Machinarium от Amanita Design — это приключенческая игра-головоломка, впервые выпущенная в 2009 году. История рассказывает об одиноком роботе, Джозефе, которого бросают на свалку, и его нужно собрать. После того, как его снова собрали, он отправляется в город и обнаруживает заговор трех преступников, целью которого является взрыв города. Джозеф будет обнаружен и заперт, но ему удастся сбежать. По пути Джозеф найдет свою потерянную любовь Берту, которую также схватили и заставили работать на кухне.
Эта игра красиво оформлена и очень похожа на другие головоломки от Amanita Design, такие как Samorost 3 и Botanicula. Маркетинговый бюджет Машинариум был невероятно низким, всего 1000 долларов. Несмотря на это он завоевал множество наград за эстетику и саундтрек. Полное прохождение Machinarium описано ниже.
Советы
Говорите с каждым роботом, которого найдете. Большинство из них скажут вам, чего они хотят.
Все предметы полезны, поэтому собирайте все, что найдете.
Джозеф может вытянуть шею, чтобы подняться выше, или сжать её, чтобы достичь более низких мест.
Если вы застряли, вы можете нажать на лампочку в правом верхнем углу, чтобы получить подсказку для текущего уровня.
Данное пошаговое прохождение проведет вас через игру и поможет решить все головоломки.
Machinarium был выпущен в октябре 2009 года Amanita Design для Windows, Linux и OS X. В последующие годы были выпущены версии для Android, PlayStation 3, PlayStation Vita и BlackBerry.
Machinarium получил множество наград, включая «Превосходство в визуальном искусстве», второе место в номинации «Игра-2009», «Лучшее независимое приключение», «Лучший графический дизайн и эстетика». Коллекционное издание Machinarium по-прежнему можно приобрести вместе с другими приключенческими играми Amanita Design.
Прохождение Машинариум
Вы начинаете игру на свалке которая находится на окраине большого механического города. Чтобы начать игру, дважды нажмите на перевернутую ванну, а затем дважды нажмите на перевернутый корпус. Тело упадет на землю. Нажмите на голову, чтобы прикрепить ее к телу.
Вы можете растянуть или сжать шею своего робота, Джозефа, нажимая стрелку вверх или вниз при наведении на его тело. Нажмите на маленькое существо справа, чтобы узнать, что оно хочет. Раздвиньте шею и возьмите куклу. Отдайте куклу маленькому существу, и оно даст вам вторую ногу. Осталось найти еще одну руку.
Возьмите магнит слева и возьмите веревку с катушки. Подойдите к шесту и нажмите на него, чтобы согнуть. Откройте свой инвентарь и объедините веревку с магнитом, чтобы сделать подобие поискового магнита. Используйте его на шесте, и Джозеф выловит другую руку из ямы с маслом, а затем он перелетит через яму.
После короткой сцены вы оказываетесь у входа в город. Охранный робот следует за вами по тропинке. Посмотрите, что делает охранник, а затем потяните ручку, чтобы попросить охранника в сторожевой башне пустить вас.
Вам нужно найти маскировку, чтобы обмануть охранника. Возьмите один пластиковый конус и продолжайте нажимать на оставшиеся, пока под ними не найдете синюю краску. Подберите её. Используйте синюю краску на бочке с белой краской, чтобы сделать из неё голубую, а затем покрасьте конус, который вы до этого взяли, чтобы сделать шляпу охранника.
Поднимитесь на фонарный столб. Когда вы поднимитесь, вытащите перекладину под собой и поместите ее сверху. Поднимайтесь, таким образом, на самый верх. Вытяните шею, а затем выньте лампочку из фонарного столба.
Спрыгните вниз, наденьте голубой конус, а затем поместите лампочку на макушку. Вытяните шею. Теперь вы выглядите как охранник. Потяните ручку еще раз, чтобы вызвать охранника, и на этот раз он пропустит вас в город.
Когда вы идете по мостику, вы поскользнетесь на масле и упадете вниз. Подойдите поближе к емкости справа от вас. Сожмите шею и нажмите на элементы управления под резервуаром. Они определяют, к какому отверстию в стене подключается телескопическая штанга. Вам нужно переключить его на 2 и A.
Поднимитесь по ступенькам, вытяните шею и подпрыгните до шеста. Переместитесь вправо и возьмите висящий там желтый клин. Вы упадете обратно на землю.
Используйте желтый клин на стороне железнодорожной колеи, которая находится ближе всего к переднему плану(правая рельса, если смотреть по пути движения вагонетки). Поднимитесь по ступенькам, возьмите крюк и прикрепите его к самой высокой части перил. Пройдите назад вниз по ступенькам и нажмите на нижний крюк перила. Это приведет к тому, что перила поднимутся и потянут рычаг, заставляя тележку катиться вниз.
Когда тележка упала, возьмите колеса и поместите их на пути. Встаньте на колеса и нажмите на крюк еще раз. На этот раз тележка скатится и протолкнет вас через дверь.
Толстый робот выйдет и съест все фрукты из вагонетки. Как только сцена закончится, нажмите на маленькую красную кнопку на передней части большого конуса посередине локации. Это откроет панель управления с правой стороны. Поднимите ключ, висящий рядом с правой дверью, и затем подойдите к панели управления.
Вытяните шею и посмотрите на панель управления. Она контролирует действия захвата, который спускается, чтобы забрать фрукты. Он должен быть настроен таким образом, чтобы первая кнопка находилась внизу, вторая — вверху, а третья — внизу.
Как только это будет сделано, нажмите красную кнопку в правой части панели. Быстро сожмите шею до обычного размера, чтобы вы могли быстрее идти, подойти к тележке и запрыгните внутрь. Захват подберет вас. Поднявшись, нажмите на уступ слева, чтобы спрыгнуть туда.
Используйте ключ, чтобы открыть панель слева и взгляните на провода. Оставьте нижний ряд проводов в покое. Вы должны настроить верхние провода так, чтобы они стояли в следующем порядке: черный, красный, черный красный.
Закройте панель и спрыгните обратно на пол.
Посмотрите на панель управления еще раз и нажмите на красную кнопку. Быстро идите к тележке и садитесь. На этот раз, когда вас заберут, прыгайте в туннель с правой стороны. Вы посмотрите небольшой ролик о том, как два робота бандита собирают бомбу. После кат-сцены вас поймают и бросят в тюрьму.
Поднимите траву, висящую на трубе справой стороны камеры, и затем возьмите немного туалетной бумаги слева. Вытяните шею и положите траву на лампу, чтобы высушить ее. Поговорите с сидящим роботом, чтобы узнать, что он хочет сигарету. Откройте свой инвентарь и объедините высушенную траву с туалетной бумагой, чтобы сделать сигарету и передать ее роботу. Он даст вам телескопический столб.
Сожмите свое тело и посмотрите через отверстие в стене слева. Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтобы напугать роботов. Вы увидите два отверстия в стене средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуть не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не упадет, а затем поднимите её.
Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не упадет. Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтобы сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке люка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации вправо.
Пройдите вправо, пока не окажетесь под другой крышкой люка. Используйте канализационный ключ, чтобы открыть его. Вы окажетесь под столом робота охранника.
Нажмите на ножку стула, когда охранный робот откидывается назад. Когда он упадет, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку.
Бросьте шарики на пол позади своего стула. Если у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения охранника. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз.
Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стене. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных(которые пугались) сбегут. Охранник, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных.
Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шею и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и посмотрите на панель управления слева. Установите время 04:45, чтобы открыть левую камеру.
Войдите в левую камеру и попробуйте открыть сейф. Вам дадут головоломку с зелеными и красными точками. Вам нужно переместить все зеленые точки в центр, а все красные точки должны быть снаружи. Есть три круга, которые вы можете перемещать влево или вправо. Начальная позиция случайна, поэтому нет готового решения, чтобы завершить эту головоломку. Вы должны поставить красные точки в группах по две. На рисунке показано окончательно расположение всех точек, которое вы должны получить.
Сейф откроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Поднимитесь по лестнице и посмотрите в телескоп. Вы заметите, как преступники устанавливают бомбу на башне.
Кнопка рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и посмотрите на часы на стене. Вы увидите секретное время, которое указывает на 4:45. Это код, который вы использовали, чтобы открыть дверь камеры.
Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два больших ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их влево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом.
Поговорите с леди-роботом, чтобы узнать, что она хочет вернуть свою собаку-робота. Посмотрите на панель управления на стене рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтобы стрелки, направленные вверх, были вверху, а стрелки вниз — внизу. Если мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на них в следующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтобы опустить магнит и взять один из ящиков. Снова поднимите рычаг, чтобы поднять ящик.
Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его нашли. Взберитесь на маленький металлический столбик и затем на ящик. Вытяните шею и поднимитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в этой комнате используются для перемещения топливного бака плавающего в канале.
Нажимайте красную кнопку, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленую кнопку, чтобы переместить топливный бак, а затем красную кнопку, чтобы вылить немного масла.
Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на металлический столб и затем на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их вместе, а затем используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад влево и отдайте робота-собаку даме в обмен на зонтик.
Используйте зонт на воду, льющуюся слева, чтобы вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Поднимитесь по лестнице в город.
Здесь вы увидите трех участников музыкальной группы, и им всем нужно что-то, чтобы они могли играть на своих инструментах. Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды.
Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением.
Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с маленьким роботом, сидящим за столом. Его легко победить, если вы агрессивно играете. Не беспокойтесь о том, что он делает, просто старайтесь продлить свои линии как можно дольше. Это хорошая стартовая позиция.
Каждая игра может немного отличаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Маленький робот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите пять болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту.
Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и поднимитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься вверх по лестнице, направляясь к центру города.
Здесь есть пара роботов. Поговорите со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст вам горшок и попросит немного масла. Поднимитесь по лестнице, идущей влево. Поднимитесь по лестнице стремянке, чтобы залезть на робота. Вытащите шнур.
Робот развернется, чтобы снова подключить шнур. При этом потяните за красный шнур, свисающий вниз, чтобы запутать его с другой стороны. Робот перейдет, чтобы попытаться это исправить.
Посмотрите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и вам нужно будет собрать кусочки в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусок, и сова спустится, чтобы забрать его.
Теперь сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтобы сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шею, пока сова не упадет. Поднимите кусок головоломки и затем нажмите на свисающий электрический провод, чтобы прикрепить его к забору. Вернитесь, чтобы посмотреть на панель.
Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая упала, должна стоять в левом верхнем углу. Вот окончательное решение.
Если вы прикрепили провод к забору, то после решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к роботу на лестнице и заберитесь на него снова. Нажмите на кота, чтобы напугать его. Когда он спрыгнет на забор, его ударит током.
Снова откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Теперь можно безопасно забрать кота.
Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Отдайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как только они все начнут играть, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф поднимет масленку, как только она заполнится.
Идите направо, а затем вверх по лестнице. Продолжайте идти вверх по лестнице в центр города. Посмотрите на заметки на стене рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стене снизу от центрального колодца.
Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине расположены символы «часов», а снаружи — «минут». Вы должны установить часы на VII снаружи и ~ на внутренней стороне.
Леди робот войдет внутрь, и вы сможете прочитать записку, которая была размещена позади нее для следующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтобы снова изменить время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на символ, который немного похож на 6 для «часовой» стрелки.
Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Поднимитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и затем объедините динамик с радио в вашем инвентаре.
Дайте масленку старику-роботу. Он чувствует себя лучше, но хочет, чтобы вы принесли ему немного подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а затем откройте люк, который был под ним, и спуститесь вниз.
В этой комнате есть несколько извилистых труб и резервуар для воды слева. Возьмите первый красный гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте небольшую тумбочку расположенную справа и возьмите книгу. Пролистайте страницы до конца, чтобы найти второй красный ключ.
Используйте маленький металлический крючок на канализации, чтобы взять третий красный ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтобы рассмотреть их поближе. Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтобы остановить поток воды. Поместите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и последний ключ снизу второго. Правильное расположение показано на картинке.
Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит робота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой.
Поднимитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором сейчас нет воды, откройте люк справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь возле здания на платформе лифта.
Нажмите красную кнопку на стене, и лифт спустится. Посмотрите в окно, чтобы узнать, что случилось с Бертой.
В этой части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтобы взять его, а затем положите на пол. Поместите кукурузу на горячую плиту, чтобы сделать попкорн. Управление опять перейдет на Джозефа.
Поднимите упавшую деревянную трость и передайте ее через окно Берте. Переключитесь на Берту.
Встаньте на горшок и используйте деревянную трость на вентиляционном отверстии. Используйте деревянную трость на нити внутри кондиционера. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Поместите нить в кастрюлю, чтобы растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг.
Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стене. Она передаст другой конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа.
Нажмите на красную крышку емкости на лифте, чтобы заполнить её маслом. Посмотрите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с черными кнопками вверху и красными кнопками внизу. Вам нужно переместить кнопки так, чтобы черные кнопки были внизу, а красные кнопки — вверху. Это не такая сложная головоломка, но вот решение.
Потяните рычаг вверх, чтобы поднять подъемник наверх. Нажмите на робота вентилятор, чтобы поговорить с ним. Он задаст вам несколько вопросов. Не старайтесь понять их правильно, поскольку вам нужно ответить на каждый вопрос неправильно. Когда вы будете давать неправильные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока двигатель вентилятора не улетит.
Заберитесь в робота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку влево и возьмите палку на первом горшечном растении. Затем идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машину дважды вправо, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку.
Посмотрите на элемент управления на стене справа. Он приводит в действие лучевой аппарат и проектор, но в данный момент они не работают. Вам нужно включить все 6 лампочек. Первые 3 управляют лучевой машиной, а вторые 3 управляют проектором.
Чтобы разгадать загадку каждого источника света, нажмите на квадрат и следуйте стрелкам, пока не загорится весь щит. Трудность в том, чтобы знать, с чего начать. Вот решение для каждого источника света.
Нажмите на нижнюю кнопку слева, чтобы активировать лучевую пушку и вырастить растение. Пройдите вверх по ступенькам, используйте палку на нижнем цветке, который вы можете достать с уступа, а затем загляните внутрь, чтобы найти увеличительное стекло. Используйте увеличительное стекло на маленькой бабочке, и вы увидите узор на ее крыльях.
Если вы хотите использовать проектор, возьмите два ящика со стола и вытяните шею, используйте увеличительное стекло на держателе перед проектором. Вставьте один из ящиков в задней части проектора и нажмите нижнюю кнопку справа на панели управления.
Переместите лучевой аппарат на два горшка влево. Используйте контроллер и активируйте лучевой аппарат. Нажмите на подсолнух, и Джозеф стряхнет с него немного семечек.
Посмотрите на панель рядом с дверью слева и нажмите на огни в том же порядке, который вы видели на бабочке. Пройдите в следующую локацию, вытяните шею и поместите семена подсолнечника в желтую машину.
Спуститесь по ступенькам и поместите масленку под трубу, идущую от желтой машины. Поднимитесь по ступенькам и потяните рычаг вверх и вниз, чтобы получить подсолнечное масло.
Вернитесь вниз по ступенькам и подберите масленку с подсолнечным маслом. Поговорите с большим охранником, чтобы узнать, что он хочет большую батарейку для своего игрушечного робота. Спуститесь вниз по трубе справа от охранника и поднимитесь по ступенькам обратно к городской площади.
Дайте банку подсолнечного масла старику. Он снимет повязку и даст вам билет в игровые автоматы. Возьмите ремешок повязки и поднимитесь по лестнице в верхнем левом углу локации.
Используйте билет на приемнике рядом с дверью слева и войдите в игровой зал. Ни одна из машин не включена. Вам нужно будет сесть на велосипед и крутить педали, пока не включится первый игровой автомат.
Посмотрите на первую машину и играйте в космических захватчиков, пока не наберете 1000 очков. Возьмите жетон, который выпадет с левой стороны машины.
Используйте рычаг на педальном механизме, чтобы переключить его на второй автомат. Крутите педали, пока не включится второй игровой автомат. На этот раз у вас есть 5 головоломок, которые вам нужно пройти. Вам нужно замести синий квадрат в маленькую скобку и затолкать её в большую. Таким образом, вы должны пройти все пять головоломок. Вот решение для всех головоломок.
Возьмите второй жетон. Третий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь.
Используйте оба жетона на торговом автомате, который стоит над старым роботом, чтобы получить 2 батарейки. Спуститесь по ступенькам слева, вытяните шею и заберитесь назад к большому охраннику.
Используйте повязку на батарейках, чтобы сделать одну большую батарею и передать ее охраннику. Он отодвинется в сторону, чтобы вы могли добраться до двери. Нажмите кнопку на двери и зайдите в лифт.
Нажмите на почву, из которой растет растение и Джозеф насыплет немного земли на пол. Когда робот-уборщик убирает её, возьмите робота, чтобы получить лампочку с 3 контактами.
Посмотрите на панель слева и поместите лампочку на место с 3 контактами. Вам нужно будет сделать рисунок с горящими линиями, чтобы использовать лифт. Начните с верхней лампочки и следуйте по стрелкам.
Выйдите из лифта, чтобы попасть в комнату с роботом-уборщиком и большой лестницей. Нажмите на панель на правой стене, чтобы включить питание, затем дважды нажмите рычаг на левой стене, чтобы переместить уборочную машину в ванную.
Следуйте за роботом в ванную и заберитесь на него. Возьмите ножницы и затем спуститесь. Загляните в унитаз, чтобы увидеть бомбу, заложенную на стене.
Вернитесь влево и дважды нажмите рычаг вверх. Используйте панель справа, чтобы выключить питание. Заберитесь на робота-уборщика и используйте ножницы, чтобы отрезать люстру.
Поставьте люстру на спину робота-уборщика. Включите питание и дважды нажмите рычаг, чтобы робот-уборщик вернулся в ванную. Следуйте за роботом в ванную, возьмите крюк и соедините его с унитазом.
Вернитесь к рычагу и поднимите его один раз. Вернитесь в ванную. Робот сорвал унитаз. Возьмите туалетную бумагу, и используйте её, чтобы спуститься к бомбе. Откройте панель на бомбе. У вас есть определенное время, чтобы отключить её, соединив правильный номер с нужной буквой. Решение D, B, E, A, C.
Закройте дверцу и поднимитесь наверх. Идите налево и затем поднимитесь по лестнице. Вы войдете в комнату с роботом-вдохновителем. Откройте шкаф слева. У вас есть две новые головоломки, в которых вам нужно переместить зеленые шарики в зеленые области. Следуйте приведенному ниже решению, если не можете решить их самостоятельно.
Как только отсек откроется, выньте соединительный шнур. Используйте шнур на роботе вдохновителе. Вам нужно будет сыграть в мини-игру, где вам нужно подобрать ключ и открыть дверь, чтобы достать оружие, а затем убить все 40 вирусов. Синие крестики — это аптечки. Это займет немного времени, но это не сложно.
Как только вы избавитесь от вирусов, он даст вам последнюю лампочку для лифта, чтобы вы могли спасти Берту. Вернитесь назад по лестнице и войдите в лифт.
Посмотрите на панель в левой стене и поместите лампочку в последнее пустое место. Нажимайте на лампочки, чтобы нарисовать рисунок, как показано ниже.
Выйдите из лифта. Вы сейчас находитесь в туннеле под баром. Возьмите молоток и используйте его, чтобы разбить стекло, за которым находится нужный нам ключ. Вернитесь к лифту и используйте ключ на панели в правой стене. Возьмите замораживающий аэрозоль и возвращайтесь в туннель.
Используйте его на замке под покерной комнатой, а затем используйте молоток, чтобы разбить его. Игроки в покер улетят в трубу, и вы сможете взобраться по лестнице к Берте.
После кат-сцены вы вернетесь к роботу вдохновителю. Нажмите на оранжевый экран компьютера. Поверните ручки так, чтобы вертикальная линия была на 108, а горизонтальная линия была на 7.
Послушайте сыгранную мелодию и выйдите из двери справа. Пройдите к устройству на левой стороне обсерватории и осмотрите его. Вы заметите цифры 7 и 108. Вот почему мы настроили экран компьютера на эти цифры.
Есть 5 клавиш, и каждая из них играет свою ноту. Вам нужно будет сыграть ту же мелодию, которую вы слышали при использовании оранжевого экрана компьютера. Если мы пронумеруем ноты с 1 по 5 слева направо, вам нужно сыграть их в следующем порядке: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3.
На обсерватории выдвинется лестница. С помощью Берты поверните рычаг, и ступеньки останутся на месте. Поднимитесь по ступенькам к летательному аппарату, чтобы пройти игру!
Machinarium — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Машинариум. Маленький робот по имени Йозеф по ошибке был выброшен на свалку как сломавшийся механизм. Восстановившись, он возвращается в Машинариум и узнает, что родной город находится в опасности из-за банды Черных Шляп. Бандиты захватили сознание городского мэра, намереваются взорвать цитадель, а еще — держат в плену подругу Йозефа, Берту. Теперь нашему отважному герою предстоит в одиночку разоблачить эту коварную шайку и спасти свою суженую. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Часть 1
- Часть 2
- Часть 3
- Часть 4
- Часть 5
- Часть 6
Машинариум: Общие советы
Сюжет и цель игры. В этой игре вы окажетесь в городе роботов — Машинариуме. Играть вы будете за робота Йозефа, на металлическую голову которого свалилось очень много неприятностей. Сначала его по ошибке отправляют на свалку и разлучают с любимой подругой. Когда Йозефу удается вернуться, он узнает, что власть в городе фактически перешла в руки преступной банды. Более того, его подругу похитили и держат в заложниках.
Управляйте Йозефом, чтобы решить возникающие на его пути задачи и собрать нужные предметы для инвентаря. В процессе игры вам будет нужно помогать жителям Машинариума, проходить головоломки и играть в мини-игры. Ваша главная цель — помешать коварным планам преступников и спасти подругу Йозефа.
Управление инвентарем. Чтобы взять предмет в инвентарь, вам необходимо приблизить Йозефа к нему и кликнуть по самому предмету. Чтобы использовать предмет из инвентаря, вам необходимо кликнуть по нему в верхней выдвижной строке инвентаря и поднести к Йозефу. Будьте внимательны: Йозеф всегда может взаимодействовать лишь с теми предметами, что находятся в зоне его досягаемости.
Управление телом героя. Йозеф может менять свой рост. Таким образом он может дотягиваться до предметов, которые находятся высоко, или наоборот сжиматься, чтобы проползти в узкие и тесные места. Для управления телом робота, наведите на него курсор. Потяните, чтобы сделать Йозефа высоким, или сожмите, чтобы сделать его маленьким.
Подсказки. Пользуйтесь подсказкой при затруднениях в игре. Для этого нажмите кнопку с лампочкой в правом верхнем углу экрана. Так вы увидите мыслительное облако с Йозефом, где будет показано нужное решение. Вы даже можете воспользоваться схематичным гайдом по прохождению наиболее сложных участков игры (кнопка с книгой), но перед этим вам придется сыграть в мини-игру с ключом и пауками. Каждое обращение к этой книге — новая мини-игра.
Машинариум: Часть 1
- Нажмите дважды на ванну (А). Вы найдете туловище.
- Нажмите дважды на туловище. Оно перевернется, упадет вниз.
- Нажмите на голову (В). Вы прикрепите голову к туловищу.
- Нажмите на механическую крысу (С). Она попросит куклу.
- Растяните тело вверх и возьмите куклу (D).
- Отдайте куклу крысе. Вы получите вторую ногу.
- Возьмите магнит (Е) и размотайте веревку с катушки (F).
- Подойдите к столбу (G) и пните его. Столб согнется.
- В инвентаре объедините веревку и магнит. Вы получите магнит на веревке.
- Примените магнит на веревке к столбу. Вы получите вторую руку. Йозеф перелетит через яму.
- Идите направо.
- Подойдите к конусам (Н) и нажмите на них. Вы получите конус.
- Продолжайте нажимать на конусы, пока не доберетесь до банки с синей краской. Возьмите ее.
- Подойдите к тазику (I). Вылейте в него синюю краску. Окуните в жидкость конус. Вы получите шапку охранника.
- Поднимитесь на фонарный столб (J).
- Возьмите нижнюю перекладину со столба и поместите ее в пустой слот для ступеньки. Повторяйте это действие, пока не доберетесь до последней ступеньки.
- Растяните шею, возьмите лампочку (K).
- Поместите на голову Йозефа лампочку, наденьте шапку охранника и вытяните шею.
- Нажмите на звонок (L).
- Охранник пропустит героя на мост. На мосту Йозеф поскользнется и упадет вниз.
- Подойдите, сожмите Йозефа, кликните на пульт управления (М).
- Установите ручки в положение 2 и А. Нажмите красную кнопку.
- Поднимитесь по ступенькам.
- Возьмите часть перил (N) и прикрепите их к перилам.
- Растяните шею Йозефа и подпрыгните до перекладины.
- Переместитесь вправо и возьмите деталь (O).
- Расположите деталь на рельсах так, как показано на скриншоте (Р).
- Потяните нижнюю часть перил.
- Выкатится и перевернется вагонетка.
- Снимите с нее колеса (Q).
- Поместите Йозефа на колеса и еще раз потяните за нижнюю часть перил. Вагонетка протолкнет его в следующую комнату.
- После того, как большой робот уйдет, подойдите и возьмите ключ (R).
- Далее подойдите и нажмите кнопку (S). Вы откроете пульт справа (T).
- Подойдите к пульту и вытяните шею Йозефа.
- Настройте кнопки на пульте: первая — вниз, вторая — вверх, третья — вниз.
- После этого нажмите на кнопку справа (Т).
- Далее выпрямите Йозефа до обычного размера, быстро подойдите к тележке (U) и прыгните внутрь, чтобы героя смог забрать механизм.
- Когда Йозеф окажется в воздухе, нажмите и спрыгните на площадку слева (V).
- Примените ключ на панель (W). Кликните на панель.
- Расположите верхние провода: черный, красный, черный, красный (Х).
- Закройте панель и спуститесь.
- Еще раз подойдите к пульту, вытяните шею Йозефа и нажмите на кнопку справа.
- Бегите в тележку и садитесь внутрь.
- Когда механизм заберет Йозефа, прыгайте в проход справа (Y).
Машинариум: Часть 2
- Йозеф в тюрьме. Возьмите туалетную бумагу (Z) и мокрую траву (А).
- Растяните тело Йозефа и высушите траву на лампе (В). Вы получите сухую траву.
- В инвентаре объедините туалетную бумагу и сухую траву. Вы получите сигарету.
- Дайте сигарету сокамернику (С). Он одолжит Йозефу свою руку.
- Подойдите к ходу слева (D) и сожмите Йозефа. Используйте на ход полученную руку, чтобы испугать пленников.
- Далее используйте руку на верхний ход (Е), чтобы найти ящик.
- Нажмите на ящик три раза и возьмите метлу (F).
- Открутите кран (G). В инвентаре объедините кран и метлу. Вы получите ключ.
- Используйте ключ на люк (Н).
- Прыгайте вниз, сожмите Йозефа и идите направо. Когда дойдете до следующего люка (I), опять используйте ключ.
- Дождитесь, когда охранник откинется на стуле, и нажмите на ножку стула.
- Охранник упадет, возьмите со стола шарики (J).
- Когда охранник пойдет к дартсу, стащите у него ключи (К).
- Разбросайте шарики позади стула охранника и вылезайте из люка.
- Используйте ключи на левой замочной скважине замка (L). Вы откроете камеру с двумя заключенными. Охранник побежит преследовать их и поскользнется на шариках.
- Когда он убежит, вылезайте из люка и идите в камеру слева. Далее зайдите в среднюю камеру.
Если вы не успели открыть замок на стене до прихода охранника, Йозеф вновь спустится в люк. В этом случае повторите действия по нажатию на ножку стула и краже шариков со стола.
- Вытяните Йозефа, возьмите поршень (М).
- Выйдите из камеры.
- Подойдите к панели (N), установите время 04:45, нажмите на красную кнопку откройте левую камеру.
- Войдите в левую камеру и нажмите на сейф, чтобы пройти головоломку.
- Чтобы решить головоломку, переместите все зеленые точки в зеленую область, а все красные точки расположите снаружи. Вы можете перемещать точки по окружностям головоломки. Готовое решение показано на скриншоте.
- Вы получите пистолет.
- В инвентаре соедините пистолет с поршнем.
- Выйдите из камеры. Идите направо, в камеру, где был охранник.
- Затем поднимитесь по лестнице и выйдите в дверь.
- Подойдите к телескопу (О) и посмотрите в него.
- Далее откройте дверь (Р) и выйдете из тюрьмы.
Машинариум: Часть 3
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
- Обойдите ящики (Q) и толкайте их влево два раза.
- Подойдите к панели (R).
- Передвиньте стрелки правильно. Решение: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.
- Нажмите на рычаг слева, чтобы магнит забрал верхний ящик. Снова нажмите на рычаг, чтобы магнит поднял его.
- Оставшийся ящик протолкните обратно к тому месту, где он находился изначально.
- Взберитесь на ящик, вытяните Йозефа и поднимитесь по лестнице в кабину (S).
- Нажмите 4 раза на кнопку 1, нажмите 1 раз на кнопку 2, нажмите 1 раз на кнопку 3.
- Так вы переместите топливный бак и капнете из него немного масла.
- Быстро спускайтесь вниз, прыгайте на землю и используйте пистолет с поршнем на собаку, которая подбежит к маслу. Вы получите собаку.
- Идите налево и отдайте собаку женщине-роботу. Вы получите зонт.
- Примените зонт на воду (T) и идите вперед.
- Далее поднимитесь по лестнице и зайдите в бар.
- Возьмите липкую ленту (U).
- Выйдете из бара.
- Используйте липкую ленту рядом с мухами (V).
- Вернитесь в бар и используйте липкую ленту с мухами на бармене.
- Пока он не смотрит, утащите бочку (W) и подвиньте ее к музыканту на улице.
- Ждите, пока женщина-робот не кинет в компанию горшок.
- Далее возвращайтесь в бар и сыграйте в «Крестики-нолики» с роботом за столиком.
- Когда оппонент проиграет, он со злости ударит по столу и раскидает болты.
- Поднимите пять болтов, выйдете из бара и отдайте их второму музыканту (Х).
- Женщина-робот опять кинет горшок. Возьмите растение из горшка (Y).
- Поднимайтесь по лестнице, пока не попадете на главную улицу.
- Подойдите к роботу-старику (Z). Получите от него пустую масленку.
- Идите влево.
- Поднимитесь по лестнице и отключите питание.
- Когда робот-рабочий повернется, чтобы снова подключить питание, дерните за свисающий красный шнур. Робот-рабочий отойдет в сторону, чтобы размотать его.
- Подойдите к приборной доске (А) и нажмите на нее. Здесь нужно собрать головоломку, но, когда вы начнете это делать, один пазл выпадет, и его унесет сова.
- Далее идите налево, пока сова не сядет на провод точно над Йозефом. Двигайте его туловище вверх-вниз, пока сова не упадет на землю.
- Возьмите у нее пазл и прикрепите к забору провод (В).
- Вернитесь к приборной доске (А) и составьте головоломку.
- Решение пазла показано на скриншоте.
- Снова заберитесь на лестницу с роботом-рабочим и кликните на кошку (С).
- Спускайтесь вниз, идите к приборной доске и передвиньте любой пазл, чтобы обесточить забор. Затем заберите кошку на заборе.
- Идите назад, к уличным музыкантам.
Проще всего составить изображение из тех пазлов, что у вас есть, и только потом добавить последний пазл из инвентаря.
- Отдайте кошку трубачу (D).
- Музыканты начнут играть, женщина наверху бросит в них приемник.
- Подберите его и идите налево.
- Поставьте пустую масленку и налейте в нее масло.
- Возвращайтесь в локацию, где находятся старичок и старушка. Посмотрите подсказки на стене.
- Возьмите ручку (Е).
- Вставьте ручку сюда (F). Нажмите.
- С помощью рукоятки установите на часах нужное время: внешняя стрелка должна показывать VII, а внутренняя — ~.
- Когда старушка уйдет, ознакомьтесь с последней подсказкой на стене.
- Снова подойдите к рукоятке и измените время на часах: внешняя стрелка должна показывать VI, а внутренняя — символ, похожий на цифру 6.
- С противоположной лестницы спустится стражник и пройдет в ворота.
- Идите в будку справа. Возьмите оттуда рупор (G).
- В инвентаре объедините рупор и приемник. Получите приемник с рупором.
- Подойдите к роботу-старику и отдайте ему масленку.
- Возьмите у него масленку еще раз, а затем откройте люк под его креслом и спуститесь вниз.
Машинариум: Часть 4
- Возьмите проволоку (Н).
- Подойдите и откройте шкафчик (I) и достаньте книгу.
- Переворачивайте страницы, пока не получите первый гаечный ключ.
- Спустите к сливу (J) и используйте проволоку, чтобы получить второй гаечный ключ.
- Вернитесь к трубам и увеличьте их.
- Вам необходимо правильно расположить ключи, чтобы перекрыть воду. Правильное решение показано на скриншоте.
- Поставьте на тумбочку приемник с рупором. Заиграет музыка.
- Когда робот на трубе начнет танцевать, кликните на него. Он спрыгнет вниз. Донесите его до резервуара, чтобы открутить пробку. В результате будет затоплена комната игроков внизу.
- Поднимитесь по лестнице вверх.
- Спуститесь в колодец.
- Откройте дверцу справа и лезьте по трубе. Вылезьте на платформу и нажмите красную кнопку на стене. Лифт опустится.
- Посмотрите в окно (К).
- Игра за Берту. Откройте шкафчик и возьмите кукурузу (L).
- Уберите с плиты кастрюлю. Поставьте ее на пол.
- Поместите кукурузу на плиту, получите попкорн.
- Игра переключается на Йозефа. Он поднимет упавшую с трубы палку.
- Передайте палку Берте через окно.
- Игра за Берту. Прыгните на кастрюлю. Используйте палку на решетке. Далее используйте палку на замороженной трубке.
- Спрыгните с кастрюли и верните ее на плиту.
- Откройте крышку и поместите в кастрюлю замороженную трубку. Вы получите шланг.
- Примените шланг к трубе (М). Другой конец шланга возьмет Йозеф и наполнит бензобак.
- Нажмите на пульт и решите головоломку. Нужно переместить черные кнопки вниз, а красные — вверх. Решение показано на скриншоте.
- Нажмите на рычаг (N), а затем на рычаг (О) по направлению вверх.
- Нажмите на робота (Р) и неправильно отвечайте на каждый его вопрос.
- Когда робот разозлится, он потеряет свой двигатель, вместо него в нем останется полость.
- Заходите в полость.
- Сдвиньте лучевой прибор влево, возьмите палочку (Q).
- Обойдите лучевой прибор и сдвиньте его вправо дважды.
- Подойдите к пульту (R), чтобы пройти головоломку.
- Вам нужно включить все 6 индикаторов, чтобы заработали приборы в комнате. Для этого необходимо активировать все цепочки источников света на панели так, чтобы вся она загорелась.
- Решение для активации каждого источника показано на схеме выше: первый ряд — активация лучевого прибора; второй ряд — активация проектора.
- Активируйте лучевой прибор и вырастите растение.
- Поднимитесь по лестнице. Зафиксируйте бутон растения (S) палочкой и достаньте из него лупу.
- Используйте лупу на бабочке (Т). Запомните узор на ее крыльях.
- Возьмите две кинопленки (U).
- Подойдите к проектору и вытяните Йозефа. Используйте лупу на держателе, а в заднюю часть проектора вставьте любую кинопленку.
- Активируйте проектор, согласно схеме. Просмотрите обе кинопленки.
- Сдвиньте лучевой прибор влево дважды. Посадите растение из инвентаря в пустой горшок (V).
- Активируйте лучевой прибор.
- В горшке вырастет подсолнух. Подойдите и возьмите с него семечки.
- Подойдите к панели слева (W) и кликните на нее.
- Нажмите на лампочки, повторяя рисунок с крыльев бабочки, который вы видели ранее. Далее нажмите на рычаг.
- Пройдите в открывшуюся дверь.
- Вытяните Йозефа и поместите семечки в машину для изготовления масла.
- Спуститесь вниз по ступенькам и поместите масленку под краник (X).
- Далее поднимитесь по ступенькам и нажмите на рычаг вверх-вниз, чтобы наполнить масленку.
- Возьмите полную масленку.
- Перейдите через мост и спуститесь по трубе. Спрыгните и идите на локацию, где находятся старичок и старушка.
- Отдайте полную масленку старичку. Вы получите от него повязку и пропуск.
- Пройдите налево и поднимитесь по лестнице.
Машинариум: Часть 5
- Используйте пропуск у контролера (Y) и войдите в зал игровых автоматов.
- Чтобы включить нужный автомат, нужно передвинуть рычаг на велосипеде (Z).
- Изначально рычаг включен для первого автомата. Садитесь на велосипед и раскручивайте педали, пока у первого автомата не загорится лампочка.
- Далее подойдите к первому автомату и играйте в игру, пока не наберете 1000 очков. С левой стороны автомата выпадет монета, возьмите ее.
- Переключите рычаг велосипеда для второго игрового автомата и раскрутите педали, пока у второго автомата не загорится лампочка.
- Подойдите ко второму автомату и пройдите головоломки. Цель — сложить все фигуры на игровом поле, проталкивая голубой квадрат. Для перемещения используйте кнопки на приборной доске. Решение головоломок показано на схеме выше.
- После успешной игры возьмите монету с левой стороны автомата.
- Идите назад 2 раза.
- Используйте обе монеты на торговом автомате (А). Вы получите 2 батарейки.
- Спуститесь по ступенькам слева локации. Затем вытяните Йозефа и поднимитесь по трубе.
- В инвентаре объедините 2 батарейки и повязку. Вы получите большую батарейку.
- Отдайте большую батарейку полицейскому.
- Подойдите к двери за полицейским и нажмите на кнопку.
- Разбросайте немного земли из горшка с растением.
- Дождитесь, когда придет робот-уборщик, и возьмите его. Из него выпадет лампочка. Подберите ее.
- Подойдите к приборной доске слева (В) и поместите на нее лампочку.
- Вам необходимо сделать рисунок звезды при помощи горящих линий лампочек. Начинать выполнение необходимо от самой верхней лампочки. Очередность зажигания линий показана на схеме.
- Выйдите из лифта.
- Нажмите на щиток и включите свет (С).
- Подойдите к рычагу (D) и нажимайте его вниз, чтобы робот-уборщик укатился в ванную.
- Следуйте за ним.
- Запрыгните на робота, вытяните его и возьмите ножницы (Е).
- Спуститесь и загляните в унитаз. Вы обнаружите бомбу.
- Выйдите из ванны.
- Дважды нажмите рычаг вверх, чтобы выкатить робота-уборщика.
- Нажмите на щиток, чтобы выключить свет.
- Запрыгните на робота-уборщика и отрежьте ножницами люстру.
- Разместите люстру на спине робота-уборщика.
- Нажмите на щиток, чтобы включить свет.
- Дважды нажмите рычаг вниз, чтобы робот-уборщик опять укатился в ванную. Идите за ним.
- Возьмите люстру и положите ее край в унитаз, чтобы соединить унитаз и шнур от люстры.
- Далее вернитесь в другую комнату и потяните рычаг вверх.
- Унитаз будет сорван. Вернитесь в ванную и используйте туалетную бумагу (F), чтобы спуститься к бомбе.
- Откройте панель на бомбе, чтобы обезвредить ее.
- Вам нужно вытащить все батареи, а затем правильно их разместить, чтобы каждая батарея была подключена к правильной цифре, согласно подсказкам на крышке. Правильное расположение батарей показано на скриншоте.
- Закройте панель и поднимитесь обратно в ванную.
- Выйдите в холл и поднимитесь по лестнице.
Машинариум: Часть 6
Откройте шкаф слева (G) и пройдите головоломки по перемещению зеленых шариков в зеленые области. Решение показано на схеме.
- Возьмите шнур из отсека (Н) и используйте его на мэре Машинариума.
- Сыграйте в мини-игру: найдите ключ от двери с оружием и победите 33 врага. Для пополнения запасов здоровья используйте синие крестики (аптечки).
- Когда игра будет пройдена, мэр даст вам лампочку.
- После этого идите назад по лестнице, в лифт.
- Подойдите к приборной доске, нажмите на нее и вставьте лампочку в пустой слот.
- Далее сделайте рисунок горящими линиями, согласно схеме. Не забывайте начинать рисовать, начиная от самой верхней лампочки.
- Выйдите из лифта.
- Возьмите молоток (I).
- Разбейте стекло (J) и возьмите ключ.
- Вернитесь в лифт.
- Используйте ключ на щитке справа (K). Возьмите аэрозоль и выходите из лифта.
- Используйте аэрозоль на замке (L), а затем разбейте его молотком.
- Когда роботы в комнате упадут в яму, залезайте по лестнице к Берте.
- Подойдите к радио (M) и нажмите на экран.
- Правильно поверните ручки: вертикальная полоса должна показывать 108, а горизонтальная — 7.
- Прослушайте мелодию и идите направо.
- Идите налево и нажмите на панель (N). Вам нужно правильно нажимать на ноты и сыграть мелодию, которую вы слышали по радио. Решение: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3.
- Когда справа выдвинется лестница, поверните рычаг с помощью Берты. Тогда ступеньки зафиксируются.
- Поднимитесь по ступенькам вверх к вертолету. Поздравляем! Вы успешно завершили прохождение игры «Машинариум. Коллекционное издание».
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра — Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
Прохождение и сейвы для русской версии игры
Управление осуществляется с помощью левой кнопки мыши. Главное меню расположено внизу экрана. Инвентарь находится в левом верхнем углу, подсказки – в правом верхнем углу. Особенностью главного героя является его способность к трансформации, он может вытягиваться и сжиматься.
Играем за Робота
Свалка
После небольшого вступительного ролика нужно собрать главного героя. Щелкаем на перевернутую ванну (на нее указывает стрелка) два раза, под ней – туловище робота. Жмем на него два раза. Когда туловище скатится вниз, жмем на голову робота слева от упавшего туловища, получаем робота без руки и ноги. Обратим внимание на очерченный круг, в пределах которого герой может взять предмет. Как только Крыса, пробегающая мимо, окажется в «круге общения», обращаемся к ней за помощью. Она согласна помочь, но взамен мы должны достать ей игрушечного мышонка. Вытягиваемся вверх, забираем мышонка. Применяем мышонка на Крысу – она приносит нам ногу, теперь мы можем ходить. Забираем магнит и нитку с катушки, в инвентаре соединяем нитку с магнитом. Идем к краю обрыва (где-то здесь в воду упала рука робота). Толкаем столб и применяем на него магнит с ниткой – получаем руку, а заодно – перелетаем через обрыв. Спешим в город.
Вход в город
Наблюдаем за роботом, проходящим в город. Подходим к будке охраны, вытягиваемся и тянем рычаг, просим опустить мост, получаем отказ. Подходим к стопке дорожных конусов, забираем один, остальные сбрасываем вниз. Под конусами находим банку с синей краской. Подходим к ведру с белой краской и выливаем туда синюю краску, получаем ведро с голубой краской. Опускаем в него конус, получаем конус голубого цвета. Идем к столбу с лампочкой, поднимаемся по нему вверх на одну ступень. Вытаскиваем нижнюю перекладину, вставляем ее в отверстие выше по столбу, поднимаемся, повторяем свои действия. Добравшись до упора, вытягиваемся и выкручиваем лампочку. Лампочку применяем на себя, одеваем сверху голубой конус. Подходим к охраннику и снова просим опустить мост. Проходим, но, поскользнувшись на масляной луже, падаем в яму.
Яма
Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг – наблюдаем за вагонеткой с ягодами. Под рычагом подбираем крюк и применяем его на поручень лестницы. Спускаемся и снизу двигаем поручень, выяснив тем самым, что теперь можно дернуть рычаг, не поднимаясь по лестнице. Проходим направо к цистерне, сжимаемся и включаем механизм управления. Левая ручка отвечает за номер вертикального ряда углублений в стене, правая — за их горизонтальнее положение. Выставляем значение 2А, жмем красную кнопку. Поднимаемся по лестнице, вытягиваемся, хватаемся за шест и передвигаемся в правый угол экрана. Забираем тормозной «башмак». Применяем башмак на ближний к экрану рельс, дергаем рычаг с помощью поручня. С перевернутой вагонетки снимаем колеса, садимся на них и снова хватаемся за поручень. Ура!
Печь
Наблюдаем, как Толстяк спускается сверху, «съедает» ягоды и вновь исчезает в трубе. Проходим в правый угол экрана – снимаем ключ с крючка у двери. На огромной печи (снизу, по центру) нажимаем красную кнопку – откроется панель управления ковшом. Заметим, что желтый провод отвечает за спуск ковша, синий – за его вращение вокруг печи. Цифры – это порядок выполнения операций. Нажимаем кнопку справа от панели и наблюдаем, как ковш захватывает содержимое вагонетки и начинает движение против часовой стрелки, выбрасывая содержимое в печь. Переставляем цифры: 1 вниз, 2 вверх, 3 вниз. Нажимаем кнопку и, приняв нормальный размер, бежим к вагонетке. Садимся в вагонетку и, как только ковш поднимет нас, жмем стрелку влево – прыгаем на выступ. Ключом открываем панель на стене и сдвигаем ее. Переставляем проводки, идущие из синего провода (снизу или сверху), спрыгиваем вниз. Жмем кнопку панели на печи и видим, что ковш теперь движется по часовой стрелке. Запускаем ковш, прыгаем в вагонетку, и, оказавшись у трубы, из которой вылезал Толстяк, жмем на стрелку вправо.
Камера
Смотрим ролик про наших обидчиков, после которого попадаем в тюремную камеру. Пытаемся поговорить с соседом, тот просит закурить. Подходим к крану в правом углу экрана, вытаскиваем из него водоросли. Щелкаем на вентиль до тех пор, пока он не слетает нам под ноги, подбираем. Идем к лампочке, вытягиваемся, сушим на ней водоросли. Отрываем кусок туалетной бумаги от рулона. В инвентаре соединяем бумагу с сухими водорослями, получаем самокрутку. Отдаем ее соседу по камере. Подбираем отвалившуюся руку соседа. Проходим к маленькому отверстию в стене, сжимаемся и протягиваем руку в соседнюю камеру, чем ужасно пугаем ее обитателей. Протягиваем руку через всю среднюю камеру до отверстия в стене. На самом деле их два, нам нужно отверстие самое дальнее от экрана. Хватаемся за ножку шкафа, трясем его до тех пор, пока со шкафа не упадет швабра. Отпускаем ножку, берем швабру и тянем ее к себе. В инвентаре соединяем швабру с вентилем, затем, полученным инструментом откручиваем люк в полу. Прыгаем вниз, сжимаемся и идем направо до следующего люка. Откручиваем люк, вытягиваемся и оцениваем ситуацию.
Комната Охранника
Видим Охранника, стреляющего по мишени. Примечаем, что перед выстрелом он слегка отклоняется вместе со стулом и, в этот момент, мы не попадаем в его поле зрения. Толкаем стул, и, пока Охранник встает, забираем дробь с тарелки на столе. Когда Охранник подойдет к мишени, «стягиваем» у него с пояса ключ. Поворачиваемся налево и высыпаем на пол, под панель с красными огоньками, дробь. Вылезаем из-под стола и пробираемся к этой панели. Ключом открываем левый замок (зажжется зеленая лампочка), бежим назад под стол. Прячемся и ждем развития событий. Когда Охранник выбежит за дверь, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и выходим. Здесь снова поднимаемся по лестнице и заглядываем в телескоп. Рассматриваем наших обидчиков, прикрепляющих бомбу к башне. Открываем дверь и покидаем тюрьму.
На свободе
Идем направо – дорога обрывается, идем налево – не пройти без зонта, так как с крыши течет вода. Спрашиваем у стоящей неподалеку Дамы со свистком про зонтик. Она согласна дать зонтик, но только в обмен на ее потерявшуюся Собачку. Возвращаемся к двери в тюрьму и замечаем на противоположном берегу Собачку. Щелкаем на ней, получаем мысль о пистолете с вантузом. Возвращаемся в тюрьму.
Загадка оружейного шкафа
Кстати, а который час? Часы бегут как-то уж слишком быстро. Жмем кнопочку справа от двери – выключаем свет. Теперь часы показывают 4:45. Идем в комнату Охранника, из нее проходим к камерам. Заходим в среднюю камеру и с потолка отдираем вантуз. Выходим из камеры и идем к дальней закрытой двери в подсобное помещение. Слева от двери открываем панель: выставляем время 4:45, жмем красную кнопку – дверь открывается. Заходим в помещение, пытаемся открыть шкаф и получаем загадку с кругами.Нужно собрать все зеленые точки в треугольник. Как только шкаф откроется, забираем пистолет, соединяем его с вантузом и выходим на улицу.
Загадка активации магнита
Подходим к краю дороги и применяем оружие на Собачку. Нет, так нам ее не достать. Подходим к стоящим друг на друге металлическим контейнерам, сдвигаем их в левый угол экрана и двигаем далее, до лестницы. Поднимаемся по лестнице, открываем панель управления магнитом. Переставляем стрелочки так, чтобы нижние оказались вверху, а верхние внизу. О допустимых передвижениях стрелок довольно подробно «говорят» рисунки на панели. При ошибочном действии возвращаемся в исходное положение нажатием красной кнопки справа на панели. Итак, присваиваем каждой ячейке свою цифру и приступаем: стрелку из ячейки №3 переставляем на пустую ячейку №4; из №5 – на освободившуюся ячейку №3; из №6 – на №5; из №4 – на №6; из №2 – на №4; из №1 – на №2; из №3 – на №1; из №5 – на №3; из №7 – на №5; из №6 – на №7; из №4 – на №6; из №2 – на №4; из №3 – на №2; из №5 – на №3 и, наконец, из №4 – на №5. Теперь стрелки поменялись местами. Замечаем, что мы активировали магнит. Дергаем рычаг вниз, магнитом захватываем верхний контейнер, затем – рычаг вверх. Оставшийся нижний контейнер сдвигаем на первоначальное место у дверей тюрьмы.
-
Страница 1 из 3
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- 1
- 2
- 3
Machinarium выполнен в лучших традициях старой квестовой школы. Обилие остроумных головоломок и богатая фантазия разработчиков приятно удивляют. Приключения начинаются с доставки главного героя, уборщика Йозефа, на свалку. Откуда нужно будет выбраться и вернуться обратно для спасения города и подруги, оказавшейся в заложниках у банды Черных Шляп. Особенностью игры является очень тесное взаимодействие с предметами, окружением и персонажами. Во время прохождения все важные действия совершаются самостоятельно, на близком расстоянии от целей. Недостаточно только догадаться, что требуется сделать в той или иной ситуации, нужно еще явно указать что и с чем именно делать. Все найденные предметы попадают в инвентарь, где их можно просматривать и комбинировать между собой. В случае затруднений на помощь приходят два вида подсказок — краткие и подробные. В первом случае показывается только общая картина того, что нужно сделать, во втором — после прохождения небольшой аркады с летающим ключом и назойливыми паучками дается пошаговая инструкция. Для вызова подсказок нужно нажать на иконку звездочки в верхнем правом углу экрана и выбрать либо иконку с лампочкой или терминалом. Единственным недостатком игры является малая продолжительность сюжета.
Данное прохождение Machinarium составлялось на основе мобильной версии игры для Android.
Прохождение мусорной свалки (уровень 1) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: голова, две руки, две ноги, игрушка, провод, магнит.
- После отгрузки мусора и отлета мусоровоза, кликаем пару раз по ванне, лежащей на кучу хлама, чтобы она свалилась и освободила туловище робота. Кликаем по туловищу до тех пор, пока оно не окажется у головы робота. Пару кликов по голове прикрутят ее к туловищу. Зажимаем голову робота пальцем, выдвигаем вверх, забираем игрушку мышонка возле бака, опускаемся вниз и отдаем ее из инвентаря, в верхнем левом углу, робокрысу, бегающему по площадке. Он принесет недостающую ногу, после чего робот будет практически готов к возвращению в Машинариум. Левую руку придется доставать из воды. Подходим к краю обрыва, наклоняем столб, возвращаемся к катушке с проводом, кликаем по ней и подбираем провод, от вентилятора отрываем красный магнит. Комбинируем в инвентаре найденные предметы. Получившееся ласо забрасываем на катушку на столбе, чтобы сделать кран. Вытаскиваем левую руку из воды и автоматически перепрыгиваем через обрыв на другую сторону, бежим по тропинке к городу.
Прохождение ворот города (уровень 2) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: штырь, лампочка, красно-белая фишка, банка синей краски, чан с белой краской.
- Подходим к КПП, дергаем за веревку у сторожевой вышки, как делал это робот-патрульный, которого чуть ранее пропустили через мост. Робот-постовой откажется пропускать незнакомца. Возвращаемся к фонарному столбу, поднимаемся по нему по торчащим штырькам вверх, за собой забираем один штырек, кликнув по нему один раз, вынимаем его из инвентаря и вставляем в отверстие над головой, повторяем действие пару раз, поднимаемся на максимальную высоту, вытягиваем робота и выкручиваем лампочку. Вкручиваем ее в голову роботу, вынув из инвентаря. На краю обрыва подбираем полосатую красно-белую фишку, сбрасываем остальные в обрыв и подбираем под ними банку с синей краской. Подходим к корыту с белой краской напротив фонарного столба, достаем из инвентаря синию краску и смешиваем ее с белой. Опускаем колпак из инвентаря в голубую краску, а затем надеваем на голову. Дергаем повторно за веревку, вызываем охранника, который на этот раз опустит мост и пропустит робота к воротам города.
Прохождение ямы (уровень 3) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: железный крюк, желтый стопор, колеса вагонетки.
- После падения с моста в яму на лестничной площадке, под рычагом у стены, откуда выезжают вагонетки, подбираем железный крюк. Достаем его из инвентаря и цепляем к верхнему концу перил, у рычага. Подходим к водонапорной башне, у двери, куда заезжают вагонетки, сжимаемся, зажав палец на роботе и потянув вниз, тянемся рукой до щитка. Устанавливаем переключатели в положение 2 — A. Поднимаемся на лестничную площадку, растягиваем робота, зажав палец на нем и потянув вверх, кликаем два раза по перекладине над головой и цепляемся за нее руками. Двигаемся к правому концу перекладины, снимаем с бочки желтый стопор. На месте падения из инвентаря выбираем стопор, кладем его на рельсы прямо под перилами, дергаем за рычаг. С перевернувшейся вагонетки снимаем колеса, прыгаем на них и дергаем за перила, чтобы крюком наверху зацепить за рычаг и вызвать вагонетку.
Прохождение котельной (уровень 4) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: железная рукоятка.
- С вешалки у правой двери снимаем железную рукоятку. Посередине котла, под табличкой взрывоопасно, жмем на красную кнопку, открываем щиток, устанавливаем переключатели в следующее положение: 1 — в самый низ, 2 — в самый верх, 3 — в самый низ. Жмем на красную кнопку щитка, сжимаем робота до нормального размера и бежим к пустой вагонетке у левой двери, запрыгиваем в нее и ждем приезда ковша. Как только он поднимет робота за голову к потолку, жмем пару раз на площадке над дверью, чтобы соскочить на нее. Открываем щиток железной рукояткой, который взяли у правой двери, меняем положение первой левой верхней перемычки на обратный. Спускаемся вниз, еще раз нажимаем красную кнопку на щитке, запрыгиваем в пустую вагонетку, дожидаемся ковша, когда он поднимет к потолку и повезет в обратном направлении, прыгаем в трубу, над правой дверью, через которую убежал робогопник с ягодами.
Прохождение тюремных камер (уровень 6) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: кусок туалетной бумаги, ржавый вентиль, мох, щетка, рука.
- От рулона туалетной бумаги над унитазом отрываем кусок, откручиваем от трубы рядом с роботом-сокамерником вентиль, крутанув его пару раз, заодно отрываем от трубы зеленый мох. Подходим к лампе над унитазом, из инвентаря достаем мох и сушим его на лампе, растянув предварительно робота, чтобы дотянуться до нее. Получившийся табак комбинируем в инвентаре с туалетной бумагой, получившуюся сигарету отдаем сокамернику. В благодарность получаем его руку. Подходим к дырке в стене рядом с унитазом, сжимаем робота, протягиваем руку в соседнюю камеру, достаем из инвентаря руку сокамерника и тянемся ей через вторую дыру в стене к железному сейфу. Расшатываем его за ножку, чтобы с него упала щетка, подбираем ее. Объединяем в инвентаре ржавый вентиль с щеткой, подходим к люку на полу и вставляем щетку-ключ в отверстие, снимаем крышку и спрыгиваем вниз. Движемся по канализации в правую сторону.
Прохождение комнаты охраны (уровень 7), комнаты наблюдения (уровень 5) и тюремных камер (уровень 6) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: свинцовые шарики, ключ, вантуз, пистолет с веревкой.
- Доходим до люка, открываем его щеткой-ключом. Когда охранник наклонится назад на стуле перед выстрелом, дотрагиваемся рукой до ножки стула, чтобы опрокинуть его. Пока он будет лежать на полу, рукой с тарелки на столе забираем свинцовые шарики. Увидев пустую тарелку, охранник поднимется со стула и пойдет к мишени на правой стене, забираем в этот момент с его пояса ключ. Пока он будет занят делом, ковыряясь в мишени, рассыпаем под щитком шарики, отпираем ключом левый замок, чтобы выпустить из камеры двух заключенных, за которыми погонится охранник. Если с первого раза все сделать не получается, повторяем действия со стулом и кражей патронов.
Поднимаемся по лестнице к двери, через которую убежали заключенные, к комнате наблюдения. Смотрим в телескоп, наблюдаем за установкой взрывного заряда на центральную башню. Активируем рядом с дверью выключатель, чтобы погасить в комнате свет. Настенные часы покажут время 4:45. Возвращаемся в предыдущую комнату, входим в отсек с тюремными камерами, в одной из которых чуть раньше сидели. Заходим в среднюю камеру, растягиваем робота, с потолка отрываем вантуз. Выходим из камеры в коридор, доходим до левой стены, активируем кодовый замок, вводим число 4:45. В камере стоит сейф с головоломкой, чтобы ее решить, нужно собрать все зеленые огоньки в центральной зеленой зоне, тогда замок откроется. Комбинация огоньков случайна, поэтому решение нужно подбирать самостоятельно. Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а затем в инвентаре соединяем его с вантузом. Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом.
Прохождение улицы в нижнем районе города (уровень в Machinarium:
- Предметы на подуровне: розовый зонтик, робопес.
- Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму. Толкаем их до упора влево, к лестнице в следующей локации. Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтиком. В обмен на зонтик она попросит найти ее робопса. Робопес прячется за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета. Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красный щит, меняем стрелочки местами, чтобы верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Подвесной магнит опустится с высоты и поднимет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы. Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем робота и цепляемся руками за ступеньки. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем маленькими красными кнопочками стрелку так, чтобы острие стрелки оказалось чуть ниже правой красной кнопки. Жмем зеленую кнопку над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, жмем красную кнопку с иконкой капли, чтобы налить масла, которое учует робопес. Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инвентаря и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонт. Выбираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, затем пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района города.
Прохождение городской площади (уровень 11) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка.
- Проходим к лестнице мимо трех музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше. Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном. Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет только после того, как на часах окажется нужное время — бесконечность. На стене, по правую сторону от массивной двери, висит записка с подсказкой с указанием символов, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее. Достаем из инвентаря коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери. Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтобы она оказалась на символе незавершенной бесконечности (12 часов), а внешняя, красная стрелка, оказалась на семи часах (символ VII). Как только раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет внутрь здания. Просматриваем оставшуюся записку на стене, над скамейкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красную на 6. Как только раздастся бой часов, охранник со второго этажа спустится вниз и зайдет внутрь здания с часами. Поднимаемся на балкончик, где сидел охранник, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся вверх по лестнице, находящейся слева от здания с часами.
Прохождение моста к игровым автоматам (уровень 12) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки.
- Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красный провод со стены. Открываем щиток на столбе, где сидит робоптица. При попытке сдвинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтобы робоптица, повторяющая движения робота, порвала провод и упала на землю. Чем быстрее совершать движения, тем быстрее это произойдет. Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтобы они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инвентаря, которую украла робоптица.
Как только головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтобы прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам.
Прохождение улицы в верхнем районе города (уровень 10) и бара (уровень 15) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, железная бочка, болты, масленка с маслом.
- Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инвентаря и помещаем ее в трубу трубачу, чтобы та выкурила робокрысу. Кликаем по нему, чтобы тот начал играть. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком. Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а потом забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар. Подсаживаемся за стол к робоигроку, в игре с ним нужно постараться составить пять болтов в одну линию, она может быть как горизонтальной или вертикальной, так и диагональной (http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). После проигрыша оппонент со злости ударит по доске кулаком, по комнате разлетится пять винтиков, которые нужно собрать и отдать музыканту с трубой на площади перед баром.
Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув робота, чтобы дотянуться до нее. Отдаем трубачу пять винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая опять не понравится роботетке со второго этажа. Она со злости швырнет горшок, но на этот раз с растением. Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленой жижей. Подходим к нему, из инвентаря достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтобы поймать как можно больше мух. Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену. Пока он будет отмахиваться, крадем у входа железную бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа опять выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю. Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке.
Прохождение городской площади (уровень 11) и бойлерной (уровень 14) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: пустая масленка, три красных крестообразных вентиля.
- Отдаем полную масленку робоинвалиду возле фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки люка. Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла. Забираем ее и открываем крышку люка, спускаемся вниз. В бойлерной на трубе сидит робосантехник, говорим с ним. Он попросит достать для него новый патефон, взамен того, что был украден робогопником. После чего он согласится отвинтить заглушку чана. Объединяем в инвентаре рупор со сломанным радио, что выкинула из окна роботетка с площади перед баром. Ставим радио на столик под робосантехником и обращаемся к нему за помощью. На этот раз он не откажет. В инвентаре появится красный крестообразный вентиль. Подходим к столику с радио, возле которого пляшет счастливый робосантехник, открываем шкафчик, листаем книгу, на последней странице подбираем еще один красный крестообразный вентиль. С трубы у лесенки снимаем еще один красный крестообразный вентиль. Устанавливаем первый из них на первый верхний кран (ближайший к чану), второй — на второй кран в верхнем ряду, третий — на второй кран в нижнем ряду. Вода перестанет бить из чана и заполнять бассейн. Выбираемся из бойлерной на площадь. Спрыгиваем в чан, открываем дверку и ползем по трубе к лифту на городской стене.
Прохождение лифта на городской стене (уровень 17) и кухни бара (уровень 15) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: кукуруза, шланг, металлический прут с крюком.
- Спрыгнув на платформу лифта, жмем на красную кнопку на стене, спускаемся вниз. Заглядываем в окно, говорим со своей девушкой, которую насильно сделали поваром в баре. Открываем настенный ящик, берем с полки кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим ее на пол. Кладем на плиту кукурузу, которая начнет лопаться и вылетать через вытяжку. От ударов кукурузы по крышке вытяжки с нее слетит металлический прут с крюком. Подбираем его и передаем своей девушке в окно. Встаем на кастрюлю на полу, достаем из инвентаря металлический прут, тянемся им до замерзшей решетки у потолка. Открываем ее, повторяем действие, чтобы оторвать замерзший шланг. Спрыгиваем с кастрюли на пол, ставим ее обратно на плиту, кладем в нее замерзший шланг. Когда он оттаит, достаем его из инвентаря, подключаем к баку с маслом над дверью из комнаты. Заправляем лифт, включаем его, дернув за красную ручку у левого верхнего края платформы. Активируем панель управления, меняем местами красные выключатели с черными, перетаскивая их с места на место по «кругу». Снизу панели появится рычаг управления, которым можно поднимать или опускать лифт. Поднимаемся наверх. Будим робовентилятора, на все его вопросы отвечаем неверно, чтобы разозлить. Когда он сломается, залезаем в трубу, где был установлен вентилятор.
Прохождение оранжереи (уровень 19) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: два набора слайдов (насекомые и растения), подпорка, лупа, семена подсолнечника.
- Из стола забираем два шкафчика с набором слайдов. Рядом со столом активируем щиток с шестью головоломками.
- Первая головоломка: нажимаем на левый верхний квадрат, затем стрелку вправо, вниз, влево, вверх… и так до середины, следуя направлению стрелочек.
- Вторая головоломка: начинаем ходить с клетки слева от нижнего красного квадрата, затем жмем стрелку влево, вверх, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо.
- Третья головоломка: начинаем ходить с клетки под вторым дальним красным квадратом, затем жмем стрелку вниз, влево, вверх, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вверх.
- Четвертая головоломка: начинаем ходить с клетки между двумя верхними красными квадратами, затем жмем стрелку вниз, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вниз.
- Пятая головоломка: начинаем ходить со второй клетки во втором ряду, затем жмем стрелку вверх, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево.
- Шестая головоломка: начинаем ходить со второй клетки в третьем ряду, затем жмем стрелку вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.
Сдвигаем лазерный прибор из левой части комнаты ближе к проектору, из второго горшка с плотоядными растениями забираем подпорку. Включаем лазер через щиток у стола, активировав левую красную лампочку. После выстрела лазера плотоядное растение пустит листья и откроет кувшин над платформой. Поднимаемся по лесенке к платформе, в кувшин вставляем распорку, достаем изнутри лупу. Спускаемся вниз, в пустой горшок сажаем росток из инвентаря, который был подобран на площади с музыкантами после того, как они сыграли свою музыку. Пододвигаем к горшку лазер и включаем его. Из выросшего подсолнуха собираем семена. Подходим к проектору, растягиваем робота, вставляем в него слайды (с насекомыми), взятые из стола, в держатель вставляем лупу, чтобы фокусировать луч. Включаем проектор через щиток у стола, нажав правую красную лампочку. Переключаем слайды пультом, находим бабочку с 10 красными точками на крыльях. Подходим к входной двери, активируем панель, включаем красные лампочки так, как показано на слайде с бабочкой (буквой M). Бобочку также можно разглядеть в лупу, она летает у платформы и садиться на поручни.
Прохождение разрушенного моста перед башней (уровень 20) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: масленка с подсолнечным маслом, повязка, билет на игровые автоматы.
- На выходе из оранжереи кладем в маслобойню на стене семена подсолнечника, у стока ставим пустую масленку. Хватаем за рычаг и начинаем делать подсолнечное масло быстрыми движениями вверх вниз. Пересекаем мост, говорим с огромным охранником, который попросит достать для него батареи. Спускаемся по трубе, справа от него, вниз, к центральной площади с фонтаном. Отдаем робоинвалиду масленку с подсолнечным маслом. От радости он скинет свою повязку и вручит билет на игровые автоматы.
Прохождение моста (уровень 12), игровых автоматов (уровень 13) и городской площади (уровень 11) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: две монеты, две батареи.
- Поднимаемся к мосту, где была поймана кошка (лесенка слева от здания с часами на городской площади). Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим внутрь. Игровые автоматы отключены. Восстановить подачу тока поможет велосипед-динамомашина. Чем быстрее крутятся педали, тем сильнее заряжается батарея (нужно повысить заряд до красной отметки). Крутить надо по кругу, а не по горизонтали. Какой из автоматов будет заряжен, можно определить по рычагу слева от велосипеда. Заряжаем все три игровых автомата, два из которых останутся в рабочем состоянии и позволят заработать денег для покупки батареи на площади города. В первом игровом автомате нужно набрать 1000 очков, во втором — пройти пять головоломок. За прохождение аркад даются две монеты.
- Решение первой аркадной головоломки: со стартовой позиции нажимаем кнопки — ↓, →, ↑, →, →.
- Решение второй аркадной головоломки: со стартовой позиции нажимаем кнопки — →, ↓, ←, ↑, →, →, ↓, ↓, ←, ↑, ↑, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, ↓, →, →, ↑, ↑, ←, ↓, →, →.
- Решение третьей аркадной головоломки: со стартовой позиции нажимаем кнопки — ↓, →, ↑, ↑, ↓, ←, ←, ↓, →, ↑, ↑, ←, ↓, →, ↓, ←, ↑, →, →, ↓, ←, ↑, ←, ↑, →, ↓, ↓, →, ↑, ↑, ↓, →.
- Решение четвертой аркадной головоломки: со стартовой позиции нажимаем кнопки — ↑, ←, ←, ←, →, →, ↓, →, ↑, ←, ←, ↓, →, ↑, ←, ←, ↓, →, ↑, →, ↓, ←, ↑, →, →, ↓, ←, ↑, ←, ↓, ←, ↑, →, →, →, ↓, ↑, ←, ←, ←, ↓, →, ↑, →, ↓, ←, ←, ↑, →, →, →, →.
- Решение пятой аркадной головоломки: со стартовой позиции нажимаем кнопки — ↑, →, ↓, ←, ↑, ←, ←, ↓, ←, ↑, →, →, →, ↓, →, ↑, ←, ←, ←, ←, ↓, →, ↑, →, →, →, ↓, ←, ↑, ←, ←, ↓, ←, ↑, →, ↓, →, ↑, →, →, ←, ←, ↓, ←, ↑, ←, ↓, →, ↑, →, →, ↓, ←, ↑, →, →, ↓, ←, ↑, ←, ↓, →, →, ↑, ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
Заработав две монеты, возвращаемся на площадь города, покупаем в торговом автомате, за спиною робоинвалида, две батареи. Объединяем их в инвентаре с повязкой. Возвращаемся к громиле-охраннику у разрушенного моста, спрыгнув в пустой чан на городской площади и поднявшись на лифте-платформе к оранжерее, как это делали в первый раз.
Прохождение лифта башни (уровень 22) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: лампочка.
- Когда громила-охранник получит батарею, путь к комнате-лифту будет открыт. Звоним в звонок у дверей, чтобы двери открылись. Входим внутрь, из горшка с растением берем немного глины и бросаем на пол. Из стены появится робопылесос. Хватаем его, вытрясаем желтую лампочку и отпускаем. Подходим к щитку, вставляем лампочку в правое верхнее отверстие. Поднимаемся на верхний этаж башни, где установлена бомба. Для этого соединяем лампочки в виде пятиконечной звезды. Как выглядит звезда, показано на стене на уровне верхнего листа растения (вытягиваем робота, отталкиваем лист рукой).
Прохождение верхнего этажа башни (уровень 23) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: ножницы, люстра.
- Выйдя из лифта, включаем электричество в помещении через щиток у лифта. У лестницы на стене два раза опускаем рычаг вниз, чтобы пылесос заехал в ванну. Встаем на пылесос, растягиваем робота, с полки берем ножницы. Возвращаемся в зал, два раза дергаем рычаг вверх, чтобы вернуть пылесос на прежнее место. Отключаем свет в зале через щиток у лифта, встаем на пылесос, ножницами отрезаем люстру. Прикрепляем ее к задней части пылесоса. Включаем электричество, поднимаем два раза вверх рычаг у лестницы, заставляя пылесос вернуться в ванную. Цепляем люстру за туалет, возвращаемся в зал и один раз вниз дергаем за рычаг. Пылесос вырвет туалет из пола, возвращаемся в ванную, цепляемся руками за туалетную бумагу и спускаемся в отверстие к бомбе. Раскачиваемся в сторону бомбы и цепляемся за нее. Начинаем обезвреживание, достаем все свечи из нижнего ряда, вставляем их в следующей последовательности: D, B, E, A, C. Когда бомба будет обезврежена, поднимаемся обратно в ванную комнату, а затем и по лестнице к овальной комнате.
Прохождение овальной комнаты башни (уровень 25) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: лампочка.
- Дотрагиваемся до робомозга в центре комнаты, смотрим, что здесь произошло. Подходим к железному шкафу у левой стены. Открываем его нажатием на красную кнопку. Решаем две головоломки, в которых нужно змейку из зеленых шариков переместить в зеленую зону, тогда замки шкафа откроются (пошаговое решение первой головоломки, пошаговое решение второй головоломки).
Решив загадки, забираем из хранилища шнур питания, подключаем его к голове робомозга и избавляемся от 40 фрагментов вредоносного кода, бегая по лабиринту. Сначала доходим до ключа в юго-западной части лабиринта, потом возвращаемся с ним в центральную часть к пистолету, забираем его и начинаем отстрел врагов. Когда они будут убиты, мини-игра закончится, а робомозг опять начнет функционировать и подарит недостающую лампочку от щитка в лифте и покажет восьмиконечную звезду, которую нужно нарисовать на панели управления, чтобы лифт доставил до подвала под баром (звезда также нарисована на стене в лифте, первая снизу).
Прохождение подвала под баром (уровень 15) и лифта башни (уровень 22) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: ключ, канистра с жидким азотом.
- Попрощавшись с робомозгом, спускаемся к лифту. Вставляем в панель управления лампочку и рисуем восьмиконечную звезду. Оказавшись в подвале, берем в руки молот, разбиваем окно иллюминатора, достаем ключ. Возвращаемся в лифт, на стене, справа от входа, есть панель с замочной скважиной. Вставляем и поворачиваем ключ, забираем из шкафчика канистру с жидким азотом. Охлаждаем ею замок и разбиваем его молотом. Робогопники полетят в сточную канаву, проход на кухню бара будет свободен.
Прохождение овальной комнаты башни (уровень 25) и крыши башни (уровень 26) в Machinarium:
- Предметы на подуровне: нет.
- Забираем свою девушку, возвращаемся обратно к робомозгу на вершину башни. Выходим наружу, подходим к панели в левом тупике. Запоминаем цифры — 7.0, 108. Возвращаемся внутрь, на столе слева от робомозга стоит желтый приемник, настраиваем волну на 7.0, 108, прослушиваем мелодию. Выходим опять на крышу башни, подходим к панели, подбираем услышанную мелодию, нажимая на клавиши под номерами 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Как только лестница к вертолету появится из стены, быстро блокируем ее крестообразным стопором, который должен активировать партнер (девушка главного героя). Запрыгиваем в полицейский вертолет и улетаем навстречу неведомым далям.
Здравствуйте, уважаемые геймеры, представляю вам текстовый помощник прохождения игры Machinima.
Приключения веселого гофрированного робота.
(Хочу добавить от себя, что игра доставляет очень много удовольствия, когда проходишь её без всяких подсказок, используя свой мозг!)
И так поехали.
Сцена 1
Свалка:
Вы маленький робот, которого беспардонно выкинули из мусоровоза, при этом вы теряете несколько конечностей, да и голова не совсем на месте…
Юзаем ванну, из-под нее вываливается часть вашего тела. Клик на теле, с грохотом оно валится на землю близь головы.
Кликаем на голову, тыц — она на месте..
(Вы можете взаимодействовать с предметами и выполнять определенные действия только в пределах досягаемости робота)
Над роботом валяется кукла «клоун», чтобы достать её, наводим на робота, появляется стрелка, тянем вверх, клик на куклу. + кукла
Чего-то не хватает!
Тыцаем на крысу, когда она подходит ближе, происходит диалог… понимаем, чего хочет крыса, и даём это ей – кукла.
Рядом магнит, тыц на него + магнит
Дальше Катушка с ниткой, тыц + нитка
В инвентаре соединяем магнит и нитку.
Подходим к нагнутой трубе тыц на неё
Из инвентаря достаем недавно склепанное приспособление и используем это на трубе, поднимаем из озера руку, присобачиваем её на место, и оказываемся на другой стороне от лужи. – магнит, веревка.
Идем направо, милуемся пейзажами…
Сцена 2
Далее наблюдаем, как проходит жестянка с лампочкой место мозгов. Если немного проторчать на месте, можно просмотреть приятные воспоминания гофрированного и его подружки…
Топаем к полосатым конусам, тыц и 1 у вас в кармане, продолжаем тыцать, пока не появится ведерко с краской.
Тыц ведерко у вас. +ведерко с синей краской
Подходим к большой бадье с белой краской, макаем в него конус из инвентаря… Далее выливаем ведерко с синей краской в эту бадью и макаем уже белый конус в голубоватую краску…
Подходим к столбу, карабкаемся наверх до предела… Далее вытягиваем самый нижний штырь и применяем его выше, так поднимаемся до самого предела, там вытягиваем тело и достаём лампочку.
Удачно приземлившись, присоединяем лампочку к нашему покрашенному конусу и надеваем его.
Подходим свисающей ручке, дергаем её и проходим через пропасть, но незадача — неуклюжий гофрированный робот не замечает масло под ногами и валится в пропасть…
Сцена 3
Приземлившись на мягкое место, изучаем обстановку. Идем до бочки, издалека напоминающую китайский фейерверк, сжимаем тело страдальца до пола и дотягиваемся ручкой до пульта управления под бочкой.
На пульте два круглых переключателя, на левом выставляем «2» на правом — «А». Снова поднимаемся на лестницу
Далее поднимаемся по лестнице и поднимаем крючок, используем его на ближайший конец перил.
Вытянувшись до предела, достаём трубу, которая нависла над вами и по-армейски добираемся до позолоченной железяки.
Эту железяку устанавливаем на железную дорогу, на вторую рельсу от робота.
Стоя на том же месте, дергаем перила, неужели, мы это сделали не зря))
Снимаем с тачанки колесика и устанавливаем их на рельсы. Дергаем за перила и поехали.
Сцена 4
Тут встречаем первого обидчика, он ворует руду и скрывается. Рядом мигает красная кнопка, жмем на неё.
Берем странного вида ключ в правой части комнаты.
Подходим к пульту, который открылся после нажатия кнопки.
Устанавливаем рычажки так: первый внизу, второй вверху, третий внизу. И быстро бежим к тачанке, чтобы сесть в неё, когда ковш поднимет горе путешественника, он захочет продолжить свой путь по установленному вами графику, в это время вы должны спрыгнуть на полку, которая слева.
Используем ключ из инвентаря на коробочке, что рядом с вами.
Вскрываем и видим кучу проводов, там нужно, чтобы ковш двигался в другом направлении, значит, меняем только синие контакты.
Возвращаемся к пульту и, не меняя наши настройки, запускаем ковш и снова несемся к тележке.
Когда ковш будет проноситься мимо трубы, что справа вверху стрелочки, прыгаем туда.
Сцена 5
Тут встречаем еще двух плохих дядек, которые форганят какое-то подобие бомбы. И попадаем в темницу.
Роботенок попадает в тюрячку, где уже томится доходяга робот, поговорив с ним, мы узнаём, что он не против бы курнуть.
Идем вправо снимаем с трубы водоросли, также снимаем ручку крана, далее идем к толчку и отрываем по перфорации туалетную бумагу, (можно присесть на толчок, но куда там — роботенок-то сутра ничего не кушал)
Из инвентаря достаём водоросли и, предварительно вытянув тело, сушим их на лампе, что над толчком.
В инвентаре быстрым движением рук скручиваем папироску и предоставляем её доходяге сокамернику.
Получаем от него его руку, идем в правую часть комнаты и приседаем возле дырки у основания стены.
Применяем недавно оторванную руку на себе и протягиваем неимоверно загребущую клешню в правое отверстие соседней камеры, при этом напугав соседей справа.
Дотянувшись до третей камеры, хватаем шкафчик и трясем его, что есть сил, хватаем швабру и тянем назад, руку отдаём доходяге, ну, правильно, это же правая рука, а в тюрячке женщин нет)))
Соединяем швабру с ранее открученной ручкой крана, получаем импровизированный ключ, им мы открываем люк, который находится на полу.
Спрыгиваем вниз, идем направо открываем люк соседей. Там и так тесно, так что идем налево до упора и открываем там люк, мышь, зараза, ворует ваш ключ, но плевать, вы встречаете еще одного вашего обидчика.
Сцена 6
Оказавшись под столом и не имея возможности выбраться незамеченным, приходится идти на хитрости.
Во время того как обидчик начинает целиться, наживаем на ножку его стула, бабах — обидчик на лопатках, но ликовать не время, хватаем со стола дробь, что лежит в тарелке, поднявшись, обидчик обнаруживает, что дробь закончилась, он идет к стене, чтобы выколупать еще пулек, а когда он у стены, протягиваемся к его ключу, незаметно снимаем его с пояса и бросаем добытую дробь прямо под выключатель с двумя красными лампочками. Далее поднимаемся из канализации и используем ключ на левом отверстии выключателя.
Тем самым вы освобождаете недавних ваших соседей, заметив побег, обидчик несется за ними, попадает в заранее подготовленную вами ловушку, это даёт время двум заключенным бежать, оклемавшись, горе-страж пускается вдогонку за заключенными.
Выбираемся из канализации и идем налево, и что вы думаете? Попадаете в свою же ловушку, видимо, память на такие вещи сразу форматируется…
Входим в камеру посередине, снимаем с потолка вантуз…
Идем налево, используем пультик, набираем время 4:45. Нажимаем красную кнопку и заходим в комнату. Разобрав легкую головоломку, достаём из сейфа подобие оружия, соединяем его с вантузом, получаем грозу унитазов!
Возвращаемся в правую комнату. Поднимаемся по лестнице и заходим в двери (тут можно постучать по бочке справа, метко бросить банку из-под машинного масла, но это ни к чему, и мы идем дальше). Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там видим, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высоком здании, гофрированный в панике.
Идем налево к выключателю, с помощью которого можно узнать код на двери с сейфом 4:45 (но так как мы это уже сделали, можем полюбоваться, как хитро разработчики спрятали подсказку)
Выходим на улицу…
Сцена 7
Вы на улице, справа от вас два вертикально установленных бака, обходим их справа и толкаем налево, пока не затолкаем баки на сцену с барышней со свистком.
Поднимаемся к дамочке и ясно понимаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у барышни зонтик и ясно понимаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а второй толкаем назад, где он стоял. С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим правильный угол и направляем буй к противоположному берегу, нажимаем на кнопку с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что привлекает псину. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и безжалостно сожрав её, возвращаемся к барышне. Возвращаем ей её железного чихуа-ху, взамен получаем зонт. Используем зонт на струе воды, проходим дальше. Потеряв зонт, поднимаемся по лестнице…
Сцена 8
Поднявшись, видим 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от плохих роботов, что делать — нужно помогать попавшим в беду уличным талантам.
Идем в бар, (можем попытаться стянуть бочку и получить по щам, или заказать пьянящего масла и получить отказ, мало того что еще нет 21 года, так и денег-то нет) идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висящую над нами клейкую ленту (лента для мух) Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая этой дыры. Выиграв у неудачника, собираем кнопки от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре кнопки владельцу. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику. С верхнего этажа злая мадмуазель бросается горшками, после горшка остаётся несчастное растение, совсем не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в укромное местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на следующий ярус.
Сцена 9
Поднимаемся к месту, где расположено подобие фонтана.
Говорим с бабулей, и она несет какую-то ересь про знак бесконечности над нашим городом. Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем (там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник). Подходим к инвалиду, он рассказывает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему лечебного масла.
Идем к большой двери, которая находится под здоровенными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем недавно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтобы черная стрелка в центре показывала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красная чтобы показывала на 6 часов. Тогда робот, что читает газету справа наверху, явно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм (связи я не нашел), мы же держим путь в обиталище этого набожного робота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном. Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие вверх.
Сцена 10
Видим робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него (протягиваем руки к кисе, но эта киса ужас какая пугливая), природный интерес заставляет нас вынуть шнур из розетки, робот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает крутиться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку. В это время нам хочется помочь роботу, и мы тянем за красный провод, чем еще больше затрудняем роботу «универсальному роботу». Наш интерес приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так нужную нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет почти все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного туловища малыша робота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится об мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая(й) теперь справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глупая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. «Благодарные» слушатели сбрасывают нам мафон, который мы удачно соединяем с громофоном. Идем в левую дверь. И снова видим то злосчастное капающее масло! Но сейчас оно нам пригодится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду.
Смазав свои циркули, он освобождает люк, в который нам со свойственным нам интересом мы забираемся.
Жмакаем на красном ключике, среди труб висит еле заметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книгу, листаем до конца. +2-й ключик. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, после идем налево к стоку, жмем на сток и с помощью крючка из инвентаря достаём третий ключик. Поднимаемся, кликаем на робота «Ключ» , после чего в голову нам приходит интересная идея. В это время робот рассказывает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик (наводим мафончик на розетку над тумбочкой), отчего ключ приходит в веселое движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже (если повтыкать немного, наш герой начнет плясать в такт музыке). Итак, у на 3 ключа, и нам нужно перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду.
Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем люк и проползаем в трубу.
Сцена 11
Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как нажать на красную кнопку, что на стене.
Подойдя к окошку, мы видим там нашу подружку, которую насильно заставляют куховарить те же негодяи. Теперь, управляя подружкой, открываем сервант на стене. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от чего получается недурный поп-корн. Наш ловелас чуть ли не получает огромным крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке.
Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз чего. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтобы растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красную ручку – заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем вверх.
Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за чего он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру.
Сцена 12
Теплица.
Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инвентаря. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте нажимаем кнопку (левую). Вытрясаем из нашего подсолнуха семечки. Передвигаем ускоритель роста к растению с опасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть опасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло (лупа). Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красными точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию красных точек в точности с рисунком бабочки с проектора.
Сцена 13
Большой и маленький внутри
Засыпаем семечки в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и неистово дергаем за рычаг, дабы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку.
Идем к роботу. Его питомец или ребенок — хз что это, в общем, нужны батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со своей ноги. Идем туда, где брали кота.
Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велосипеда и неистово крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, снова крутим педали (3-й автомат поломается), играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.
Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полоской ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И снова в фонтан, идем к лифту, снова заправляем лифт и далее — к роботу, что носится с маленьким розовым роботом.
Отдав батарейки, довольный робот даёт дорогу. Жмем на кнопку вызова лифта.
Сцена 14
Лифт
Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка. Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтобы попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, если вытянуть туловище и заглянуть за лист.
Сцена 15
Холл
Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в другой комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц. Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтобы он остановился под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа возле входа в туалет. Обрезаем люстру. Врубаем электричество. Тянем пылесос назад в туалет. Цепляем люстру к пылесосу, потом люстру цепляем за толчок, идем к рычагу. Рычаг вверх, пылесос сгорел. Идем в туалет. Подходим к образовавшейся дыре, нажимаем на туалетную бумагу (подозреваю, что она резиновая). Дотягиваемся к бомбе. Внизу расположите буквы в правильном порядке (DBEAC).
Поднимаемся, идем к ступенькам и снова вверх.
Сцена 16
Творец
Потрогав большеголового, узнаём всю историю попадалова… Идем налево к шкафчику с красной кнопкой. Решаем головоломки. Хватаем шнур и конектимся с большеголовым. Оказывается, в голове у него 33 плохих вируса, и придется их уничтожить, ищем ключ, открываем пуху, валим чертей… После делимся проблемой, головастик подсказывает, как её решить и даёт 1 лампочку.
Спускаемся вниз к лифту. Заходим в лифт. Вкручиваем лампочку. Делаем комбинацию, как на стене, «-1».
Сцена 17
Подвал
Идем к молоту, разбиваем стекло, берем ключ, идем в лифт, открываем ключом дверки слева. Берем азот в баночке. Возвращаемся в подвал, брызгаем азотом на замок. Молотком разбиваем замок. Тем самым сливая всех негодяев куда-то в унитаз.
Возвращаемся к головастому. Выходим на крышу. Подружка остаётся возле ступенек, гофрированный любовничек идет налево к музыкальной шкатулке. Проигрываем на клавишах музыкальную комбинацию, порядок проигрывания клавиш — 1423523. Появляются ступеньки, подружка крутит звездочку, чем фиксирует ступеньки.
Роботенок пропускает подружку вперед, как истинный джентльмен, дабы подсмотреть микросхемы у неё под железками. Вот и конец истории.
Надеюсь, вам помогли мои подсказки! И все же, играть без них доставляет больше удовольствия.
Заделано by Nois