Прописав управление по Х и У в «MirrorHead patch» мы сообщили пульту, что джойстик управляет зеркалом.
Остальные каналы управления описываются в «Internal patch» !!!! в том порядке как указано в инструкции к прибору.

Шаг №6 «INTERNAL PATCH» — указываем пульту в каком порядке располагаются в приборе все функции

Вход эту настройку такой же, как и предыдущих случаях.
Здесь мы, напротив надписей с названиями каналов, которые мы внесли с помощью меню «LCD effect label»,
ставим цифры из паспорта прибора. Например в «DJ Scan-250» под первой надписью «Color» (фейдер №1) ставите цифру 3
потому что, порядковый номер выбора цвета, третий в этом приборе (см. инструкцию к прибору).
Дальше ставите цифры под выбором GOBO, вращением GOBO и совмещенным каналом Strob/Dimmer.
Цифры будут, соответственно паспорту прибора — 4 — 5 — 6.
Два последних фейдера №5 и №6 останутся не подписанными и без цифр. Ничего в них не вписывайте!!

http://www.x-light.ru

Шаг №7 «STAND-BY VALUES» Здесь вы указываете пульту что делает ваш прибор,
когда к нему не обращается программа или вы управляете им вручную

После входа в настроку этого параметра вы увидите названия функций прибора, прописанных вами в «LCD Effect label».
Используя стрелки курсора выберите Dimmer/Strob и фейдером под надписью, подвигав им около нулевого положения,
установите цифру 0. Это значит если сканер не используется, то луч перекрыт.
После этого нажмите стрелку влево около дисплея и вы выйдете из этого меню, данные сохранятся автоматически.

Все, что вы уже настроили выше, достаточно для начала программирования.
Остальные настройки не так жизненно важны и нужны не всем типам приборов
Настройки (шаги с 1 по 7) указаны не в том порядке в котором они расположены в пульте и инструкции к пульту.
Такой порядок удобнее для последовательной настройки и понимания.
Главное понять, что для работы прибора вы должны сообщить Пилоту.

  • Сколько каналов ДМХ занимает ваш прибор на линии «Total DMX Channel»
  • Сообщить пульту порядок в котором производитель расположил управляемые функции
  • Как расположено в приборе управление PAN-TILT «MIRROR/HEAD PATCH»
  • В каком порядке расположены остальные функции прибора «INTERNAL PATCH» т.е внутреннее подключение в приборе.
  • Все что выделено красным, суперважно!!!.

    «EFFECT TYPE» — здесь указывается какие каналы в приборе являются диммерными или эффектами

    Правильно присвоить каналу Dimmer/Strob параметр «DIM», а остальным «EFF».
    С другими, отличными от DJ-Scan приборами можно поэкспериментировать.
    Например в некоторых приборах есть канал IRIS и возможно он тоже должен управляться как диммерный.
    В общем «DIM» или «EFF» — это способ управления функциями вашего прибора.
    http://www.x-light.ru

    «HARD/SOFT Cross» — указание пульту с какой скорость должны переключаться GOBO,DIMMER/Strob и другие.

    Правильно для канала Диммера указать «Soft», а для канала Стробирования указать «HARD»,
    но в сканере DJ Scan-250 эти каналы совместные поэтому указываем «HARD».
    На диммере это не заметно, а вот стробирование работает правильно.
    При установке в DJ Scan канала Dimmer/Strob в «Soft» диммеру было хорошо,
    а вот Строб вел себя неприлично медленно и неочевидно.

    «RESET/LAMP VALUES» — Здесь указываются параметры для дистанционного перезапуска прибора.

    Дистанционный RESET и ВКЛ.ВЫКЛ. лампы есть только у немногих приборов.
    В случае с DJ Scan настройка конечно приятная, но бесполезная — нет канала сбросаперезапуска в приборе.
    Если у вас есть такие функции в приборе то укажите:
    Под «RESET» и «LAMP» порядковый номер канала сброса/вклвыкл. в приборе.
    Под «OFF» уровень управления-обычно 000, это зависит от производителя прибора.
    Внимательно читайте паспорт к вашему прибору.
    Под «ON» сообщаете при каком уровне канала ваш прибор переустанавливается и включает лампу.
    Обычно это 255, т.е. фейдер управления каналом RESET до упора вверх.
    Эта функция очень полезна. Во время концерта через некоторое время один сканер может
    сбиться и светить не так как все. Прибор без этой функции придется выключить из сети 220 вольт,
    в случае с разрядным сканером подождать 10 мин. пока лампа остынет и снова включить прибор.

    С этой фукцией светооператору жить гораздо легче.
    Выбрал прибор,включил Сброс без выключения лампы и через 15 секунд прибор работает как новенький.

    «DIP-SWITCH CONFIG» — сюда вводится информация о количестве переключателей установки адреса сканера
    и какую систему, «двоичную» или «бинарную» использует ваш прибор

    Внимание! Если увашего прибора есть дисплей для устаноки адреса — этот пункт можно не читать.
    ЕСЛИ вам не нужны подсказки пульта о положении переключателей при выборе стартового канала для прибора,
    тоже можно ничего не записывать сюда.

    Двоичная или Бинарная система исчисления у вашего прибора выясняется просто.
    Обычно в инструкции к прибору дан пример установки его со стартового канала №1.
    Если сказано, что для этого нужно установить первый переключатель в положение «ON» —
    то система исчисления двоичная. Если надо для первого адреса прибора выключить всё в «OFF», то система Бинарная.
    В первой позиции меню указываете количество переключателей на приборе.
    Во второй позиции указываете или первый канал т.е. адрес №1 (0)-Бинарная, или первый адрес (1)-Двоичная.
    Затем жмете «OK» и переходите в предыдущее меню.
    Все это шаманство нужно только для корректных подсказок от пульта.

    «BEAM FIND VALUES» — здесь указываются параметры используемые в ходе настройки рабочей области приборов «Working Area».

    Зачем это нужно мне пока не понятно (не пробовал), но если вы пропишете «Dimmer»=255 и «Gobo»=135,
    то это значит ОТКРЫТЫЙ Луч и какой-то трафарет (гобо). Какой gobo зависит от типа прибора.

    «CONTROL TIPE» — выбор типа управления эффектами в приборе

    Доступны два типа «LIN» линейный и «TAB» табличный.
    Линейный способ позволяет перебирать «Gobo» или другие эффекты с помощью фейдера.
    Табличный способ позволяет перебирать «Gobo» или другие эффекты с помощью введения нужной цифры.
    Табличный рекомендуется только для профессионалов и любителей повозиться с настройками.

    После настройки всех параметров нажмите левую клавишу «Quit»=выход из режима «Crate new unit»,
    а затем «Yes» правую стрелку около дисплея

    Если все настроено правильно и критичеки важные шаги не пропущены вы просто окажетесь
    в основном меню с автосохранением параметров и можете выйти из «Setup» нажатием на эту клавишу.
    Если вы уже редактируете прибор и до этого создали хотя бы название в меню «Unit Name»,
    затем вышли из
    библиотеки и снова вошли, доделали все остальное то при выходе («Quit») ПИЛОТ вас спростит
    «UNIT ALREADY EXISTS!» do you want to replase it?
    .
    Соглашайтесь нажав на «Yes». Все изменения сохранятся конечно, если вы хотите их сохранить.


    Сообщения и сообщения об ошибках

  • «CONFIGURATION MISHMASH!» — самое страшное сообщение, говорит о допущенных ошибках при создании нового прибора.

    Вернитесь с помощью стрелки влево «retry» в меню и проверьте все параметры.
    Внимание!! Когда вы станете ассом в соростном нажатии на клавиши и создадите новый прибор
    можете сильно расстроиться, получив сообщение об ошибке и не нажмите вместо стрелки влево,
    для возврата и поиска ошибок, стрелку вправо, по привычке.
    В положении «Configuratin Mishmash!» ВПРАВО это выход=»Exit» со сбросом всего что вы писали !!!.
    Внимательно читайте сообщения на дисплее.

  • «UNIT ALREADY EXISTS!» do you want to replase it? — прибор уже существует в библиотеке. Вы хотите изменить настройки?

    Стрелка влево = «Quit» = Выйти в редактирование.
    Стрелка вправо = «Yes» = Да изменить.
    «No» = Отменить изменения и выйти в главное меню.
    Нажимать «No» с помощью клавиши под фейдером напротив надписи «No»

  • «Warning: Maximum of for elements!»

    Появляется если вы в процессе воспроизведения, выбрали более 4-х программ, пресет, чейзов или цветомузыки = «Psychos».

  • «Overlap to «1» channel

    Появляется в процессе «Unit Patch» — подключения приборов из библиотеки и указания их стартовых каналов.
    Означает что некоторое «???» количество каналов пересекаются и один канал ДМХ одновременно
    будет пытаться управлять разными функциями разных приборов.

    Возможно вы прописали «Extra» на те же каналы что и редактируемый прибор.
    Проверьте заодно все диммерные каналы.


    «UNIT PATCH» — Перед началом программирования надо подключить приборы к универсальным клавишам с 1 по 20
    и распределить приборы на линии DMX, указав с какого по какой канал занимает каждый прибор

    Любой прибор можно взять из библиотеки, установить на линию управления DMX в любое место
    и подключить выбранные приборы к любым клавишам с 1 по 20 внизу пульта.
    Установка прибора на линию DMX с указанием стартового и последнего канала — ЭТО ФИЗИЧЕСКАЯ АДРЕСАЦИЯ.
    Подключение прибора к любым клавишам с 1 по 20 для его вызова в процессе программирования — ЭТО ВИРТУАЛЬНАЯ АДРЕСАЦИЯ.
    Т.е. подключение прибора к клавише №1 не меняет его стартовый адрес ДМХ,
    а прибор может «сидеть» на любом стартовом канале (хотя бы и на 318).
    Важно понимать, что вы его можете прикрутить к любой кнопке.
    В «Unit Patch» можно выбирать приборы из библиотеки и устанавливать на кнопки в любой комбинации.
    Пример «Unit Patch»:

  • Нажать на клавишу «Setup» если вы еще не в нем.
  • Стрелками вверхвниз по джойстиком выбрать режим «Unit Patch»
  • Нажать на клавишу «OK» — это правая клавиша справа от дисплея.
  • Теперь внимательно читаем надписи на дисплее,
    «Unit» — это номер прибора (который вы возьмете из библиотеки) и номер клавиши с 1 по 20.
    Например прибор присоединенный к клавише №1 это сканер типа вращающаяся голова «MH-250».
    Для того чтобы выбрать этот сканер надо кнопкой (-> вправо) перейти на позицию «Type»
    и кнопками вверхвниз выбрать нужный вам аппарат.
    Затем перейти еще на одну позицию вправо с указателем «From»
    Здесь вы указываете номер стартового канала вашего прибора. Номер может быть любым например 1.
    Пульт после того как вы прописали этот прибор в библиотеке уже знает сколько канало занимает
    ваш сканер на линии ДМХ и какими свойствами обладают эти каналы.
    Поэтому после выбора цифры 1 в поле «To» автоматически появится цифра (например 12), указывающая
    № последнего канала. Т.е. ваш прибор сейчас вызывается клавишей №1 и занимает 12 каналов ДМХ с 1 по 12.

    Обратите внимание на установку адресов следующих приборов. Они не должны пересекаться !
    Т.е. следующий произвольно выбранный прибор должен занимать каналы отличные от 1-12
    и если пульт после ваших трудов выдаст сообщение «Overlap to 1 channel» проверьте не сидят ли какие либо
    из диммерных каналов или «Extra» на тех же адресах.

  • Проверитьнастроить диммерные каналы можно войдя в режим «Dimmer Patch»
    Для этого выйдите из режима «Unit patch» нажав на стрелку влево около дисплея.
    Пульт автоматически сохранит все установки «Unit patch». Затем стрелками вверхвниз
    найдите пункт меню «Dimmer patch» и войдите в него нажав «OK» справа от дисплея.

    «Dimmer Patch»

    Для диммеров т.е. одноканальных приборов может быть выделено до 192 каналов с помощью меню «Total dimmer channels».
    В «Dimmer patch» вы увидите слева надпись «DMX-CH» означающюю номер стартового канала ДМХ для выбранного под надписью
    «Channel» диммера. Т.е. цифра под «Channel» означает один из 192 возможных диммеров (Например лампа или группа подсветки на заднике сцены).
    Вы можете на линии ДМХ разместить ваши диммеры произвольно или компактно одной группой. Главное чтобы выбранные каналы
    для диммеров не персекались с каналами ДМХ для других приборов. Если что будет пересекаться пульт вам сообщит об этом.

    Теперь когда вы пропатчили все нужные вам приборы можно приступать к записи программ.
    Для этого выйдите из режима «Setup» просто нажатием на клавишу «Setup».
    http://www.x-light.ru

    Запись программ

    Нажмите на клавишу «Program»

    Выберите номер программы которую собираетесь редактировать или писать заново.

    Затем нажмите клавишу «Edit».

    В окне ЖКИ дисплея появится № выбранной программы и под надписью «Length» — количество шагов.
    Если программа новая то вместо количества шагов будут прочерки. Ничего сюда не вводите. Пульт сам посчитает.

    Нажмите клавишу «Edit» справа от дисплея. Увидите надпись «Edit steps» — редактировать шаги.
    С помощью стрелки «Вниз» под джойстиком выберите режим «Active effects» нажмите «OK» справа от дисплея
    и с помощью функциональных клавиш 1-20 выберите приборы с которыми собираетесь писать программу.
    Если сомневаетесь в выборе то выберите все приборы, потом вы сможете обращаться только к тем которые нужны.

    Выйдите из режима выбора активных эффектов, выберите режим «Edit steps» и жмите «OK».

    Затем выбираете клавишами от 1 до 20 нужные вам приборы, например №1
    С помощью фейдеров (переменных резисторов) и джойстика выбираете нужное положение луча, цвет, гобо и любые другие функции.
    Затем выбираете например прибор №2 (светодиод на этой клавише начнет мигать подсказывая что прибор активирован)
    и проделываете с ним все что хотите с помощью фейдеров и джойстика.
    Так можно активируя приборы построить статичную световую картину (сцену) из любого количества и типов приборов.
    Далее требуется сохранить полученный результат (первый шаг программы).

    Сохранение статичной сцены (шага программы).

    Нажмите клавишу «Store» и удерживая ее нажмите номер шага программы например №1.
    Пульт вам будет подсказывать какой шаг вы уже редактировали. Т.е. если вы записали первый шаг, изменили положение сканеров
    и хотите записать шаг №2, то при нажатии на «Store» светодиод на клавише №1 будет светиться. Жмите на №2 и в следующий раз
    будет светиться светодиод на клавише №2 и так далее. После того как вы прописали некоторое количество шагов
    вы можете перед выходом из режима записи шагов просмотреть и подкорректировать каждый шаг.

    Просмотр и редактирование записанных шагов в режиме «Program»

    Нажмите клавишу «Step» и удерживая ее выбирайте номер любого шага (сцены) программы. Приборы тут же покажут вам эти сцены.
    Если вам что то не нравится можете выбрав нужныйнужные приборы подправить положение или цвет и записать этот шаг под тем же номером —
    т.е. жмите «Store» и номер шага который вы редактируете (подскажет светодиод).

    Группировка однотипных приборов

    Если у вас есть несколько одинаковых приборов и вам необходимо чтобы они двигалисьсветили синхронно
    можете сгруппировать их. Для этого в режиме «Program» нажмите и удерживайте клавишу «UNIT».
    На дисплее увидите надпись «select other units to make a group», а под надписью номера групп с 1 по 6.
    Удерживая клавишу «Unit» выберите номер группы (нажать и отпустить) а затем продолжая удерживать «Unit»
    добавляйте в группу приборы с помощью функциональных клавиш 1-20.

    Приборы обязательно должны быть одинаковыми !!
    Затем в процессе программирования вы можете вызвать группу («Unit» + № группы) и фейдерами изменять положение или цвет лучей всей группы.
    После записи и редактирования всех шагов (сцен) программы она уже готова к воспроизведению (с установками по умолчанию)
    времени перехода от шага к шагу и времени выполнения шага.
    Просмотреть программу с умолчальными установками можно нажимая на «Esc» справа от дисплея
    до тех пор пока не увидите надпись «PRG 01 wil be UPDATED! Press Enter to Store».
    Нажмите «Enter» для подтверждения изменений или клавишу «ESC» под шестым фейдером для выходаотмены изменений.
    После этого программа автоматически запустится на выполнение, но время выполнениянарастания и паузы между шагами будут
    Cross = 50% и time = 20.
    Теперь следует объснить что такое «CROSS» и «TIME».
    «CROSS» — это время нарастания управляющего сигнала. Если меняется цвет в следующей сцене он может измениться плавно во время движения.
    «Time» — это пауза между шагами. Т.е. передвинули луч и стоим до следующего перемещения.
    Для того чтобы изменить эти параметры надо:

    Войти в режим программирования нажав на «Edit» предварительно выбрав №1 программы.

    Затем правой клавишей около дисплея дойти до «Edit menu» и клавишами вверхвниз под джойстиком выбрать режим «Steps Time».

    Жмите «OK» и увидите на дисплее № программы — № шага — параметр Cross — параметр Time.
    Вы можете перемещаться по этим ячейкам с помощью клавиш вправовлево под джойстиком и выбирать нужные праметры клавишами вверхвниз.
    Затем подтверждаете изменения нажав на «OK» и после этого жмете «ESC» до появления «Press ENTER to store»
    Жмете «Enter» и видите работу программы с измененными таймингами. Если что то не устраивает, повторяете процедуру сначала.

    Использование геометрических эффектов

    В процессе программирования движение сканеров можно разнообразить, выбирая эффекты которые влияют на движение PANTILT (Зеркало).
    Для этого надо переключиться на следующую после параметров сканеров страницу с помощью клавиши вправо (около дисплея).
    Параметры сканеров это то что вы прописали в библиотеке например, цвет, строб, гобо и т.п.
    Делать это надо в режиме «Edit steps» и в режиме программирования.
    Подключив какой либо эффект вы можете вернуться клавишей влево к параметрам и изменить цвет, гобо и т.п.
    Затем сохраните выбранный шаг как уже описано выше.
    Программа может состоять из одного шага и одного эффекта.
    Эффекты могут применяться одновременно только к одинаковым приборам.

    При необходимости записать более 20-ти программ надо сменить страницу нажав на клавишу «Page»
    загорится светодиод означающий что первая клавиша теперь №21. Далее смотрите выше.

    Воспроизведение программ

    После включения пульта в сеть 220 вольт выберите программу нажав на «Program» и № программы.
    Выбранная программа сразу заработает. Для выбора другой программы нажмите ее номер.
    Одновременно могут быть актиными только 4 программы или чейза.
    После этого надо отключить некоторые из них и выбрать новые.
    В процессе воспроизведения программы можно изменять цвет, гобо и другие параметры
    выбранных приборов (можно из группы однотипных). Для этого надо в процессе воспроизведения программы
    нажать клавишу «Unit» и выбрать любой прибор или группу. Далее вы можете изменять их параметры по ходу работы.
    Это разнообразит программу по ходу воспроизведения и не влияет на память программ.

    Хорошего программирования.
    Ссылка на http://www.x-light.ru обязательна.

    автор текста — Николай Оганесян.

  • Световое и звуковое оборудование для клубов, дискотек

    1. Устройство прибора PILOT 2000
    1.1. Основные черты
    1.2. Технические характеристики
    1.3. Составляющие Pilot2000
    1.4. Соединения Пилота-2000

    2. Обслуживание прибора.

    2.1.  Доступ ко внутренним компонентам.
    2.2. Чистка и периодические проверки.

    3. Работа с Пилотом 2000

    3.1. ЗУ
    3.2. Программа (Program)
    3.3. CHASE
    3.4. Psycho
    3.5. Preset
    3.6. Прибор (Unit)
    3.7. Step (Шаг)
    3.8. Page (Страница)
    3.9. Hold
    3.10. Edit
    3.11. Levels
    3.12. Times
    3.13. Copy (копирование)
    3.14. Enter (ввод)
    3.15. Play (воспроизведение)
    3.16 Extra
    3.17. Lamp
    3.18. Reset (перезагрузка)
    3.19. Menu (меню)

    4. Функции Setup

    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)
    4.2. Dimmer Patch
    4.3. Extra Patch
    4.4. Total Dimmer Channels
    4.5. Working Area (рабочая область)
    4.6. Просмотр свободной памяти
    4.7. Internal Library (внутренняя библиотека)
    4.8. Сообщения ошибок.
    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.
    4.10 Удаление прибора из библиотеки

    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)
    5.1. Создание программы.
    5.2. Создание Chase
    5.3. Создание Psycho
    5.4. Создание Preset

    Данная инструкция составлена так, чтобы пользователь мог легко
    разобраться во всех частях светового пульта PILOT 2000. При описании
    каждой части используется наиболее доступная терминология, хотя
    присутствуют и необходимые технические
    термины. Этот новый универсальный контроллер был разработан с учетом требований пользователя.
    Главы 1 –2 – общие, «разговорные», и служат для знакомства с прибором.
    По оглавлению Вы можете посмотреть, как распределены функции и команды
    по инструкции (в каждой части объяснение начинается с наиболее легких и
    заканчивается более сложными). Даже опытным операторам рекомендуется
    полностью прочитать данную инструкцию, так как часто нюансы логики
    компоновки прибора можно понять, лишь полностью усвоив аппаратное и
    программное обеспечение.


    1. УСТРОЙСТВО ПРИБОРА PILOT 2000


    1.1. Основные черты


    Новый продукт компании SGM — универсальный световой контроллер Pilot,
    явился результатом накопленного опыта производства оборудования контроля
    такого типа; Pilot 2000 может управлять 512 каналами с помощью
    протокола DMX-512, из этих каналов – 192 могут быть установлены как
    dimmer-каналы, а остальные предназначаются для 40 приборов, использующих
    максимум по 36 каналов каждый (максимальное общее количество каналов –
    512). Качество и дизайн прибора полностью отвечают всем требованиям,
    предъявляемым к продукции компании SGM, сложная электроника и отличная
    работа прибора ставят его в один ряд с лучшими мировыми образцами.
           Устройство, электроника прибора были разработаны лабораторией SGM, что обеспечивает лучшее возможное качество за счет ноу-хау.
    Как и все продукты компании SGM Pilot 2000, перед запуском в массовое
    производство, прошел продолжительный период испытаний, включающих в себя
    сложные тесты, и показал блестящие результаты – еще одно подтверждение
    высокого качества
    и надежности данного прибора. Pilot 2000 разработан в соответствии с действующими СЕ-стандартами.


    1.2. Технические характеристики


    Источник питания – внешний AL (+12V DC, 2A max) – код 003-1286
    Потребляемая мощность — +12VDC, 700 mA
    Поглощаемая мощность – 8б4 W
    Электроника – р-элементы CS 0238+0239 (главная логическая схема); CS 0237 (схема управления); CS 0234+0236 (курсоры и джойстик)
    Защита памяти – переключатель позволяет защитить программы и/или настройки
    Настройка – через переключатели ( для RS-232 и MIDI)
    Входы/Выходы
    – DMX IN/OUT через 5-штырьковый XLR – F разъем (*) для
    последовательного цифрового эхо-сигнала — 6,3 мм стерео гнездо для
    педали смены памяти вверх/вниз — 3 мм не сбалансированное стерео гнездо
    для
    аудио входа (IN) – 0dB, моно (или левое) — DB9 разъем для RS-232 www.show-light.ru последовательного
    соединения с персональным компьютером — 3-штырьковый XLR-F для входного SMPTE
    сигнала — стандартный 5-штырьковый DIN разъем для MIDI IN – THRU — OUT
    DMX каналы – 512 (макс.) конфигурируемые для управляемых приборов и dimmer каналов
    Корпус прибора – лист металла, обработанный порошком эпоксидной смолы.
    Размеры – 48.2х22.2х6.5 макс, Вес 3.7 кг


    (*) предназначен для DMX эхо-сигнала, не действует с данной
    программной версией


    1.3. Составляющие Pilot2000


    1.3.1. Многофункциональная клавиатура (Multifunctional Keyboard)


    В зависимости от выбранной функции, данная клавиатура может
    использоваться для выбора памяти (Memory), программ (Programs), Chases,
    Psychos, установок (Presets), приборов (Units) или шагов (Steps).


    1.3.2. Объект памяти (Memory obj)


    Эта группа клавиш используется для выбора 4-х элементов, создающих
    объект памяти (Memory) (программа, Chase, Psycho, Preset). Как только
    данные элементы запрограммированы, их необходимо ввести в память, чтобы
    было возможно дальнейшее
    использование.


    1.3.3. Клавиатура программирования (Programming Keyboard)


    Эта секция объединяет все кнопки и связанные с ними функции, которые
    позволяют редактировать, задавать время выполнения и общий уровень
    выходных сигналов элементов, создающих объекты памяти.


    1.3.4. Действия


    Эта секция используется для доступа к функциям установки (Setup),
    предназначенным для управления параметрами пульта (как, например Channel
    Patching (настройка каналов)) и библиотекой, содержащей информацию о
    сложных устройствах (приборах). Также можно записать и «проиграть»
    сохраненные ранее действия с помощью встроенного генератора сигнала
    SMPTE.


    1.3.5. Утилиты


    Данная секция Пилота-2000 отвечает за специальные функции, такие как
    Extra, Lamp, Reset, и обеспечивает к ним непосредственный доступ: доступ
    к световым приборам (включить/выключить лампу), www.show-light.ru
    сложным приборам (дистанционная перезагрузка), к командам, посылаемым
    дополнительному оборудованию, типа дымовой машины (каналы Extra)


    1.3.6. GRAND-мастер


    У Пилота-2000 есть регулятор общего уровня на выходе, который
    регулирует общий уровень всех dimmer каналов вне зависимости от того,
    традиционного ли они типа или соответствуют сложным приборам. Значение
    указано в процентах ( от 0 до 100 %).


    1.3.7. Универсальные регуляторы


    Данная секция включает в себя регуляторы, управляющие приборами и самим
    пультом. Функции различаются в соответствии с режимом работы, выбранном
    на клавиатуре программирования (Programming Keyboard). Вы можете
    управлять приборами/сканерами с двигающимися головками как с помощью
    ручек-регуляторов, так и с помощью джойстика, который работает по
    абсолютным координатам, и четырех клавиш-стрелок,
    действующих в
    соответствующих координатах. Сочетание двух данных систем обеспечивает
    чрезвычайно точную работу пульта по позиционированию приборов.


    1.4. Соединения Пилота-2000


    1.4.1. DMX-512


    Контроллер Пилот2000 имеет DMX512 вход/выход. В настоящее время вход не
    может быть задействован существующим программным обеспечением. Для
    соединений необходимо использовать сертифицированные экранированные
    кабели DMX512 (2х0.25 мм), который должен быть хорошего качества, чтобы
    не допустить ошибок в работе оборудования. ВНИМАЕИЕ! Обмотка
    провода не должна быть подсоединена к приборному заземлению, так как это
    может вызвать сбой работы контроллера или приборов.


    1.4.2. Педаль Вверх/Вниз


    Это соединение позволяет подключить педаль, которая служит для того,
    чтобы просматривать ЗУ, прокручивая их вверх/вниз. При нажатии ВВЕРХ и
    ВНИЗ одновременно ЗУ отключается. Активизировать ЗУ можно, нажав ВВЕРХ
    (начиная с ЗУ 1) или ВНИЗ (начиная с ЗУ 40).


    1.4.3. SMPTE


    Сигнал SMPTE позволяет оператору записать серию событий синхронно
    www.show-light.ru  с сигналом SMPTE. Этот обеспечивает точную
    синхронизацию, что идеально подходит для применения на телевидении, в
    музыке, в театральных представлениях.


    1.4.4. MIDI


    У Пилота 2000 есть гнезда MIDI IN(вход), THRU, OUT (выход), что
    позволяет использовать значительное количество функций. Для более полной
    информации см. соответствующую главу.


    1.4.5. RS-232


    Посредством этого гнезда пульт подсоединяется к персональному
    компьютеру, что обеспечивает значительное количество функций. Для более
    полной информации см. соответствующую главу.


    1.4.6. Аудио вход.


    Это гнездо позволяет работать всем синхронным с музыкой функциям
    прибора. Если отсутствует прямая связь с аудио источником, используется
    встроенный микрофон. Необходим сигнал LINE, mono, 0Db. Или же можно
    использовать левый канал стерео
    сигнала.


    1.4.7. Отключение источника питания
    Приборы Пилот 2000 используют AL4 источник питания, оснащенный
    штепсельной вилкой и маленьким встроенным запирающим механизмом, который
    предохраняет прибор от случайного отсоединения. Чтобы отключить
    источник питания от пульта, держитесь за саму вилку, а не за шнур

    2. Обслуживание прибора.


    2.1 Доступ ко внутренним компонентам.


    Для доступа ко внутренним компонентам Пилота отвинтите 8 шурупов на
    нижней панели пульта. Внутри прибора нет компонентов, обслуживаемых
    пользователем, поэтому самому открывать прибор нежелательно. Работать с
    внутренними электронными деталями должен только специалист. ВНИМАНИЕ!
    Перед тем как отсоединить источник питания
    необходимо выключить пульт.


    2.2. Чистка и периодические проверки.


    Пульт следует чистить примерно каждые 100 часов, используя струю
    воздуха для удаления накопившейся пыли. Поверхность пульта можно
    протирать спиртом или похожим веществом – в любом случае необходимо
    использовать мягкую тряпочку.
    Будьте очень осторожны и не нажимайте
    www.show-light.ru на дисплей слишком сильно – иначе вы можете повредить
    его. Для лучшей работы пульта его необходимо проверять через каждые 700
    часов работы. Электронные и механические детали должен проверять
    специалист.


    3. Работа с Пилотом 2000


    3.1. ЗУ


    Пилот 2000 – универсальный контроллер, управляющий и освещением, и затемнением.
    В любой момент работы с приборами вы можете перейти на ручное
    управление, однако лучшего результата вы добьетесь, используя ЗУ пульта,
    которые работают так же как и «macros» компьютеров. Каждое ЗУ
    используется как «контейнер» для (одновременно):
    — 4 программ (программы для управления
    сложными приборами);
    — 4 Chases (chases dimmer- каналов )
    — 4 Psychos (распределение включения dimmer- каналов для 4-х возможных аудио диапазонов – Low, Mid-Low, Mid-High, High)
    У Пилота 2000 есть 40 ЗУ, которые перекрывают друг друга.


    3.1.1 Смешанные методики


    3.1.1.1. Техника http


    Dimmer — каналы включаются с помощью HTP методики (букв. Предпочтение
    отдается наивысшему): «проходит» наивысший уровень сигнала на выходе.
    Это значит, что если на одном канале задействованы 2 или более Presets,
    то уровень канала примет значение наивысшего из этих двух в соответствии
    со следующей таблицей ( все цифры приведены только ради примера):


    Preset1      канал 001      уровень 50%
    Preset2      канал 001      уровень 80%
    Preset3      канал 001      уровень 30%
    Preset4      канал 001      уровень 0%
    —————————————————————
    Уровень    канал 001       уровень 80%
    на выходе

    HTP
    значит, что (в любом случае) уровень на выходе никогда не превышает
    наивысшего, и вовсе не равен сумме всех четырех уровней (здесь = 160%) –
    максимальный уровень preset или канала на выходе не может превышать
    100%. Такое же правило действует и при работе с Chases и Psychos, или
    же, возможно, c сочетанием Chases/Psychos/Preset Следовательно, если
    канал 001 используется сразу для 3-х элементов, уровень канала на выходе
    примет значение наивысшего из трех. Для большей наглядности см.
    приведенную ниже таблицу (имеется ввиду, что уровень на выходе
    замеряется в какой-то момент Х):


    Preset1     канал001    уровень50%
    Chase1     канал001    уровень40%
    Psycho1    канал001   уровень70%
    —————————————————————
    уровень    канал001    уровень70%
    на выходе


    т.о. при этих условиях видимым будет только Psycho, т.к. его уровень выше, чем уровень Chase и Preset


    3.1.1.2.- LTP technique


    LTP (букв. Предпочтение отдается наименьшему)обычно используется для
    управления сложной световой секцией. Т.о. «регулятором» сигналов
    (управляющих приборами с движущимися головами, сканнерами и т.д.) на
    выходе является время – когда прибор управляется несколькими программами
    ( и т.о. несколькими ЗУ) то прибор выполнит лишь самую команду (см.
    приведенную ниже таблицу):


    Прибор 1    моментХ             действие: передвинуть Pan в точку0.0. за 10с
    Прибор 1    моментХ+1сек   действие: передвинуть Pan в точку255.0 за 15с.
    Прибор 1    моментХ+3сек.  действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с.
    ——————————————————————————————
    Уровень     моментХ+3сек.   действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с. на выходе


    в данном случае для первого движения необходимо 10 секунд, первое
    изменение произойдет в момент х+1 секунд, и новые координаты будут
    достигнуты за 15 секунд, и наконец в момент х+3 секунды конечные
    координаты будут достигнуты за 2 секунды. LTP значит, что общее время
    движения вовсе не является суммой трех отрезков времени движения (зд.
    =27секунд), а складывается из последнего времени и времени начала
    смешения (т.о. примерно 6 секунд). Такая смешанная методика используется
    с программой и ЗУ


    3.2. Программа (Program)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 4 из которых могут выполняться
    одновременно. Для работы с несколькими прoграммами одновременно
    существует ограничение : при управлении прибором (например, сканнером)
    один и тот же его эффект (например, colour)
    не может быть
    одновременно задействован несколькими программами. В соответствии с LTP
    (см. 3.1.1.2.) будет выполняться лишь последняя из полученных программ, а
    не все одновременно. Однако, одновременное использование программ дает
    оператору большую свободу при управлении световыми шоу – например, можно
    использовать программу 1 для смены цвета заднего плана, программу 2 для
    сканнеров на авансцене, программу 3 –для приборов с движущимися
    головами и 4 – для смены цвета на переднем плане. Также данное свойство
    можно использовать для управления приборами на разных площадках шоу.
    Наша компания уверенна, что любой оператор найдет наиболее выгодное
    использование для такого свойства прибора. Каждая программа может
    состоять не более чем из 40 шагов (сцен). Чтобы выбрать программу,
    сначала выберите один из 40 возможных ЗУ. Если выбранное вами ЗУ не
    доступно, на дисплее появится
    следующее сообщение:


    — — — You must select a memory — — —


    3.3. CHASE


    У Пилота 2000 есть 192 канала, которые можно определить для управления
    dimmer-каналами. Эти 192 канала могут быть активизированны благодаря
    Chases, сериям команд вкл/выкл, программируемым оператором. Существуют
    40 Chases, каждая из которых состоит из 40 шагов. Для каждого шага можно
    установить:


    — Уровень включения канала (от0 до 100%)
    — Длину шага (время Time, от 0 до 999 десятых секунды)
    — Время перехода от одного шага к другому (время Cross, от 0 до 100% времени Time)
    — Общий уровень
    — Общее время


    Чтобы выбрать Chase, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ. Если ЗУ
    не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    Возможность устанавливать время перехода от одного шага к другому
    позволяет сделать этот переход резким, заметным, или же мягким, когда
    переход осуществляется постепенно. Если значение Cross =100%, значит
    время перехода равно времени выполнения программы, что отменяет время
    усиления сигнала и т.о. делает переход заметным.


    3.4.Psycho


    Эти 192 dimmer-канала можно также использовать для управления приборами
    в соответствии с музыкой, синхронизацию обеспечивают 4 аудио диапазона.
    Пилот 2000 позволяет оператору запрограммировать 40 Psycho установок,
    для каждой из которых можно указать:
    — уровень отдельных каналов для каждого аудио диапазона
    — общий уровень
    — время входа/выхода


    Чтобы выбрать Psycho сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.5.Preset


    Для данной функции тоже используются 192 dimmer канала, нужные в данном
    случае для создания фиксированных световых сцен. Также оператор может
    запрограммировать 40 возможных Presets, для каждого из которых можно
    указать:
    — уровень каждого отдельного канала
    — общий уровень всего Preset (Level, от 0 до 100%)
    — время затухания/усиления сигнала Preset (Times, от 0 до 999 десятых секунды).
    Чтобы выбрать Preset, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.6. Прибор (Unit)


    Посредством этой функции, доступной даже в том случае, когда ни одно из
    ЗУ не активно, вы можете перейти к ручному управлению любым сложным
    прибором. Для управления на пульте есть 6 светло-серых ручек, 6 светло-
    серых клавиш, клавиши для управления движением и дисплей.
    На
    дисплее, над каждой ручкой отображен управляемый ей (ручкой) эффект и
    установленное значение. Нажав одну из клавиш, вы передаете управление
    клавишам курсора. Когда горят индикаторы клавиш Pan и Tilt,
    клавиши-стрелки отвечают за движение зеркал и голов приборов. Две
    клавиши Scroll ,www.show-light.ru справа от дисплея позволяют
    просмотреть (по 6 за раз) страницы эффектов прибора. Контролируемые
    приборы занимают до 36 каналов, 30 – для эффектов, 6 определены для
    движущихся частей прибора 2 – для опций. Т.о. для каждого прибора
    необходимо не более 5 страниц эффектов. Шестая страница содержит ранее
    установленные эффекты движения (только для сканнеров и приборов с
    движущимися головами), что позволяет создавать восхитительные эффекты в
    одной программе: с обычным контроллером понадобились бы десятки шагов.


    3.6.1.Группы приборов (groups of units)


    Пилот 2000 позволяет управлять 6-ю группами приборов независимо друг от
    друга, а также позволяет вызывать необходимые группы по необходимости.
    Нажмите и удерживайте клавишу Unit. На дисплее появится следующее сообщение:
    Select other units to make a group
    GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6
    6 групп приборов соответствуют 6-ти светло-серым универсальным
    клавишам. В один момент времени может быть использована лишь одна группа
    приборов. Чтобы выбрать группу приборов, нажмите клавишу,
    соответствующую надписи на дисплее, затем выберите необходимые приборы,
    которые все должны быть одного типа. Зеленые индикаторы приборов,
    выбранных с помощью Многофункциональной клавиатуры и определенных в
    какую-либо группу, будут вспыхивать одновременно, а параметры этих
    приборов будут отображены на дисплее. Например:


    IRIS   COLOR GOBOS    SHUTT      — 0
      0        0             0              0 — — — — — 0


    Если значения параметров приборов, составляющих одну группу, различны,
    то на дисплее вместо значения появится следующее обозначение ***. Эти
    три звездочки будут заменены цифровым значением, когда данный эффект на
    всех входящих в группу приборов примет одно и то же значение. В случае
    смешенных групп, т.е. когда группа состоит из сложных приборов разного
    типа, единственная доступная функция – связанная с управлением
    движущимися частями (зеркалами или головами) – т.е. каналами Pan и Tilt.
    Всякое несоответствие в работе или в движениях зависит от
    электромеханических характеристик конкретного прибора.


    3.6.2.Эффекты движения.


    В Пилот 2000 уже вложено несколько схем движения, предназначенных для
    сканнеров и приборов с движущимися головками. С помощью этих специальных
    программ контроля пользователь может всего одной командой создать
    высокоэффективные программы движения. Выбрав необходимый прибор
    (например, сканнер), с помощью правой клавиши просмотра выберите
    страницу, относящуюся к данным функциям. На дисплее появится следующее
    сообщение:
    SHAPE    X_SCL    Y_SCL    SPEED     RUN    ANG     XXX
    Static    — — —            — — —         — — —          — — —      — — —     YYY


    Сейчас в вашем распоряжении следующие эффекты: Circle, Square,
    Diagonal 1 (Diag 1 ), Diagonal 2 (Diag 2 ), Corner, Infinity (Inf.ty) , Zigzag.


    Параметры, устанавливаемые оператором:


    X_SCL — шкала по оси Х (от 0 до 100%)
    Y_SCL — шкала по оси У (от 0 до 100%)
    SPEED — скорость, с которой выполняется эффект (от 0 до 255)
    RUN — направление движения (обычное или обратное)
    ANG — начальный угол эффекта (от 0 до 359)


    Изменяя параметры шкалы Х и У, а также скорость, вы можете создать
    новую, отличную от начальной, форму. Когда несколько сканнеров выполняют
    один и тот же эффект, вы можете, используя параметры ANG, создать
    особый эффект «преследования»: параметры задаются для нескольких
    приборов, и эффект проявляется за счет задержки в движении. Некоторые
    световые эффекты движения особенно хорошо смотрятся, когда используются
    приборы с ++++++.


    3.7 Step (Шаг)


    Клавиша Step используется, чтобы выбирать создаваемый или изменяемый
    шаг программы или Chase Клавиша работает только в режиме Edit, а также
    когда нажаты Program или Chase. Индикатор Edit мигает.


    3.8. Page (Страница)

    У Пилота 2000 есть 2 страницы для ЗУ, Программ, Chases, Psychos, Presets, Приборов и Шагов.
    Когда индикатор клавиши Page не горит, значит выбрана страница 1 (от 1
    до 20), а если горит – значит выбрана страница 2 (от 21 до 40)

    3.9 Hold


    Функция Hold позволяет сохранять в программах созданные элементы .
    Также функция Hold позволяет копировать Memories (ЗУ). Например, если
    вам необходимо скопировать содержание ЗУ 1 в ЗУ 2, выберите ЗУ, из
    которого вы копируете, а затем, нажав и удерживая клавишу Hold, выберите
    ЗУ, в которое вы копируете.


    3.10. Edit


    Данная клавиша используется для доступа к функции создания и
    редактирования объектов ЗУ ( программ, Chases, Psychos, Presets). Когда
    данная функция активизирована, соответствующий индикатор мигает. Для
    каждой функции существуют разные режимы работы, так что для более полной
    информации обращайтесь в соответствующие главы этой инструкции.


    3.11 Levels


    Позволяет установить общий уровень для всех объектов З (программ,
    Chases, Psychos, Presets). Данная функция работает одновременно (но
    независимо) для всех 4-х элементов ЗУ и действует только на выбранные
    элементы. Чтобы сохранить вновь установленные значения, нажмите клавишу
    Hold и удерживая ее, нажмите клавишу необходимого ЗУ (например,1). При
    нажатии клавиши hold на дисплее появляется следующее сообщение:
    — — — SELECT DESTINATION MEMORY — — —


    3.11.1. Уровни в режиме Preset


    Нажмите клавишу levels, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [255]           0             0             0         levels     ok ->


    PRE0x — обозначает (в хронологическом порядке) выбранный Preset
    Чтобы ввести новые значения, используйте светло-серые ручки в
    соответствии с надписью на дисплее. С помощью клавиш-стрелок можно
    изменять значения или же
    переходить от одного из 4-х возможных Preset к другому.


    3.11.2. Уровни в режиме Chase
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Chase


    3.11.3. Уровни в режиме Program
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Program


    3.11.4 Уровни в режиме Psycho
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Psycho


    3.12.Times


    данная функция позволяет установить время усиления и время затухания сигнала для Presets и Chases.
    Значение может находиться в промежутке от 0 и до 999 десятых секунды (600 десятых секунды равны 1 минуте)


    3.12.1. Периоды Times в режиме Preset


    В этом режиме работы Times позволяет установить время усилениия сигнала
    Preset в соответствующий ЗУ. Время усиления и затухания сигнала
    одинаковы. Данная функция работает одновременно (но независимо) для всех
    4-х Presets ЗУ и действует только на выбранные элементы. Нажмите
    клавишу Times, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [600]             0           0             0       rise/fall    ok ->


    Установив необходимые значения периодов, нажмите OK ( правая клавиша
    SCROLL справа от дисплея). С помощью клавиши Hold сохраните совершенные
    изменения.


    3.12.2 Периоды в режиме Chase


    Работая в режиме Chase, с помощью функции Times вы можете установить следующие параметры для каждого из 4-х Chases:


    — trigger (TRIG) внутренний или музыкальный сигнал для синхронизации (INTRN или MUSIC)
    — Direction (RUN) нормальное или обратное выполнение (NORM или BACKW)
    — Speed (SPEED%) скорость выполнения (от 25 % до 400% общей скорости)


    Нажмите клавишу Times , и на дисплее появится следующее сообщение:


    CHA    TRIG       RUN        SPEED%
    01      [INTRN]   NORML      100           ok ->


    Для выбора нужного Chase используйте клавиши Multifunctional Keyboard
    (многофункциональной клавиатуры). Индикатор, соответствующий 4-м Chases
    текущего ЗУ, загорится. Индикатор, соответствующий Chase, чьи периоды вы
    устанавливаете, будет
    мигать. Для музыкальной синхронизации
    используется встроенный микрофон или аудио-вход. Если для работы
    используется аудио- вход, то встроенный www.show-light.ru микрофон
    блокируется.
    Chase обычно работают в нормальном режиме ( от шага 1
    до шага 40). Если выполнение установлено в режиме BACKWard (обратном),
    то Chase работает от шага 40 до шага 1.
    Во время создания chase
    оператор может установить длину каждого отдельного шага. Изменяя
    параметры Speed (скорость), можно увеличить до 400% или уменьшить до 25%
    общую скорость выполнения +++, иначе скорость будет рана 100%.Изменение
    распространяется и на установленные периоды .


    3.13. Copy (копирование)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 40 Chases, 40 Psychos, 40 Presets.
    Функция Copy позволяет оператору копировать элементы, составляющие ЗУ,
    Когда активизирована функция Copy соответствующий индикатор мигает. В
    зависимости от выбранного режима при нажатии клавиши Copy на дисплее
    появляется одно из следующих сообщений:

    COPY       OBJECT      FROM     TO             esc <-
                     PRG              [01]   -> 2               ok ->
    (
    в режиме Program)


    COPY       OBJECT     FROM     TO             esc <-
                     CHA             [01]   ->  2               ok ->
    (
    в режиме Chase)


    COPY     OBJECT     FROM     TO              esc <-
                     PSY             [01]    -> 2                 ok ->
    (
    в режиме Psycho)


    +++ COPY OBJECT    FROM    TO             esc <-
                    PRE                [01]    ->  2               ok ->
    (в режиме Preset)


    С помощью клавиш-стрелок Вверх/Вниз выберите нужные элементы, с помощью
    клавиш-стрелок влево/вправо переходите из поля копируемого объекта в
    поле, в которое копируете. Нажмите клавишу О.К.(правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), чтобы подтвердить копирование, для отмены операции
    нажмите ESC В прибор не заложена функция «вернуться назад», чтобы
    восстановить измененные параметры


    3.14 Enter (ввод)


    Клавиша Enter используется для подтверждения сохранения новых элементов или их изменения.

    3.15. Play (воспроизведение)


    Функция Play позволяет воспроизвести один из 20 треков записанных ранее
    «событий». За дальнейшей информацией см. соответствующую главу.


    3.16 Extra

     Пилот
    2000 позволяет определить до 48 каналов для отдельных приборов и
    функций. Классическим примером является управление стробирующим
    освещением, дымовыми машинами и любыми приборами, для управления которым
    нужен всего один DMX канал. Все установки и настройки сигнала
    выполняются в меню Setup (см.3.19) Когда нажата клавиша Extra, начинает
    мигать соответствующий индикатор и на дисплее появляется следующее
    сообщение:


    EXT01    EXT02       EXT03      EXT04    EXT05     EXT06    <->
      [ 0]            0               0             0              0            0


    Правая и левая клавиши SCROLL позволяют просмотреть 8 страниц,
    посвященных 48 «дополнительным» каналам (“Extra Channels”) В
    соответствии с типом прибора, управляемого как «Extras», эти каналы
    можно активизировать с помощью ручек и светло-серых универсальных
    клавиш.


    3.17. Lamp


    Посредством этой клавиши Вы можете посылать приборам, обладающим данной
    функцией, команду включения или выключения ламп. Когда Пилот включен,
    лампы обычно горят. При нажатии клавиши Lamp, на дисплее появляется
    сообщение:


    SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS


    Удерживая нажатыми клавиши Multifunctional Keyboard в течение
    нескольких секунд, Вы можете включить/выключить лампы. Если горит
    зеленый индикатор – лампы включены, если индикатор не горит – лампы
    выключены. ВНИМАНИЕ!! Необходимо иметь ввиду, что частое включение
    /выключение ламп, сокращает жизнь лампы, иногда значительно


    3.18. Reset (перезагрузка)
    Посредством данной клавиши Вы можете послать приборам, обладающим
    данной функцией, команду reset. Это является одним из прямых действий,
    которые оператор может выполнять с управляемыми приборами. На дисплее
    при этом появляется сообщение:


    PUSH UNIT’S KEYS TO SEND RESET


    Команду можно послать, нажав клавиши Multifunctional Keyboard.
    Когда клавиши нажаты, загорается зеленый индикатор.


    3.19. Menu (меню)


    Данная функция используется для доступа в Setup Menu, посредством которого устанавливаются параметры приборов, организуются библиотеки. За более детальной информацией, обращайтесь в главу 4.


    4. Функции Setup


    Доступ к данным функциям осуществляется нажатием клавиши setup


    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)


    Чтобы управлять 40 приборами, для начала необходимо выполнитьпроцедуру
    установки/настройки (Patching). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [UNIT PATCH ] ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    UNIT     TYPE                 FROM —  100 1 — — cod —  — 10
    [ 1]    VICTORY 2 <DEL> TO     — 111 **_ _ _ ** _ _


    Чтобы установить параметры, используйте клавиши-стрелки (/ /, чтобы
    увеличить, уменьшить значение, < , > для перехода от функции к
    функции). В данном случае (см. меню выше), прибор 1 – это SGM Victory II
    250, чей стартовый адрес установлен как 100.
    Пилот 2000
    автоматически высчитывает последний канал, занимаемый этим прибором, и в
    правой части дисплея высвечивается схема, которую необходимо установить
    на dipswitch на задней панели прибора. В данном случае, позиция «ON”
    (вкл) – когда маленькие квадратики вверху. Нажатие www.show-light.ru
    клавиши, соответствующей <DEL>, удаляет все предыдущие установки.
    Оператору вовсе необязательно соотносить номера приборов с
    номерами
    отведенных для них стартовых каналов (например, для номера 1 – 100, для
    номера 2 – 125). Нажмите одну из клавиш SCROLL для выхода из функции,
    сохранение настроек происходит автоматически.


    4.2. Dimmer Patch


    Данная функция позволяет установить DMX -каналы, соответствующие
    «dimmer channels». Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки
    / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [DIMMER PATCH ]                       ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    DMX-CH    CHANNEL          LIM%   EQUAL     ok->
        [001]           < — — — 1         100            7        <DEL>


    «DMX-CH» показывает «физический» dimmer-канал цепи DMX ( от 1 до 512);
    CHANNEL показывает, какой dimmer-канал Пилота будет управлять выбранным
    каналом или каналами; LIM% показывает, любое снижение уровня сигнала на
    данном канале, а EQUAL — кривую выравнивания (equalization curve)
    данного канала. Нажатием светло-серой клавиши под дисплеем,
    соответствующей <DEL>, Вы отменяете все предыдущие действия.


    4.2.1. Equalization Curves (кривые выравнивания)


    Использование Equalization Curves оптимизирует выход света, при
    использовании приборов с разным типом ламп (например, театральные
    приборы, PAR 64 ). Существует 6 кривых (от 1 до 6), линейный выход (№ 7)
    и кривая On/Off (вкл/выкл) (№8), которая имеет следующие величины:
    000 / 127 = off
    128 / 255 = on


    4.3. Extra Patch


    Данная функция позволяет установить DMX-каналы, соответствующие
    «extras», т.е. тем приборам (обычно дымовым машинам и стробирующим
    лучам), которыми оператор управляет напрямую (без использования ЗУ и
    программ). Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки / /,
    чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [EXTRA PATCH ]                            ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    EXTRA     DMX-CH           LABEL   KEY   EQUAL          ok->
      [001]             — — —            EXT01    OR        N             <
    DEL>


    — «EXTRA» показывает устанавливаемый канал Extra (от 1 до 48)
    — «DMX-CH» обозначает DMX — канал ( от 1 до 512), который будет контролироваться функцией Extra
    — «LABEL» позволяет установить (используя 5 символов) абревиатуру для
    обозначения прибора, например SMK01 обозначает Smoke Machine №1.
    — «KEY» обозначает тип функции, определенной для светло-серой
    универсальной клавиши.
    — «EQUAL» обозначает тип кривой выравнивания (equalization curve), определенной для данного канала.
    Нажатием темно-серой клавиши под дисплеем, соответствующей <DEL>, все предыдущие действия отменяются.


    4.3.1. Extra Labels


    Оператор может изменить стандартный Label, например «EXT01», 5-значной
    аббревиатурой, что значительно облегчает идентификацию управляемого
    прибора. Чтобы изменить аббревиатуру, нажмите светло-серую универсальную
    клавишу, соответствующую EXT01 на дисплее. Зеленый индикатор начнет
    мигать. С помощью клавиш-стрелок (/ / <, > ) оператор может
    изменять надпись, как ему необходимо. Для подтверждения нового Label,
    вновь нажмите светло-серую клавишу (индикатор погаснет).


    4.3.2. Режим Extra Key


    Доступны два режима OR и AND. В режиме OR можно управлять прибором
    Extra с помощью универсальной ручки, используя клавишу в качестве Flash
    control (Flash всегда имеет значение 255). В режиме AND прибор Extra
    активизируется только при нажатии клавиши, а уровень на выходе
    регулируется ручкой. Для изменения режима, нажмите светло-серую
    универсальную клавишу (на стадии setup), расположенную в соответствии с
    функциональной клавишей.


    4.3.3. Extra Equalization Curves


    Посредством данной команды оператор может выбрать одну из двух
    доступных кривых: LIN и +ON/OFF Когда управляемый Extra — например,
    простая дым-машина, имеющая только клавишу START, то линейное
    регулирование (LIN) совершенно бесполезно и иногда ухудшает управление
    прибором. Для www.show-light.ru такого типа приборов существует кривая
    ON/OFF, которая имеет ярко-выраженный порог, обеспечивающий идеальное
    управление прибором. Чтобы сменить Equalization Curve (кривую
    выравнивания) нажмите светло-серую универсальную клавишу (на этапе
    Setup), находящуюся в соответствии с функцией Equal. На дисплее
    незамедлительно появится новая кривая.


    4.4. Total Dimmer Channels


    Данная функция позволяет оператору определить, сколько DMX- каналов
    будут отведены для dimmer-каналов. Пилот 2000 может управлять 192
    каналами, распределенными на дисплее по 32 страницам. Оператору
    необходимо правильно указать количество каналов, т.к. это позволяет CPU
    Пилота 2000 оптимизировать свою работу и выделить больше мощности для
    секции, отведенной сложным приборам. Когда мигает клавиша Menu
    используйте клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока
    на дисплее не появится сообщение:


                         CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [TOTAL DIMMER CHANNELS ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    N. PAGES     CHANNELS          esc < —
         [8]                     48                ok — >


    С помощью клавиш стрелок вверх/вниз или ручки, соответствующей надписи
    на дисплее, оператор может изменять номер страницы, а Пилот 2000
    покажет, скольким каналам они соответствуют. Для подтверждения операции
    нажмите OK (правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), для выхода без сохранения изменений, нажмите ESC (левая клавиша SCROLL слева от дисплея).


    4.5. Working Area (рабочая область)


    Операторы часто ограничивают рабочую область прибора, например, чтобы
    осветить авансцену, не освещая первые зрительные ряды, или чтобы
    адаптировать сохраненные программы к условиям сцены, которые часто
    меняются. Ввиду этого, Пилот 2000 позволяет управлять 20 различными
    Scanning Areas для каждого прибора (речь идет только о сканерах и
    приборах с движущимися головками). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — >      [WORKING AREA ]                      ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — — — — — — — set working area — — — — — — — — — —      — — —
                                                 TEST SET 1      — — —


    Одновременно загорается индикатор клавиши Unit: это показывает оператору, что нужно установить, рабочую область какого прибора  он
    изменяет. Чтобы установить одну из возможных scanning areas, с помощью
    ручки, расположенной под «SET 1» выберите необходимую область.
    Проверить, соответствует ли данная area вашим требованиям, нажмите
    светло-серую клавишу, соответствующую «TEST» (сообщение начнет мигать), и
    протестируйте scanning area с помощью джойстика. Чтобы изменить
    scanning area, нажмите светло-серую клавишу под 4-мя маленькими
    символами углов, затем передвиньте джойстик на новый угол. Когда
    необходимая позиция установлена, сохраните ее, нажав эту же клавишу
    снова. Вы можете придать области сканирования прибора любую,
    необязательно правильную форму.
    Не существует специальной команды
    для установки начальной сканирующей области, если новая уже была
    установлена; вы можете только выбрать четыре угла и ввести следующие
    координаты: 0.0- 999.0-999.999-0.999.


    Уменьшение области сканирования прибора значительно улучшает  точность
    работы движущихся частей (зеркал или головок). Фактически, уменьшение
    области сканирования www.show-light.ru прибора не значит уменьшение
    количества шагов при позиционировании, это количество остается
    неизменным (255 для 8-ми битных приборов и 65.536 – для16-битных
    приборов). Если у контролируемого прибора нет специальных команд
    автоматической инверсии координат сканирования (для облегчения
    позиционирования приборов, расположенных друг напротив друга), области
    сканирования позволяют решить данную проблему перемещением координат из
    одного угла в другой (например, установив угол 0.0 как угол 999.0, и
    наоборот).


    4.6. Просмотр свободной памяти


    Данная функция позволяет проверить, сколько памяти свободно, для того,
    чтобы добавить новые приборы в библиотеку (DATA MEM) и для записи
    событий (RECORD). Когда мигает клавиша MENU используйте клавиши-стрелки
    / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [VIEW FREE MEMORY ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL,справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    FREE MEMORY (bytes)
    RECORD : 98304 DATA MEM : 225370     ok — >
    Для выхода снова нажмите О.К.


    4.7 Internal Library (внутренняя библиотека
    )


    Данное меню состоит из 3-х секций и является основной частью «мозга»
    Пилота 2000: именно сюда вводятся, здесь изменяются и отсюда удаляются
    управляемые приборы. Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                  CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [INTERNAL LIBRARY ]             ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея


    4.7.1. Создать новый прибор.


    Данная функция служит для того, чтобы ввести в библиотеку новый, не
    содержащийся в ней, прибор. ВНИМАНИЕ! Пред тем, как создавать новый
    прибор убедитесь, что у вас есть вся необходимая информация об установке
    данного прибора, а также инструкция со всеми прилагающимися
    специальными таблицами. Дальше шаг за шагом вводите необходимые
    параметры, и через несколько минут прибор готов к использованию.
    Начальное меню:


    — — — — — — INTRTNAL LIBRARY CINFIGURATION — — — — — —
    Select ITEM — — — [CREATE NEW UNIT ]


    Доступ к библиотеке осуществляется нажатием правой клавиши SCROLL.


    4.7.1.1 Total DMX Channel


    Данная информация дает Пилоту 2000 знать сколько каналов использует
    новый прибор. Как уже сказано выше максимальное количество каналов – 36,
    6 из них отведены для функций движения, а также дополнительных функций.
    Начальное меню следующее:


    Select feature to configure for                            esc < —
    NNNNNN- — [TOTAL DMX CHANNEL ]                   ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Total channels occupied on dmx      esc <-
    NNNNNN- — [12]                                 ok ->


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз вы можете увеличить количество
    каналов, необходимых для прибора. Для подтверждения сделанных изменений
    нажмите правую клавишу SCROLL


    4.7.1.2. LCD Effect LABEL


    Данное меню позволяет описанию команд, необходимых для нового прибора, появляться на дисплее (LCD). Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN- — [LCD EFFECT LABEL ]               ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Enter number of lcd pages                   esc < —
    NNNNNNNN- — [2]                                   ok — >


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз (или правой ручки, расположенной
    под дисплеем) вы можете увеличить количество страниц, необходимых для
    просмотра на дисплее всех эффектов прибора. Продолжаем с нашим примером
    (Victory II 250), необходимы 2 страницы: у прибора есть 12 каналов, 4 из
    которых отведены для Pan и Tilt, 1 – для Remote Reset, так что семь
    остаются для эффектов, которые будут разделены в группы по 6 (только 6
    может быть расположено на одной странице), т.о. получается результат – 2
    страницы. Для подтверждения сделанных изменений нажмите правую клавишу
    SCROLL, после чего можно создать меню:


    Enter the string for effects       more      < — >
    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —          P1


    Клавишами
    стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов, влево/вправо
    переходите от буквы к букве. Для доступа к странице 2 нажмите правую
    клавишу SCROLL, а для возврата в предыдущее меню – левую клавишу SCROLL.
    В нашем примере:


    Enter the string for effects                              more       < — >
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR                 P1


    а затем:


    Enter the string for effects       more       < — >
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — —            P2


    Далее нажмите левую клавишу SCROLL для возврата в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.3.Softpatch


    Эта часть инструкции посвящена распределению функций по физическим
    каналам приборов. При подключении внешних приборов оператору для
    правильного использования эффектов необходимо установить канал,
    соответствующий определенным
    функциям. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                        esc < —
    NNNNNN — — [INTERNAL PATCH]                        ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR   COLOR   PALET     GOBOS   ROT.G      SHUTR      < — >
    [ 1]            — —            — —           — —            — —             — —           P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую www.show-light.ru клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR  COLOR  PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR          < — >
     [ 1]           2             8               3            7            4              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ 9]           — —           — —           — —            — —           — —              P2


    Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.4. Значения Stand-by


    Данное меню позволяет оператору установить параметры, посылаемые
    приборам, когда те не задействованы в сцене или управляются вручную. Эти
    параметры особенно необходимы при работе с приборами, оснащенными
    разряженными лампами, чьи Shutters (заслонки) необходимо закрывать, или с
    приборами, оснащенными галогенными лампами. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                  esc < —
    NNNNN — — [STAND-BY VALUES]              ok- >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR  COLOR  PALET    GOBOS    ROT.G  SHUTR    < — >
    [ -]                                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR   COLOR      PALET   GOBOS   ROT.G   SHUTR    < — >
    000 ]                                                                           P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —     < — >
    [ 9]                                                                                P2


    Т.о. эти параметры обеспечивают, что, когда сканнер не будет
    использоваться, Dimmer будет на 0, и Shutter (заслонка) будет закрыта.
    Нажмите темно-серую клавишу, соответствующую сообщению на дисплее: можно
    установить неизменное условие (т.е. действительно последнее значение) ,
    что соответствует трем дефисам (—). Нажмите левую клавишу SCROLL,
    чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически


    4.7.1.5. Тип эффектов.


    Данное меню позволяет оператору установить, какие из функций прибора
    являются Effects (эффектами), а какие Dimmers. Функции dimmer — всегда
    предмет действия ручки , что позволяет программе появляться постепенно.
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for               esc < —
    NNNNNN — — [EFFECT TYPE ]           ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
      [EFF]       EFF       EFF         EFF      EFF     EFF          P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR     PALET GOBOS ROT.G SHUTR         < — >
       [DIM]       EFF     EFF        EFF       EFF      EFF              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
    [ EFF]                                                                         P2


    Установленные значения обозначают, когда канал функции dimmer нужно
    считать таковым (DIM), а когда его нужно считать эффектом (EFF). Нажмите
    левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение
    происходит автоматически


    4.7.1.6. Mirror/Head Patch


    Это меню используется, чтобы установить каналы, отведенные для движения
    зеркал и движущихся головок приборов. Некоторые приборы способны как к
    8-ми, так и к 16-ти битному управлению, остальные – только к 8-ми
    битному. Как уже было сказано в предыдущих главах, 16-ти битное движение
    обеспечивает лучшее качество. Однако, т.к. стандарт DMX требует, чтобы
    каждому каналу было дано значение от 0 до 255, два канала (работающие
    вместе) необходимы для более высокого разрешения, т.о. их значение
    находится в промежутке от 0 до 65.536 В 16-ти битном режиме эти два
    канала (например, для PAN) будут обладать двумя специальными функциями,
    называющимися Least Significant Byte (LSB, L или Fine) и Most
    Significant Byte (MSB, H или Coarse).
    В 8-ми битном режиме
    используется лишь один канал (например, для pan), так что необходимо
    установить только один параметр MSB (H), оставляя значение другого
    неопределенным (—). НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРВЕРИТЬ, В КАКОМ РЕЖИМЕ РАБОТАЕТ
    УПРАВЛЯЕМЫЙ ПРИБОР!!!
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                                esc < —
    NNNNNN — — {MIRROR/HEAD PATCH]                         ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее сообщение:


         X (Pan)      Y (Tilt)        MIRROR/HEAD
    H[ — — ] L — —      H — — L — —         OUTPUT           ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для возврата в
    предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


       X (Pan)    Y (Tilt)    MIRROR/HEAD
    H[ 5] L 11  H 6 L 12       OUTPUT              ok — >


    если вы используете Victory II в 16-ти битном режиме, что желательно, или же :
       X (Pan)        Y (Tilt)     MIRROR/HEAD
    H[ 5 ] L — —    H 6 L — —          OUTPUT         ok — >
    для использования в 8-ми битном режиме. Для возврата в предыдущее меню нажмите О.К (правая клавиша SCROLL).


    4.7.1.7.Hard/Soft Cross


    Это меню используется, чтобы установить скорость, с которой прибор
    переходит от одного эффекта к другому. Этот переход может быть как Hard
    (т.е. происходить с максимальной скоростью), так и Soft (т.е. постепенно
    происходить в соответствии со скоростью, установленной Time). Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    NNNNNN — — [HARD/SOFT CROSS]                     ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода — «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и нa дисплее появятся
    эффекты, созданные в 8.5.1.2:


    DIMMR  COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR      < — >
    [HARD]    HARD   HARD   HARD    HARD   HARD         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите www.show-light.ru правую клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR      COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
    [SOFT]      SOFT     HARD   SOFT     SOFT     HARD      P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < ->
    [HARD]                                                              


    Эти параметры обозначают, что канал функции Dimmer, Gobos и их
    вращение, а также призмы и их вращение должны работать врежиме SOFT, в
    то время как Colourchanger и Shutter — в режиме HARD. Для возврата в
    меню создания нажмите левую клавишу SCROLL. Сохранение происходит
    автоматически. Оператор может сохранить в библиотеке 2 версии для одного
    прибора: одну в режиме SOFT (более подходит для живых выступлений) и
    другую в режиме HARD (более подходит для работы в клубах).


    4.7.1.8. Unit Name (имя прибора)


    Данное меню используется, чтобы давать имя новому прибору – в
    распоряжении оператора полный набор символов как верхнего так и нижнего
    регистра. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for          esc < —
    NNNNNN — — [UNIT NAME ]          ok — >
    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево». На дисплее появится следующее меню:
    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                 — NNNNNNNNNNN –


    Клавишами стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов,
    влево/вправо переходите от буквы к букве. Для возврата в предыдущее меню
    – левую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                             — VICTORY2 TST–


    4.7.1.9.
    Значения Reset/Lamp


    Данное меню используется чтобы установить параметры, позволяющие
    прибору выполнять Remote Reset и Remote Lamp On/OFF (если у прибора есть
    данные функции).
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                     esc < —
    VICTORY TST — — [Reset Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL) и на дисплее появится
    следующее меню:


    RESET  OFF  ON   LAMP  OFF    ON
        [ — -]    — — —   — — —       — —      — — —   — — —    ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    для подтверждения сделанных изменений и возврата в предыдущее меню
    нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    RESET   OFF   ON   LAMP   OFF   ON
      [ 10]       000    255                      ok — >


    Эти параметры обозначают, что канал Remote Reset работает на канале 10.
    Для возврата в меню создания нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.10 Конфигурация Dip-switch.


    Данное меню используется для ввода данных, позволяющих Пилоту показать
    точную конфигурацию ++ для подключения приборов (см. 4.1.). Если у
    нового прибора нет секции +++, а вместо нее есть встроенный
    микрокомпьютер, то эти параметры можно не устанавливать. Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    VICTORY TST — — [Reset /Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее меню:


    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION
    n.dip = [ 9] 1st channel = 0 _                                    ok ->
    ]
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для подтверждения
    сделанных изменений и возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу
    SCROLL. Количество выключателей (n.dip) , составляющих секцию Dipswitch,
    обозначает тип компонента, использованного производителем данного
    прибора. В поле «1st channel» устанавливается метод, использованный
    производителем для ввода адреса. Dipswitch вводит адреса в бинарном
    порядке, суммируя все значения, обозначенные выключателями в позиции ON.
    Существуют 2 способа использования этой адресной системы: первый –
    использовать только бинарную систему, а второй – автоматически добавлять
    к адресу 1. Т.о. можно указывать, какое значение имеет 1 канал – 0 или
    1. Адресация изменяется в
    соответствии с двумя примерами (Fig.1 –
    только бинарная система, Fig.2 – 1+бинарная). Обе системы используются
    производителями во всем мире и при использовании отличаются только тем,
    что в чисто бинарной системе значение адреса равно 1 в позиции ON, тогда
    как в системе «1+бинарная» значение адреса равно 1 в позиции OFF. SGM
    использует «1+бинарная» систему.


    4.7.1.11 Значения Beam Find


    Данное меню используется оператором для установки новых параметров
    каналов управляемого прибора, для использования во время определения
    области сканирования. Многие сканнеры и приборы с движущимися головками
    оснащены диафрагмами или
    системами, сокращающими протяженность
    выходящего луча, что можно выгодно использовать при определении рабочей
    области прибора. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                               esc < —
    VICTORY TST — — [BEAM FIND VALUES ]      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET          GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
       [ — ]                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR C  OLOR P   ALET    GOBOS ROT.G  SHUTR         < — >
      [ 255 ]       000       000          135     000         255               P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
     [ 000]                                                               P2


    Установленные значения обозначают, что в режиме «beam find» свет
    выходит на 100%, с Gobo 6 (маленький диск) и с открытой Shutter
    (заслонкой). Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню
    создания. Сохранение происходит автоматически.

    4.7.1.12. тип управления


    Данное меню используется для выбора одной или двух опций для
    использования, эффектов прибора. Вращение Colour и Gobo колеса многих
    моделей приборов непрерывно  что позволяет оператору достигать интересных эффектов, но во время программирования
    иногда необходимо перейти к какому-либо цвету или эффекту немедленно. В
    вашем распоряжении следующие типы управления: линейный (LIN) и
    табулярный (TAB) – первый позволяет «пробежать» по параметрам с помощью
    специально запрограммированной ручки, последний также использует клавиши
    CURSOR вверх/вниз для непосредственного перехода к «Центральному
    www.show-light.ru значению» эффекта. Т.е. если какой-либо Gobo имеет
    значения 120 – 139, то для его «вызова» можно ввести число 132. Выберите
    следующее меню


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN — — [CONTROL TYPE ]                      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
     [ LIN ]       LIN        LIN       LIN      LIN      LIN        P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR  < — >
      [ LIN ]      LIN       LIN       TAB      LIN      LIN       P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ LIN]                                                            P2


    Введенные значения обозначают, что табулярный контроль используется
    только для канала Gobo. Чтобы установить параметры, нажмите светло-серую
    клавишу под надписью GOBO. На дисплее появится следующее сообщение:


       PAGE_1    TOT.ITEM        ITEM    VALUE
    EFFECT_4         [ 1]               1             0         ok ->


    TOT.ITEM — количество вводимых параметров, (максимум 50). Нажмите
    правую клавишу CURSOR, чтобы выбрать INDEX, который необходимо изменить,
    а затем VALUE, чтобы установить для этого индекса. Рассмотрим на нашем
    примере (Victory II 250). На дисплее появится следующее сообщение:
    PAGE_1     TOT.ITEM    ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]            1             0          ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]             2            25         ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM    VALUE
    EFFECT_ 4      [ 13]              3            45        ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              4           65        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              5            85        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]               6             105     ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]                7            125     ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4     [ 13]               8            145         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]                9            165         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM    VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               10           180         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               11            198         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM       ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               12             218        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               13              255        ok ->


    Для возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически. Чтобы вернуться к программированию нажмите левую клавишу SCROLL.


    4.8. Сообщения ошибок.


    Если процедура создания нового прибора выполнена успешно, никаких
    специальных сообщений не должно появиться, и оператор может продолжать
    работу по подключению других приборов и использованию этого. Если же при
    подключении прибора были допущены какие-либо ошибки или пропущены
    важные шаги, на дисплее появится сообщение типа: CONFIGURATION MISHMASH!
    Retry < — Do you want to exit or retry? Exit — > Для просмотра
    установленных параметров и исправления неверно введенных данных нажмите
    правую клавишу SCROLL. Если вы нажмете левую клавишу SCROLL, то создание
    нового прибора будет www.show-light.ru отменено, т.е. все ранее
    введенные данные будут потеряны. Когда вы изменяете параметры уже
    существующего прибора, на дисплее появится следующее сообщение: UNITA X —
    ALREADY EXISTS ! quit < — Do you want to replace it? <no> yes —
    > Чтобы подтвердить вновь введенные данные, нажмите Yes, No

    (светло-серая клавиша, соответствующая сообщению на дисплее) – чтобы
    вернуться в основное меню и Quit — чтобы вернуться к изменению
    параметров. Если все место в памяти для сохранения данных уже занято, а
    оператор пытается добавить новый прибор, на дисплее появится следующее
    сообщение:
    THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !
                                                                                  Ok ->


    Вы можете освободить место в памяти, удалив неиспользуемый прибор
    (см.4.6.). Чтобы удалить сообщение с дисплея, нажмите О.К. При ином
    использовании памяти для «Event Recording» (см. 10), такое сообщение не
    появляется: когда места в памяти не хватает, запись прекращается
    автоматически. Если оператор выбирает более 4-х элементов одного типа ,
    составляющих ЗУ , на дисплее появляется следующее сообщение:
    WARNING : Maximum of four elements!
    Ok ->
    Пилот блокирует процедуру редактирования и для продолжения работы необходимо нажать клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).


    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.


    Оператор может изменить параметры приборов, занесенных в библиотеку.
    Эта операция выполняется как объяснено в параграфе 4.7.1. и
    под-параграфах. Любые сообщения, которые могут появиться на дисплее,
    объяснены в 4.8. Выберите следующее меню:


    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION
    Select ITEM — — — [EDIT EXISTING UNIT]


    Для доступа в данное меню нажмите правую клавишу SCROLL.


    4.10 Удаление прибора из библиотеки


    Оператор может удалить из библиотеки неиспользуемый прибор. Это
    необходимо, если в памяти недостаточно места, чтобы добавить новый
    прибор. Выберите следующее меню:
    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION Select ITEM — — — [DELETE UNIT] Для доступа нажмите правую клавишу SCROLL:
    Select unit to erase from library      esc < —
    [UNITA X]                                       ok — >
    Для выхода и отмены нажмите ESC (левая клавиша SCROLL), для удаления прибора нажмите О.К. (правую клавишу SCROLL).


    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)


    Эта часть инструкции описывает операцию создания элементов, составляющих Memory Objects: Program, Chase, Psycho, Preset.


    5.1. Создание программы.


    Для иллюстрации приведенных ниже примеров подключите приборы от 1 до 5,
    установленные как сканнеры SGM VICTORY II 250 (стартовые адреса 200,
    225, 250, 275, 300). Операция подключения описана в главе 4.1. Как уже
    было сказано выше, каждое ЗУ содержит не более 4 программ, которые могут
    работать одновременно. Программу нельзя
    изменить, не выбрав ЗУ, в
    котором она находится. Всего, в общей сложности, можно записать 40
    программ, так что необходимо помнить, что, изменяя программу,
    используемую несколькими ЗУ, вы изменяете все эти ЗУ. Нажмите клавишу
    Program, и на дисплее появится следующее сообщение:
    —— SELECT PROGRAMS ——
    Чтобы создать или изменить программу, нажмите соответствующую ей
    клавишу на Multifunctional Keyboard (например, 1or21), затем нажмите
    клавишу Edit чтобы войти в режим редактирования. Если выбраны несколько
    программ (не больше 4-х), мигает
    индикатор, соответствующий
    изменяемой или создаваемой программе. Эта программа обозначена на
    дисплее, а за ней указана ее длина. Сначала длина не определена, поэтому
    вместо конкретного значения стоят два дефиса « — — »:
    PROG LENGTH     esc < —
        01            [ — — ]     edit ->
    Для продолжения создания программы нажмите правую клавишу SCROLL
    (EDIT). Для отмены  создания/изменения программы нажмите левую клавишу
    SCROLL. Как только функция EDIT подтверждена, первым делом
    www.show-light.ru необходимо выбрать приборы, которые будут
    задействованы в программе. После того как работа с программой завершена,
    вернитесь к меню:
    PROG  LENGTH   esc < —
    01            [ — — ]        edit ->
    и укажите длину программы: если в ней 10 шагов, введите:
    PROG   LENGTH   esc < —
        01         [ 10 ]      edit ->
    Когда вы выходите из функции Edit , на дисплее появится следующее сообщение:
    PRG 01 will be UPDATED !   back < —
    Press Enter to store                  <ESC>
    Нажав клавишу Enter, вы сохраняете все введенные данные. Нажав
    светло-серую клавишу, соответствующую ESC на дисплее, вы отменяете все
    изменения и выходите из меню Edit. Чтобы вернуться в режим
    редактирования, нажмите клавишу Back (левая SCROLL).


    5.1.1. Выбор приборов/эффектов


    Необходимо помнить, что прибор (или его эффекты) не могут
    использоваться двумя или более программами одновременно, из-за
    технологии сочетания LTP, применяемой пультом (см. 3.1.1.1.)! По этому
    во-первых необходимо выбрать прибор и эффекты, используемые программой.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                  esc < —
    [ACTIVE EFFECTS ]    ok — >
    Для доступа к меню выбора приборов/эффектов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).
    На Multifunctional Keyboard красный индикатор клавиши Unit будет
    мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих активизированным
    приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), будут гореть. Теперь можно
    выбрать/отменить какой-либо прибор: активизированные приборы (чьи
    индикаторы горят) будут задействованы в программе, а те, чьи индикаторы
    не горят – не будут. Среди выбранных приборов будет один, чей индикатор
    будет мигать – это значит, что вам нужно выбрать эффекты данного прибора
    ,эффекты отображены на дисплее:
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST
    Select active units/effects


    Клавиши эффектов выбранного прибора будут активизированы только тогда,
    когда индикаторы универсальных клавиш, соответствующих обозначениям на
    дисплее, будут гореть. Здесь Pan и Tilt могут быть как активизированы,
    так и нет. Важно помнить, что
    эффекты могут располагаться не только на одной странице, но и на следующих – в этом случае нажмите правую клавишу SCROLL:
    PRISM
    Select active units/effects
    Необходимо выбирать активные эффекты для каждого прибора,
    задействованного в программе. Завершив данную операцию, нажмите левую
    клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.1.2. – редактирование шагов (Editing Steps)


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие программу.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU     esc <-
    [EDIT STEPS ]  ok->
    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). На Multifunctional Key board красный индикатор
    клавиши unit будет мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих
    активизированным приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), а также чьи
    эффекты уже установлены, будут гореть. Теперь можно ввести все
    необходимые для прибора параметры. Среди выбранных приборов один, с
    мигающим индикатором, выбран, чтобы задействовать его эффекты (как
    показано на дисплее):
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST        0
         0             0              0           0           0                0           0


    Универсальными ручками вы можете посылать команды эффектамвыбранных
    приборов, управляемых по одному или в группах (см. 3.6.1.). Нажав и
    удерживая клавишу Step, вы можете использовать Multifunctional Keyboard,
    чтобы выбрать создаваемый или изменяемый шаг. Клавиша HOLD позволяет
    сохранять новый шаг и копировать в другой шаг. Нажмите эту клавишу и на
    дисплее появится следующее сообщение:


    Select destination step


    Далее оператор может сохранить (нажав клавишу текущего шага) или
    копировать шаг (нажав клавишу другого шага, в который вы копируете). По
    завершении этой операции нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в
    Edit Menu.


    5.1.3. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага программы.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU             esc < —
    [STEP’S TIME ]         ok — >
    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    PROG  STEP  CROSS%  TIME   ok ->
       -1-        [1]         50           20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (Time) и время
    перехода (Cross%), выраженное в процентах от Time. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми параметрами,
    для этого используйте функцию
    GROUP OF STEPS: нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится следующее сообщение:
    Select other steps to make a group
      — 1 —      [1]      50      20
    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG   STEP   CROSS%   TIME    ok ->
        — 1 —     [1]         ***           ***
    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены на одно общее, как только вы его
    установите соответствующей универсальной ручкой.


    5.2. Создание Chase


    Как уже было сказано выше (см. 3.3.) в Пилоте 2000 содержатся 40 Chase,
    каждая не более чем из 40 шагов. Как и в случае с программами,
    необходимо помнить, что, изменяя Chase,
    используемую в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых эта Chase содержится.
    Нажмите клавишу CHASE и на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — — — — — SELECT CHASES — — — — — —


    Чтобы создать или изменить Chase, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ей клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Chase (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Chase, который создается или
    изменяется. На дисплее обозначается Chase, а за ним его длина. Сначала,
    когда длина еще не определена, она заменена двумя дефисами «- -»:


    CHASE   LENGTH          esc < —
         01          [ — — ]               edit — >


    Чтобы продолжить операцию создания Chase, нажмите правуюклавишу SCROLL
    (Edit). Для отмены м выхода нажмите левуюклавишу SCROLL. Как только
    работа с необходимым Chaseзавершена, вернитесь в меню:


    CHASE     LENGTH         esc < —
         01            [ — — ]              edit — >


    и введите длину Chase. Если chase состоит из 15 шагов на дисплее это будет выглядеть так:
    CHASE    LENGTH       esc < —
          01          [ 15 ]           edit — >


    Когда вы выйдете из функции редактирования Chase, на дисплее появится следующее сообщение:
    CHA 01 will be UPDATED!     Back < —
    Press ENTER to store                 <ESC>


    Чтобы сохранить все изменения, нажмите ENTER, чтобы выйти, не сохраняя
    изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — BACK (левая клавиша
    SCROLL).


    5.2.1. Редактирование шагов.


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU      esc < —
    [EDIT STEPS ]   ok — >


    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). Kрасный индикатор клавиши STEP будет мигать, а
    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому шагу
    – гореть. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала (на 6-ти
    страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004    CH005    CH006
       [ 0]           0              0              0              0              0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми универсальными клавишами вы можете для отдельных каналов
    установить резкий переход «ON» (уровень 255) или «OFF» (уровень 0).
    Чтобы выбрать создаваемый/изменяемый шаг, используйте клавиши
    Multifunctional Keyboard. Сохранение происходит автоматически. Чтобы
    удалить шаг, нажмите клавишу RESET. По завершении данной операции
    нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.2.2. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага в Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                     esc < —
    [ STEP’S TIME ]                ok — >


    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    CHASE    STEP    CROSS%    TIME     ok ->
        — 1 —        [1]            50              20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (TIME) и время
    перехода (CROSS%), выраженное в процентах от TIME. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми
    www.show-light.ru параметрами, для этого используйте функцию GROUP OF
    STEPS : нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится
    следующее сообщение:


    Select other steps to make a group
      — 1 —        [1]         50          20


    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG    STEP    CROSS%    TIME    ok — >
      — 1 –      [GR]         ***            ***


    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены новым значением, как только вы
    передвинете соответствующую универсальную ручку.


    5.3. Создание Psycho


    Как уже было сказано выше в пилоте 2000 содержатся 40 Psychos (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Psycho, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Psycho содержится. Нажмите клавишу PSYCHO и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — SELECT PSYCHO — — — — —
    Чтобы
    создать или изменить Psycho, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько PSYCHO (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Psycho, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Psycho. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:


    PSY 01 will be UPDATED !     back < —
    Press ENTER to store               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все сделанные изменения будут сохранены, чтобы выйти,
    не сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.3.1. редактирование Psychos


    На Multifunctional Keyboard горит зеленый индикатор, соответствующий
    создаваемому/изменяемому Psycho. Уровень каждого dimmer канала (которые
    распределены по 6-ти страницам) показан на дисплее:


    CH001      CH002    CH003       CH004       CH005    CH006
       [ 0]               0            0              0              0               0


    Универсальные ручки используются, чтобы установит уровень (от 0 до 255), а светло-серые универсальные клавиши,  используются для выбора аудио частот для каналов.
    При нажатии клавиши, слева направо, на дисплее появляется следующее сообщение:
    Edit channel’s value for band NNNN
    NNNN обозначает диапазон звуковых частот : Low, Mid-Low, Mid- High, High.
    Уровни каналов устанавливаются независимо от этих диапазонов. В силе принцип, описанный в 3.1.1.1..
    По завершении данной операции нажмите клавишу EDIT. Сохранение происходит автоматически.


    5.4. Создание Preset


    Как уже было сказано выше, в пилоте 2000 содержатся 40 Preset (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Preset, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Preset содержится. Нажмите клавишу PRESET и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — — — — SELECT PRESET — — — — — — — — — —
    Чтобы создать или изменить Preset, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Preset (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Preset, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Preset. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:
    PRE 01 will be UPDATED !                       Back < —
    Press Enter to store                               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все изменения будут сохранены, чтобы выйти, не
    сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.4.1. Редактирование Preset


    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому
    Preset будет мигать. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала
    (на 6-ти страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004   CH005    CH006
       [ 0]           0              0             0             0                0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми www.show-light.ru универсальными клавишами вы можете для
    отдельных каналов установить резкий переход «HARD» (уровень 255) или
    «SOFT» (уровень 0). Для выхода сохранения всех новых данных нажмите
    клавишу EDIT.

    Световое и звуковое оборудование для клубов, дискотек

    1. Устройство прибора PILOT 2000
    1.1. Основные черты
    1.2. Технические характеристики
    1.3. Составляющие Pilot2000
    1.4. Соединения Пилота-2000

    2. Обслуживание прибора.

    2.1.  Доступ ко внутренним компонентам.
    2.2. Чистка и периодические проверки.

    3. Работа с Пилотом 2000

    3.1. ЗУ
    3.2. Программа (Program)
    3.3. CHASE
    3.4. Psycho
    3.5. Preset
    3.6. Прибор (Unit)
    3.7. Step (Шаг)
    3.8. Page (Страница)
    3.9. Hold
    3.10. Edit
    3.11. Levels
    3.12. Times
    3.13. Copy (копирование)
    3.14. Enter (ввод)
    3.15. Play (воспроизведение)
    3.16 Extra
    3.17. Lamp
    3.18. Reset (перезагрузка)
    3.19. Menu (меню)

    4. Функции Setup

    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)
    4.2. Dimmer Patch
    4.3. Extra Patch
    4.4. Total Dimmer Channels
    4.5. Working Area (рабочая область)
    4.6. Просмотр свободной памяти
    4.7. Internal Library (внутренняя библиотека)
    4.8. Сообщения ошибок.
    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.
    4.10 Удаление прибора из библиотеки

    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)
    5.1. Создание программы.
    5.2. Создание Chase
    5.3. Создание Psycho
    5.4. Создание Preset

    Данная инструкция составлена так, чтобы пользователь мог легко
    разобраться во всех частях светового пульта PILOT 2000. При описании
    каждой части используется наиболее доступная терминология, хотя
    присутствуют и необходимые технические
    термины. Этот новый универсальный контроллер был разработан с учетом требований пользователя.
    Главы 1 –2 – общие, «разговорные», и служат для знакомства с прибором.
    По оглавлению Вы можете посмотреть, как распределены функции и команды
    по инструкции (в каждой части объяснение начинается с наиболее легких и
    заканчивается более сложными). Даже опытным операторам рекомендуется
    полностью прочитать данную инструкцию, так как часто нюансы логики
    компоновки прибора можно понять, лишь полностью усвоив аппаратное и
    программное обеспечение.


    1. УСТРОЙСТВО ПРИБОРА PILOT 2000


    1.1. Основные черты


    Новый продукт компании SGM — универсальный световой контроллер Pilot,
    явился результатом накопленного опыта производства оборудования контроля
    такого типа; Pilot 2000 может управлять 512 каналами с помощью
    протокола DMX-512, из этих каналов – 192 могут быть установлены как
    dimmer-каналы, а остальные предназначаются для 40 приборов, использующих
    максимум по 36 каналов каждый (максимальное общее количество каналов –
    512). Качество и дизайн прибора полностью отвечают всем требованиям,
    предъявляемым к продукции компании SGM, сложная электроника и отличная
    работа прибора ставят его в один ряд с лучшими мировыми образцами.
           Устройство, электроника прибора были разработаны лабораторией SGM, что обеспечивает лучшее возможное качество за счет ноу-хау.
    Как и все продукты компании SGM Pilot 2000, перед запуском в массовое
    производство, прошел продолжительный период испытаний, включающих в себя
    сложные тесты, и показал блестящие результаты – еще одно подтверждение
    высокого качества
    и надежности данного прибора. Pilot 2000 разработан в соответствии с действующими СЕ-стандартами.


    1.2. Технические характеристики


    Источник питания – внешний AL (+12V DC, 2A max) – код 003-1286
    Потребляемая мощность — +12VDC, 700 mA
    Поглощаемая мощность – 8б4 W
    Электроника – р-элементы CS 0238+0239 (главная логическая схема); CS 0237 (схема управления); CS 0234+0236 (курсоры и джойстик)
    Защита памяти – переключатель позволяет защитить программы и/или настройки
    Настройка – через переключатели ( для RS-232 и MIDI)
    Входы/Выходы
    – DMX IN/OUT через 5-штырьковый XLR – F разъем (*) для
    последовательного цифрового эхо-сигнала — 6,3 мм стерео гнездо для
    педали смены памяти вверх/вниз — 3 мм не сбалансированное стерео гнездо
    для
    аудио входа (IN) – 0dB, моно (или левое) — DB9 разъем для RS-232 www.show-light.ru последовательного
    соединения с персональным компьютером — 3-штырьковый XLR-F для входного SMPTE
    сигнала — стандартный 5-штырьковый DIN разъем для MIDI IN – THRU — OUT
    DMX каналы – 512 (макс.) конфигурируемые для управляемых приборов и dimmer каналов
    Корпус прибора – лист металла, обработанный порошком эпоксидной смолы.
    Размеры – 48.2х22.2х6.5 макс, Вес 3.7 кг


    (*) предназначен для DMX эхо-сигнала, не действует с данной
    программной версией


    1.3. Составляющие Pilot2000


    1.3.1. Многофункциональная клавиатура (Multifunctional Keyboard)


    В зависимости от выбранной функции, данная клавиатура может
    использоваться для выбора памяти (Memory), программ (Programs), Chases,
    Psychos, установок (Presets), приборов (Units) или шагов (Steps).


    1.3.2. Объект памяти (Memory obj)


    Эта группа клавиш используется для выбора 4-х элементов, создающих
    объект памяти (Memory) (программа, Chase, Psycho, Preset). Как только
    данные элементы запрограммированы, их необходимо ввести в память, чтобы
    было возможно дальнейшее
    использование.


    1.3.3. Клавиатура программирования (Programming Keyboard)


    Эта секция объединяет все кнопки и связанные с ними функции, которые
    позволяют редактировать, задавать время выполнения и общий уровень
    выходных сигналов элементов, создающих объекты памяти.


    1.3.4. Действия


    Эта секция используется для доступа к функциям установки (Setup),
    предназначенным для управления параметрами пульта (как, например Channel
    Patching (настройка каналов)) и библиотекой, содержащей информацию о
    сложных устройствах (приборах). Также можно записать и «проиграть»
    сохраненные ранее действия с помощью встроенного генератора сигнала
    SMPTE.


    1.3.5. Утилиты


    Данная секция Пилота-2000 отвечает за специальные функции, такие как
    Extra, Lamp, Reset, и обеспечивает к ним непосредственный доступ: доступ
    к световым приборам (включить/выключить лампу), www.show-light.ru
    сложным приборам (дистанционная перезагрузка), к командам, посылаемым
    дополнительному оборудованию, типа дымовой машины (каналы Extra)


    1.3.6. GRAND-мастер


    У Пилота-2000 есть регулятор общего уровня на выходе, который
    регулирует общий уровень всех dimmer каналов вне зависимости от того,
    традиционного ли они типа или соответствуют сложным приборам. Значение
    указано в процентах ( от 0 до 100 %).


    1.3.7. Универсальные регуляторы


    Данная секция включает в себя регуляторы, управляющие приборами и самим
    пультом. Функции различаются в соответствии с режимом работы, выбранном
    на клавиатуре программирования (Programming Keyboard). Вы можете
    управлять приборами/сканерами с двигающимися головками как с помощью
    ручек-регуляторов, так и с помощью джойстика, который работает по
    абсолютным координатам, и четырех клавиш-стрелок,
    действующих в
    соответствующих координатах. Сочетание двух данных систем обеспечивает
    чрезвычайно точную работу пульта по позиционированию приборов.


    1.4. Соединения Пилота-2000


    1.4.1. DMX-512


    Контроллер Пилот2000 имеет DMX512 вход/выход. В настоящее время вход не
    может быть задействован существующим программным обеспечением. Для
    соединений необходимо использовать сертифицированные экранированные
    кабели DMX512 (2х0.25 мм), который должен быть хорошего качества, чтобы
    не допустить ошибок в работе оборудования. ВНИМАЕИЕ! Обмотка
    провода не должна быть подсоединена к приборному заземлению, так как это
    может вызвать сбой работы контроллера или приборов.


    1.4.2. Педаль Вверх/Вниз


    Это соединение позволяет подключить педаль, которая служит для того,
    чтобы просматривать ЗУ, прокручивая их вверх/вниз. При нажатии ВВЕРХ и
    ВНИЗ одновременно ЗУ отключается. Активизировать ЗУ можно, нажав ВВЕРХ
    (начиная с ЗУ 1) или ВНИЗ (начиная с ЗУ 40).


    1.4.3. SMPTE


    Сигнал SMPTE позволяет оператору записать серию событий синхронно
    www.show-light.ru  с сигналом SMPTE. Этот обеспечивает точную
    синхронизацию, что идеально подходит для применения на телевидении, в
    музыке, в театральных представлениях.


    1.4.4. MIDI


    У Пилота 2000 есть гнезда MIDI IN(вход), THRU, OUT (выход), что
    позволяет использовать значительное количество функций. Для более полной
    информации см. соответствующую главу.


    1.4.5. RS-232


    Посредством этого гнезда пульт подсоединяется к персональному
    компьютеру, что обеспечивает значительное количество функций. Для более
    полной информации см. соответствующую главу.


    1.4.6. Аудио вход.


    Это гнездо позволяет работать всем синхронным с музыкой функциям
    прибора. Если отсутствует прямая связь с аудио источником, используется
    встроенный микрофон. Необходим сигнал LINE, mono, 0Db. Или же можно
    использовать левый канал стерео
    сигнала.


    1.4.7. Отключение источника питания
    Приборы Пилот 2000 используют AL4 источник питания, оснащенный
    штепсельной вилкой и маленьким встроенным запирающим механизмом, который
    предохраняет прибор от случайного отсоединения. Чтобы отключить
    источник питания от пульта, держитесь за саму вилку, а не за шнур

    2. Обслуживание прибора.


    2.1 Доступ ко внутренним компонентам.


    Для доступа ко внутренним компонентам Пилота отвинтите 8 шурупов на
    нижней панели пульта. Внутри прибора нет компонентов, обслуживаемых
    пользователем, поэтому самому открывать прибор нежелательно. Работать с
    внутренними электронными деталями должен только специалист. ВНИМАНИЕ!
    Перед тем как отсоединить источник питания
    необходимо выключить пульт.


    2.2. Чистка и периодические проверки.


    Пульт следует чистить примерно каждые 100 часов, используя струю
    воздуха для удаления накопившейся пыли. Поверхность пульта можно
    протирать спиртом или похожим веществом – в любом случае необходимо
    использовать мягкую тряпочку.
    Будьте очень осторожны и не нажимайте
    www.show-light.ru на дисплей слишком сильно – иначе вы можете повредить
    его. Для лучшей работы пульта его необходимо проверять через каждые 700
    часов работы. Электронные и механические детали должен проверять
    специалист.


    3. Работа с Пилотом 2000


    3.1. ЗУ


    Пилот 2000 – универсальный контроллер, управляющий и освещением, и затемнением.
    В любой момент работы с приборами вы можете перейти на ручное
    управление, однако лучшего результата вы добьетесь, используя ЗУ пульта,
    которые работают так же как и «macros» компьютеров. Каждое ЗУ
    используется как «контейнер» для (одновременно):
    — 4 программ (программы для управления
    сложными приборами);
    — 4 Chases (chases dimmer- каналов )
    — 4 Psychos (распределение включения dimmer- каналов для 4-х возможных аудио диапазонов – Low, Mid-Low, Mid-High, High)
    У Пилота 2000 есть 40 ЗУ, которые перекрывают друг друга.


    3.1.1 Смешанные методики


    3.1.1.1. Техника http


    Dimmer — каналы включаются с помощью HTP методики (букв. Предпочтение
    отдается наивысшему): «проходит» наивысший уровень сигнала на выходе.
    Это значит, что если на одном канале задействованы 2 или более Presets,
    то уровень канала примет значение наивысшего из этих двух в соответствии
    со следующей таблицей ( все цифры приведены только ради примера):


    Preset1      канал 001      уровень 50%
    Preset2      канал 001      уровень 80%
    Preset3      канал 001      уровень 30%
    Preset4      канал 001      уровень 0%
    —————————————————————
    Уровень    канал 001       уровень 80%
    на выходе

    HTP
    значит, что (в любом случае) уровень на выходе никогда не превышает
    наивысшего, и вовсе не равен сумме всех четырех уровней (здесь = 160%) –
    максимальный уровень preset или канала на выходе не может превышать
    100%. Такое же правило действует и при работе с Chases и Psychos, или
    же, возможно, c сочетанием Chases/Psychos/Preset Следовательно, если
    канал 001 используется сразу для 3-х элементов, уровень канала на выходе
    примет значение наивысшего из трех. Для большей наглядности см.
    приведенную ниже таблицу (имеется ввиду, что уровень на выходе
    замеряется в какой-то момент Х):


    Preset1     канал001    уровень50%
    Chase1     канал001    уровень40%
    Psycho1    канал001   уровень70%
    —————————————————————
    уровень    канал001    уровень70%
    на выходе


    т.о. при этих условиях видимым будет только Psycho, т.к. его уровень выше, чем уровень Chase и Preset


    3.1.1.2.- LTP technique


    LTP (букв. Предпочтение отдается наименьшему)обычно используется для
    управления сложной световой секцией. Т.о. «регулятором» сигналов
    (управляющих приборами с движущимися головами, сканнерами и т.д.) на
    выходе является время – когда прибор управляется несколькими программами
    ( и т.о. несколькими ЗУ) то прибор выполнит лишь самую команду (см.
    приведенную ниже таблицу):


    Прибор 1    моментХ             действие: передвинуть Pan в точку0.0. за 10с
    Прибор 1    моментХ+1сек   действие: передвинуть Pan в точку255.0 за 15с.
    Прибор 1    моментХ+3сек.  действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с.
    ——————————————————————————————
    Уровень     моментХ+3сек.   действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с. на выходе


    в данном случае для первого движения необходимо 10 секунд, первое
    изменение произойдет в момент х+1 секунд, и новые координаты будут
    достигнуты за 15 секунд, и наконец в момент х+3 секунды конечные
    координаты будут достигнуты за 2 секунды. LTP значит, что общее время
    движения вовсе не является суммой трех отрезков времени движения (зд.
    =27секунд), а складывается из последнего времени и времени начала
    смешения (т.о. примерно 6 секунд). Такая смешанная методика используется
    с программой и ЗУ


    3.2. Программа (Program)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 4 из которых могут выполняться
    одновременно. Для работы с несколькими прoграммами одновременно
    существует ограничение : при управлении прибором (например, сканнером)
    один и тот же его эффект (например, colour)
    не может быть
    одновременно задействован несколькими программами. В соответствии с LTP
    (см. 3.1.1.2.) будет выполняться лишь последняя из полученных программ, а
    не все одновременно. Однако, одновременное использование программ дает
    оператору большую свободу при управлении световыми шоу – например, можно
    использовать программу 1 для смены цвета заднего плана, программу 2 для
    сканнеров на авансцене, программу 3 –для приборов с движущимися
    головами и 4 – для смены цвета на переднем плане. Также данное свойство
    можно использовать для управления приборами на разных площадках шоу.
    Наша компания уверенна, что любой оператор найдет наиболее выгодное
    использование для такого свойства прибора. Каждая программа может
    состоять не более чем из 40 шагов (сцен). Чтобы выбрать программу,
    сначала выберите один из 40 возможных ЗУ. Если выбранное вами ЗУ не
    доступно, на дисплее появится
    следующее сообщение:


    — — — You must select a memory — — —


    3.3. CHASE


    У Пилота 2000 есть 192 канала, которые можно определить для управления
    dimmer-каналами. Эти 192 канала могут быть активизированны благодаря
    Chases, сериям команд вкл/выкл, программируемым оператором. Существуют
    40 Chases, каждая из которых состоит из 40 шагов. Для каждого шага можно
    установить:


    — Уровень включения канала (от0 до 100%)
    — Длину шага (время Time, от 0 до 999 десятых секунды)
    — Время перехода от одного шага к другому (время Cross, от 0 до 100% времени Time)
    — Общий уровень
    — Общее время


    Чтобы выбрать Chase, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ. Если ЗУ
    не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    Возможность устанавливать время перехода от одного шага к другому
    позволяет сделать этот переход резким, заметным, или же мягким, когда
    переход осуществляется постепенно. Если значение Cross =100%, значит
    время перехода равно времени выполнения программы, что отменяет время
    усиления сигнала и т.о. делает переход заметным.


    3.4.Psycho


    Эти 192 dimmer-канала можно также использовать для управления приборами
    в соответствии с музыкой, синхронизацию обеспечивают 4 аудио диапазона.
    Пилот 2000 позволяет оператору запрограммировать 40 Psycho установок,
    для каждой из которых можно указать:
    — уровень отдельных каналов для каждого аудио диапазона
    — общий уровень
    — время входа/выхода


    Чтобы выбрать Psycho сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.5.Preset


    Для данной функции тоже используются 192 dimmer канала, нужные в данном
    случае для создания фиксированных световых сцен. Также оператор может
    запрограммировать 40 возможных Presets, для каждого из которых можно
    указать:
    — уровень каждого отдельного канала
    — общий уровень всего Preset (Level, от 0 до 100%)
    — время затухания/усиления сигнала Preset (Times, от 0 до 999 десятых секунды).
    Чтобы выбрать Preset, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.6. Прибор (Unit)


    Посредством этой функции, доступной даже в том случае, когда ни одно из
    ЗУ не активно, вы можете перейти к ручному управлению любым сложным
    прибором. Для управления на пульте есть 6 светло-серых ручек, 6 светло-
    серых клавиш, клавиши для управления движением и дисплей.
    На
    дисплее, над каждой ручкой отображен управляемый ей (ручкой) эффект и
    установленное значение. Нажав одну из клавиш, вы передаете управление
    клавишам курсора. Когда горят индикаторы клавиш Pan и Tilt,
    клавиши-стрелки отвечают за движение зеркал и голов приборов. Две
    клавиши Scroll ,www.show-light.ru справа от дисплея позволяют
    просмотреть (по 6 за раз) страницы эффектов прибора. Контролируемые
    приборы занимают до 36 каналов, 30 – для эффектов, 6 определены для
    движущихся частей прибора 2 – для опций. Т.о. для каждого прибора
    необходимо не более 5 страниц эффектов. Шестая страница содержит ранее
    установленные эффекты движения (только для сканнеров и приборов с
    движущимися головами), что позволяет создавать восхитительные эффекты в
    одной программе: с обычным контроллером понадобились бы десятки шагов.


    3.6.1.Группы приборов (groups of units)


    Пилот 2000 позволяет управлять 6-ю группами приборов независимо друг от
    друга, а также позволяет вызывать необходимые группы по необходимости.
    Нажмите и удерживайте клавишу Unit. На дисплее появится следующее сообщение:
    Select other units to make a group
    GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6
    6 групп приборов соответствуют 6-ти светло-серым универсальным
    клавишам. В один момент времени может быть использована лишь одна группа
    приборов. Чтобы выбрать группу приборов, нажмите клавишу,
    соответствующую надписи на дисплее, затем выберите необходимые приборы,
    которые все должны быть одного типа. Зеленые индикаторы приборов,
    выбранных с помощью Многофункциональной клавиатуры и определенных в
    какую-либо группу, будут вспыхивать одновременно, а параметры этих
    приборов будут отображены на дисплее. Например:


    IRIS   COLOR GOBOS    SHUTT      — 0
      0        0             0              0 — — — — — 0


    Если значения параметров приборов, составляющих одну группу, различны,
    то на дисплее вместо значения появится следующее обозначение ***. Эти
    три звездочки будут заменены цифровым значением, когда данный эффект на
    всех входящих в группу приборов примет одно и то же значение. В случае
    смешенных групп, т.е. когда группа состоит из сложных приборов разного
    типа, единственная доступная функция – связанная с управлением
    движущимися частями (зеркалами или головами) – т.е. каналами Pan и Tilt.
    Всякое несоответствие в работе или в движениях зависит от
    электромеханических характеристик конкретного прибора.


    3.6.2.Эффекты движения.


    В Пилот 2000 уже вложено несколько схем движения, предназначенных для
    сканнеров и приборов с движущимися головками. С помощью этих специальных
    программ контроля пользователь может всего одной командой создать
    высокоэффективные программы движения. Выбрав необходимый прибор
    (например, сканнер), с помощью правой клавиши просмотра выберите
    страницу, относящуюся к данным функциям. На дисплее появится следующее
    сообщение:
    SHAPE    X_SCL    Y_SCL    SPEED     RUN    ANG     XXX
    Static    — — —            — — —         — — —          — — —      — — —     YYY


    Сейчас в вашем распоряжении следующие эффекты: Circle, Square,
    Diagonal 1 (Diag 1 ), Diagonal 2 (Diag 2 ), Corner, Infinity (Inf.ty) , Zigzag.


    Параметры, устанавливаемые оператором:


    X_SCL — шкала по оси Х (от 0 до 100%)
    Y_SCL — шкала по оси У (от 0 до 100%)
    SPEED — скорость, с которой выполняется эффект (от 0 до 255)
    RUN — направление движения (обычное или обратное)
    ANG — начальный угол эффекта (от 0 до 359)


    Изменяя параметры шкалы Х и У, а также скорость, вы можете создать
    новую, отличную от начальной, форму. Когда несколько сканнеров выполняют
    один и тот же эффект, вы можете, используя параметры ANG, создать
    особый эффект «преследования»: параметры задаются для нескольких
    приборов, и эффект проявляется за счет задержки в движении. Некоторые
    световые эффекты движения особенно хорошо смотрятся, когда используются
    приборы с ++++++.


    3.7 Step (Шаг)


    Клавиша Step используется, чтобы выбирать создаваемый или изменяемый
    шаг программы или Chase Клавиша работает только в режиме Edit, а также
    когда нажаты Program или Chase. Индикатор Edit мигает.


    3.8. Page (Страница)

    У Пилота 2000 есть 2 страницы для ЗУ, Программ, Chases, Psychos, Presets, Приборов и Шагов.
    Когда индикатор клавиши Page не горит, значит выбрана страница 1 (от 1
    до 20), а если горит – значит выбрана страница 2 (от 21 до 40)

    3.9 Hold


    Функция Hold позволяет сохранять в программах созданные элементы .
    Также функция Hold позволяет копировать Memories (ЗУ). Например, если
    вам необходимо скопировать содержание ЗУ 1 в ЗУ 2, выберите ЗУ, из
    которого вы копируете, а затем, нажав и удерживая клавишу Hold, выберите
    ЗУ, в которое вы копируете.


    3.10. Edit


    Данная клавиша используется для доступа к функции создания и
    редактирования объектов ЗУ ( программ, Chases, Psychos, Presets). Когда
    данная функция активизирована, соответствующий индикатор мигает. Для
    каждой функции существуют разные режимы работы, так что для более полной
    информации обращайтесь в соответствующие главы этой инструкции.


    3.11 Levels


    Позволяет установить общий уровень для всех объектов З (программ,
    Chases, Psychos, Presets). Данная функция работает одновременно (но
    независимо) для всех 4-х элементов ЗУ и действует только на выбранные
    элементы. Чтобы сохранить вновь установленные значения, нажмите клавишу
    Hold и удерживая ее, нажмите клавишу необходимого ЗУ (например,1). При
    нажатии клавиши hold на дисплее появляется следующее сообщение:
    — — — SELECT DESTINATION MEMORY — — —


    3.11.1. Уровни в режиме Preset


    Нажмите клавишу levels, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [255]           0             0             0         levels     ok ->


    PRE0x — обозначает (в хронологическом порядке) выбранный Preset
    Чтобы ввести новые значения, используйте светло-серые ручки в
    соответствии с надписью на дисплее. С помощью клавиш-стрелок можно
    изменять значения или же
    переходить от одного из 4-х возможных Preset к другому.


    3.11.2. Уровни в режиме Chase
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Chase


    3.11.3. Уровни в режиме Program
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Program


    3.11.4 Уровни в режиме Psycho
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Psycho


    3.12.Times


    данная функция позволяет установить время усиления и время затухания сигнала для Presets и Chases.
    Значение может находиться в промежутке от 0 и до 999 десятых секунды (600 десятых секунды равны 1 минуте)


    3.12.1. Периоды Times в режиме Preset


    В этом режиме работы Times позволяет установить время усилениия сигнала
    Preset в соответствующий ЗУ. Время усиления и затухания сигнала
    одинаковы. Данная функция работает одновременно (но независимо) для всех
    4-х Presets ЗУ и действует только на выбранные элементы. Нажмите
    клавишу Times, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [600]             0           0             0       rise/fall    ok ->


    Установив необходимые значения периодов, нажмите OK ( правая клавиша
    SCROLL справа от дисплея). С помощью клавиши Hold сохраните совершенные
    изменения.


    3.12.2 Периоды в режиме Chase


    Работая в режиме Chase, с помощью функции Times вы можете установить следующие параметры для каждого из 4-х Chases:


    — trigger (TRIG) внутренний или музыкальный сигнал для синхронизации (INTRN или MUSIC)
    — Direction (RUN) нормальное или обратное выполнение (NORM или BACKW)
    — Speed (SPEED%) скорость выполнения (от 25 % до 400% общей скорости)


    Нажмите клавишу Times , и на дисплее появится следующее сообщение:


    CHA    TRIG       RUN        SPEED%
    01      [INTRN]   NORML      100           ok ->


    Для выбора нужного Chase используйте клавиши Multifunctional Keyboard
    (многофункциональной клавиатуры). Индикатор, соответствующий 4-м Chases
    текущего ЗУ, загорится. Индикатор, соответствующий Chase, чьи периоды вы
    устанавливаете, будет
    мигать. Для музыкальной синхронизации
    используется встроенный микрофон или аудио-вход. Если для работы
    используется аудио- вход, то встроенный www.show-light.ru микрофон
    блокируется.
    Chase обычно работают в нормальном режиме ( от шага 1
    до шага 40). Если выполнение установлено в режиме BACKWard (обратном),
    то Chase работает от шага 40 до шага 1.
    Во время создания chase
    оператор может установить длину каждого отдельного шага. Изменяя
    параметры Speed (скорость), можно увеличить до 400% или уменьшить до 25%
    общую скорость выполнения +++, иначе скорость будет рана 100%.Изменение
    распространяется и на установленные периоды .


    3.13. Copy (копирование)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 40 Chases, 40 Psychos, 40 Presets.
    Функция Copy позволяет оператору копировать элементы, составляющие ЗУ,
    Когда активизирована функция Copy соответствующий индикатор мигает. В
    зависимости от выбранного режима при нажатии клавиши Copy на дисплее
    появляется одно из следующих сообщений:

    COPY       OBJECT      FROM     TO             esc <-
                     PRG              [01]   -> 2               ok ->
    (
    в режиме Program)


    COPY       OBJECT     FROM     TO             esc <-
                     CHA             [01]   ->  2               ok ->
    (
    в режиме Chase)


    COPY     OBJECT     FROM     TO              esc <-
                     PSY             [01]    -> 2                 ok ->
    (
    в режиме Psycho)


    +++ COPY OBJECT    FROM    TO             esc <-
                    PRE                [01]    ->  2               ok ->
    (в режиме Preset)


    С помощью клавиш-стрелок Вверх/Вниз выберите нужные элементы, с помощью
    клавиш-стрелок влево/вправо переходите из поля копируемого объекта в
    поле, в которое копируете. Нажмите клавишу О.К.(правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), чтобы подтвердить копирование, для отмены операции
    нажмите ESC В прибор не заложена функция «вернуться назад», чтобы
    восстановить измененные параметры


    3.14 Enter (ввод)


    Клавиша Enter используется для подтверждения сохранения новых элементов или их изменения.

    3.15. Play (воспроизведение)


    Функция Play позволяет воспроизвести один из 20 треков записанных ранее
    «событий». За дальнейшей информацией см. соответствующую главу.


    3.16 Extra

     Пилот
    2000 позволяет определить до 48 каналов для отдельных приборов и
    функций. Классическим примером является управление стробирующим
    освещением, дымовыми машинами и любыми приборами, для управления которым
    нужен всего один DMX канал. Все установки и настройки сигнала
    выполняются в меню Setup (см.3.19) Когда нажата клавиша Extra, начинает
    мигать соответствующий индикатор и на дисплее появляется следующее
    сообщение:


    EXT01    EXT02       EXT03      EXT04    EXT05     EXT06    <->
      [ 0]            0               0             0              0            0


    Правая и левая клавиши SCROLL позволяют просмотреть 8 страниц,
    посвященных 48 «дополнительным» каналам (“Extra Channels”) В
    соответствии с типом прибора, управляемого как «Extras», эти каналы
    можно активизировать с помощью ручек и светло-серых универсальных
    клавиш.


    3.17. Lamp


    Посредством этой клавиши Вы можете посылать приборам, обладающим данной
    функцией, команду включения или выключения ламп. Когда Пилот включен,
    лампы обычно горят. При нажатии клавиши Lamp, на дисплее появляется
    сообщение:


    SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS


    Удерживая нажатыми клавиши Multifunctional Keyboard в течение
    нескольких секунд, Вы можете включить/выключить лампы. Если горит
    зеленый индикатор – лампы включены, если индикатор не горит – лампы
    выключены. ВНИМАНИЕ!! Необходимо иметь ввиду, что частое включение
    /выключение ламп, сокращает жизнь лампы, иногда значительно


    3.18. Reset (перезагрузка)
    Посредством данной клавиши Вы можете послать приборам, обладающим
    данной функцией, команду reset. Это является одним из прямых действий,
    которые оператор может выполнять с управляемыми приборами. На дисплее
    при этом появляется сообщение:


    PUSH UNIT’S KEYS TO SEND RESET


    Команду можно послать, нажав клавиши Multifunctional Keyboard.
    Когда клавиши нажаты, загорается зеленый индикатор.


    3.19. Menu (меню)


    Данная функция используется для доступа в Setup Menu, посредством которого устанавливаются параметры приборов, организуются библиотеки. За более детальной информацией, обращайтесь в главу 4.


    4. Функции Setup


    Доступ к данным функциям осуществляется нажатием клавиши setup


    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)


    Чтобы управлять 40 приборами, для начала необходимо выполнитьпроцедуру
    установки/настройки (Patching). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [UNIT PATCH ] ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    UNIT     TYPE                 FROM —  100 1 — — cod —  — 10
    [ 1]    VICTORY 2 <DEL> TO     — 111 **_ _ _ ** _ _


    Чтобы установить параметры, используйте клавиши-стрелки (/ /, чтобы
    увеличить, уменьшить значение, < , > для перехода от функции к
    функции). В данном случае (см. меню выше), прибор 1 – это SGM Victory II
    250, чей стартовый адрес установлен как 100.
    Пилот 2000
    автоматически высчитывает последний канал, занимаемый этим прибором, и в
    правой части дисплея высвечивается схема, которую необходимо установить
    на dipswitch на задней панели прибора. В данном случае, позиция «ON”
    (вкл) – когда маленькие квадратики вверху. Нажатие www.show-light.ru
    клавиши, соответствующей <DEL>, удаляет все предыдущие установки.
    Оператору вовсе необязательно соотносить номера приборов с
    номерами
    отведенных для них стартовых каналов (например, для номера 1 – 100, для
    номера 2 – 125). Нажмите одну из клавиш SCROLL для выхода из функции,
    сохранение настроек происходит автоматически.


    4.2. Dimmer Patch


    Данная функция позволяет установить DMX -каналы, соответствующие
    «dimmer channels». Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки
    / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [DIMMER PATCH ]                       ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    DMX-CH    CHANNEL          LIM%   EQUAL     ok->
        [001]           < — — — 1         100            7        <DEL>


    «DMX-CH» показывает «физический» dimmer-канал цепи DMX ( от 1 до 512);
    CHANNEL показывает, какой dimmer-канал Пилота будет управлять выбранным
    каналом или каналами; LIM% показывает, любое снижение уровня сигнала на
    данном канале, а EQUAL — кривую выравнивания (equalization curve)
    данного канала. Нажатием светло-серой клавиши под дисплеем,
    соответствующей <DEL>, Вы отменяете все предыдущие действия.


    4.2.1. Equalization Curves (кривые выравнивания)


    Использование Equalization Curves оптимизирует выход света, при
    использовании приборов с разным типом ламп (например, театральные
    приборы, PAR 64 ). Существует 6 кривых (от 1 до 6), линейный выход (№ 7)
    и кривая On/Off (вкл/выкл) (№8), которая имеет следующие величины:
    000 / 127 = off
    128 / 255 = on


    4.3. Extra Patch


    Данная функция позволяет установить DMX-каналы, соответствующие
    «extras», т.е. тем приборам (обычно дымовым машинам и стробирующим
    лучам), которыми оператор управляет напрямую (без использования ЗУ и
    программ). Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки / /,
    чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [EXTRA PATCH ]                            ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    EXTRA     DMX-CH           LABEL   KEY   EQUAL          ok->
      [001]             — — —            EXT01    OR        N             <
    DEL>


    — «EXTRA» показывает устанавливаемый канал Extra (от 1 до 48)
    — «DMX-CH» обозначает DMX — канал ( от 1 до 512), который будет контролироваться функцией Extra
    — «LABEL» позволяет установить (используя 5 символов) абревиатуру для
    обозначения прибора, например SMK01 обозначает Smoke Machine №1.
    — «KEY» обозначает тип функции, определенной для светло-серой
    универсальной клавиши.
    — «EQUAL» обозначает тип кривой выравнивания (equalization curve), определенной для данного канала.
    Нажатием темно-серой клавиши под дисплеем, соответствующей <DEL>, все предыдущие действия отменяются.


    4.3.1. Extra Labels


    Оператор может изменить стандартный Label, например «EXT01», 5-значной
    аббревиатурой, что значительно облегчает идентификацию управляемого
    прибора. Чтобы изменить аббревиатуру, нажмите светло-серую универсальную
    клавишу, соответствующую EXT01 на дисплее. Зеленый индикатор начнет
    мигать. С помощью клавиш-стрелок (/ / <, > ) оператор может
    изменять надпись, как ему необходимо. Для подтверждения нового Label,
    вновь нажмите светло-серую клавишу (индикатор погаснет).


    4.3.2. Режим Extra Key


    Доступны два режима OR и AND. В режиме OR можно управлять прибором
    Extra с помощью универсальной ручки, используя клавишу в качестве Flash
    control (Flash всегда имеет значение 255). В режиме AND прибор Extra
    активизируется только при нажатии клавиши, а уровень на выходе
    регулируется ручкой. Для изменения режима, нажмите светло-серую
    универсальную клавишу (на стадии setup), расположенную в соответствии с
    функциональной клавишей.


    4.3.3. Extra Equalization Curves


    Посредством данной команды оператор может выбрать одну из двух
    доступных кривых: LIN и +ON/OFF Когда управляемый Extra — например,
    простая дым-машина, имеющая только клавишу START, то линейное
    регулирование (LIN) совершенно бесполезно и иногда ухудшает управление
    прибором. Для www.show-light.ru такого типа приборов существует кривая
    ON/OFF, которая имеет ярко-выраженный порог, обеспечивающий идеальное
    управление прибором. Чтобы сменить Equalization Curve (кривую
    выравнивания) нажмите светло-серую универсальную клавишу (на этапе
    Setup), находящуюся в соответствии с функцией Equal. На дисплее
    незамедлительно появится новая кривая.


    4.4. Total Dimmer Channels


    Данная функция позволяет оператору определить, сколько DMX- каналов
    будут отведены для dimmer-каналов. Пилот 2000 может управлять 192
    каналами, распределенными на дисплее по 32 страницам. Оператору
    необходимо правильно указать количество каналов, т.к. это позволяет CPU
    Пилота 2000 оптимизировать свою работу и выделить больше мощности для
    секции, отведенной сложным приборам. Когда мигает клавиша Menu
    используйте клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока
    на дисплее не появится сообщение:


                         CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [TOTAL DIMMER CHANNELS ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    N. PAGES     CHANNELS          esc < —
         [8]                     48                ok — >


    С помощью клавиш стрелок вверх/вниз или ручки, соответствующей надписи
    на дисплее, оператор может изменять номер страницы, а Пилот 2000
    покажет, скольким каналам они соответствуют. Для подтверждения операции
    нажмите OK (правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), для выхода без сохранения изменений, нажмите ESC (левая клавиша SCROLL слева от дисплея).


    4.5. Working Area (рабочая область)


    Операторы часто ограничивают рабочую область прибора, например, чтобы
    осветить авансцену, не освещая первые зрительные ряды, или чтобы
    адаптировать сохраненные программы к условиям сцены, которые часто
    меняются. Ввиду этого, Пилот 2000 позволяет управлять 20 различными
    Scanning Areas для каждого прибора (речь идет только о сканерах и
    приборах с движущимися головками). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — >      [WORKING AREA ]                      ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — — — — — — — set working area — — — — — — — — — —      — — —
                                                 TEST SET 1      — — —


    Одновременно загорается индикатор клавиши Unit: это показывает оператору, что нужно установить, рабочую область какого прибора  он
    изменяет. Чтобы установить одну из возможных scanning areas, с помощью
    ручки, расположенной под «SET 1» выберите необходимую область.
    Проверить, соответствует ли данная area вашим требованиям, нажмите
    светло-серую клавишу, соответствующую «TEST» (сообщение начнет мигать), и
    протестируйте scanning area с помощью джойстика. Чтобы изменить
    scanning area, нажмите светло-серую клавишу под 4-мя маленькими
    символами углов, затем передвиньте джойстик на новый угол. Когда
    необходимая позиция установлена, сохраните ее, нажав эту же клавишу
    снова. Вы можете придать области сканирования прибора любую,
    необязательно правильную форму.
    Не существует специальной команды
    для установки начальной сканирующей области, если новая уже была
    установлена; вы можете только выбрать четыре угла и ввести следующие
    координаты: 0.0- 999.0-999.999-0.999.


    Уменьшение области сканирования прибора значительно улучшает  точность
    работы движущихся частей (зеркал или головок). Фактически, уменьшение
    области сканирования www.show-light.ru прибора не значит уменьшение
    количества шагов при позиционировании, это количество остается
    неизменным (255 для 8-ми битных приборов и 65.536 – для16-битных
    приборов). Если у контролируемого прибора нет специальных команд
    автоматической инверсии координат сканирования (для облегчения
    позиционирования приборов, расположенных друг напротив друга), области
    сканирования позволяют решить данную проблему перемещением координат из
    одного угла в другой (например, установив угол 0.0 как угол 999.0, и
    наоборот).


    4.6. Просмотр свободной памяти


    Данная функция позволяет проверить, сколько памяти свободно, для того,
    чтобы добавить новые приборы в библиотеку (DATA MEM) и для записи
    событий (RECORD). Когда мигает клавиша MENU используйте клавиши-стрелки
    / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [VIEW FREE MEMORY ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL,справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    FREE MEMORY (bytes)
    RECORD : 98304 DATA MEM : 225370     ok — >
    Для выхода снова нажмите О.К.


    4.7 Internal Library (внутренняя библиотека
    )


    Данное меню состоит из 3-х секций и является основной частью «мозга»
    Пилота 2000: именно сюда вводятся, здесь изменяются и отсюда удаляются
    управляемые приборы. Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки / /, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                  CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [INTERNAL LIBRARY ]             ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея


    4.7.1. Создать новый прибор.


    Данная функция служит для того, чтобы ввести в библиотеку новый, не
    содержащийся в ней, прибор. ВНИМАНИЕ! Пред тем, как создавать новый
    прибор убедитесь, что у вас есть вся необходимая информация об установке
    данного прибора, а также инструкция со всеми прилагающимися
    специальными таблицами. Дальше шаг за шагом вводите необходимые
    параметры, и через несколько минут прибор готов к использованию.
    Начальное меню:


    — — — — — — INTRTNAL LIBRARY CINFIGURATION — — — — — —
    Select ITEM — — — [CREATE NEW UNIT ]


    Доступ к библиотеке осуществляется нажатием правой клавиши SCROLL.


    4.7.1.1 Total DMX Channel


    Данная информация дает Пилоту 2000 знать сколько каналов использует
    новый прибор. Как уже сказано выше максимальное количество каналов – 36,
    6 из них отведены для функций движения, а также дополнительных функций.
    Начальное меню следующее:


    Select feature to configure for                            esc < —
    NNNNNN- — [TOTAL DMX CHANNEL ]                   ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Total channels occupied on dmx      esc <-
    NNNNNN- — [12]                                 ok ->


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз вы можете увеличить количество
    каналов, необходимых для прибора. Для подтверждения сделанных изменений
    нажмите правую клавишу SCROLL


    4.7.1.2. LCD Effect LABEL


    Данное меню позволяет описанию команд, необходимых для нового прибора, появляться на дисплее (LCD). Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN- — [LCD EFFECT LABEL ]               ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Enter number of lcd pages                   esc < —
    NNNNNNNN- — [2]                                   ok — >


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз (или правой ручки, расположенной
    под дисплеем) вы можете увеличить количество страниц, необходимых для
    просмотра на дисплее всех эффектов прибора. Продолжаем с нашим примером
    (Victory II 250), необходимы 2 страницы: у прибора есть 12 каналов, 4 из
    которых отведены для Pan и Tilt, 1 – для Remote Reset, так что семь
    остаются для эффектов, которые будут разделены в группы по 6 (только 6
    может быть расположено на одной странице), т.о. получается результат – 2
    страницы. Для подтверждения сделанных изменений нажмите правую клавишу
    SCROLL, после чего можно создать меню:


    Enter the string for effects       more      < — >
    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —          P1


    Клавишами
    стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов, влево/вправо
    переходите от буквы к букве. Для доступа к странице 2 нажмите правую
    клавишу SCROLL, а для возврата в предыдущее меню – левую клавишу SCROLL.
    В нашем примере:


    Enter the string for effects                              more       < — >
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR                 P1


    а затем:


    Enter the string for effects       more       < — >
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — —            P2


    Далее нажмите левую клавишу SCROLL для возврата в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.3.Softpatch


    Эта часть инструкции посвящена распределению функций по физическим
    каналам приборов. При подключении внешних приборов оператору для
    правильного использования эффектов необходимо установить канал,
    соответствующий определенным
    функциям. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                        esc < —
    NNNNNN — — [INTERNAL PATCH]                        ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR   COLOR   PALET     GOBOS   ROT.G      SHUTR      < — >
    [ 1]            — —            — —           — —            — —             — —           P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую www.show-light.ru клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR  COLOR  PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR          < — >
     [ 1]           2             8               3            7            4              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ 9]           — —           — —           — —            — —           — —              P2


    Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.4. Значения Stand-by


    Данное меню позволяет оператору установить параметры, посылаемые
    приборам, когда те не задействованы в сцене или управляются вручную. Эти
    параметры особенно необходимы при работе с приборами, оснащенными
    разряженными лампами, чьи Shutters (заслонки) необходимо закрывать, или с
    приборами, оснащенными галогенными лампами. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                  esc < —
    NNNNN — — [STAND-BY VALUES]              ok- >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR  COLOR  PALET    GOBOS    ROT.G  SHUTR    < — >
    [ -]                                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR   COLOR      PALET   GOBOS   ROT.G   SHUTR    < — >
    000 ]                                                                           P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —     < — >
    [ 9]                                                                                P2


    Т.о. эти параметры обеспечивают, что, когда сканнер не будет
    использоваться, Dimmer будет на 0, и Shutter (заслонка) будет закрыта.
    Нажмите темно-серую клавишу, соответствующую сообщению на дисплее: можно
    установить неизменное условие (т.е. действительно последнее значение) ,
    что соответствует трем дефисам (—). Нажмите левую клавишу SCROLL,
    чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически


    4.7.1.5. Тип эффектов.


    Данное меню позволяет оператору установить, какие из функций прибора
    являются Effects (эффектами), а какие Dimmers. Функции dimmer — всегда
    предмет действия ручки , что позволяет программе появляться постепенно.
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for               esc < —
    NNNNNN — — [EFFECT TYPE ]           ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
      [EFF]       EFF       EFF         EFF      EFF     EFF          P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR     PALET GOBOS ROT.G SHUTR         < — >
       [DIM]       EFF     EFF        EFF       EFF      EFF              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
    [ EFF]                                                                         P2


    Установленные значения обозначают, когда канал функции dimmer нужно
    считать таковым (DIM), а когда его нужно считать эффектом (EFF). Нажмите
    левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение
    происходит автоматически


    4.7.1.6. Mirror/Head Patch


    Это меню используется, чтобы установить каналы, отведенные для движения
    зеркал и движущихся головок приборов. Некоторые приборы способны как к
    8-ми, так и к 16-ти битному управлению, остальные – только к 8-ми
    битному. Как уже было сказано в предыдущих главах, 16-ти битное движение
    обеспечивает лучшее качество. Однако, т.к. стандарт DMX требует, чтобы
    каждому каналу было дано значение от 0 до 255, два канала (работающие
    вместе) необходимы для более высокого разрешения, т.о. их значение
    находится в промежутке от 0 до 65.536 В 16-ти битном режиме эти два
    канала (например, для PAN) будут обладать двумя специальными функциями,
    называющимися Least Significant Byte (LSB, L или Fine) и Most
    Significant Byte (MSB, H или Coarse).
    В 8-ми битном режиме
    используется лишь один канал (например, для pan), так что необходимо
    установить только один параметр MSB (H), оставляя значение другого
    неопределенным (—). НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРВЕРИТЬ, В КАКОМ РЕЖИМЕ РАБОТАЕТ
    УПРАВЛЯЕМЫЙ ПРИБОР!!!
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                                esc < —
    NNNNNN — — {MIRROR/HEAD PATCH]                         ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее сообщение:


         X (Pan)      Y (Tilt)        MIRROR/HEAD
    H[ — — ] L — —      H — — L — —         OUTPUT           ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для возврата в
    предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


       X (Pan)    Y (Tilt)    MIRROR/HEAD
    H[ 5] L 11  H 6 L 12       OUTPUT              ok — >


    если вы используете Victory II в 16-ти битном режиме, что желательно, или же :
       X (Pan)        Y (Tilt)     MIRROR/HEAD
    H[ 5 ] L — —    H 6 L — —          OUTPUT         ok — >
    для использования в 8-ми битном режиме. Для возврата в предыдущее меню нажмите О.К (правая клавиша SCROLL).


    4.7.1.7.Hard/Soft Cross


    Это меню используется, чтобы установить скорость, с которой прибор
    переходит от одного эффекта к другому. Этот переход может быть как Hard
    (т.е. происходить с максимальной скоростью), так и Soft (т.е. постепенно
    происходить в соответствии со скоростью, установленной Time). Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    NNNNNN — — [HARD/SOFT CROSS]                     ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода — «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и нa дисплее появятся
    эффекты, созданные в 8.5.1.2:


    DIMMR  COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR      < — >
    [HARD]    HARD   HARD   HARD    HARD   HARD         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите www.show-light.ru правую клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR      COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
    [SOFT]      SOFT     HARD   SOFT     SOFT     HARD      P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < ->
    [HARD]                                                              


    Эти параметры обозначают, что канал функции Dimmer, Gobos и их
    вращение, а также призмы и их вращение должны работать врежиме SOFT, в
    то время как Colourchanger и Shutter — в режиме HARD. Для возврата в
    меню создания нажмите левую клавишу SCROLL. Сохранение происходит
    автоматически. Оператор может сохранить в библиотеке 2 версии для одного
    прибора: одну в режиме SOFT (более подходит для живых выступлений) и
    другую в режиме HARD (более подходит для работы в клубах).


    4.7.1.8. Unit Name (имя прибора)


    Данное меню используется, чтобы давать имя новому прибору – в
    распоряжении оператора полный набор символов как верхнего так и нижнего
    регистра. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for          esc < —
    NNNNNN — — [UNIT NAME ]          ok — >
    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево». На дисплее появится следующее меню:
    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                 — NNNNNNNNNNN –


    Клавишами стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов,
    влево/вправо переходите от буквы к букве. Для возврата в предыдущее меню
    – левую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                             — VICTORY2 TST–


    4.7.1.9.
    Значения Reset/Lamp


    Данное меню используется чтобы установить параметры, позволяющие
    прибору выполнять Remote Reset и Remote Lamp On/OFF (если у прибора есть
    данные функции).
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                     esc < —
    VICTORY TST — — [Reset Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL) и на дисплее появится
    следующее меню:


    RESET  OFF  ON   LAMP  OFF    ON
        [ — -]    — — —   — — —       — —      — — —   — — —    ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    для подтверждения сделанных изменений и возврата в предыдущее меню
    нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    RESET   OFF   ON   LAMP   OFF   ON
      [ 10]       000    255                      ok — >


    Эти параметры обозначают, что канал Remote Reset работает на канале 10.
    Для возврата в меню создания нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.10 Конфигурация Dip-switch.


    Данное меню используется для ввода данных, позволяющих Пилоту показать
    точную конфигурацию ++ для подключения приборов (см. 4.1.). Если у
    нового прибора нет секции +++, а вместо нее есть встроенный
    микрокомпьютер, то эти параметры можно не устанавливать. Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    VICTORY TST — — [Reset /Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее меню:


    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION
    n.dip = [ 9] 1st channel = 0 _                                    ok ->
    ]
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для подтверждения
    сделанных изменений и возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу
    SCROLL. Количество выключателей (n.dip) , составляющих секцию Dipswitch,
    обозначает тип компонента, использованного производителем данного
    прибора. В поле «1st channel» устанавливается метод, использованный
    производителем для ввода адреса. Dipswitch вводит адреса в бинарном
    порядке, суммируя все значения, обозначенные выключателями в позиции ON.
    Существуют 2 способа использования этой адресной системы: первый –
    использовать только бинарную систему, а второй – автоматически добавлять
    к адресу 1. Т.о. можно указывать, какое значение имеет 1 канал – 0 или
    1. Адресация изменяется в
    соответствии с двумя примерами (Fig.1 –
    только бинарная система, Fig.2 – 1+бинарная). Обе системы используются
    производителями во всем мире и при использовании отличаются только тем,
    что в чисто бинарной системе значение адреса равно 1 в позиции ON, тогда
    как в системе «1+бинарная» значение адреса равно 1 в позиции OFF. SGM
    использует «1+бинарная» систему.


    4.7.1.11 Значения Beam Find


    Данное меню используется оператором для установки новых параметров
    каналов управляемого прибора, для использования во время определения
    области сканирования. Многие сканнеры и приборы с движущимися головками
    оснащены диафрагмами или
    системами, сокращающими протяженность
    выходящего луча, что можно выгодно использовать при определении рабочей
    области прибора. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                               esc < —
    VICTORY TST — — [BEAM FIND VALUES ]      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET          GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
       [ — ]                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR C  OLOR P   ALET    GOBOS ROT.G  SHUTR         < — >
      [ 255 ]       000       000          135     000         255               P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
     [ 000]                                                               P2


    Установленные значения обозначают, что в режиме «beam find» свет
    выходит на 100%, с Gobo 6 (маленький диск) и с открытой Shutter
    (заслонкой). Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню
    создания. Сохранение происходит автоматически.

    4.7.1.12. тип управления


    Данное меню используется для выбора одной или двух опций для
    использования, эффектов прибора. Вращение Colour и Gobo колеса многих
    моделей приборов непрерывно  что позволяет оператору достигать интересных эффектов, но во время программирования
    иногда необходимо перейти к какому-либо цвету или эффекту немедленно. В
    вашем распоряжении следующие типы управления: линейный (LIN) и
    табулярный (TAB) – первый позволяет «пробежать» по параметрам с помощью
    специально запрограммированной ручки, последний также использует клавиши
    CURSOR вверх/вниз для непосредственного перехода к «Центральному
    www.show-light.ru значению» эффекта. Т.е. если какой-либо Gobo имеет
    значения 120 – 139, то для его «вызова» можно ввести число 132. Выберите
    следующее меню


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN — — [CONTROL TYPE ]                      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
     [ LIN ]       LIN        LIN       LIN      LIN      LIN        P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR  < — >
      [ LIN ]      LIN       LIN       TAB      LIN      LIN       P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ LIN]                                                            P2


    Введенные значения обозначают, что табулярный контроль используется
    только для канала Gobo. Чтобы установить параметры, нажмите светло-серую
    клавишу под надписью GOBO. На дисплее появится следующее сообщение:


       PAGE_1    TOT.ITEM        ITEM    VALUE
    EFFECT_4         [ 1]               1             0         ok ->


    TOT.ITEM — количество вводимых параметров, (максимум 50). Нажмите
    правую клавишу CURSOR, чтобы выбрать INDEX, который необходимо изменить,
    а затем VALUE, чтобы установить для этого индекса. Рассмотрим на нашем
    примере (Victory II 250). На дисплее появится следующее сообщение:
    PAGE_1     TOT.ITEM    ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]            1             0          ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]             2            25         ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM    VALUE
    EFFECT_ 4      [ 13]              3            45        ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              4           65        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              5            85        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]               6             105     ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]                7            125     ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4     [ 13]               8            145         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]                9            165         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM    VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               10           180         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               11            198         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM       ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               12             218        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               13              255        ok ->


    Для возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически. Чтобы вернуться к программированию нажмите левую клавишу SCROLL.


    4.8. Сообщения ошибок.


    Если процедура создания нового прибора выполнена успешно, никаких
    специальных сообщений не должно появиться, и оператор может продолжать
    работу по подключению других приборов и использованию этого. Если же при
    подключении прибора были допущены какие-либо ошибки или пропущены
    важные шаги, на дисплее появится сообщение типа: CONFIGURATION MISHMASH!
    Retry < — Do you want to exit or retry? Exit — > Для просмотра
    установленных параметров и исправления неверно введенных данных нажмите
    правую клавишу SCROLL. Если вы нажмете левую клавишу SCROLL, то создание
    нового прибора будет www.show-light.ru отменено, т.е. все ранее
    введенные данные будут потеряны. Когда вы изменяете параметры уже
    существующего прибора, на дисплее появится следующее сообщение: UNITA X —
    ALREADY EXISTS ! quit < — Do you want to replace it? <no> yes —
    > Чтобы подтвердить вновь введенные данные, нажмите Yes, No

    (светло-серая клавиша, соответствующая сообщению на дисплее) – чтобы
    вернуться в основное меню и Quit — чтобы вернуться к изменению
    параметров. Если все место в памяти для сохранения данных уже занято, а
    оператор пытается добавить новый прибор, на дисплее появится следующее
    сообщение:
    THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !
                                                                                  Ok ->


    Вы можете освободить место в памяти, удалив неиспользуемый прибор
    (см.4.6.). Чтобы удалить сообщение с дисплея, нажмите О.К. При ином
    использовании памяти для «Event Recording» (см. 10), такое сообщение не
    появляется: когда места в памяти не хватает, запись прекращается
    автоматически. Если оператор выбирает более 4-х элементов одного типа ,
    составляющих ЗУ , на дисплее появляется следующее сообщение:
    WARNING : Maximum of four elements!
    Ok ->
    Пилот блокирует процедуру редактирования и для продолжения работы необходимо нажать клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).


    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.


    Оператор может изменить параметры приборов, занесенных в библиотеку.
    Эта операция выполняется как объяснено в параграфе 4.7.1. и
    под-параграфах. Любые сообщения, которые могут появиться на дисплее,
    объяснены в 4.8. Выберите следующее меню:


    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION
    Select ITEM — — — [EDIT EXISTING UNIT]


    Для доступа в данное меню нажмите правую клавишу SCROLL.


    4.10 Удаление прибора из библиотеки


    Оператор может удалить из библиотеки неиспользуемый прибор. Это
    необходимо, если в памяти недостаточно места, чтобы добавить новый
    прибор. Выберите следующее меню:
    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION Select ITEM — — — [DELETE UNIT] Для доступа нажмите правую клавишу SCROLL:
    Select unit to erase from library      esc < —
    [UNITA X]                                       ok — >
    Для выхода и отмены нажмите ESC (левая клавиша SCROLL), для удаления прибора нажмите О.К. (правую клавишу SCROLL).


    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)


    Эта часть инструкции описывает операцию создания элементов, составляющих Memory Objects: Program, Chase, Psycho, Preset.


    5.1. Создание программы.


    Для иллюстрации приведенных ниже примеров подключите приборы от 1 до 5,
    установленные как сканнеры SGM VICTORY II 250 (стартовые адреса 200,
    225, 250, 275, 300). Операция подключения описана в главе 4.1. Как уже
    было сказано выше, каждое ЗУ содержит не более 4 программ, которые могут
    работать одновременно. Программу нельзя
    изменить, не выбрав ЗУ, в
    котором она находится. Всего, в общей сложности, можно записать 40
    программ, так что необходимо помнить, что, изменяя программу,
    используемую несколькими ЗУ, вы изменяете все эти ЗУ. Нажмите клавишу
    Program, и на дисплее появится следующее сообщение:
    —— SELECT PROGRAMS ——
    Чтобы создать или изменить программу, нажмите соответствующую ей
    клавишу на Multifunctional Keyboard (например, 1or21), затем нажмите
    клавишу Edit чтобы войти в режим редактирования. Если выбраны несколько
    программ (не больше 4-х), мигает
    индикатор, соответствующий
    изменяемой или создаваемой программе. Эта программа обозначена на
    дисплее, а за ней указана ее длина. Сначала длина не определена, поэтому
    вместо конкретного значения стоят два дефиса « — — »:
    PROG LENGTH     esc < —
        01            [ — — ]     edit ->
    Для продолжения создания программы нажмите правую клавишу SCROLL
    (EDIT). Для отмены  создания/изменения программы нажмите левую клавишу
    SCROLL. Как только функция EDIT подтверждена, первым делом
    www.show-light.ru необходимо выбрать приборы, которые будут
    задействованы в программе. После того как работа с программой завершена,
    вернитесь к меню:
    PROG  LENGTH   esc < —
    01            [ — — ]        edit ->
    и укажите длину программы: если в ней 10 шагов, введите:
    PROG   LENGTH   esc < —
        01         [ 10 ]      edit ->
    Когда вы выходите из функции Edit , на дисплее появится следующее сообщение:
    PRG 01 will be UPDATED !   back < —
    Press Enter to store                  <ESC>
    Нажав клавишу Enter, вы сохраняете все введенные данные. Нажав
    светло-серую клавишу, соответствующую ESC на дисплее, вы отменяете все
    изменения и выходите из меню Edit. Чтобы вернуться в режим
    редактирования, нажмите клавишу Back (левая SCROLL).


    5.1.1. Выбор приборов/эффектов


    Необходимо помнить, что прибор (или его эффекты) не могут
    использоваться двумя или более программами одновременно, из-за
    технологии сочетания LTP, применяемой пультом (см. 3.1.1.1.)! По этому
    во-первых необходимо выбрать прибор и эффекты, используемые программой.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                  esc < —
    [ACTIVE EFFECTS ]    ok — >
    Для доступа к меню выбора приборов/эффектов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).
    На Multifunctional Keyboard красный индикатор клавиши Unit будет
    мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих активизированным
    приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), будут гореть. Теперь можно
    выбрать/отменить какой-либо прибор: активизированные приборы (чьи
    индикаторы горят) будут задействованы в программе, а те, чьи индикаторы
    не горят – не будут. Среди выбранных приборов будет один, чей индикатор
    будет мигать – это значит, что вам нужно выбрать эффекты данного прибора
    ,эффекты отображены на дисплее:
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST
    Select active units/effects


    Клавиши эффектов выбранного прибора будут активизированы только тогда,
    когда индикаторы универсальных клавиш, соответствующих обозначениям на
    дисплее, будут гореть. Здесь Pan и Tilt могут быть как активизированы,
    так и нет. Важно помнить, что
    эффекты могут располагаться не только на одной странице, но и на следующих – в этом случае нажмите правую клавишу SCROLL:
    PRISM
    Select active units/effects
    Необходимо выбирать активные эффекты для каждого прибора,
    задействованного в программе. Завершив данную операцию, нажмите левую
    клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.1.2. – редактирование шагов (Editing Steps)


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие программу.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU     esc <-
    [EDIT STEPS ]  ok->
    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). На Multifunctional Key board красный индикатор
    клавиши unit будет мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих
    активизированным приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), а также чьи
    эффекты уже установлены, будут гореть. Теперь можно ввести все
    необходимые для прибора параметры. Среди выбранных приборов один, с
    мигающим индикатором, выбран, чтобы задействовать его эффекты (как
    показано на дисплее):
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST        0
         0             0              0           0           0                0           0


    Универсальными ручками вы можете посылать команды эффектамвыбранных
    приборов, управляемых по одному или в группах (см. 3.6.1.). Нажав и
    удерживая клавишу Step, вы можете использовать Multifunctional Keyboard,
    чтобы выбрать создаваемый или изменяемый шаг. Клавиша HOLD позволяет
    сохранять новый шаг и копировать в другой шаг. Нажмите эту клавишу и на
    дисплее появится следующее сообщение:


    Select destination step


    Далее оператор может сохранить (нажав клавишу текущего шага) или
    копировать шаг (нажав клавишу другого шага, в который вы копируете). По
    завершении этой операции нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в
    Edit Menu.


    5.1.3. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага программы.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU             esc < —
    [STEP’S TIME ]         ok — >
    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    PROG  STEP  CROSS%  TIME   ok ->
       -1-        [1]         50           20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (Time) и время
    перехода (Cross%), выраженное в процентах от Time. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми параметрами,
    для этого используйте функцию
    GROUP OF STEPS: нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится следующее сообщение:
    Select other steps to make a group
      — 1 —      [1]      50      20
    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG   STEP   CROSS%   TIME    ok ->
        — 1 —     [1]         ***           ***
    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены на одно общее, как только вы его
    установите соответствующей универсальной ручкой.


    5.2. Создание Chase


    Как уже было сказано выше (см. 3.3.) в Пилоте 2000 содержатся 40 Chase,
    каждая не более чем из 40 шагов. Как и в случае с программами,
    необходимо помнить, что, изменяя Chase,
    используемую в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых эта Chase содержится.
    Нажмите клавишу CHASE и на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — — — — — SELECT CHASES — — — — — —


    Чтобы создать или изменить Chase, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ей клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Chase (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Chase, который создается или
    изменяется. На дисплее обозначается Chase, а за ним его длина. Сначала,
    когда длина еще не определена, она заменена двумя дефисами «- -»:


    CHASE   LENGTH          esc < —
         01          [ — — ]               edit — >


    Чтобы продолжить операцию создания Chase, нажмите правуюклавишу SCROLL
    (Edit). Для отмены м выхода нажмите левуюклавишу SCROLL. Как только
    работа с необходимым Chaseзавершена, вернитесь в меню:


    CHASE     LENGTH         esc < —
         01            [ — — ]              edit — >


    и введите длину Chase. Если chase состоит из 15 шагов на дисплее это будет выглядеть так:
    CHASE    LENGTH       esc < —
          01          [ 15 ]           edit — >


    Когда вы выйдете из функции редактирования Chase, на дисплее появится следующее сообщение:
    CHA 01 will be UPDATED!     Back < —
    Press ENTER to store                 <ESC>


    Чтобы сохранить все изменения, нажмите ENTER, чтобы выйти, не сохраняя
    изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — BACK (левая клавиша
    SCROLL).


    5.2.1. Редактирование шагов.


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU      esc < —
    [EDIT STEPS ]   ok — >


    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). Kрасный индикатор клавиши STEP будет мигать, а
    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому шагу
    – гореть. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала (на 6-ти
    страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004    CH005    CH006
       [ 0]           0              0              0              0              0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми универсальными клавишами вы можете для отдельных каналов
    установить резкий переход «ON» (уровень 255) или «OFF» (уровень 0).
    Чтобы выбрать создаваемый/изменяемый шаг, используйте клавиши
    Multifunctional Keyboard. Сохранение происходит автоматически. Чтобы
    удалить шаг, нажмите клавишу RESET. По завершении данной операции
    нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.2.2. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага в Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                     esc < —
    [ STEP’S TIME ]                ok — >


    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    CHASE    STEP    CROSS%    TIME     ok ->
        — 1 —        [1]            50              20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (TIME) и время
    перехода (CROSS%), выраженное в процентах от TIME. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми
    www.show-light.ru параметрами, для этого используйте функцию GROUP OF
    STEPS : нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится
    следующее сообщение:


    Select other steps to make a group
      — 1 —        [1]         50          20


    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG    STEP    CROSS%    TIME    ok — >
      — 1 –      [GR]         ***            ***


    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены новым значением, как только вы
    передвинете соответствующую универсальную ручку.


    5.3. Создание Psycho


    Как уже было сказано выше в пилоте 2000 содержатся 40 Psychos (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Psycho, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Psycho содержится. Нажмите клавишу PSYCHO и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — SELECT PSYCHO — — — — —
    Чтобы
    создать или изменить Psycho, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько PSYCHO (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Psycho, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Psycho. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:


    PSY 01 will be UPDATED !     back < —
    Press ENTER to store               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все сделанные изменения будут сохранены, чтобы выйти,
    не сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.3.1. редактирование Psychos


    На Multifunctional Keyboard горит зеленый индикатор, соответствующий
    создаваемому/изменяемому Psycho. Уровень каждого dimmer канала (которые
    распределены по 6-ти страницам) показан на дисплее:


    CH001      CH002    CH003       CH004       CH005    CH006
       [ 0]               0            0              0              0               0


    Универсальные ручки используются, чтобы установит уровень (от 0 до 255), а светло-серые универсальные клавиши,  используются для выбора аудио частот для каналов.
    При нажатии клавиши, слева направо, на дисплее появляется следующее сообщение:
    Edit channel’s value for band NNNN
    NNNN обозначает диапазон звуковых частот : Low, Mid-Low, Mid- High, High.
    Уровни каналов устанавливаются независимо от этих диапазонов. В силе принцип, описанный в 3.1.1.1..
    По завершении данной операции нажмите клавишу EDIT. Сохранение происходит автоматически.


    5.4. Создание Preset


    Как уже было сказано выше, в пилоте 2000 содержатся 40 Preset (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Preset, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Preset содержится. Нажмите клавишу PRESET и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — — — — SELECT PRESET — — — — — — — — — —
    Чтобы создать или изменить Preset, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Preset (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Preset, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Preset. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:
    PRE 01 will be UPDATED !                       Back < —
    Press Enter to store                               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все изменения будут сохранены, чтобы выйти, не
    сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.4.1. Редактирование Preset


    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому
    Preset будет мигать. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала
    (на 6-ти страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004   CH005    CH006
       [ 0]           0              0             0             0                0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми www.show-light.ru универсальными клавишами вы можете для
    отдельных каналов установить резкий переход «HARD» (уровень 255) или
    «SOFT» (уровень 0). Для выхода сохранения всех новых данных нажмите
    клавишу EDIT.

    Сообщество художников по свету

    Загрузка…

    background image

    DMX PILOT 2000 – Инструкция пользователя. Версия 1.0

    3

    Не допускайте детей к работе с прибором!

    Все работы по устранению неполадок и обслуживанию прибора должны производиться только уполномоченным персоналом.

    Использование по назначению

    Данный прибор работает под напряжением 9-12 В, 300 мА, напрямую поступающим через блок питания. Блок питания работает
    под 100-240 В, 50/60 Гц напряжением переменного тока. Прибор разработан только для использования в помещении.

    Не бросайте прибор и не подвергайте его вибрации. Избегайте применения грубой силы при установке или управлении
    устройством. При выборе места для установки, убедитесь, что в прибор не попадет влага или пыль, и он не подвергнется
    сильному нагреву.

    Прибор не должен использоваться или храниться в местах, где влага или туман могут повредить устройство. Влага может снизить
    изоляционные характеристики прибора и привести к смертельным электрическим ударам. При использовании дым-машин
    убедитесь, что прибор не подвержен прямому воздействию дыма и установлен на расстоянии минимум 50 см от дым-машины.
    Количество дыма в помещении не должно мешать обзору, по крайней мере, на расстоянии 10 метров.

    Внешняя температура должна оставаться в пределах от -5

    0

    С до +45

    0

    С. Относительная влажность воздуха не должна превышать 50%

    при температуре +45

    0

    С. Прибор должен использоваться только на высоте в пределах 20-2000 м над уровнем моря. Никогда

    не используйте прибор во время гроз. Перенапряжение может вывести прибор из строя. Во время грозы всегда отключайте прибор
    от сети.

    Приступайте к работе с прибором только после ознакомления с его функциями. Не позволяйте неквалифицированному персоналу
    управлять прибором. Чаще всего причиной повреждений является непрофессиональное использование прибора!

    Пожалуйста, используйте оригинальную упаковку при транспортировке прибора. Никогда не снимайте серийный номер с устройства,
    так как это влечет за собой утрату гарантии.

    Имейте в виду, что любые несанкционированные модификации прибора запрещены по причинам безопасности! Если данный
    прибор будет использоваться иначе, чем описано в данной инструкции, он может получить повреждения, влекущие за собой утрату
    гарантии. Кроме того, использование прибора не по данному руководству может привести к опасным ситуациям, таким как короткие
    замыкания, ожоги, электрический шок и т.д.

    Секция клавиш операций

    В данной секции расположены четыре клавиши. Эта секция используется для доступа к функциям предварительной установки (Setup), управ-

    ляющим параметрами пульта (например, распределением по каналам — patching) и библиотекам, содержащим информацию относительно интел-
    лектуальной аппаратуры. Также возможно записывать и воспроизводить запись событий с использованием встроенного генератора сигнала SMPTE.

    Клавиша [Setup]

    (предварительная установка):

    Подготавливает выбор следующих подпунктов меню:

    1. [ FIXTURE PATCH ]

    — Меню распределителя интеллектуальных устройств.

    2. [ DIMMER PATCH ]

    — Меню распределителя диммерных каналов.

    3. [ EXTRA PATCH ]

    — Меню распределителя дополнительных каналов (дым, стробоскопы, ets).

    4. [ TOTAL DIMMER CHANNELS ] — Установка количества диммерных каналов.
    5. [ WORKING AREA ]

    — «Рабочая зона» (ограничение перемещения интеллектуальных устройств).

    6. [ VIEW FREE RECORD ]

    — Просмотр количества свободных ячеек памяти.

    7. [ SMPTE MONITOR / MODE ]

    — Режим SMPTE-монитора.

    8. [ INTERNAL LIBRARY ]

    — Встроенная библиотека интеллектуальных устройств.

    Клавиша [Copy]

    (копирование):

    После нажатия кнопки Copy, можно копировать Программы, Чейзеры, Психоэффекты (светомузыка) и Сцены (предварительные установки).

    Клавиша [Enter]

    (ввод)

    Нажатием этой клавиши подтверждается любые изменения, произведённые
    в программах, чейзерах, психоэффектах и сценах.

    Клавиша [Rec]

    (воспроизведение/запись):

    Позволяет воспроизвести уже готовый трек SMPTE. Нажатие вместе с кнопкой Enter позволяет записать новый трек.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Пилорис инструкция по применению цена отзывы аналоги цена
  • Пилигрим таблетки инструкция по применению взрослым
  • Пилера таблетки инструкция по применению
  • Пилекс форте мазь инструкция по применению цена
  • Пилекс гималаи инструкция по применению таблетки