Sapphire rx 590 nitro 8gb инструкция

Справочные материалы:

  • Руководство покупателя игровой видеокарты
  • Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
  • Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx/1xxx
  • Возможности обработки видеопотоков Full HD

Теоретическая часть: особенности архитектуры

Давним уже летом 2016 года компания AMD представила первое поколение семейства Polaris — видеокарты Radeon RX 480 и RX 470, которые в прошлом году получили небольшое обновление до Radeon RX 580 и RX 570 соответственно. Это решения среднего ценового диапазона, предлагающие отличный баланс цены и производительности, и многие используют эти видеокарты до сих пор и не видят смысла в их замене. Но есть и те игроки, системы которых основаны на устаревших GPU с возрастом в три года и более. Именно на них и рассчитано еще раз обновленное поколение Polaris, представленное в виде новой модели Radeon RX 590.

Бо́льшая часть обычных игроков (не принадлежащих к верхушке энтузиастов) использует мониторы с самым популярным разрешением Full HD (1920×1080). По данным Steam, доля мониторов с этим разрешением составляет сейчас примерно две трети среди всех игровых систем — 64%, если быть точным. И вполне естественно, что эти игроки не покупают топовые видеокарты за тысячу долларов и даже более, а довольствуются золотой серединой — GPU средней мощности, продающимися по цене от $200 до $400.

Вместе с этим, современные игровые проекты становятся все более требовательными, и если еще несколько лет назад скорости рендеринга при использовании старой доброй Radeon RX 480 при максимальных настройках графики в разрешении 1080p было более чем достаточно, то новые игры устанавливают уже другие требования. Это касается даже таких многопользовательских проектов, как Fortnite и PUBG, производительности RX 480 в которых уже еле хватает для того, чтобы получить стабильные 60 FPS.

Если возвращаться к среднему ценовому диапазону, который так популярен среди игроков, то на рынке сложилась такая ситуация, что между решениями уровня Radeon RX 580/GeForce GTX 1060 и Radeon RX Vega 56/GeForce GTX 1070 образовалась довольно большая дыра, не прикрытая видеокартами ни одного из двух производителей. Неудивительно, что в AMD решили выступить в этом сегменте, благо и повод подвернулся: освоение техпроцесса 12 нм, что позволило повысить тактовые частоты относительно аналогичного решения, использующего 14 нм при производстве GPU.

Polaris 30 — первый графический процессор компании AMD, в производстве которого используется техпроцесс 12 нм FinFET. Разница между техпроцессами 12 нм и 14 нм по реальным характеристикам невелика, она точно меньше, чем между числами 14 и 12, даже площадь GPU не изменилась. Зато этот переход позволил значительно повысить рабочую тактовую частоту графического процессора и даже выступить в другом ценовом сегменте.

В итоге Radeon RX 590, произведенный по техпроцессу 12 нм, имеет на 15% более высокую тактовую частоту GPU, что выливается примерно в 10%-12% средней разницы по игровой производительности с RX 580. И если GeForce GTX 1060 (естественно, речь о старшей версии с 6 ГБ видеопамяти) и Radeon RX 580 примерно равны по производительности, то RX 590 уже немного вырывается вперед. Понятно, что более старую RX 480 новинка опережает еще более явно. Но давайте разберемся со всем по порядку.

Так как основой рассматриваемой видеокарты Radeon RX 590 является графический процессор Polaris 30, являющийся лишь слегка измененным чипом Polaris 10/Polaris 20 и имеющий архитектуру GCN четвертого поколения, схожую с архитектурой ранее вышедших решений компании AMD, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании:

  • [18.05.17] AMD Radeon RX 580: убыстренный и оптимизированный RX 480, успешно конкурирующий с GeForce GTX 1060
  • [29.06.16] AMD Radeon RX 480: Новый середнячок, догоняющий топовые ускорители предыдущего поколения
  • [15.07.15] AMD Radeon R9 Fury X: Новый флагман AMD с поддержкой HBM
  • [28.10.13] AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • [22.12.11] AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики
Графический ускоритель Radeon RX 590
Кодовое имя чипа Polaris 30
Технология производства 12 нм FinFET (для Polaris 20 — 14 нм FinFET)
Количество транзисторов 5,7 млрд (как и у Polaris 20)
Площадь ядра 232 мм² (как и у Polaris 20)
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_0
Шина памяти 256-битная: восемь независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR5
Частота графического процессора 1469 (1545) МГц
Вычислительные блоки 36 вычислительных блоков GCN, состоящих из 2304 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP16, FP32 и FP64)
Блоки текстурирования 144 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 32 блока ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчетов за такт
Поддержка мониторов поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 Ready
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 590
Частота ядра 1469 (1545) МГц
Количество универсальных процессоров 2304
Количество текстурных блоков 144
Количество блоков блендинга 32
Эффективная частота памяти 8 ГГц
Тип памяти GDDR5
Шина памяти 256-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 256 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 7,1 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 49,5 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 222,4 гигатекселя/с
Шина PCI Express 3.0
Разъемы один HDMI и три DisplayPort
Энергопотребление до 225 Вт (у RX 580 — 185 Вт)
Дополнительное питание один 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $279 или 18 990 руб.

Название рассматриваемой видеокарты немного выбивается из системы наименований видеокарт компании AMD. В прошлый раз повышение частоты чипа Polaris привело к изменению цифры поколения видеокарты — RX 580, а теперь, когда изменений больше (иной техпроцесс), поменялась уже вторая цифра — RX 590. Вполне вероятно, в AMD даже уже сами запутались, как лучше называть все эти перевыпуски Polaris.

Не совсем обычно то, что модель Radeon RX 580 пока что не уходит совсем с рынка, а RX 590 становится в текущей линейке компании над ней, хотя это просто разогнанный вариант того же самого. AMD не постеснялась и выставила цену на Radeon RX 590 в $279 (18 990 рублей для нашего рынка), что несколько многовато, на наш взгляд. Если сравнивать с Radeon RX 580, то при разнице в скорости около 10% цена явно отличается в большую сторону.

Впрочем, на рынке новая видеокарта AMD не конкурирует напрямую ни с GeForce GTX 1060 ни с GTX 1070, а располагается между ними, и на их фоне предложение по соотношению цены и производительности неплохое. Тем более что AMD расщедрилась сразу на три игры в комплекте поставки в рамках маркетинговой акции «Raise the Game Fully Loaded». При покупке видеокарты с новым GPU производства AMD вам достанутся три игры, которые выйдут в следующем году: Devil May Cry 5, Tom Clancy’s The Division 2 и ремейк Resident Evil 2.

В отличие от своих предшественниц, видеокарта Radeon RX 590 имеет только вариант с 8 ГБ памяти, что по современным меркам является оптимальным объемом VRAM. Хотя и 6 ГБ в большинстве игр при разрешении Full HD достаточно, но у варианта с 8 ГБ есть преимущество в некоторых играх, а также при использовании разрешений вроде 2560×1440. Да и в перспективе такой объем видеопамяти будет точно актуальнее — он дает некий запас на будущее, так как требования к объему локальной видеопамяти постоянно растут.

Конечно, «схожесть» Polaris 30, 20 и 10 сыграла на пользу новинке, партнеры компании AMD сразу же выпустили фабрично разогнанные версии видеокарты Radeon RX 590, отличающиеся друг от друга системами охлаждения и подсистемами питания. Видеокарты новой модели доступны на рынке с середины ноября, их варианты выпустили все крупные партнеры компании AMD — с собственными частотными характеристиками в том числе.

Архитектурные особенности

Графический процессор Polaris 30 относится к тому же старому доброму четвертому поколению архитектуры Graphics Core Next, что и другие решения семейства Polaris. Архитектура изменилась по сравнению с предыдущими поколениями GPU не слишком сильно, в списке улучшений: ускоренная обработка геометрии, улучшенная поддержка VR (несколько проекций с разным разрешением), обновленный контроллер памяти, модифицированная предвыборка инструкций и улучшенная буферизация, планирование и приоритизация вычислительных задач в асинхронном режиме, поддержка операций над данными в формате FP16/Int16 и др.

По сути, Polaris 30 ничем не отличается от Polaris 20 и Polaris 10. Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры компании. Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище данных для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно. Схема графического процессора Polaris 30 аналогична Polaris 10:

В состав графического процессора Polaris 30 входит один командный процессор Graphics Command Processor, четыре асинхронных вычислительных движка Asynchronous Compute Engines (ACE), два планировщика задач Hardware Scheduler (HWS), 36 вычислительных блоков Compute Unit (CU), четыре геометрических процессора, 144 текстурных модуля TMU (включающих по четыре блока загрузки и сохранения данных LSU на каждый TMU) и 32 блоков ROP. Подсистема памяти рассматриваемого графического процессора компании AMD включает восемь 32-битных контроллеров GDDR5-памяти, дающих общую 256-битную шину памяти, и кэш-память второго уровня объемом в 2 МБ.

Обо всех улучшениях семейства графических процессоров Polaris, включая увеличенный объем кэш-памяти второго уровня и улучшенное кэширование данных, модифицированные геометрические движки, ускоритель отбрасывания геометрических примитивов Primitive Discard Accelerator, новый индексный кэш для дублированной (instanced) геометрии, предвыборку инструкций и их кэширование, поддержку операций над данными в форматах FP16 и Int16, улучшения планировщика заданий для асинхронных вычислений, вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480.

А мы поговорим об отличиях Radeon RX 590 от RX 580 и RX 480. Их не очень много — техпроцесс, тактовая частота GPU и энергопотребление. Сначала рассмотрим отличия техпроцессов 12 нм и 14 нм. Техпроцесс 12 нм предполагает размещение транзисторов с использованием той же литографии, что и для техпроцесса 14 нм, поэтому плотность размещения транзисторов не меняется и по размерам Polaris 30 ничем не отличается от Polaris 20, хотя рабочая частота заметно выросла. По сути, применяемый в Radeon RX 590 графический процессор — это очередная ревизия Polaris 10, но уже на базе техпроцесса 12 нм, с увеличенной частотой и потреблением энергии. По сравнению с RX 480, новая модель потребляет аж на 75 Вт больше энергии, но и тактовая частота GPU значительно повышена.

Баланс производительности и энергопотребления всегда найти непросто, и конкретно для Polaris это было одной из важнейших задач. Увы, но даже с улучшением энергоэффективности в Polaris, по сравнению с предыдущими решениями архитектуры GCN, по параметру эффективности архитектура AMD заметно уступает той же Pascal от Nvidia. Что первая RX 480 отличилась в потреблении энергии, забирая максимальные 150 Вт с единственного 6-контактного разъема дополнительного питания, что RX 580 с RX 590 просто разогнали еще чуть больше. Частота GPU выросла с 1120/1266 МГц у RX 480 и 1257/1340 МГц у RX 580 до 1469/1545 МГц для базовой и турбо-частоты для RX 590, соответственно. Это и дает рост производительности.

Никаких архитектурных изменений в Polaris 30 нет, даже поддержка новых типов памяти не появилась, что было бы очень неплохо, к слову. Известно, что Polaris в принципе несколько ограничен пропускной способностью видеопамяти, и новые возможности GDDR6 пришлись бы очень к месту. Даже просто более производительные чипы GDDR5, работающие на 9 ГГц, стали бы весьма полезными. Но память сейчас недешева, особенно быстрая, да и переделывать GPU никто не собирался. В AMD решили отделаться простым переводом на другой техпроцесс, без дополнительных затрат. И производство обходится не сильно дороже вариантов на 14 нм, а деньги сейчас экономить особенно полезно.

Новая видеокарта Radeon RX 590 поддерживает все то же, что и Radeon RX 580 и RX 480, в том числе есть поддержка стандартов DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4 HDR, отличающихся увеличенной пропускной способностью и возможностью вывода изображения на HDR-дисплеи. То же самое касается и поддержки аппаратного кодирования и декодирования видеоданных — в Polaris были сделаны некоторые улучшения, и мы о них уже писали ранее.

Предварительная оценка производительности

Итак, видеокарта Radeon RX 590 является обновленным представителем семейства Polaris, и за счет более продвинутого техпроцесса она быстрее и предшествующей Radeon RX 580 и конкурирующей с ними GeForce GTX 1060. Далее мы рассмотрим производительность новой видеокарты на практике, сравнив ее скорость с показателями других ускорителей компаний Nvidia и AMD, но давайте сначала посмотрим на данные самой компании:

По собственным тестам AMD получается, что типичная видеокарта модели Radeon RX 590 явно обходит их же решение RX 580, а также впереди конкурента из стана Nvidia в подавляющем большинстве тестов. Что еще более важно, новинка обеспечивает частоту кадров 60 FPS и выше при разрешении Full HD почти во всех условиях, кроме единственного случая — ультравысоких настроек для Assasin’s Creed Odyssey. Может быть, найдутся и другие сверхтребовательные игры, но для просто высоких настроек мощности RX 590 хватит.

Конечно, не нужно стараться прыгнуть выше головы, подобный уровень GPU подходит скорее для разрешения 1080p, а в более высоких разрешениях, вроде 2560×1440, производительности зачастую уже будет немного не хватать. Хотя в играх, популярных в киберспорте, обычно имеющих более простую графику, мощности Radeon RX 590 будет достаточно и для более высокого разрешения рендеринга.

Ну а в однопользовательские проекты вполне можно играть и при 40-50 FPS в среднем. Соответственно, Radeon RX 590 может стать одним из наиболее удачных решений для апгрейда для тех игроков, кто до сих пор использует старые видеокарты, и пока что не собирается переходить к 4K-мониторам. Практически во всех играх скорости нового GPU хватит для высоких или максимальных настроек в 1080p, а при использовании монитора с разрешением 1440p в худшем случае придется немного снизить настройки графики. Даже в самых современных играх новая видеокарта показывает высокую среднюю частоту кадров, а в популярных киберспортивных играх вообще никаких проблем не будет.

Если подводить какие-то краткие промежуточные итоги, то Radeon RX 590 действительно должен превосходить RX 580 по производительности за счет повышенных тактовых частот и энергопотребления. Перевод производства с техпроцесса 14 нм на 12 нм позволил повысить потребление энергии и рабочую частоту, но Polaris 30 — это скорее новый степпинг GPU, так как не поменялось ни количество транзисторов, ни размер кристалла — по этим показателям новый чип идентичен Polaris 10.

Даже по соотношению цены и производительности особых изменений не видно. Radeon RX 590 быстрее предшественника где-то на 10%-12%, и еще быстрее старенькой RX 480. И конкуренция с GeForce GTX 1060 6 GB в целом довольно успешная для AMD — более высокая цена новинки во многом оправдана, она действительно несколько быстрее указанной модели видеокарты Nvidia. Увы, но как и RX 580, новый RX 590 достигает этого просто за счет большего потребления энергии, а Polaris не особенно энергоэффективен по современным меркам.

Вот в чем у Radeon RX 590 есть явное преимущество, так это в количестве оперативной памяти — 8 ГБ против 6 ГБ у лучшей из GTX 1060 (про младший 3 ГБ вариант и не говорим). Когда вышла RX 480, такой объем VRAM был не особенно нужен, разве что для 4K-разрешения, но за эти годы многое изменилось. Увеличившиеся системные требования современных игр привели к тому, что даже 6 ГБ памяти зачастую не хватает не только в высоких разрешениях, но даже и в Full HD, и это положение будет лишь усугубляться. Так что RX 590 может быть еще более удачной покупкой для тех, кто делает апгрейд со старых видеокарт, его 8 ГБ локальной памяти хватит гораздо на более долгий срок.

Особенности видеокарты

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) XFX Radeon RX 590 Fatboy 8 ГБ 256-битной GDDR5

Сведения о производителе: Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000
человек.

Характеристики карты

XFX Radeon RX 590 Fatboy 8 ГБ 256-битной GDDR5
Параметр Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 590
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц Референс: 1469—1545
XFX : 1469—1580 (+2,2%)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 36
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU (CUDA) 2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144
Число блоков растеризации (ROP) 32
Число блоков Ray Tracing нет
Число тензорных блоков нет
Размеры, мм 270×115×50
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 205
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 40
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 22,8
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.0b,
3×DisplayPort 1.4,
1×DVI (DualLink)
Поддержка многопроцессорной работы CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 1
Питание: 6-контактные разъемы 1
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.

Особенности карты и сравнение с предыдущим поколением

XFX Radeon RX 590 Fatboy 8 ГБ AMD Radeon RX 580
вид спереди
вид сзади

RX 590 является наследником RX 580, поэтому PCB очень похожи, различия лишь в схеме питания, да и то небольшие.

Схема питания построена на базе 7-фазного цифрового преобразователя и управляется цифровым контроллером IOR 35678 компании Infineon. В системе питания использованы современные твердотельные конденсаторы, обеспечивающие отсутствие так называемого «свиста» при работе карты.

На верхнем торце карты есть переключатель BIOS (карта имеет две копии BIOS): 1 — режим производительности, частоты повышены; 2 — режим тихой работы, частоты сброшены до значения референсных для RX 590.

Штатная частота работы ядра повышена относительно референсных значений на 2,2%.

Управление работой карты обеспечивается с помощью панели управления AMD ReLive Software, входящей в состав драйверов.

Охлаждение и нагрев

Охлаждением занимается большой пластинчатый радиатор, имеющий медное основание, через которое проходят тепловые трубки, помогающие разносить тепло по ребрам. Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами, которые не включается при нагреве GPU до 50-55 градусов. Так что если при запуске ПК вентиляторы дернулись, а потом раздумали вращаться, не пугайтесь, это нормально.

Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются основным радиатором. На обороте видеокарты установлена толстая пластина, которая обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы).

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 78 градусов, что является приемлемым результатом для видеокарты уровня чуть выше среднего, но, может быть, все-таки многовато.

Максимальный нагрев — центральная область с обратной стороны печатной платы.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:

  • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
  • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
  • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
  • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

В режиме простоя в 2D температура составляла 40 °C, вентиляторы не вращались. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось — ни температура ядра, ни режим работы вентиляторов. Разумеется, уровень шума тоже оставался прежним (18,0 дБА).

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 78 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1800 оборотов в минуту, шум вырастал всего до 22,8 дБА, так что данная СО работает почти бесшумно.

Комплект поставки и упаковка

Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Карта поступила к нам без упаковки, так что мы к этому ничего добавить не можем.

Синтетические тесты

Мы обновили пакет синтетических тестов в этом году, он все еще экспериментальный и будет меняться со временем. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но один из распространенных таких бенчмарков CompuBench пока что не работает на GeForce RTX. В будущем постараемся расширить и улучшить свой набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте почтой.

Из ранее активно использовавшихся тестов RightMark3D 2.0 мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей (в случае наличия поддержки DXR API). В качестве полусинтетического теста у нас также используется популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить пользу от асинхронных вычислений.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 590 со стандартными параметрами (сокращенно RX 590)
  • Radeon RX 580 со стандартными параметрами (сокращенно RX 580)
  • Radeon RX Vega 64 со стандартными параметрами (сокращенно RX Vega 64)
  • Radeon RX Vega 56 со стандартными параметрами (сокращенно RX Vega 56)
  • GeForce GTX 1070 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1070)
  • GeForce GTX 1060 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1060)

Для анализа производительности новой видеокарты Radeon RX 590 мы взяли именно эти решения по следующим причинам. Radeon RX 580 является аналогом новинки, основанным на почти таком же графическом процессоре Polaris, но имеющем меньшую производительность. Две видеокарты Radeon RX Vega принадлежат к более высокому ценовому диапазону, они основаны на GPU топового уровня и интересны нам как наиболее производительные решения компании AMD.

Соперниками из стана конкурирующей компании Nvidia для новинки стали две GeForce GTX, одна из которых дороже, а другая дешевле. Для сравнения мы взяли модели GTX 1070 и GTX 1060, которые хоть и не являются прямыми соперниками для RX 590, но близки к ней по цене «сверху» и «снизу» соответственно. Поэтому нам будет интересно посмотреть, насколько сильна по отношению к ним окажется новая видеокарта AMD.

Выводы по теоретической части и синтетическим тестам

Видеокарта модели Radeon RX 590, основанная на графическом процессоре Polaris 30, заняла на рынке игровых видеокарт место между RX 580 и RX Vega 56. Если говорить о сильных сторонах новинки, то среди них можно выделить повышенную тактовую частоту GPU и действительно отличную производительность, превосходящую скорость конкурирующих GPU, что подтвердилось в синтетических тестах, да и в играх будет не хуже. С одной оговоркой: речь идет о разрешении Full HD, а в более высоких разрешениях может наблюдаться нехватка скорости. Также весьма неплох комплект из трех игр, предлагаемый покупателям новых Radeon — эти игры относятся к одним из самых ожидаемых проектов.

В минусах же отметим хоть и приличный прирост частоты, но лишь около 10% разницы в скорости рендеринга, что явно не тянет на большой апгрейд продуктовой линейки. Причем прирост частоты очевидно достигнут за счет повышения энергопотребления, ведь даже официально заявленные цифры энергопотребления говорят о неизменившейся энергоэффективности (не очень хорошей, особенно по сравнению с конкурентами): вместо 185 Вт у RX 580 новая RX 590 стала потреблять порядка 225 Вт. Получается, что при росте в скорости 10%-12% потребление энергии увеличилось более чем на 20%.

Но главный вопрос, как обычно, в цене. Да, в AMD вольны назначать цены так, как им кажется правильным, но те же 10% прироста в производительности при увеличении цены примерно на 20% выглядят спорно, особенно с учетом того, что в двухлетнем графическом процессоре Polaris мало что изменилось. GPU фактически тот же, хотя и производится на чуть-чуть другом техпроцессе. Стоит ли это дополнительных 20%? Рынок решит.

При всем этом, новая видеокарта AMD стала одним из наиболее выгодных предложений вместе с Radeon RX 580/RX 570 и GeForce GTX 1060. Это очень неплохой для своей ниши продукт, отлично подходящий для современных игр при условии установки высоких настроек качества и не самых высоких разрешений. Сочетание приемлемой цены и достаточно высокой производительности, увеличенной за счет повышения тактовой частоты GPU, делает Radeon RX 590 одной из самых удачных видеокарт в среднем ценовом сегменте, привлекающем большое количество покупателей.

Но все же, компании AMD явно нужно сделать более существенные шаги в следующем году. Последним действительно новым игровым GPU для них является Vega, вышедший в далеком августе прошлого года, и с того времени компания лишь изредка и незначительно обновляла свои решения. В то время как конкурент выпустил целое новое семейство Turing, пусть пока и не в полном составе. Дополнительный прессинг на AMD скоро добавится и со стороны Intel, которая собирается выступить на этом рынке с дискретными GPU уже в 2020 году. Так что AMD в 2019 нужно укреплять свои позиции, а не просто перевыпускать старые решения.

Нам же остается проверить на практике, насколько хорошо новинка показывает себя в играх и было ли оправдано повышение тактовой частоты GPU без изменения частоты памяти и ее пропускной способности.

Игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 1800X (Socket AM4):
    • процессор AMD Ryzen 7 1800X (o/c 4 ГГц);
    • СО Antec Kuhler H2O 920;
    • системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero на чипсете AMD X370;
    • оперативная память 16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4 AMD Radeon R9 UDIMM 3200 МГц (16-18-18-39);
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium (1000 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12;
  • телевизор LG 43UK6750 (43″ 4K HDR) ;
  • драйверы AMD версии Adrenalin Edition 18.10.2;
  • драйверы Nvidia версии 416.34;
  • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft/Ubisoft)
  • Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft/Ubisoft)
  • BattleField 1 (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
  • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega)
  • Ashes of the Singularity (Oxide Games, Stardock Entertainment/Stardock Entertainment)

Результаты тестирования.

Wolfenstein II: The New Colossus

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Assassin’s Creed: Origins

Shadow of the Tomb Raider

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GT 1030 (то есть сочетание скорости и функций GT 1030 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 20 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят RX 590 и его конкуренты. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец ноября 2018 года.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
09 XFX RX 590 8 ГБ, 1469—1580/8000 890 424 21 000
10 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 880 419 21 000
11 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 790 439 18 000
13 GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 680 324 21 000
15 GTX 1060 3 ГБ, 1507—1860/8000 560 361 15 500

RX 590 выпускался с целью немного поднять планку производительности среднего сегмента ускорителей, ранее поддерживаемую со стороны AMD ускорителем RX 580, поэтому резкого прироста скорости мы не ожидали. Действительно, в среднем получился прирост на 10%-11% относительно RX 580. И поскольку последний значительно превосходил конкурента в лице GeForce GTX 1060, теперь уже RX 590 закрепил за Radeon лидерство в ценовом сегменте около 20 000 рублей.

Если посмотреть на диаграммы выше, то можно заметить, что в некоторых играх RX 590 сумел дотянуться даже до уровня GeForce GTX 1070, который существенно дороже.

Еще при изучении RX 580 мы уверенно говорили, что этот продукт создан для комфортной игры в разрешении 1920×1080 (1920×1200) на максимальных настройках графики, а вот при переходе к 2560×1440 потребуется снижение настроек в играх. Новый RX 590 подтверждает этот тезис, однако он в некоторых играх дает возможность поиграть и в 2560×1440 на высоких настройках графики.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 439 790 18 000
04 XFX RX 590 8 ГБ, 1469—1580/8000 424 890 21 000
05 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 419 880 21 000
06 GTX 1060 3 ГБ, 1507—1860/8000 361 560 15 500
09 GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 324 680 21 000

На момент подготовки материала видеокарт на основе RX 590 все еще не было в продаже, поэтому мы взяли для RX 590 условную цену в 21 000 рублей (исходя из рекомендованных для российской розницы 18 990 рублей). Предшественник нашего сегодняшнего героя, ускоритель RX 580, уже давно держит лидерство по соотношению возможностей и стоимости, так что неудивительно видеть RX 590 около первых мест в нашем рейтинге. Мы уверены, что по мере падения цен он займет и первую позицию, то есть станет абсолютным победителем рейтинга полезности.

Выводы

AMD Radeon RX 590 является логичным расширением линейки RX 500, выдавая на 11% более высокую производительность, чем RX 580. Ускоритель призван укрепить лидерство семейства Radeon в среднебюджетном сегменте цен, он позиционируется как соперник GeForce GTX 1060 и выглядит в этом противостоянии очень сильно. Более того, в ряде случаев он близко подбирается к GeForce GTX 1070.

Radeon RX 590 уже входит в пятерку лидеров по соотношению производительности и цены, дальше его позиции в этом плане должны только укрепляться. По функциональности этот ускоритель полностью идентичен RX 580, разница лишь в техпроцессе и частотах работы, поэтому новых 3D-функций и технологий он не реализует. Нам остается только ждать появления новой архитектуры AMD в следующем году, тогда соперничество с недавно вышедшим у Nvidia семейством GeForce RTX может стать очень интересным.

Что касается конкретной протестированной карты XFX Radeon RX 590 Fatboy 8 ГБ, то для нее, разумеется, справедливо все сказанное в целом про RX 590, плюс у нее производительность повышена на 2,2%. Это совсем мало, однако это еще чуточку приближает RX 590 к маститому сопернику из более высокого ценового сегмента — GTX 1070. Также стоит упомянуть очень тихую систему охлаждения у карты — ее практически не слышно. Расплатой за это является относительно высокий нагрев GPU.

Благодарим компанию AMD Russia
и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту

Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium предоставлен компанией Seasonic

В сфере игровой 3D-графики этот сезон проходит под зеленым флагом: благодаря серии GeForce RTX NVIDIA совершила прорыв по нескольким направлениям: быстродействию, технической сложности GPU и принципиально новым возможностям, которые открывают перед создателями игр функции трассировки лучей и машинного обучения. С другой стороны, AMD и прежде отставала на шаг от достижений NVIDIA. Так, действующий флагман марки Radeon, Vega 64, с точки зрения игровой производительности может соперничать лишь с GeForce GTX 1080, а среди новых устройств «красной» стороне нечего противопоставить даже GeForce RTX 2070, не говоря уже об RTX 2080 или RTX 2080 Ti. Теперь инженерам AMD придется стараться вдвойне, чтобы оживить конкуренцию среди игровых видеокарт верхнего ценового сегмента.

В компании отлично понимают сильные и слабые стороны архитектуры GCN, поэтому обновленные чипы Vega, выпущенные по техпроцессу 7 нм, зарезервированы за ускорителями вычислений AMD Instinct и, скорее всего, никогда не увидят свет на потребительском рынке. В то же время GPU высшего эшелона — совсем не то, что покупает большинство геймеров, а в среднем и нижнем ценовом сегментах действуют другие правила. Симпатии экономных покупателей завоевывает не абсолютное лидерство в быстродействии, а удачное соотношение цены и возможностей. На этом фронте «красные» продукты успешно конкурируют с младшими представителями семейства GeForce 10. А пока в новостях гремят высокопроизводительные ускорители по цене от $499 до $1199, AMD сделала ход в диапазоне до $300, на который у NVIDIA нет готового ответа — Radeon RX 590.

Технические характеристики, цены

Когда идет речь о новом GPU, знакомству с видеокартой и результатам тестирования обычно предшествует обстоятельный рассказ об особенностях его архитектуры и функциях рендеринга. Но в случае Radeon RX 590 нам нечего добавить к тому, что было сказано больше двух лет тому назад о Radeon RX 480 и графическом процессоре Polaris 10, ведь чип Polaris 30, на котором основана новая модель, — это чистый die shrink кремния Polaris 20 по технологической норме 12 нм FinFET. В свою очередь, Polaris 20 представляет собой модификацию родоначальника всего семейства, Polaris 10, оптимизированную с позиции тактовых частот и энергоэффективности. Такая практика характерна скорее для компонентов игровых консолей, нежели дискретных графических карт, в истории которых не так уж много примеров того, чтобы компания трижды выпускала в продажу микросхему с неизменным дизайном. Но не спешите осуждать AMD. Проверенная архитектура Polaris позволила сравнительно быстро начать производство компактного GPU на прогрессивном фотолитографическом узле, в то время как NVIDIA бросила все силы на крупные процессоры семейства Turing для высокопроизводительных и дорогих ускорителей GeForce RTX.

Все, что должно нас волновать в Radeon RX 590 — это тактовые частоты и «сырое» быстродействие, которое этот ускоритель может предложить в текущих задачах, пока передовые технологии NVIDIA еще не освоены разработчиками ПО. В спецификациях GPU конкурента, а также процессоров Vega, верхнее значение тактовой частоты означает тем или иным образом спрогнозированный разгон при типичной вычислительной нагрузке. Чипы Polaris, напротив, характеризуются твердым пределом частоты, выше которого GPU подняться не может, но на видеокартах с достаточным резервом мощности и хорошей системой охлаждения максимальная частота в играх поддерживается практически постоянно. Переход с техпроцесса 14 нм FinFET на 12 нм FinFET позволил обновленному GPU увеличить этот показатель на 205 МГц — с 1340 в Radeon RX 580 до 1545 МГц в Radeon RX 590. Если сравнивать с Radeon RX 480, то рост частоты составил 279 МГц, а проектное быстродействие в операциях с плавающей запятой стандартной точности (FP32) увеличилось на 22 %. В такой форме кремний Polaris обладает на 20% более высокой производительностью по сравнению с Radeon R9 390X и, соответственно, вполне оправдывает позицию новинки в качестве 90-й модели семейства Radeon 500.

Производитель AMD
Модель Radeon R9 390X Radeon RX 480 Radeon RX 580 Radeon RX 590
Графический процессор
Название Grenada XT Polaris 10 XT Polaris 20 XT Polaris 30 XT
Микроархитектура GCN 2 поколения GCN 4 поколения GCN 4 поколения GCN 4 поколения
Техпроцесс, нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 12 нм FinFET
Число транзисторов, млн 6200 5 700 5 700 5 700
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/1050 1120/1266 1257/1340 1469/1545
Число шейдерных ALU 2816 2304 2304 2304
Число блоков наложения текстур 176 144 144 144
Число ROP 64 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 512 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1500 (6000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 8192 4096/8192 4096/8192 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 5 914 5 834 6 175 7 119
Производительность FP32/FP64 1/8 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 384 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения VGA, DL DVI, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 275 150 185 225
Розничная цена (США, без налога), $ 429 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 279 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. НД 16 310 / 18 970 (рекомендованная на момент выхода) 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) 18 990 (рекомендованная на момент выхода)

Поскольку архитектура Polaris ни на йоту не изменилась со времен Radeon RX 480, в быстродействии микросхем RAM графический процессор RX 590 по-прежнему ограничен 8 Гбит/с на контакт, но 256-битная шина памяти одновременно обеспечивает достаточно высокую пропускную способность и большой объем в 8 Гбайт локальной памяти.

Вместе с тем, переход на узел 12 нм FinFET не обеспечил Polaris бесплатный разгон с точки зрения потребляемой мощности. Несмотря на усилия инженеров AMD, архитектура GCN по-прежнему плохо масштабирует тактовые частоты в контексте TDP, и для того, чтобы расширить диапазон частот на 205 МГц, термопакет видеокарты пришлось увеличить на 40 Вт по сравнению с Radeon RX 580 — до 225 Вт. Для сравнения: GeForce GTX 1080 имеет лимит мощности в 180, а RTX 2070 — 175 Вт.

Решение AMD выпустить новую модель в рамках существующей, 500-й серии графических карт, в то время как предыдущая ревизия чипов Polaris удостоилась отдельного семейства устройств, само по себе говорит о том, что Radeon RX 590 не станет заменой Radeon RX 580 — ни по рыночной позиции, ни по цене. И действительно, компания оставит в строю прежние решения на основе Polaris 20, ведь они и без того успешно конкурируют с двумя модификациями GeForce GTX 1060 (3 и 6 Гбайт). Коммерческий смысл Radeon RX 590 — занять ничейную землю между Radeon RX 580 и Vega 56, а точнее, между GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1070. Новинка поступит в продажу по рекомендованной розничной цене $279, в то время как соседние модели NVIDIA на старте получили ценник в $249 и $379 соответственно и до сих пор придерживаются этих значений. Рекомендованная цена для российского рынка (18 990 руб) тоже попала в цель: самые дешевые варианты GeForce GTX 1060 продаются за 18 800, а GTX 1070 — за 25 748 руб.

⇡#SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 Special Edition: конструкция

Мы познакомимся с Radeon RX 590 на примере ускорителя SAPPHIRE под маркой NITRO+. Внешним видом и устройством системы охлаждения эта видеокарта повторяет модели, которые фирма выпускала в поколениях Radeon 400 и Radeon 500. Крупногабаритный кожух кулера выступает за пределы площади печатной платы. Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» по краям и продувается вентиляторами насквозь. Задняя поверхность PCB покрыта защитной алюминиевой пластиной. Однако в данном случае мы имеем дело со «специальной версией» Radeon RX 590, которую отличают «стеклянные» вентиляторы с голубой подсветкой и полупрозрачный кожух, в то время как обычные видеокарты серии NITRO+ лишены подобных украшений.

Технические характеристики, цены

Когда идет речь о новом GPU, знакомству с видеокартой и результатам тестирования обычно предшествует обстоятельный рассказ об особенностях его архитектуры и функциях рендеринга. Но в случае Radeon RX 590 нам нечего добавить к тому, что было сказано больше двух лет тому назад о Radeon RX 480 и графическом процессоре Polaris 10, ведь чип Polaris 30, на котором основана новая модель, — это чистый die shrink кремния Polaris 20 по технологической норме 12 нм FinFET. В свою очередь, Polaris 20 представляет собой модификацию родоначальника всего семейства, Polaris 10, оптимизированную с позиции тактовых частот и энергоэффективности. Такая практика характерна скорее для компонентов игровых консолей, нежели дискретных графических карт, в истории которых не так уж много примеров того, чтобы компания трижды выпускала в продажу микросхему с неизменным дизайном. Но не спешите осуждать AMD. Проверенная архитектура Polaris позволила сравнительно быстро начать производство компактного GPU на прогрессивном фотолитографическом узле, в то время как NVIDIA бросила все силы на крупные процессоры семейства Turing для высокопроизводительных и дорогих ускорителей GeForce RTX.

Все, что должно нас волновать в Radeon RX 590 — это тактовые частоты и «сырое» быстродействие, которое этот ускоритель может предложить в текущих задачах, пока передовые технологии NVIDIA еще не освоены разработчиками ПО. В спецификациях GPU конкурента, а также процессоров Vega, верхнее значение тактовой частоты означает тем или иным образом спрогнозированный разгон при типичной вычислительной нагрузке. Чипы Polaris, напротив, характеризуются твердым пределом частоты, выше которого GPU подняться не может, но на видеокартах с достаточным резервом мощности и хорошей системой охлаждения максимальная частота в играх поддерживается практически постоянно. Переход с техпроцесса 14 нм FinFET на 12 нм FinFET позволил обновленному GPU увеличить этот показатель на 205 МГц — с 1340 в Radeon RX 580 до 1545 МГц в Radeon RX 590. Если сравнивать с Radeon RX 480, то рост частоты составил 279 МГц, а проектное быстродействие в операциях с плавающей запятой стандартной точности (FP32) увеличилось на 22 %. В такой форме кремний Polaris обладает на 20% более высокой производительностью по сравнению с Radeon R9 390X и, соответственно, вполне оправдывает позицию новинки в качестве 90-й модели семейства Radeon 500.

Производитель AMD
Модель Radeon R9 390X Radeon RX 480 Radeon RX 580 Radeon RX 590
Графический процессор
Название Grenada XT Polaris 10 XT Polaris 20 XT Polaris 30 XT
Микроархитектура GCN 2 поколения GCN 4 поколения GCN 4 поколения GCN 4 поколения
Техпроцесс, нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 12 нм FinFET
Число транзисторов, млн 6200 5 700 5 700 5 700
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/1050 1120/1266 1257/1340 1469/1545
Число шейдерных ALU 2816 2304 2304 2304
Число блоков наложения текстур 176 144 144 144
Число ROP 64 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 512 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1500 (6000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 8192 4096/8192 4096/8192 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 5 914 5 834 6 175 7 119
Производительность FP32/FP64 1/8 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 384 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения VGA, DL DVI, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 275 150 185 225
Розничная цена (США, без налога), $ 429 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 279 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. НД 16 310 / 18 970 (рекомендованная на момент выхода) 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) 18 990 (рекомендованная на момент выхода)

Поскольку архитектура Polaris ни на йоту не изменилась со времен Radeon RX 480, в быстродействии микросхем RAM графический процессор RX 590 по-прежнему ограничен 8 Гбит/с на контакт, но 256-битная шина памяти одновременно обеспечивает достаточно высокую пропускную способность и большой объем в 8 Гбайт локальной памяти.

Вместе с тем, переход на узел 12 нм FinFET не обеспечил Polaris бесплатный разгон с точки зрения потребляемой мощности. Несмотря на усилия инженеров AMD, архитектура GCN по-прежнему плохо масштабирует тактовые частоты в контексте TDP, и для того, чтобы расширить диапазон частот на 205 МГц, термопакет видеокарты пришлось увеличить на 40 Вт по сравнению с Radeon RX 580 — до 225 Вт. Для сравнения: GeForce GTX 1080 имеет лимит мощности в 180, а RTX 2070 — 175 Вт.

Решение AMD выпустить новую модель в рамках существующей, 500-й серии графических карт, в то время как предыдущая ревизия чипов Polaris удостоилась отдельного семейства устройств, само по себе говорит о том, что Radeon RX 590 не станет заменой Radeon RX 580 — ни по рыночной позиции, ни по цене. И действительно, компания оставит в строю прежние решения на основе Polaris 20, ведь они и без того успешно конкурируют с двумя модификациями GeForce GTX 1060 (3 и 6 Гбайт). Коммерческий смысл Radeon RX 590 — занять ничейную землю между Radeon RX 580 и Vega 56, а точнее, между GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1070. Новинка поступит в продажу по рекомендованной розничной цене $279, в то время как соседние модели NVIDIA на старте получили ценник в $249 и $379 соответственно и до сих пор придерживаются этих значений. Рекомендованная цена для российского рынка (18 990 руб) тоже попала в цель: самые дешевые варианты GeForce GTX 1060 продаются за 18 800, а GTX 1070 — за 25 748 руб.

⇡#SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 Special Edition: конструкция

Мы познакомимся с Radeon RX 590 на примере ускорителя SAPPHIRE под маркой NITRO+. Внешним видом и устройством системы охлаждения эта видеокарта повторяет модели, которые фирма выпускала в поколениях Radeon 400 и Radeon 500. Крупногабаритный кожух кулера выступает за пределы площади печатной платы. Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» по краям и продувается вентиляторами насквозь. Задняя поверхность PCB покрыта защитной алюминиевой пластиной. Однако в данном случае мы имеем дело со «специальной версией» Radeon RX 590, которую отличают «стеклянные» вентиляторы с голубой подсветкой и полупрозрачный кожух, в то время как обычные видеокарты серии NITRO+ лишены подобных украшений.

В системе охлаждения видеокарты центральный медный блок соединен с оребрением четырьмя тепловыми трубками (две по 6 и две по 8 мм в диаметре), а отдельные пластины прижаты к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM. Несмотря на повышенное тепловыделение Radeon RX 590, производитель не посчитал нужным модифицировать устройство радиатора по сравнению с теми образцами, которые использовались в Radeon RX 570 и RX 580, но мы еще успеем убедиться, что существующая конструкция без труда справляется с дополнительной нагрузкой.

Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, для их демонтажа не требуется снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

В системе охлаждения видеокарты центральный медный блок соединен с оребрением четырьмя тепловыми трубками (две по 6 и две по 8 мм в диаметре), а отдельные пластины прижаты к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM. Несмотря на повышенное тепловыделение Radeon RX 590, производитель не посчитал нужным модифицировать устройство радиатора по сравнению с теми образцами, которые использовались в Radeon RX 570 и RX 580, но мы еще успеем убедиться, что существующая конструкция без труда справляется с дополнительной нагрузкой.

Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, для их демонтажа не требуется снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 Special Edition: печатная плата

Печатная плата со всеми компонентами также без видимых изменений была унаследована SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE от моделей SAPPHIRE на основе Polaris 20. Преобразователь напряжения здесь построен по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU регулирует хорошо знакомый оверклокерам ШИМ-контроллер IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми микрорадиаторами Black Diamond 4.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 Special Edition: печатная плата

Печатная плата со всеми компонентами также без видимых изменений была унаследована SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE от моделей SAPPHIRE на основе Polaris 20. Преобразователь напряжения здесь построен по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU регулирует хорошо знакомый оверклокерам ШИМ-контроллер IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми микрорадиаторами Black Diamond 4.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.40 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 416.34


Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160


Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen TAA + HairWorks AA 4x
Tom Clancy’s The Division DirectX 12 Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling TAA: Stabilization
DOOM Vulkan Макс. качество. OCAT, миссия Foundry TSSAA 8TX Выкл.
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x
Battlefield 1 DirectX 12 Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top TAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) MSAA 4x
Far Cry 5 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
F1 2018 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк SMAA 4x


Бенчмарки: кодирование/декодирование видео, вычисления общего назначения
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Blender Benchmark 1.0 Beta 2 Quick Benchmark
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26, GPGPU Scientific Analysis OpenCL, FP16/FP32
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation
N-Body Simulation 1024K

Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.

В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.

⇡#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8Гбайт);
  • SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE (1545/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт).

⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Двухпозиционный переключатель на плате SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE дает выбор между различными версиями микропрограммы. Прошивка Silent UEFI задает частоты, соответствующие референсным спецификациям Radeon RX 590, в то время как Boost UEFI увеличивает на 15 МГц максимальную частоту GPU и на 400 МГц — эффективную частоту оперативной памяти. В обоих случаях действительная частота графического процессора не опускается ниже предельного значения ни в одном из игровых тестов — впрочем, как и у референсного образца Radeon RX 580, который мы взяли для сравнения. Примечательно, что смена технологической нормы с 14 на 12 нм, за счет которой AMD увеличила рабочие частоты старшего Polaris, не сопровождается снижением питающего напряжения: стандартные настройки позволяют Polaris 30 XT использовать вплоть до 1,15 В, а с прошивкой Boost UEFI видеокарта даже выходит за пределы этого диапазона.

По графикам мощности хорошо видно, что энергоэффективность GCN не является сильной стороной архитектуры GCN, а ресурсы прогрессивного техпроцесса AMD целиком инвестировала в наращивание тактовых частот. Так, в игровом тесте мощность Radeon RX 590 при референсных частотах увеличилась на 11 Вт по сравнению с RX 580, а заводской разгон видеокарты SAPPHIRE и, на первый взгляд несущественное, увеличение питающего напряжения довели разницу до 40 Вт. Вместе с тем, референсный кулер-турбинка Radeon RX 580, не идет ни в какое сравнение с мощной системой охлаждения открытого типа, которой оборудована плата SAPPHIRE NITRO+, поэтому целевая температура у RX 590 ниже на 5 °C при заметно меньшей скорости вращения вентиляторов.

Видеоадаптер Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн.
AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) 1340 1340 1340 1,074 1,081 1,150 1637 (51%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт) Silent UEFI 1545 1545 1545 1,142 1,168 1,150 1084 (25%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1560/8400 МГц, 8 Гбайт) Boost UEFI 1560 1560 1340 1,151 1,187 1,150 1399 (33%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) Boost UEFI, +50% TDP, +150 мВ Vcore, +100 мВ Vram, 100% RPM 1665 1665 1665 1,270 1,318 1,300 2954 (100%)
ASUS Strix Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) 1050 1050 1050 1,156 1,180 1,256 1810 (41%)
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1835 1560 1999 1,043 1,043 1,212 1446 (40%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) 1772 1797 1911 1,001 1,031 1,243 2117 (53%)

Видеокарты SAPPHIRE, особенно под маркой NITRO, отличаются колоссальным резервом мощности, а это ключевой параметр для оверклокинга графических процессоров Polaris и Vega. В данном случае увеличение TDP на 50% позволило достигнуть тактовой частоты GPU в 1665 МГц (на 120 МГц больше референсного значения), а оперативная память достигла эффективной частоты в 9 ГГц. Но для такого результата пришлось увеличить питающее напряжение GPU и RAM на 0,15 и 0,1 В соответственно. Постоянно эксплуатировать видеокарту в таком режиме мы не советуем: под нагрузкой VRM дает на графическое ядро напряжение вплоть до 1,318, и это было нормально для кремния эпохи 28 нм, но едва ли можно считать безопасным для 12 нм FinFET.

В результате столь агрессивного разгона мощность видеокарты в тесте Crysis 3 увеличилась на 87 Вт по сравнению с референсными настройками, а действительный резерв мощности, как показывает FurMark, достигает 340 Вт! К счастью, для системы охлаждения SAPPHIRE NITRO+, работающей на максимальных оборотах, такая мощность нипочем: температура GPU в играх снизилась на 10 °C.

Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.

⇡#Производительность: 3DMark

За счет повышенных тактовых частот Radeon RX 590 набрал на 10 % больше баллов в синтетических тестах по сравнению с Radeon RX 580. 3DMark раскрывает вычислительную мощность архитектуры GCN лучше, чем большинство игр, поэтому даже Radeon RX 580 здесь уверенно превосходит своего главного соперника, GeForce GTX 1060, а преимущество RX 590 достигает 17 %. Radeon RX 590 также на 11 % быстрее, чем Radeon R9 390X. Разгон принес видеокарте SAPPHIRE дополнительные 12 % очков — такой Polaris уже наступает на пятки GeForce GTX 1070 с разрывом в 7 %.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 14 824 16 392 18 056 14 265 13 050 17 740
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 6 516 7 121 7 924 6 284 6 203 8 369
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 3 224 3 503 4 009 3 168 3 009 4 142
Time Spy 2560 × 1440 4 233 4 744 5 194 4 184 4 181 5 795
Time Spy Extreme 3840 × 2160 1 903 2 114 2 318 2 002 1 912 2 706
Макс. +12% +24% +5% +0% +42%
Средн. +10% +22% −1% −5% +31%
Мин. +9% +22% −4% −12% +20%

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.40 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 416.34


Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160


Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen TAA + HairWorks AA 4x
Tom Clancy’s The Division DirectX 12 Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling TAA: Stabilization
DOOM Vulkan Макс. качество. OCAT, миссия Foundry TSSAA 8TX Выкл.
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x
Battlefield 1 DirectX 12 Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top TAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) MSAA 4x
Far Cry 5 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
F1 2018 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк SMAA 4x


Бенчмарки: кодирование/декодирование видео, вычисления общего назначения
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Blender Benchmark 1.0 Beta 2 Quick Benchmark
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26, GPGPU Scientific Analysis OpenCL, FP16/FP32
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation
N-Body Simulation 1024K

Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.

В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.

⇡#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8Гбайт);
  • SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE (1545/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт).

⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Двухпозиционный переключатель на плате SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE дает выбор между различными версиями микропрограммы. Прошивка Silent UEFI задает частоты, соответствующие референсным спецификациям Radeon RX 590, в то время как Boost UEFI увеличивает на 15 МГц максимальную частоту GPU и на 400 МГц — эффективную частоту оперативной памяти. В обоих случаях действительная частота графического процессора не опускается ниже предельного значения ни в одном из игровых тестов — впрочем, как и у референсного образца Radeon RX 580, который мы взяли для сравнения. Примечательно, что смена технологической нормы с 14 на 12 нм, за счет которой AMD увеличила рабочие частоты старшего Polaris, не сопровождается снижением питающего напряжения: стандартные настройки позволяют Polaris 30 XT использовать вплоть до 1,15 В, а с прошивкой Boost UEFI видеокарта даже выходит за пределы этого диапазона.

По графикам мощности хорошо видно, что энергоэффективность GCN не является сильной стороной архитектуры GCN, а ресурсы прогрессивного техпроцесса AMD целиком инвестировала в наращивание тактовых частот. Так, в игровом тесте мощность Radeon RX 590 при референсных частотах увеличилась на 11 Вт по сравнению с RX 580, а заводской разгон видеокарты SAPPHIRE и, на первый взгляд несущественное, увеличение питающего напряжения довели разницу до 40 Вт. Вместе с тем, референсный кулер-турбинка Radeon RX 580, не идет ни в какое сравнение с мощной системой охлаждения открытого типа, которой оборудована плата SAPPHIRE NITRO+, поэтому целевая температура у RX 590 ниже на 5 °C при заметно меньшей скорости вращения вентиляторов.

Видеоадаптер Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн.
AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) 1340 1340 1340 1,074 1,081 1,150 1637 (51%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт) Silent UEFI 1545 1545 1545 1,142 1,168 1,150 1084 (25%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1560/8400 МГц, 8 Гбайт) Boost UEFI 1560 1560 1340 1,151 1,187 1,150 1399 (33%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) Boost UEFI, +50% TDP, +150 мВ Vcore, +100 мВ Vram, 100% RPM 1665 1665 1665 1,270 1,318 1,300 2954 (100%)
ASUS Strix Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) 1050 1050 1050 1,156 1,180 1,256 1810 (41%)
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1835 1560 1999 1,043 1,043 1,212 1446 (40%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) 1772 1797 1911 1,001 1,031 1,243 2117 (53%)

Видеокарты SAPPHIRE, особенно под маркой NITRO, отличаются колоссальным резервом мощности, а это ключевой параметр для оверклокинга графических процессоров Polaris и Vega. В данном случае увеличение TDP на 50% позволило достигнуть тактовой частоты GPU в 1665 МГц (на 120 МГц больше референсного значения), а оперативная память достигла эффективной частоты в 9 ГГц. Но для такого результата пришлось увеличить питающее напряжение GPU и RAM на 0,15 и 0,1 В соответственно. Постоянно эксплуатировать видеокарту в таком режиме мы не советуем: под нагрузкой VRM дает на графическое ядро напряжение вплоть до 1,318, и это было нормально для кремния эпохи 28 нм, но едва ли можно считать безопасным для 12 нм FinFET.

В результате столь агрессивного разгона мощность видеокарты в тесте Crysis 3 увеличилась на 87 Вт по сравнению с референсными настройками, а действительный резерв мощности, как показывает FurMark, достигает 340 Вт! К счастью, для системы охлаждения SAPPHIRE NITRO+, работающей на максимальных оборотах, такая мощность нипочем: температура GPU в играх снизилась на 10 °C.

Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.

⇡#Производительность: 3DMark

За счет повышенных тактовых частот Radeon RX 590 набрал на 10 % больше баллов в синтетических тестах по сравнению с Radeon RX 580. 3DMark раскрывает вычислительную мощность архитектуры GCN лучше, чем большинство игр, поэтому даже Radeon RX 580 здесь уверенно превосходит своего главного соперника, GeForce GTX 1060, а преимущество RX 590 достигает 17 %. Radeon RX 590 также на 11 % быстрее, чем Radeon R9 390X. Разгон принес видеокарте SAPPHIRE дополнительные 12 % очков — такой Polaris уже наступает на пятки GeForce GTX 1070 с разрывом в 7 %.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 14 824 16 392 18 056 14 265 13 050 17 740
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 6 516 7 121 7 924 6 284 6 203 8 369
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 3 224 3 503 4 009 3 168 3 009 4 142
Time Spy 2560 × 1440 4 233 4 744 5 194 4 184 4 181 5 795
Time Spy Extreme 3840 × 2160 1 903 2 114 2 318 2 002 1 912 2 706
Макс. +12% +24% +5% +0% +42%
Средн. +10% +22% −1% −5% +31%
Мин. +9% +22% −4% −12% +20%

⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)

3DMark с точностью предсказал разницу в игровых бенчмарках между Radeon RX 580 и RX 590 при сравнительно низком разрешении экрана. Новый GPU обеспечивает на 10 % более высокую частоту смены кадров, и этого достаточно, чтобы новый продукт AMD закрепился на лидерской позиции в противостоянии с Radeon R9 390X и GeForce GTX 1060. Среднее преимущество Polaris перед «зеленым» соперником составляет лишь 6 %, но с практической точки зрения Radeon RX 590 стоит оценить выше, ведь в пользу GTX 1060 сыграли две достаточно старые игры под Direct3D 11 — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt. Если исключить результаты этих тестов, то RX 590 уже на 10 % превосходит GeForce GTX 1060.

Разгон сделал видеокарту SAPPHIRE быстрее на 9–10 %. Этого еще недостаточно, чтобы бросить вызов GeForce GTX 1070 — последний опережает разогнанный SAPPHIRE на 16 %, но если не учитывать злополучные для «красных» GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt, то на стороне GTX 1070 остается не столь существенное преимущество в 10–11 %.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 27 28 31 27 26 34
Battlefield 1 TAA 86 93 103 91 86 107
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 26 28 31 30 24 32
DOOM TSSAA 8TX 130 146 154 119 141 181
F1 2018 TAA 69 76 83 65 67 93
Far Cry 5 TAA 71 78 85 63 69 89
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 42 47 51 50 58 74
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 35 39 42 33 36 51
Tom Clancy’s The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 50 56 61 50 49 68
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 21 23 25 22 22 31
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 49 53 59 45 56 75
Макс. +12% +22% +17% +37% +74%
Средн. +10% +20% +0% +4% +39%
Мин. +6% +16% −11% −8% +23%


2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 21 24 26 23 21 27
Battlefield 1 TAA 66 72 78 69 63 79
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 16 17 19 19 15 20
DOOM TSSAA 8TX 85 94 102 79 94 121
F1 2018 TAA 53 58 64 51 51 70
Far Cry 5 TAA 51 56 61 46 48 65
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 30 33 36 36 40 53
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 23 26 28 23 23 32
Tom Clancy’s The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 35 40 44 35 35 49
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 14 15 17 15 15 21
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 36 40 45 35 43 56
Макс. +14% +26% +19% +34% +77%
Средн. +10% +21% +3% +4% +40%
Мин. +6% +18% −10% −6% +20%

⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)

3DMark с точностью предсказал разницу в игровых бенчмарках между Radeon RX 580 и RX 590 при сравнительно низком разрешении экрана. Новый GPU обеспечивает на 10 % более высокую частоту смены кадров, и этого достаточно, чтобы новый продукт AMD закрепился на лидерской позиции в противостоянии с Radeon R9 390X и GeForce GTX 1060. Среднее преимущество Polaris перед «зеленым» соперником составляет лишь 6 %, но с практической точки зрения Radeon RX 590 стоит оценить выше, ведь в пользу GTX 1060 сыграли две достаточно старые игры под Direct3D 11 — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt. Если исключить результаты этих тестов, то RX 590 уже на 10 % превосходит GeForce GTX 1060.

Разгон сделал видеокарту SAPPHIRE быстрее на 9–10 %. Этого еще недостаточно, чтобы бросить вызов GeForce GTX 1070 — последний опережает разогнанный SAPPHIRE на 16 %, но если не учитывать злополучные для «красных» GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt, то на стороне GTX 1070 остается не столь существенное преимущество в 10–11 %.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 27 28 31 27 26 34
Battlefield 1 TAA 86 93 103 91 86 107
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 26 28 31 30 24 32
DOOM TSSAA 8TX 130 146 154 119 141 181
F1 2018 TAA 69 76 83 65 67 93
Far Cry 5 TAA 71 78 85 63 69 89
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 42 47 51 50 58 74
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 35 39 42 33 36 51
Tom Clancy’s The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 50 56 61 50 49 68
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 21 23 25 22 22 31
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 49 53 59 45 56 75
Макс. +12% +22% +17% +37% +74%
Средн. +10% +20% +0% +4% +39%
Мин. +6% +16% −11% −8% +23%


2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 21 24 26 23 21 27
Battlefield 1 TAA 66 72 78 69 63 79
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 16 17 19 19 15 20
DOOM TSSAA 8TX 85 94 102 79 94 121
F1 2018 TAA 53 58 64 51 51 70
Far Cry 5 TAA 51 56 61 46 48 65
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 30 33 36 36 40 53
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 23 26 28 23 23 32
Tom Clancy’s The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 35 40 44 35 35 49
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 14 15 17 15 15 21
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 36 40 45 35 43 56
Макс. +14% +26% +19% +34% +77%
Средн. +10% +21% +3% +4% +40%
Мин. +6% +18% −10% −6% +20%

⇡#Производительность: игры (3840 × 2160)

Ни одна из видеокарт, участвующих в сравнении, не позволит комфортно играть в 4К с максимальными настройками графики, пусть и без полноэкранного сглаживания. Тем не менее, рост быстродействия на 9 % по сравнению с Radeon RX 580, который принесла новая ревизия кремния Polaris, позволил в нескольких бенчмарках перешагнуть порог 30 FPS. В итоге больше половины наименований (Battlefield 1, DOOM, и F1 2018, Far Cry 5, GTA V) в тестовой методике можно считать условно играбельными на Radeon RX 590 в таком режиме.

GeForce GTX 1060, с другой стороны, не имеет ни достаточного объема RAM, ни требуемой пропускной способности шины памяти для разрешения 2160p. Radeon RX 590 оставил соперника позади с отрывом в 10 % (14 %, если исключить GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt). В то же время Radeon R9 390X за счет 512-битной шины памяти всего лишь на 5 % отстает от Radeon RX 590 по среднему FPS, а в некоторых играх демонстрирует более высокий результат.

Оверклокинг Polaris 30 XT наиболее продуктивен именно в этом режиме. За счет повышенных частот GPU и RAM средняя частота смены кадров на Radeon RX 590 возросла на 16 %. Даже GeForce GTX 1070 лишь на 6 % быстрее по сравнению с разогнанным RX 590.

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 29 31 34 29 26 35
Battlefield 1 39 42 46 42 37 48
Deus Ex: Mankind Divided 17 19 31 19 16 22
DOOM 43 47 52 45 50 67
F1 2018 33 37 40 33 32 45
Far Cry 5 28 30 33 27 26 35
GTA V 29 32 35 30 32 43
Shadow of the Tomb Raider 20 22 24 21 17 25
Tom Clancy’s The Division TAA: Stabilization 21 23 26 21 20 27
Total War: WARHAMMER II Выкл. 13 14 16 13 12 16
The Witcher 3: Wild Hunt 24 26 29 23 28 37
Макс. +12% +82% +12% +17% +56%
Средн. +9% +26% +3% −1% +34%
Мин. +7% +18% −4% −15% +22%

⇡#Производительность: игры (3840 × 2160)

Ни одна из видеокарт, участвующих в сравнении, не позволит комфортно играть в 4К с максимальными настройками графики, пусть и без полноэкранного сглаживания. Тем не менее, рост быстродействия на 9 % по сравнению с Radeon RX 580, который принесла новая ревизия кремния Polaris, позволил в нескольких бенчмарках перешагнуть порог 30 FPS. В итоге больше половины наименований (Battlefield 1, DOOM, и F1 2018, Far Cry 5, GTA V) в тестовой методике можно считать условно играбельными на Radeon RX 590 в таком режиме.

GeForce GTX 1060, с другой стороны, не имеет ни достаточного объема RAM, ни требуемой пропускной способности шины памяти для разрешения 2160p. Radeon RX 590 оставил соперника позади с отрывом в 10 % (14 %, если исключить GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt). В то же время Radeon R9 390X за счет 512-битной шины памяти всего лишь на 5 % отстает от Radeon RX 590 по среднему FPS, а в некоторых играх демонстрирует более высокий результат.

Оверклокинг Polaris 30 XT наиболее продуктивен именно в этом режиме. За счет повышенных частот GPU и RAM средняя частота смены кадров на Radeon RX 590 возросла на 16 %. Даже GeForce GTX 1070 лишь на 6 % быстрее по сравнению с разогнанным RX 590.

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580(1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1665/9000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 29 31 34 29 26 35
Battlefield 1 39 42 46 42 37 48
Deus Ex: Mankind Divided 17 19 31 19 16 22
DOOM 43 47 52 45 50 67
F1 2018 33 37 40 33 32 45
Far Cry 5 28 30 33 27 26 35
GTA V 29 32 35 30 32 43
Shadow of the Tomb Raider 20 22 24 21 17 25
Tom Clancy’s The Division TAA: Stabilization 21 23 26 21 20 27
Total War: WARHAMMER II Выкл. 13 14 16 13 12 16
The Witcher 3: Wild Hunt 24 26 29 23 28 37
Макс. +12% +82% +12% +17% +56%
Средн. +9% +26% +3% −1% +34%
Мин. +7% +18% −4% −15% +22%

⇡#Производительность: кодирование/декодирование видео

Выделенные блоки UVD (Unified Video Decoder) и VCE (Vide Coding Engine), которые в чипах AMD используются для обработки видеопотока — одна из слабостей Polaris, которые невозможно компенсировать сменой производственного процесса. UVD в составе Polaris достаточно хорош, чтобы декодировать видео форматов H.264 и HEVC в реальном времени с разрешением вплоть до 4К и кадровой частотой массового видеоконтента, однако GeForce10-й серии несравненно быстрее в задачах транскодирования. Кроме того, поддержка формата VP9, обещанная еще для Radeon RX 480, в действительности реализована при помощи шейдерных ALU, а не специализированной логики.

⇡#Производительность: кодирование/декодирование видео

Выделенные блоки UVD (Unified Video Decoder) и VCE (Vide Coding Engine), которые в чипах AMD используются для обработки видеопотока — одна из слабостей Polaris, которые невозможно компенсировать сменой производственного процесса. UVD в составе Polaris достаточно хорош, чтобы декодировать видео форматов H.264 и HEVC в реальном времени с разрешением вплоть до 4К и кадровой частотой массового видеоконтента, однако GeForce10-й серии несравненно быстрее в задачах транскодирования. Кроме того, поддержка формата VP9, обещанная еще для Radeon RX 480, в действительности реализована при помощи шейдерных ALU, а не специализированной логики.

Претензии к скорости обработки видео на чипах Polaris справедливы применительно и к записи потока силами аппаратного кодека VCE. Radeon RX 590 не достигает 120 кадров/с при разрешении 1080p и 60 кадров/с в режиме 2160p, которые доступны современным чипам NVIDIA. Для захвата экрана в играх этого во многих случаях будет достаточно, но VCE в Polaris лишен запаса быстродействия, необходимого для записи с высоким битрейтом и быстрого транскодирования файлов.

Претензии к скорости обработки видео на чипах Polaris справедливы применительно и к записи потока силами аппаратного кодека VCE. Radeon RX 590 не достигает 120 кадров/с при разрешении 1080p и 60 кадров/с в режиме 2160p, которые доступны современным чипам NVIDIA. Для захвата экрана в играх этого во многих случаях будет достаточно, но VCE в Polaris лишен запаса быстродействия, необходимого для записи с высоким битрейтом и быстрого транскодирования файлов.

⇡#Производительность: вычисления

Большинство вычислительных тестов не столь отзывчиво реагируют на повышенные тактовые частоты Radeon RX 590, как игровые, но обратным примером стал бенчмарк трассировки лучей LuxMark. Как правило чипы AMD способны потягаться с продуктами NVIDIA классом выше в подходящих задачах GP-GPU, и RX590 не стал исключением: в двух из четырех тестов (SiSoftware Sandra Scientific Analysis и N-Body Simulation) новинка продемонстрировала лучший результат по сравнению с GeForce GTX 1070 и не уступила ни одного теста GeForce GTX 1060. Но вот универсальной заменой Radeon R9 390X новинка не является, т.к. большинство тестов в этой категории предпочитают архитектуру чипов Hawaii/Grenada, обладающих большим числом вычислительных блоков и широкой шиной памяти.

⇡#Производительность: вычисления

Большинство вычислительных тестов не столь отзывчиво реагируют на повышенные тактовые частоты Radeon RX 590, как игровые, но обратным примером стал бенчмарк трассировки лучей LuxMark. Как правило чипы AMD способны потягаться с продуктами NVIDIA классом выше в подходящих задачах GP-GPU, и RX590 не стал исключением: в двух из четырех тестов (SiSoftware Sandra Scientific Analysis и N-Body Simulation) новинка продемонстрировала лучший результат по сравнению с GeForce GTX 1070 и не уступила ни одного теста GeForce GTX 1060. Но вот универсальной заменой Radeon R9 390X новинка не является, т.к. большинство тестов в этой категории предпочитают архитектуру чипов Hawaii/Grenada, обладающих большим числом вычислительных блоков и широкой шиной памяти.

⇡#Выводы

Решение AMD перевести чип семейства Polaris на техпроцесс 12 нм FinFET многие восприняли с удивлением, а кое-кто даже может расценить как признак инженерной слабости, которая поразила команду Radeon Technologies Group. В какой-то степени это действительно так, ведь архитектура Graphics Core Next в целом демонстрирует признаки устаревания, в особенности на фоне последних достижений NVIDIA, а Polaris вдобавок основан на предыдущей итерации GCN, которая лишена многих нововведений, свойственных чипам Vega.

Тем не менее, есть особенное удовольствие в том, чтобы после нескольких инновационных и в чем-то даже экспериментальных устройств, которые AMD и NVIDIA выпустили за последний год, иметь дело с настолько практичным и прямолинейным продуктом, как Radeon RX 590. Новинка не претендует на соперничество с мощными GPU семейства GeForce 10, и уж тем более GeForce RTX. С другой стороны, противоположный фланг у AMD уже прикрыт популярной моделью Radeon RX 580, которая за время, прошедшее со времен своего анонса, стала только краше благодаря распространению игр на Direct3D 12 и коррекции розничных цен. Но за счет своевременного выхода Radeon RX 590 «красная» команда целиком завладела территорией между $249 и $379, которую NVIDIA покинула в семействе GeForce 10, а все новинки GeForce RTX играют в более высокой лиге.

Однако последнее слово в этой истории еще не сказано. Каким бы ни был ответ NVIDIA на Radeon RX 590 с технической точки зрения, он не заставит себя ждать. Но первый раунд, как ни крути, остался за AMD, и своего покупателя новая видеокарта найдет обязательно.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

BIOS Internals

GPU Device Id: 0x1002 0x67DF
113-4E3661U-X6M
E366 Polaris30 XT A1 GDDR5 256Mx32 8GB
(C) 1988-2010, Advanced Micro Devices, Inc.
ATOMBIOSBK-AMD VER015.050.003.000.000000
366U6S0U.X6M
CCC Overdrive Limits
GPU Clock: 2000 MHz
Memory Clock: 2250 MHz
PowerTune Limit: -50% to +50%
Limits
TDP: 185 W
TDC Power: 153 A
Battery Power: 185 W
Small Power Power: 185 W
Max. Power Limit: 185 W
Max. Temp: 85°C
GPU Clocks
300 MHz, 909 MHz, 1134 MHz, 1266 MHz
1365 MHz, 1432 MHz, 1490 MHz, 1560 MHz
Memory Clocks
400 MHz, 1000 MHz, 2100 MHz
Temperature Target: 75 °C
Memory Support
8192 MB, GDDR5, Samsung K4G80325FB
Memory Timings (Samsung)
tRCDW-tRCDWA-tRCDR-tRCDRA-tRC-tCL-tRFC
250 MHz: 2-3-3-3-11-8-27
400 MHz: 3-3-5-5-17-9-43
600 MHz: 5-5-8-8-26-11-65
900 MHz: 7-7-13-13-39-15-98
1000 MHz: 8-8-14-14-43-16-109
1125 MHz: 9-9-16-16-49-17-123
1250 MHz: 10-10-18-18-55-18-137
1375 MHz: 12-12-20-20-61-19-151
1500 MHz: 13-13-22-22-65-20-164
1625 MHz: 14-14-24-24-71-21-178
1750 MHz: 16-16-26-26-77-22-192
2000 MHz: 17-17-29-29-87-24-219

Graphics Card Info

Manufacturer: Sapphire
Model: RX 590
Device Id: 1002 67DF
Subsystem Id: 1DA2 E366
Interface: PCI-E
Memory Size: 8192 MB
GPU Clock: 1560 MHz
Memory Clock: 2100 MHz
Memory Type: GDDR5

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Sap query инструкция на русском
  • Sap logon инструкция пользователя на русском языке
  • Sap enable now producer инструкция на русском
  • Sap easy access инструкция пользователя
  • Sanyo микроволновка em d7 dl17 инструкция по эксплуатации